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【閒聊】進入6.0時代,討論一下後來持續推翻的初版設計

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【閒聊】進入6.0時代,討論一下後來持續推翻的初版設計

綜合討論
蛙男 (kurama12) 2024-11-24 11:58:19
#1
如題,初版設計大多是為了防止某職業特強
給它加入的限制
但在6.0後這些限制逐漸被打破,以事後諸葛的角度感覺當初限制得沒意思,這裡舉幾個例子

1. 騎兵的騎行:
騎行會綁腳,所以地形障礙太多的圖
騎兵遠不如飛兵
甚至還走得比步兵慢
所以相應的,騎兵的爆發力是強過飛兵
最早也需要元帥的超絕才能破除這種限制

但是後來越來越多騎士是單騎就可以野戰
SP利昂更是用一個指揮技能使所有騎士都變野戰
甚至有裝專屬就能野戰的,如迷騎跟最近的席昂
感覺官方是感受到,綁腿對騎士影響太大了不得不破除限制

2. 水兵
水兵因為天生水中防高的特性
導致他們綁水行
敵方的水兵是又硬又噁心
但我方的水兵卻是不泡水就成廢物

不過顯然官方對水兵的害怕遠高過騎兵
目前只有攝政王能自己無限泡水
還有幾個角色的地板技可以替代泡水,還沒出現解除水兵行動限制的機制

3. 步兵只能走三格
以進攻單位來說,起初分工是飛兵騎兵突襲
弓兵法師遠程削血
步兵則是陣地壓制及收割,所以走得慢火力強
還有回血機制

但後來戰場節奏快,而且火力大家都猛
靠前述遠程單位跟突襲單位就夠了
步兵走太慢根本打不了幾下

所以步兵幾乎都為了走快點,紛紛穿上小綿襪
後來步兵開始有各種再行動的技能
甚至小兵還有能走5格的步兵

4. 遠程單位剩下法師系一枝獨秀
綜觀遠程單位,法師在夢戰的發展中越來越強
火力高,能給負面狀態,甚至後來人人四格
還有能打13格的

但弓兵以及刺客卻找不到自己的定位

沒有地形的弓兵火力還不如法師不說,現行弓兵英雄的射程幾乎沒能超過法師

刺客主打爆擊跟過坦偷襲
結果爆擊直接被希爾達還有後來的光頭王砍廢
沒爆擊甚至會擔心收不了法師或補師

看較舊的 12 則留言

落下孤燈: B13 昨天 21:02

刺客爆擊也打不死…人均二命 你來就是送…還有物理傷害復活…是法傷順便滅魂 所以無法復活嗎?

蛙男: B14 昨天 21:16

#B8:3726831# 是也不用再出一款,可以從現有基礎上幫其他職業找到定位

蛙男: B15 昨天 21:17

例如弓兵是要射程更長?還是能躲在防禦地形裡面? 刺客是要更加能過坦?免疫爆擊降低?還是必定先攻?

喵喵兒: B16 昨天 22:14

弓兵 刺客剛好是最尷尬的定位

RC: B17 昨天 22:20

刺客還行吧 地位像對策咭一樣 雖然小刀後面入盒率會下降 但義母的就業情況還不錯 還能anti炎龍

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