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【攻略】SR卡簡介、評價、建議(轉載)

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【攻略】SR卡簡介、評價、建議(轉載)

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三毛教主熊掌實況 (rh850623) 2018-09-24 22:02:52
CC
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補充一下
此筆者文章內容大部分是陸版8月份時候的評價,還是SR海恩入帝國、SR女王改動前的版本
若攻略內容有誤或者改進的地方,歡迎陸版大佬先進留言處指教,台版拓荒期攻略需要碰撞,感謝!

(建議巴友也可以點原文連結去看原文討論,攻略本來就是碰撞出來的,每人看法皆不同,多多爬文,無心誤導萌新,感謝)

SSR卡簡介、評價、建議(轉載)


現在遊戲中的SR英雄有13個,基本上是廣大非土豪玩家的主力英雄,如果按照光輝帝國陣營區分的話(現在使用最多的2個陣營),是3光輝6帝國,所以帝國陣營只要擁有了超絕發動機,要補齊其他人員是相對要更容易點,這也是為什麼帝國陣營玩家會這麼多。還有4個屬於起源陣營,稍微冷門一點,但是每一個都個性非常鮮明,如果投入資源去開發一下也是非常有潛力的。
R級英雄12個,5個光輝,4個帝國,3個起源。因為遊戲初期的劇情附送了大量的抽獎券和鑽石,大家都會抽不少的10連英雄,再選擇培養哪個英雄的時候都喜歡根據稀有度來,實際上這個遊戲的戰力區分最大的是裝備和小兵,英雄本身屬性(天賦)只佔了1/5到1/4。換句話說,同樣6星的里昂和利亞特(R卡綠帽哥)穿同樣的裝備,把所以技能卸下用一樣的小兵去平砍一個單位,傷害差異大概不到1/10,如果里昂因為移動距離不夠遠,無法觸發天賦加成的話,甚至傷害還不如利亞特。所以R卡不僅僅是作為一個奇兵或者是補足陣容的存在,拿來做主力培養也不是不可以。
當然還有一個因素嚴重的製約了R/SR卡的登場,就是顏值和情懷,畢竟玩過夢戰的老玩家都更願意把資源給到自己心目中最理想的英雄,哪怕他現在很廢。

1.伊梅爾達(女王)
2代冰龍騎士團的女將軍,手段殘忍,作戰高效,擅長冰係法術、水戰。是帝國4將軍裡唯一的女將軍,作為法師可以和艾格貝爾特(黑魔導)媲美。手游裡除了水戰之外,其他因素都復刻得很完美,甚至有點過強。
天賦是本隊傷害提高,行動結束後對身邊的單位提供10%的主動攻擊時英雄的傷害加成,副作用是攻擊後掉10%的血,天賦會根據角色升星後有所提升,如本隊傷害增高,影響身邊隊友的距離提升,影響身邊隊友數量的提升,隊友提高的攻擊和損失的血量提升。大部分英雄的天賦都會根據角色升星後有變化,會變化的數字會在遊戲中天賦說明里用紅字顯示。天賦附加BUFF/DEBUFF可以和技能產生的BUFF/DEBUFF共存。
女王的天賦屬於中規中矩的增傷天賦,對隊友的增益算是錦上添花,值得注意的是,天賦的掉血是會導致死亡的,所以被女王加過天賦的殘血隊友就不要浪了。
核心技能和轉職路線:
SR和SSR英雄的最大區別就是通常最終轉職會少一個,一般來說不管你怎麼樣用魔導石來迴轉,你能夠掌握的技能也是不如SSR英雄的,但是因為可以攜帶的技能是有限的,只要這個英雄技能搭配合理,即使是R卡都一樣是可以使用的。
女王的3條轉職路線除了劍士之外,另外兩個都非常良心,給的技能簡直完美,被動癒合(主教)結合群體治療(女王35級)這個被動+主動的群體治療外帶驅散效果的搭配,讓女王絲毫不輸給那些專業奶媽,想想莉亞娜作為SSR奶媽,天賦也不過就是這個效果。輸出技能方面,女王本身是冰係法師,克制槍兵,針對現在PVP中滿地爬的槍兵來說,有一個能奶能打的女王實在是再好不過了。另外冰錐這個範圍技能會附帶移動降低的效果,有一定的戰略用途,如果護衛槍兵被打中,那麼在驅散之前,他將“無法護衛”。女王45級還會學到閃電風暴,因為克制的是騎兵,而且效果是減防,和冰錐相比缺少競爭力,這裡就不多分析了。
