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【心得】世界boss心得介紹

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【心得】世界boss心得介紹

心得分享
Sware (shangfire) 2019-08-07 17:48:57
#1
陸服世界boss出來也有小兩個月了,大家從一開始的陌生也慢慢到了脚打的程度,這裏匯總一下大家和我個人的一點心得分享

首先介紹幾個基本常識:
boss戰中超絕無效,但各種指揮、整軍、冥想、蘭芳特天賦等等還是有效的,群加攻防技能的數值增加部分無效,但免疫效果有效,這一點在鳥boss中會用到

boss都分奇數p和偶數p,奇數p和偶數p的形態和技能各不相同,其中最明顯的就是毒龍,偶數p是一群小軟;其次是鳥,偶數p是兩個小弟,其他boss只是偶數p技能不同

boss血條清0的時候,會附加“虛弱”狀態,導致受到的傷害增加,這是很明顯的官方引導的“鞭尸”行爲,利用好這一點可以搶出大量傷害甚至可以提早幾輪達到s

boss的屬性每回合都在增長,有些boss比如馬由於基礎攻擊太高叠的太快,所以不適合卡技能鞭尸,應該全力打死,至於到底哪個boss適合鞭尸哪個boss應該全力搶攻,下面會詳細講到

部分boss會吹息類的aoe,但是如果吹息範圍内只有一人的話就不會釋放吹息改為普攻,具體站位下面會有詳細圖解



毒龍

加成陣營:
公主、傳説

整體介紹:
毒龍奇數p的整體難度不高,熟練了以後就是脚打,難在偶數p的小軟,要通過合理的站位和走位穩扎穩打
毒龍是一個適合鞭尸的boss,由於s要求是340萬以及小軟非常惡心難打的原因,如果能在p8以前搶到340萬的輸出,則可以不進入p8,但是毒龍每一p也就65萬血,有能力每一p多搶50萬的人其實進了p8也是輕輕鬆鬆的,所以對於非高練的人來講,想打s,p8是必須進并且打完的
由於p8的小軟處理起來已經非常拖時間了,導致進了p9開始頂不住,所以要求前幾p還是盡量在鞭尸時多搶點傷害以減輕p9的壓力

奇數p:
1技能:
有點疼的魔法單點,優先攻擊遠程單位,也是p9時最容易造成減員的一個技能,適合吃該技能的有拉娜、蕾切爾這種自身魔防高又帶魔女的,或者能帶天使的+1槍雪梨(+1槍會被視作遠程)、二公主、納姆、小約(帶無情穿最後站露娜光環裏等於本體100%魔法減傷)
這裏有一個我個人經常犯的錯誤,由於躲吹息躲成本能了,經常一技能的時候露娜就早早的跑到毒龍頭頂上導致吃一技能的t沒吃到光環慘死

2技能:
3格吹息aoe,只要任意方向上的吹息範圍裏只有一個人就會改爲平a,優先攻擊近戰



打手


打手
      
      
打手





輔助

打手

輔助

3技能:
劍帝冥皇劍類似範圍的兩圈aoe,圈裏只能站一個人,其他人要麽靠手長(拉娜),要麽靠再移動、迂迴打完出圈,規避aoe

偶數p:
一群小軟,由於小軟會自爆,一起爆起來的傷害誰也頂不住,所以只能一個一個的單點,小軟有易傷,所以每個人吃到的易傷不能太多,如果喜歡上蘭迪或者芙蕾雅這種t,在小軟階段也不能開護衛避免吃到太多易傷暴斃
整體戰術是,鞭尸回合就抱團抱在一起并且不要抱在正中間,避免被中間隨機位置刷新出的小軟分割了隊伍或阻斷了撤退路綫,隊伍成L型站位,外層的人員吃到過多易傷時就縮回到内層,由於AI的移動方向是先縱軸再橫軸,所以部隊整體的撤退方向應該是向左右撤退而不是上下撤退,這樣才能拉開與小軟接戰的戰綫讓小軟與隊伍成一字型拉開,有拉納的冰錐或者尤利婭的控場控一手小軟會輕鬆很多