技能搭配來說,推圖的話就做轉職奶媽好了,癒合、群體治療、冰凍。PVP的話可以根據陣容需要在癒合、冰錐、群體治療這3個技能中選2個。
乍一看,女王的這幾個技能並沒有什麼明顯的優勢,但是全部集中在一個人身上,那就會產生質變,大量的帝國陣容不帶專職奶媽,就帶一個女王也能撐起一個隊伍的治療重任,個人覺得玩帝國陣容的話,女王的地位和皇帝里昂一樣重要,甚至更關鍵。
兵種上沒有什麼特別厲害的兵種,作為治療的話就帶神官騎士(練兵場解鎖),作為輸出的話就帶男巫(女王40級)雖然沒有特別優質的兵種,但是絲毫不會降低女王在帝國陣容的重要程度。
克制關係,法師怕各種突臉的物理輸出,女王因為全面發展的緣故,所以如果硬要和其他法師對轟魔法的話會很吃虧,既然帝國陣容靠女王支撐起來,那麼就應該好好保護這個治療法師。
適合的陣容就是帝國陣容,以為帝國本身缺少奶媽(安娜R卡)只有帝國陣容才是女王的歸宿,不管這次出站的是帝國的哪個將領,女王都是必須出場的。
綜合評分。女王作為SR英雄,但是出鏡率絕對不輸給SSR,英雄強度也極高,如果天賦和小兵再稍微爭強一點,絕對有SSR英雄的潛質,通過女王的靈活轉職撐起了整個帝國陣營,光這一點就已經足夠100分了,何況入手難度不高,養成難度不大。
最終評分100分,遊戲第一SR英雄,當之無愧。
附魔魔術(技能傷害更高)水晶(更高的治療量)

2.艾格貝爾特(黑魔導) 小紅帽~
2代中黑龍騎士團團長,帝國首席法師加軍師,智謀過人,傑西卡的弟子,學成後跟隨皇帝徵霸大陸,2代遊戲中作為倒數第二關的收關BOSS,魔法實力超群,經常一不小心就好幾隊小兵全滅了。手游裡給他的定位也是一個輸出極高的法師,但是和主機遊戲不同的是手游裡的法術多以控制法術為主,輸出更多的是依靠天賦的支持。
天賦是主動造成傷害後,對地方再次造成智力一定倍數的“固定傷害”,固定傷害是無法通過防禦減免的,哪怕我100智力打你500魔抗,一個技能只能打1,但是你依然要受到100多的固定傷害,這個天賦是黑魔導最強大的輸出手段。
技能和轉職路線:黑魔導的輸出技能中規中矩,火球打單體步兵有加成,乾涸、遺忘、酸蝕都是范圍傷害技能,能夠提供非常有用的debuff,雖然本身傷害不高,但是結合天賦的固定傷害,一個技能也能打出非常變態的總傷害。尤其是酸蝕,這個技能是100%附加無法治療debuff,如果敵人陣容裡沒有提前加過群體護盾,那麼這個血量是很難抬起來的,因為現在超絕是人手一個了,很多人都會不帶群體BUFF技能,沒有提供免疫DEBUFF的手段,所以黑魔導能在PVP中大放異彩,黑魔導絕對是敵方絕對的第一擊殺目標。
因為黑魔導強大的AOE能力,極高的仇恨值,所以不太適合帶火球這個近距離單體技能,所以可以把火球換成增援(將軍轉職),順便把將軍轉職的石頭槍兵也拿了,只要你不用單體技能,不平A,那麼帶什麼小兵都無所謂,所以帶這個2級的石頭槍兵保命能力會更強。45級學會的暗鐮也和火球一樣的道理,射程問題不建議攜帶,恢復可以交給增援被動解決。
黑魔導比較特色的3級兵是火焰骷髏弓手和投石車,都是練兵場解鎖的兵種,就像上面說的,保命才是重中之重。
陣容,現在比較多見的就是帝國陣容,1王4將的體系,女王作為治療,光頭做坦克,皇帝發動超絕,里昂黑魔導輸出,非常合理,因為陣容裡有里昂,步兵就交給他處理,黑魔導可以非常從容的把火球換成增援,專心AOE。
但是最能發揮黑魔導法術優勢的陣容是由波贊魯帶頭的黑暗陣容,成本高,陣容整體的遠程範圍傷害比起帝國陣容要高了好幾個檔次,馬上UP池更新了,波贊魯和拉娜這兩個黑暗系核心隊員將更容易入手,黑魔導將來會更加炙手可熱。
克制關係,法師還是怕物理突臉,好在黑魔導可以有槍兵護臉,安全係數比起其他法師要來的更高。
綜合評分,從現在的版本環境來看,黑魔導是輸出最高的法師,等45級了,海恩和傑西卡能學會隕石的時候可能會有改觀。在PVP中的仇恨程度就可以看出黑魔導的關鍵性有多大,所在陣營無論是帝國、黑暗還是戰略大師,黑魔導都是輸出擔當,也是一個難以取代的SR超強英雄。
因為前面有女王壓陣,最終評分要略輸女王一籌,給95分吧。
附魔魔術(更高的範圍傷害,但是不影響天賦的固定傷害)時鐘(只要2次aoe中觸發一次就可以永動)