人員推薦:
拉娜:有冰錐控一手小軟,手長在毒龍三技能的時候也能輸出
蕾切爾:輸出的時候還有高額的治療
二公主:能帶天使吃一技能,攻擊威嚇大大減輕毒龍和小軟的壓力
納姆:因爲要打鳥,人人都會有高連納姆,帶+1弓、天使吃一技能,小軟階段還能定住關鍵位置的小軟,瞄準也能刷易傷debuff
露娜:光環mvp,沒露娜跟s肯定是沒緣了(看到版務沒露娜也打到了s,這裏收回這句話,只要動腦,方法總是無窮的)
小約:吃一技能最强的t,一手固傷打小軟也是非常舒服
尤利婭:技能就是為小軟量身定做的
奶騎利亞納:不用説了



狼:

加成陣營:
黑暗、超凡

整體介紹:
一念天堂一念地獄的boss,只要能夠凑出足夠多的非進戰debuff,這個boss就是送的
奇偶階段差別不大,只是偶數階段需要多兩個debuff,并且吃了燈以後會出小狼,不過小狼傷害極低,人手又是帶的紅石頭,壓根不用管小狼,等著小狼被aoe刮死就行了
鞭尸還是很重要的,但不至於影響戰術
由於數值設置的問題,aoe傷害要比其它的多得多得多,所以基本上也就只有一種打法,70%的傷害由法娜提供,波波打剩下的30%,其他人都是輔助
這個boss是唯一一個不用帶補師的boss,只要debuff凑夠了燈亮了吃了燈,就是全員滿血
這個boss也是唯一一個有技巧的boss,正常打到後面,第一個倒的肯定是拉娜,如果出了暴擊就更早,所以需要適當的時鐘一下,或者穿死神之衣、帶血盟解決這個問題

人員推薦:
法娜:不用説了,沒法娜不用打了,最大的傷害提供者,一輪萬箭一輪風壓完美不斷儅輸出
波波:這個沒人沒有吧,都送過兩次了,帶兩個小aoe也可以(夢魘也是aoe),帶兩個大aoe也可以,帶大aoe就需要連吃兩次燈最大化輸出
拉娜:帶魔防威嚇、雷擊、任意aoe、紅石頭,作爲一個有可能從法娜波波手裏搶到一盞他們吃不下的燈的人員,帶個aoe意思意思吧,雷擊在沒事的時候又點不起boss的情況可以單點一下小狼
狗:debuff主力人員,也是唯一一個需要進戰鬥的,帶戰吼地獄犬,一個人就能提供三個debuff,只打s的話5級地獄犬足矣。由於是唯一一個不滿血進戰鬥的,所以對附魔還是有點要求,如果實在不行,就只能安排索菲亞或者粉毛專職給他補血。剩下兩個技能,一個視練度帶不帶進戰鬥加防的那個技能,另一個隨意
剩下的位置就是純debuff人員了,有很多種選擇,能帶紅石頭的優先,畢竟是可叠加的獨有debuff,皇帝能天賦減攻,魔女的指可以持續兩回合,蕾恩比較看運氣



馬:

加成陣營:
帝國、戰略

整體介紹:
最難的boss,也是最考驗戰術的boss
難點就在于其超高的攻擊力,以及高倍高增傷的技能,以至於這個boss是最不適合鞭尸的boss,拖得越久越難打,前面几p的時候應當不計一切的搶輸出,把所有增加輸出的手段全用上
這個boss是奇偶階段大幅改變進攻方式的boss,其中偶數階段只要掌握了打法就是送的,又由於s要求的是400萬,無論如何都是要打完p6才能達到,所以應上面所述,還是要不計一切的搶輸出,爭取儘早結束p5,只要能保證5人以上進p6,s就不是問題

奇數p:
己方全員身上都會有個降低造成傷害60%的debuff,戰前每移動一格增傷20%,3格以上就抵消了,這個意思很好懂,就是要求盡量從遠的地方發起衝擊,貼boss臉的時候也盡量繞半圈去打boss
1技能:
2倍倍率,無增傷,優先打非滿血人員,90%血以下高額增傷,所以要求這個技能的時候全員滿血,而全員滿血的情況下,該技能的優先攻擊目標是出擊時的一號位,所以只要在出擊時安排t在一號位即可。如果有人不滿血,隊伍裏有常規t帶了護衛,也可以站在護衛裏









出擊位置1
出擊位置2
出擊位置3
出擊位置4
出擊位置5
出擊位置6
2技能:
1.5倍倍率,50%增傷起步,優先打離得最近的,都離的進的情況下優先打近戰,都是近戰的情況下就是傳統順序右下左上,所以對於安排利亞納的天使吃2技能的時候,boss上下左右4格除了天使就不要站人了
3技能:
周圍兩格範圍内有兩人以上就會釋放的高額aoe,反之只站一個人就是平a,注意打完走開兩格即可

這裏綜合説一下一二技能,由於boss的攻擊太高,一二技能是減員的最主要原因,尤其是二技能,又倍率又增傷,實在是威猛無比,所以t一定要是有高減傷的t:
高練的重槍飛元帥是最穩的,帶不帶護身符,附不附魔鋼鐵視練度而定
槍智障帶紅騎,騎智障由於戰鬥動畫原因會吃掉boss的大部分攻擊導致扛不住
劍帝帶紅騎,需要注意的是劍帝形態才有大心的10減傷而不是修羅
光頭,畢竟兩條命,p1p3還是吃的起的,p5就要開始靠血紋了,吃不起也能靠兩條命多撐一下
25,我個人就是用的25做t拿的s,穿一套蘭迪的裝備,靠迎頭,帶的是重步,核心14那種,重槍沒試過,應該會更好,p1p3靠愛麗絲大爆發沒有問題,p5就要靠血紋了,不過二技能基本上是必死,所以我都是5人進p6,如上所説,5人進p6就是穩定s了
利亞納、海恩:這是參考了網友所説,穿煉金,因爲煉金提供的20%減傷是獨一無二的debuff持續兩回合可以跟所有減傷叠加,所以穿上護身符和鋼鐵以後只要一二技能任意一個技能觸發了煉金的debuff就能保證二技能能扛過去,這裏説一下以供參考,至於要不要護身符和鋼鐵或者其中一個,視練度而定

偶數p:
大幅改變攻擊方式的形態,攻擊距離也變成了一格,遠程沒事的時候都能免費打它
優先攻擊跟自己同一橫軸和縱軸的人,5倍倍率,意思就是不要站在和boss同一排和同一列,否則就是秒殺,遠程打它的時候斜著站就行了
每回合點名一個人,下回合攻擊被點名的人并且重新點名,200%的增傷,攻擊前每移動一格減傷20%,最多八格160%減傷,這也是這個階段最需要戰術的技能了。本身這個技能的設計初衷是希望玩家利用場地裏的4根柱子跟boss捉迷藏,但是作爲ai畢竟是有漏洞的,現在大家發現平地上任意位置也能讓boss走滿八格,如下所示