小結一下,女王和黑魔導是頂級SR英雄,甚至能夠勝任很多SSR英雄的職責,也是遊戲中最最常見的2個SR英雄,無論是土豪大佬還是平民玩家都建議培養,理論上只要你還堅持使用帝國陣容,那麼這兩個SR王者可以用到棄坑。

3.巴爾加斯(光頭)
2代的炎龍騎士團團長,以槍兵見長的將軍,防禦能力很高,2代遊戲中通常以拿著大斧頭的狂戰士帶著一堆高級混編的步槍兵出戰,在遊戲前期給玩家帶來了非常巨大麻煩,也是第一個被劇情殺的帝國將軍。手游裡光頭的定位很明確,就是物理坦克,在10-30級這個還沒有需要根據超絕配陣容的時候,光頭會出現在各種陣容中。非常實用的一個SR英雄。
天賦是血量越高,物理減傷就越高,受到致命傷害死亡後會復活一次,為小兵和英雄恢復15%~20%的血量。在遊戲早期,玩家能夠接觸到的非SSR槍兵,就是光頭、芙蕾雅、黃毛、阿倫。早期的黃毛星級不夠,肉度明顯不足,阿倫是R卡,很多人不愛用。剩下的就是同為SR的芙蕾雅和光頭,因為兩個坦克有本質上的卻別,追求保護能力和之後搭配陣容的情況,很多人都選擇了培養光頭。
最近一次版本更新,給光頭加入了勇者(劍盾)的最終轉職,這樣有進一步加強了光頭的肉度。
核心技能和轉職路線:
無論走哪條路線,光頭都是以坦克的形勢出戰,核心技能必然就是鐵衛,在護衛技能裡,鐵衛是更偏重於反擊輸出的一個,沒有防禦的提升,算是中規中矩的一個護衛技能,因為自身的坦克定位,沒必要帶主動輸出技能,帶了鐵衛之後再帶上守護和背水,守護這個技能表面上除了5%的減傷之外,會和鐵衛有衝突,而實際上每個護衛技能都會有1個回合的技能空檔期,這個時候守護就可以看成是一個範圍小點的鐵衛,應急還是不錯的,選擇背水主要是因為天賦會在光頭血量少的時候收益降低,背水可以做到一定的補助。至於重盾,觸發了就強無敵,沒觸發就等於少一個技能,越級推圖的時候,又買了月卡的悔棋秒錶的話,可以帶上重盾賭一賭,賭到了就扛過去了。
雖然推薦技能裡沒有推薦勇者的技能,但是還是推薦大家把皇家衛士的技能都學完,甚至連精通都拿到了之後轉成勇者,因為勇者的標記是劍士。劍士英雄帶槍兵,本身又很肉的話,幾乎不會被物理輸出秒殺,如果是槍兵英雄帶槍兵的話,遇到高練度的劍士(艾爾文),很可能一輪輸出就打出天賦了。其實除了光頭之外,其他的護衛槍兵都推薦到了遊戲後期使用劍士轉職帶槍兵的形勢來出戰。
克制關係,如果是勇者帶槍兵,基本上不會被物理職業一輪打死,但是極低的魔抗是光頭最大的弱點,尤其是吃到女王、拉娜的單體冰魔法的話,很可能一輪就沒了。
這邊順便說一下樓主認為後期的各個槍兵的排名(不包括雷丁)。隨著遊戲往後走,玩家的卡池會越來越完善,每個英雄的技能也都全了,這個時候那些前期大放異彩的英雄就會越來越無力。
第一名:元帥,依靠優秀的天賦和自恢復能力,已經可以是槍兵中非常強大的了,而元帥的護衛技能是豪腕,相比光頭的鐵衛,芙蕾雅、黃毛的槍陣,防禦性更高。
第二名:黃毛,雖然技能上並沒有特別出眾,而且兵種也中規中矩,但是黃毛的天賦是所有槍兵中最強的,相對元帥和光頭的天賦,數值上的差異先不說,加成的性質上就有很大區別,元帥光頭都是承受的物理傷害降低,而黃毛的是提高攻防數值,當防禦數值非常接近攻擊方的攻擊數值的時候,敵方甚至不能打出破防的傷害,我們在遊戲中經常簡單打出去出現幾十點傷害的情況就是這個原因,遊戲越到後期,防禦值會越來越高,那麼黃毛天賦的收益也越來越高,而且黃毛的升星是跟著遊戲進程來的,玩家到45級的時候,黃毛應該已經是5星的SR了,這時候的天賦加成數值已經到了看不懂的地步。
第三名:阿倫,有鐵衛,有增援,作為坦克已經算是基本合格,天賦和元帥光頭一樣都是物理傷害降低,但是和光頭的天賦相反,阿倫是血越少減越多,能夠觸發滿值天賦好像是30%血,結合堅韌技能(被攻擊進戰鬥就加5%防,可疊加),殘血的阿倫是無比堅挺的,本身R卡,升星難度最低,輕易就4 5星了,後期絕對有出場的資格。
第四名:光頭,具體情況上文已經說了,總的來說就是天賦和技能的搭配成長性比不過上面3個坦克,到了後期會有點乏力。
第五名:芙蕾雅,反傷能力最強的坦克,但是技能天賦給予硬度的支持不足,其實早遊戲中期已經明顯感覺到芙蕾雅疲軟了,再加上所屬陣容的問題,後期難以獲得超絕buff,硬度上面就被上面4個全面碾壓了。
總體來說,光頭是一個前中期非常實用的護衛槍兵,如果後期仍然堅持帝國陣容也可以繼續,但是後期會需要給他投入更大的資源去提升硬度。