被點名

Block


最終位置
Block  

Block
Block





馬     

boss只會計算跟目標之間怎樣攻擊距離最短,一旦路被堵上了,它仍然會不計一切的到達攻擊位置攻擊,全然不顧路上走了多遠,所以這個站位下,只要4個block位堵上人,就能穩定保證boss走滿八格,這也是上面所説的爲什麽5個人進偶數p就一定能打過。這個站位是第四象限的站位,同樣的站位反轉鏡像到第一二三象限也是一樣的
由於boss每回合點名的同時還會隨機把兩個人拉到自己身邊,如果不幸的是拉到了被點名的人,被點名的又是個短腿走不到預定位置,同時傳送、再動、猛撞這些技能也都是cd,而且位置也離柱子比較遠無法和柱子合力完成類似的站位時,那只能時鐘改變點名了
還有一點是如果利亞納招出了小天使來分攤點名和卡位時,小天使被點名了,應該主動貼臉攻擊boss自殺,否則boss主動攻擊獵殺掉小天使後就是團滅的循環

人員推薦:
元帥、智障、劍帝、光頭、25、利亞納、海恩:t的人選,上面説過,就不在這裏詳述了,稍微提一下的是元帥可以帶+1槍,保證偶數p也可以輸出一下,不至於太無聊
奧瓜:核心減傷選手,拿海弓,帶蛇頭,奇數p時一技能時交咆哮彈,保證減傷覆蓋到一二技能,歡樂激發視愛麗絲的治療壓力決定交不交。需要注意的是歡樂激發能+1移動,保障3格移動的人能走完半圈完成增傷,所以前期愛麗絲治療壓力不大的時候應該儘早交不要省,保證傷害。偶數p的時候由於boss的技能至少也是40%增傷的,所以需要蛇頭和海弓的雙重作用保證boss能再減傷一部分,否則技能打在里昂、露娜這種小兵沒減傷的人身上還是有點痛的,而愛麗絲、利亞納、奧瓜自己由於帶的是魔女,兵營有滿血減傷的科技,吃起偶數p的技能時毫無壓力
愛麗絲:核心治療,最優裝備是奧瓦、冥府、小熊,奇數p靠冥府給boss易傷增加輸出效率,偶數p沒有治療任務的情況下應該第一個打boss再增奧瓦的特效保證易傷,帶小熊保證布偶娃娃或者愛麗絲大爆發能多維持一個回合,沒有也不影響(我就沒有)。帶大爆發還是布偶娃娃視t的硬度,如果是元帥、智障這種可以不帶爆發,其他的需要賭血紋的t則需要帶大爆發再增10%減傷保證存活率,但是帶了大爆發的話就一定需要帶利亞納,通過再動愛麗絲來保證治療跟不上的時候的治療能力,或者再帶一個治療
利亞納:這裏再提一下利亞納的原因是,如果不是高練元帥儅t,其他靠血紋的t生存壓力多多少少都是有一些的,需要和利亞納的天空射手輪流抗奇數p的二技能以減少賭血紋的次數
里昂、露娜:核心打手,都是有再攻擊和再移動技能的,蝙蝠和聖天馬也能自給自足不太需要治療管,只要蹭到愛麗絲的天賦就夠了。如果蝙蝠沒高練,天使和紅馬也是能用的,就是可能需要治療管一下
其他打手:看你有什麽就用什麽了,打狼拉起來的法娜一樣能湊合用,如果要用25、皇帝這種沒有戰後再移動的當dps,有妖精的步伐最好,沒有就要T帶大護衛



蛇:

加成陣營:
起源、流星:

整體介紹:
boss身邊兩格還是三格内沒人的時候大幅增傷,打手注意不要第一個跑上去進攻,等t上了再上
吹息頻發,需要熟練掌握散開式站位
boss站在樹林裏有20%加防,所以物理輸出在這關達到瓶頸的時間遠比法術要快,尤其是流星一堆低攻的小刺客,頭疼。但是狗的游泳池可以改變boss所在的地形2回合消除掉樹林的加防效果
主動攻擊boss時會受到aoe增傷50%的debuff,可叠加,持續兩回合,boss又是每輪都要來一下aoe的,所以到了後期,打手就不能頻繁出擊了,需要打一回合休息一回合,以免吃不起boss的aoe,到了末期甚至要休息兩回合打一回合
boss給的debuff除了aoe易傷還有行動結束后的固傷,條件允許的情況下盡量站在開了免固傷的狗的身邊輸出
boss的攻擊增加極慢,起源流星陣營又是人手穿最後的,以至於打這個boss的時候只要想拖,可以拖很久,我第一次打的時候拖到了50回合,每回合就靠站樹上的莉法妮炸一下,問了下旅團裏的朋友,最多的有拖到80多回合的,兩邊互相打不動,大眼瞪小眼
起源陣營人均需要二哈開羈絆,而且都是攻擊羈絆這種,二哈池子又是最少的,導致大量能上場的都是缺胳膊斷腿的,我也沒有二哈,所以這個boss是最晚s的
由於狗的反擊傷害不高,前期盡量用高傷的近戰接boss的攻擊,霧風露娜這種,後期再換成狗