就實用性來說,光頭絕對是上面5個坦克中最高的,雖然說後期開始疲軟,但是後期PVP的輸贏很少會因為坦克強度來決定,甚至都不由陣容克制來決定,更多的是氪金度的差異導致的完全碾壓。而推圖上來說,復活一次還是非常給力的,面對秒殺一切的傷害面前,人人平等,而光頭能吃2下。
最終打分90分。作為一個能陪伴你20 30級的英雄,90分一點都不為過。
附魔頑石(補足自恢復)冰凍(控制)
※個人認為光頭分數在帝國坦是100分,陸版有光頭王大佬,所以說攻略評價見仁見智,多多爬文

4.克麗絲
1代主角雷丁的官配,克麗絲奠定了後續作品女主都是第一奶媽的設定,1代遊戲中因為加入隊伍時間早,有足夠的時間培養,並且前期只有克麗絲是神官,所以克麗絲奶媽的形像比較深刻。而手游裡不能單純的定義是奶媽,畢竟時代在進步,玩法要多樣,如果每一個歷代的女主角都定義奶媽,那麼很難區分彼此的特點,所以手游裡的克麗絲更像WOW裡的懲戒騎士或者元素薩滿。
天賦:增加克麗絲的傷害,行動結束後給周圍友軍先驅散後加BUFF,範圍、覆蓋友軍的數量、驅散和buff的數量都會隨著升星提高。天賦比較偏向輔助,除了不能治療友軍外,還算優秀。
核心技能和轉職路線推薦。
克麗絲的所有轉職職業都是神官,最終轉職只有一個女武神,所以兩邊的分支都是為了補充技能而準備的,但是中間的戰修女-聖女-女武神的路線已經給了克麗絲全部的核心技能,所以一條路走到底就行,不需要魔導石。
核心技能,懲戒、救贖、信仰。3個技能都是克麗絲最最核心的技能,信仰能夠在克麗絲造成傷害的時候為地圖上受傷最重的友軍治療(無論是玩家還是NPC,無限距離),懲戒和救贖是遊戲裡的神技,不管是哪個近戰英雄都夢寐以求的技能,這兩個技能都是2格射程(類似馬修的氣刃)無論你帶什麼小兵都會一起攻擊,不會像雪梨帶飛兵使用影襲那樣只有英雄打,小兵在看戲,這樣設定的技能在全遊戲只有3個,除了懲戒救贖就是氣刃。克麗絲本身是近戰英雄,帶的小兵也全是近戰小兵,但是使用懲戒救贖就能夠無傷攻擊敵方近戰,還能通過技能效果達到一定的治療效果。
兵種搭配。
克麗絲能帶的部隊和雷丁是一樣的,最強輸出槍兵姬武神和最強輸出僧兵狂熱者,這兩個都是練兵場解鎖的,也是只要解鎖了就只帶他們就夠了。如果你們認為克麗絲是神官英雄,輸出乏力,那麼這絕對是偏見,克麗絲的英雄傷害是屬於魔法傷害,小兵傷害是物理,也就是說對方必須雙抗都高才能抗住克麗絲的攻擊,一個帶姬武神的克麗絲,一個懲戒打里昂,很容易造成秒殺。推圖時帶著狂熱者秒魔物,那真是一秒一個準。
這里普及一個手游裡的設定,遠程部隊在近戰時會傷害大幅降低,比如弓箭手2格射程可以秒殺飛兵,但是近戰攻擊飛兵不但會被反擊,而且還幾乎打不出什麼傷害。克麗絲能打2格是依靠技能,本身英雄和小兵都是近戰的定位,所以不受這個設定限制,打近戰可以2個白打,打遠程可以貼身輸出,自身幾乎是不受傷的。
陣容:克麗絲是光輝陣營,自然要進入光輝體系,最好能和雷丁一起CP出戰,打陣地推進,用遠程技能提供傷害和一定的治療,並且通過己方密集站位來發揮大幅度的發揮天賦。
克制關係,因為克麗絲是神官,並且兵種還算比較多樣,不會被某個職業簡單針對。不過克麗絲雖然經常2格攻擊,但是本身近戰的定位在面對敵方遠程攻擊的時候是不會反擊的。
總體評價,克麗絲是一個非常特殊的英雄,和小兵一起攻擊時的混合遠程傷害,能打能奶的特性,全面的兵種,非常適合進入光輝陣容作為輔助治療和輸出。遊戲後期大量的魔物戰也能擔任主力輸出的位置。現在遊戲中和克麗絲定位一樣的英雄是沒有的。獨一無二就是最大的優勢。
評分90,非常全面,非常厲害的一個SR英雄,如果非要說缺點就是為了提高智力,飾品一般都帶智力飾品,不穿移速鞋導致腿短。
附魔滿月(無傷輸出首推)輕風(彌補腿短)
※個人認為分數克麗絲是100分,高星之後天賦能驅散更多單位,大佬都說他是假SR真SSR

5.娜姆
1代登場的女將軍,相當於2代海恩的定位,從頭開始就跟著主角雷丁到處走,總體實力還是很強的,雖然不像海恩那樣的大法師定位,在1代中的表現也非常搶眼。手游中作為弓箭手登場,也是最常見的弓箭手(除了弓馬修)首衝獎勵,幾乎人手一個,大家前期升級的時候肯定都使用娜姆出陣過。