奇數p:
奇數p的技能我都記的不太清楚了,因爲都沒什麽威脅,吹息的時候注意散開站就行了,3格的吹息站開,5格的吹息站的更開




打手




打手
      
     
打手




打手










輔助





輔助

偶數p:
boss多了個會根據受傷類型改變免疫類型的護甲,需要一下近一下遠的方式攻擊,要注意的是近戰弓貼臉攻擊仍然被視作遠程。當前回合的最後一次攻擊盡量是遠程的,這樣boss主動進攻貼臉近戰時不會免疫近戰傷害
技能也沒什麽威脅,前兩下是平a,第三個技能5倍倍率2格攻擊距離,聽起來很厲害,躲開兩格攻擊範圍就好,boss就會改爲普攻,想硬接就靠吃了神跡帶護身符或附魔鋼鐵的索菲亞,這樣可以不用跑,多輸出一回合
第四個技能是7格的吹息,但是有攻擊距離2格,也就是站在超過攻擊距離兩格的位置,就不會吹息


       

打手
       
        

打手

      
     

打手














輔助


打手


輔助
或者:

        

打手
       
        

打手

      
     

打手



打手










輔助







輔助

人員推薦:
莉法妮:魔法攻擊,每回合固傷,吹風減boss攻擊,能帶魔女,mvp中p中p,有條件的情況下最好帶上冥府,增加輸出效率
霧風、路因:近戰打手
狗:每回合的boss的aoe就是給狗準備的,沒狗也能上s,就是需要全員高練。由於反擊傷害低,前期不要接戰,後期再接
露娜:飛弓皆可
傑西卡:傑西卡其實也是一個相當不錯的法師人選,但是願意給她投資源的人估計不多
其他:雪梨、二公主、小雪莉、歐米噶、白毛、二哈都可以,根據自己隊伍裏的遠近搭配情況進行選擇,雪梨也可以轉刺客
索菲亞、奶騎:補師就不多説了



鳥:

加成陣營:
主角、光輝

整體介紹:
這個boss大家或多或少的也都瞭解過了,就是五保一納姆,納姆一人殺全家
boss攻擊過後無論是反擊還是主動攻擊還是aoe都會給與一個debuff,行動過後給周圍的人攻或防減50%,偶數p這個debuff變爲一次觸發兩下,世界boss加成100%,只要吃到超過4次攻防就變成0了,所以需要群體强化和群體護盾來免疫這個效果,群體護盾靠利亞納,群體强化靠克里斯或者法娜,法娜由於能穿最後,所以即使沒有加成也能站很久
boss不吃任何debuff,而且攻擊極高,p3之後沒有進擊的情況下鐵定自爆,所以奶騎在這關同樣不可或缺,否則就要靠高練的弓兵營和弓兵科技
boss每回合免疫一種攻擊類型,分別是近戰免疫、魔法免疫、物理免疫,免疫類型只和回合數有關,而boss由於技能的原因,三個技能裏,只有兩個技能適合攻擊,所以注意不要讓boss復活后的免疫循環不宜與輸出,這裏給個簡單的提示就是在3的倍數的回合裏幹掉偶數p的兩個小怪,可以得到比較舒服的免疫循環
納姆本身不用太高練,單綫精通攻擊羈絆點滿,大心和防禦羈絆隨緣點幾級,天空射手8級和弓兵科技8級會比較舒服,我第一次s的時候是7級天空射手和5級弓兵科技,所以可以看到,傷害其實是綽綽有餘的
去掉納姆、雙補、給攻擊强化的克里斯或者法娜、偶數p護衛的雷丁或者蘭迪,還剩一個人的位置,有練度的黑皮、西格瑪都可以,我個人是上的25,畢竟偶數p可以打打,奇數p也有一回合的攻擊機會不至於太無聊
奇數p的一技能在p3之後變成魔法攻擊,這個攻擊除非是極高練的蘭迪或者是帶了鉄盔并且觸發了才能頂得住,一般也不建議這回合進攻
奇數p的boss挂掉后偶數p的兩個小怪會固定刷新在城墻上,所以這回合提前把城墻位置站住可以把他們趕跑以免打的吃力