天賦是主動攻擊增加攻擊數值,攻擊後造成禁足(CD3回合)到了遊戲後期,攻擊數值越來越高,提高攻擊數值的BUFF收益要超過傷害增加,攻擊後禁足可以很好的風箏敵方部隊,如果打到對方的護衛槍兵,則會破除他的護衛效果。
轉職路線和核心技能
表面上看娜姆既然是弓箭手定位,娜姆必然全部轉職路線往中間的遊俠走,技能肯定也是選擇遠程輸出的神射和狙擊,還有一個技能可以選擇瞄准或者迂迴,一個偏向進攻,一個偏向拉扯。對於一個弓箭手來說,技能是合格的。
兵種配備。
弓箭手肯定要配弓箭兵,娜姆的常規遠程部隊幾乎包括了非亡靈系的全部,而且包括了天空射手(劃重點)這是練兵場解鎖的弓箭兵,無視地形移動,傷害很高,移動3格。
從轉職、技能、兵種搭配來看,娜姆可以通過魔導石和練兵場轉職出一個全遊戲最最獨特的飛天弓箭手。
先把遊俠路線走完拿到精通,然後魔導石轉職聖天馬將軍,帶天空射手,因為聖天馬將軍是近戰飛兵,普通攻擊是近戰,但是佩戴了神射和狙擊,娜姆就可以和天空射手一起遠程空中打擊,結合迂迴,打了還能繼續飛走,真·白嫖的代表,天空射手雖然是無視地形的飛兵,但是機動性只有3格,5格移動的英雄帶這個部隊會導致整體移動變為3格,飛兵不能穿移速鞋,算是一點不足。如果大家想這麼使用娜姆,娜姆附魔請一定要附魔時鐘,因為神射和狙擊都進入CD的時候,娜姆就只能近戰攻擊了,而天空射手用近戰輸出會大幅度減少輸出。
克制關係,弓箭手就是要白打,只要有一切讓你不能白打的因素都看成是克制,如果走飛弓路線,那麼飛雪莉和娜姆就是互克的關係,但是雪莉機動性沒有被限制會更靈活。
陣容選擇,光輝陣營是首選陣容,即使作為常規弓箭手,也可以通過天賦去限制對方護衛,讓己方物理輸出能夠更好秒殺其他人。
如果作為飛弓進入公主陣營,可以配合露娜雪莉玩3飛,通過無視地形的優勢限制對方護衛後突擊脆皮。
最終評價,如果手游裡要說奇兵的話,娜姆就是最大的奇兵,世界競技場最後一個放出來,對面大概率懵逼,不過弓箭手現在不是很強,而且轉職聖天馬將軍的話,飛兵不能裝弓武器,精通上也會損失大量技巧(暴擊)導致輸出不足,想玩就要多投入點裝備附魔來提高娜姆的輸出。總體還是很好玩的。
評分80分,特殊的定位就是樂趣。
附魔時鐘(保持神射和狙擊能用才能更好的空中打擊)輕風(補足機動性)
6.海恩
2代的大法師,和主角艾爾文同時出場,每一關都有出場,從一個法師入門學徒慢慢的晉升到大魔導師,最終實力超越黑魔導和傑西卡,也是歷代夢戰裡玩家陣營裡最強法師。手游給海恩的設定也是非常極端,極限法術輸出。
天賦是每回合行動結束時增加智力,疊加4次。這個天賦能夠在疊加3層之後超越傑西卡,4層就成為最強法師的輸出天賦,這也是海恩出場率不高的原因,疊加的時間太長,發力太晚,如果1.2回合就出手,傷害數字並不明顯。
技能和轉職路線。
海恩的全部技能都是主動技能,沒有花里胡哨的被動,也就是每回合都有事情做,輸出法術類型非常全面,有控制的遺忘(聖徒45級),有最強範圍輸出隕石(巫師45級),單體有雷擊火球,還有戰略技能傳送,幾乎把輸出法師的招牌技能都拿齊了,在隊友給予最夠的支援並且天賦疊高之後,傷害爆炸。
推薦投入2個魔導石讓海恩把所有輸出技能學滿,以範圍傷害為主,爭取出手2輪就奠定勝局。
海恩可以帶最能保命的法師兵巫女(練兵場解鎖,海恩、莉亞娜、索菲亞可帶),也是主流法師裡獨有的,後期培養足夠的海恩能夠頂住一次物理突臉不死,對於使用範圍魔法的法師來說,滿血和殘血的輸出能力沒有影響。
海恩只屬於光輝陣容,那麼還是跟著老夥伴艾爾文一起出場是最合適,結合黃毛或者雷丁的護衛,陣地推進打消耗,用傳送配合高爆發的雪莉突擊後排,當天賦疊滿,海恩可以秒殺一切步兵/騎兵。
總體評價,如果單獨把海恩和其他法師對比,那麼海恩絕對是數一數二的強力法師,但是一旦結合陣容來看,海恩陣營單一,缺少對隊伍的支援,天賦疊加時間太長,連樓主這樣的海恩死忠都不太想帶他出戰。
海恩絕對屬於後期法師,無論是成長的速度還是每場戰鬥的發揮,在現在這種短平快的版本中格格不入。
最終給分70,可以作為缺少某個法師的替代品,即使吃不到超絕也可以通過疊加天賦後補足輸出。
附魔時鐘(更多的隕石)
※後面版本海恩加入了帝國陣營,並且個人覺得海恩跟杰西卡的雙傳送很好玩,很好撿錢

7.索尼婭
2代der版出場的魔族女英雄,帝國和黑暗路線加入,以魔物騎兵的身份出場,突擊能力極強,但是加入時間比較晚,培養時間不夠,相比騎士的里昂來說,還是差的有點遠。手游裡也還原了魔物騎兵的設定,給予了索尼婭更強的突擊能力。
天賦是擊殺後可以在移動3格(不能再次攻擊)並疊加攻防,持續2回合,最高疊加2回合,如果能夠每次出手都能疊加天賦,那麼這個天賦是最強的強化型天賦,疊滿的天賦給予的攻擊提升甚至超越了超絕。索尼婭走強襲統帥路線的攻擊成長是非常高的,陣容搭配合理的話,索尼婭是你的陣容裡第一輸出位和敵方第一優先擊殺的目標。
技能和轉職路線,
索尼婭99%都會走強襲統帥路線,但是推薦給她一個魔導石去轉賊學個野戰,進一步提昇機動性,強襲+突擊的技能組合可以爆發出讓人看不懂的傷害,只要不是打槍兵,幾乎都能秒殺,擊殺之後還能通過天賦回到安全位置(隊友邊或者地形裡)
索尼婭因為騎兵的高機動性和野戰提供的地形優勢,最合適搭配的超絕是里昂的帝國超絕,可以完美髮揮索尼婭的全部屬性。黑暗陣容的話,必須在法師們先動手,觸發了超絕的條件之後再讓索尼婭出手,好處是法師aoe完了之後敵方狀態都差,更方便秒人。至於公主聯盟,索尼婭本身就是要秒人,而公主聯盟的超絕觸發效果不適合秒人職業發揮,即使你擁有了公主陣容也不建議把索尼婭帶進去。
索尼婭作為魔族騎士,必然可以帶各種各樣的魔物兵,比較推薦帶吸血蝙蝠(強襲統帥50級)因為索尼婭本身防禦不高,又是近戰,攻擊中的戰損是無法避免的,吸血蝙蝠能夠提供一定的恢復能力。如果玩的是黑暗陣容或者隊伍裡的主力輸出不是索尼婭,那麼可以帶地獄犬(練兵場解鎖)幫助後續隊友更好的輸出。
總體評價,索尼婭的輸出十分強勁,但是現在護衛槍兵太多了,所有的騎士發揮空間都不足,所以PVP還是不適合索尼婭。推圖的話,通過極為優秀的機動性,可以讓敵方核心輸出還沒出手就被打死打殘,最好能夠配合安娜(再生)奶騎(天賦)主角粉毛(全圖天賦被動)來治療索尼婭。
作為騎士,索尼婭很優秀,作為騎士,里昂更優秀,如果陣容裡只帶一個騎士的話,無論如何都會被里昂比下去,索尼婭對里昂的超絕依賴又極強,所以能不能出場完全要看里昂的臉色。
最終得分70,典型的被一個同類型的強勢英雄碾壓的SR英雄,雖然特定情況能夠發揮奇效,但是通用性不高。
附魔怒濤(更高的輸出更少的戰損)時鐘(極限機動性)
8.芙蕾雅
3代出場的女將軍,和主角迪哈爾特交戰多次,實力還算可以,因為樓主沒好好玩過3代,對劇情中芙蕾雅的人設不太了解。手游中作為SR槍兵出現在玩家視野中,也通過特殊的天賦和技能搭配給了這個女槍兵有區別於其他槍兵的玩法,在SR英雄中還是比較有人氣的。
天賦是受到暴擊降低,進入戰鬥“前”,自身生命100%時(隨著升星降低需求)對敵人造成自身防禦一定倍數的傷害。這個天賦的核心點就是反傷,而且是在戰鬥前就觸發,所以戰鬥時對方都不是滿狀態,間接提高了芙蕾雅的硬度。
技能和轉職路線
作為護衛槍兵,那麼槍陣這個芙蕾雅唯一的護衛技能肯定是必帶,被動守護能夠在槍陣效果消失又在冷卻時提供1格援護,被動重盾和皇帝光頭一樣可以選擇性使用,搏一搏觸發機率,被動倒刺是結合芙蕾雅天賦後讓芙蕾雅質變成為一個刺猬的核心被動,樓主在遊戲初期給了芙蕾雅最多的資源,防禦奇高,然後用傑西卡傳送到敵人堆裡,然後就過關了。這裡順帶說一句,如果芙蕾雅附魔頑石,那麼倒刺被動會優先於頑石觸發,如果戰鬥結束,芙蕾雅部隊血量低於50%,但是頑石觸發了恢復到50%以上也是不再觸發倒刺的。芙蕾雅的天賦和倒刺都是可以致死,並且無視克制關係,所以千萬不要用狀態不好的部隊去攻擊芙蕾雅,即使克制也有可能被反殺。
芙蕾雅的部隊沒有什麼特殊選擇,基本就是3轉附送的3級槍兵,老老實實的做一個護衛槍兵就好。
和所有的護衛槍兵一樣,芙蕾雅魔抗也非常低,當被範圍魔法波及的時候,血線被打下去就很可能天賦和倒刺都被抵消掉了,本身在眾多槍兵英雄當中也是最脆弱的一個,所以後期不適合再出場,即使用公主陣容,芙蕾雅作為唯一槍兵也不推薦出場。
總體來說,芙蕾雅是一個絕對前期強勢的英雄,前期有她可以大大的提高你推圖的效率,後期卡池補足了之後,可以取代她的人很多,她也就可以光榮下崗了。
特殊的玩法給了芙蕾雅一定的加分,最後給分65.