奇數p:
1技能:這個上面説過了,除了p1是物理傷害,之後都是魔法傷害,p3后不建議該回合進攻
2技能:aoe,傷害不高,主要是aoe過後會給全員debuff,debuff的作用上面也説過了,靠群攻群盾來解決
3技能:未觸發aoe條件下就是平a,很簡單

偶數p:
出來兩個小弟,一個高物理,一個高魔法,但還都是納姆手裏的菜。提前佔了他們的位置把他們從城墻上趕下來就行了,另外要注意的就是3的倍數的回合才殺,後面熟練了這個要求也不是必須的,畢竟boss有兩個回合都可以輸出



一句話總結:
龍:奇數p的一技能記得站在露娜光環裏吃,小軟穩扎穩打有序撤退
狼:法娜mvp,debuff凑的齊就是最簡單的boss
馬:全力搶輸出,越是低練越要搶,t不t的住除了看人,還看回合
蛇:不上場的二哈mvp
鳥:5保一納姆足矣



關於精通石:
首先是技巧:爲了防一個不上場的男人--歐米噶,所有人的武器飾品都要打上技巧,衣服和頭打技巧的收益太低,只有5點,就不建議了
對於打手而言:
除了所有部位的血攻,衣服和頭打防禦還是魔防看個人理解,我是一邊一個,衣服打防禦,頭打魔防,都是最高的收益,現在物理aoe盛行的pvp環境下,都打防禦其實更好,但我本身不是pvp狂熱者,更何況説不定哪天就變成魔法aoe盛行了,一樣一個更通用
對於防轉攻而言:
衣服和頭肯定是血雙防
武器血技巧另一個隨意,收益都很低只有5點,打上主屬性防禦聊勝於無吧
飾品血肯定要有,主屬性的防禦也要有,剩下一個是技巧還是另一個防禦得看人,像露娜這種技巧很高的就不差那點技巧了,像波波、魔女這種肯定就是技巧



最後要說的是:
第一輪試水的時候肯定都能感受到難度,到了第二輪石頭插好了以後會明顯感覺到難度下降,祝大家都能早日s

看較舊的 3 則留言

鮎川まどか: B4 2019-08-07 20:58

老實說,當初陸版推這個時,真的殺我一措手不及,台版能夠看陸版提早預備真的幸福.

牛奶寶寶: B5 2019-08-08 12:04

好棒唷,最愛文字攻略,排版也很優美

U62: B6 2019-08-09 19:04

樓主有點猛...寫的好詳細認真,大部分攻略只寫到推薦用那些腳色上場,根本沒寫到走位部分,大家都是死出來心得的XD

ayu: B7 2019-08-19 22:56

這篇非常受用,應該是最詳細的攻略文了

半瓶水: B8 2019-08-26 21:54

蛇的攻略,近戰弓一格打算遠程是不是有改呀?我試了算近戰耶

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