附魔頑石(恢復能力)荊棘(更高的反傷)冰凍(額外的控制)

9.索菲亞
3代出場的神官,是莉亞娜拉娜的祖先,治療能力很強,也是玩家陣容唯一的奶媽。手游裡也給這個初代光之巫女非常強力的治療能力,應該很多人在沒入手奶騎莉亞娜這樣的SSR奶媽之前,又不願意使用主角粉毛的時候,第一個培養的奶媽。
天賦是對隊友釋放技能時附加治療效果提升和防禦提升,升星對天賦成長影響巨大,2星索菲亞和5星6星索菲亞的差距非常明顯。
技能和轉職路線,如果為了補足隊伍的debuff抗性,可以花一個魔導石轉職主教拿一個群體魔抗,主路線還是先知的奶媽路線。核心技能回溯(先知35級)大範圍的群體治療附帶減CD的超級技能,本身冷卻5回合也說明了這個技能的強大,可以搭配其他人物施放過強力長CD技能後使用,可以增加隊伍爆發的頻率,面對有索菲亞的隊伍,如果1回合不能拿到絕對的優勢,那麼就自然崩盤了。核心單體治療再生,內測時是神技,也是受到削弱最嚴重的治療技能,但是即使是現在的效果也非常厲害,效果是每次戰鬥後恢復10%的血量,這個10%是英雄10%+小兵10%,而且不受次數限制,只受回合數限制,如果2回合內被大量敵人攻擊了5、6次,那麼再生就能觸發5、6次,恢復量驚人,比較適合給高機動性的需要脫離治療範圍的英雄使用,也可以給己方護衛槍兵使用。群體治療是在前期沒有回溯的時候、或者回溯在CD的時候使用的群補,並且附送驅散1個debuff的能力,中規中矩的技能。
索菲亞可以帶巫女,那麼其他部隊就不需要帶了,哪怕帶神官兵能提升一些治療,但是在強大的天賦面前,這點提升可以捨棄。索菲亞沒有單體輸出技能,所以輸出型的小兵沒有必要帶。
索菲亞一度被玩家認定是第一奶媽,甚至能夠碾壓SSR的2座大山,也就是因為極其變態的天賦,但是現在階段的治療基本都是治療量溢出,所以融入陣容更加靈活的莉亞娜、女王比起索菲亞就更熱門,同為起源陣營的奶騎蒂亞莉絲在靈活度上也是碾壓索菲亞的,和芙蕾雅一樣,前期缺人的時候帶出來可以補足,後期除非高星,不然還是不建議出場。
總體評價,如果要求極限奶量和極限輸出(回溯)那麼可以帶上索菲亞,哪怕是陣容裡有2個奶媽也絕對不虧。推圖很強,PVP的話就看陣容了,本身奶量足,但是輔助能力和靈活度不足,比較容易被對面一波流推掉。
最後給分,70分,作為莉亞娜、蒂亞莉絲的補充位,還算一定程度上能夠補充上去,並且在前期給了很多玩家保障,還是應該給予一點加分。
附魔時鐘(更多的回溯)水晶(極限大奶)

10.霧風
3代出場的武士,職業上是劍士,因為迪哈爾特的主角壓制下,存在感不強。手游裡給予霧風非常特殊的設定,是一個非常偏重輸出的劍士。
天賦是提高暴擊率,戰鬥中暴擊後,恢復血量,並且有機率減技能CD。這個天賦如果給到任何一個賊兵,都絕對是神技。
技能和轉職路線,
推薦投入魔導石轉一次賊,把偷襲拿到,核心技能氣刃,和馬修一樣的招牌技能,2格並且帶兵一起攻擊的物理輸出技能,結合天賦的高暴擊,理想狀態下可以超遠距離使用敵方被護衛著的目標作為跳板去擊殺對方槍兵,如果觸發了天賦的減CD,那麼氣刃可以每回合都使用,十分變態。
偷襲(忍者轉職)知名(劍聖45級)給予了霧風極高的傷害能力,推薦和氣刃一起常駐。
霧風能帶一個只有他能帶的兵--武士。練兵場解鎖,本身賊兵的定位不被騎兵克制,而且作為遠程兵卻不受“近戰傷害減免”使得帶武士的霧風遠近都能打出變態的傷害,可以說武士是霧風的最優選擇也是唯一選擇。
霧風的技巧(暴擊)成長極高,配合高暴擊裝備和被動技能支持下,霧風是能夠比劍士馬修打出更高的氣刃輸出。霧風作為劍士3格移動,對移速鞋依賴較大。
陣容選擇是限制霧風上場的一個最大因素,要玩起源陣容就必須有迪哈爾特,如果是芙蕾雅放的超絕,缺少了迪哈爾特的特殊增傷效果,那麼霧風的傷害將大打折扣。
最終評分,冷門SR英雄,強力有特色的英雄,霧風的可玩度還是很高的,如果後期開放了迪哈爾特的UP池,可以完善起源陣容的話,那麼霧風上場率一定會很高,可以幫助騎士迪哈爾特清除護衛槍兵。
冷門英雄得分不高也是正常,給個60分的及格分吧。
附魔怒濤(極限輸出)輕風(靈活性)
11.銀狼
3代遊戲的賊王,也是歷代夢戰裡的賊王,基本上夢戰中的表現就已經確定了銀狼的手游定位。在手游裡,銀狼是一個純粹的賊,沒有其他終極轉職的賊,和霧風一樣受到陣容限制,導致本身強力卻一直坐冷板凳。
天賦是身上buff越多攻防越高(最多3層),攻擊暴擊後偷取對方一個buff,在後期超絕的支持下,出手就是滿天賦傷害,並且偷取一個敵方BUFF(大概率是超絕中的)屬於是越打越強的天賦。對比2個能轉最終盜賊的SSR迪哈爾特、雪梨,銀狼的天賦輸出能力是碾壓他們的。
技能和轉職路線
銀狼的技能兼職豪華,隨便取3個搭配天賦出來都是一等一的強,如果不想投入魔導石的話,直接走影的路線,那麼推薦回刺+無情+偷襲,這個配置可以讓銀狼有無視護衛的輸出能力,輸出完了以後通過無情的減傷效果增加生存下來的可能性。如果要極限秒人,可以把無情換成冷血,更遠的突進距離,更高的傷害加成。
銀狼的賊兵是招牌,雖然可以帶緋霧女侍,但是這個兵種的附帶DEBUFF的效果在出手就要秒殺的盜賊英雄面前並不實用,還是直接帶3轉的暗殺者就行了。
因為是起源陣容,當前版本銀狼和霧風基本沒上場的機會,相信後期卡池補足了之後,這兩個強力的特色英雄會很亮眼。
最終評分,如果沒有迪哈爾特和雪莉,又想用賊,那麼銀狼是最好的選擇,總的來說還是太冷門,只能先冷板凳等版本變動。
冷門強力英雄,和霧風一樣60分及格分。
附魔烈日和流星(極限追求暴擊)
12.艾瑪林克(智將)
3代出場的帝國將軍,相當於2代的里昂的人設,但是因為3代人物太多以及3代的登陸機型問題,具體刻畫沒有里昂這麼深入人心。手游里以騎士身份登場,區分於其他騎士,智將擁有更多的輔助和鋪墊能力,自身輸出並不強。
天賦簡單明了,主動打人加攻,被動挨打加防,周圍2格的敵軍移動力下降,智將6星可以等於移動的冰錐,周圍減速2格,如果隊伍裡有很多高機動性角色,那麼智將是可以通過天賦很好的牽制住敵方,給己方突擊職業創造輸出環境。
技能和轉職路線,如果要玩智將,想要發揮其輔助騎兵的特性,那麼請給他一個魔導石轉弓騎士拿防禦威嚇技能,結合天賦更好的給隊伍創造輸出環境。再加上撞擊和破陣,可以把敵方關鍵角色推開甚至推向我防陣容。
最好把所有最好的防禦裝備都給智將,他要在敵陣中活下去才能發揮最大效果。
士兵選擇,因為智將輸出能力偏弱,所以即使和里昂一樣帶主流騎兵也無法造成多高的傷害,推薦帶石像鬼(練兵場解鎖)更高的雙防,飛兵屬性結合智將騎兵屬性,不會被單一部隊克制,增加生存能力。
陣容選擇,極端的帝國騎士團陣容,里昂帶頭,智將、索尼婭、利亞特、蕾蒂西亞組成的5騎士陣容,絕對的一波流,開場超絕各種buff一加,智將利亞特(蕾蒂西亞天賦加移動)直接衝陣打破對方槍兵護衛並限制對方移動後,里昂、索尼婭、蕾蒂西亞上來打掃戰場就可以了。
其他陣容也可以玩玩智將,但是有更合適的人可以取代他。
總體評分,作為3代的角色,特殊的沒有輸出的騎兵,注定了智將的人氣不高,甚至很多人都不記得他的全名艾瑪林克,坐冷板凳無可厚非。
當然智將還是有他的可取之處,想要玩策略,想要玩點不同的玩法,那麼智將絕對適合你。
因為當前版本情況以及騎兵的尷尬地位,智將將成為第一個不及格的SR,50分吧。坐等版本變化。
附魔頑石(恢復)鋼鐵(保命)
13.蘭斯
1代出場的帝國將軍,和智將一樣,都是2代里昂的人設,遊戲裡對雷丁隊伍造成的騷擾是最嚴重。手游裡所有玩家的第一個SR英雄,誰都用過,相信用完就都丟了,因為他確實定位太尷尬了。
天賦很簡單,打飛兵騎兵加攻防,沒什麼特殊亮點,中規中矩,即使打飛兵有優勢,面對雪莉該慫還得慫。
技能和轉職路線,唯一的亮點就是作為飛兵有撞擊(騎士長轉職),可以玩玩飛繞後把人頂回來的騷操作,其他技能沒什麼亮點。
如果要打哥布林祕境(賺錢的)可以帶風語打範圍傷害,到了後期也一樣乏力。
特殊兵種有聖天馬和天琴親衛(練兵場),兵種是十分強力的,多少能夠補足一點蘭斯英雄的輸出不足,但是因為活動送的超級飛兵雪莉,所有飛兵的資源都會給到雪莉,同樣是練兵場的投入,還是更傾向走天使路線給雪莉,而不是聖天馬路線給蘭斯。
陣容選擇,隨便!!
每個玩家都有雪莉,如果這樣還需要上場蘭斯的話,說明你的卡池十分淺,也沒有選擇的餘地。總之蘭斯出場是幾乎不可能的。
總體評價,蘭斯急需加強,甚至需要回爐從做,同樣作為飛兵而沒什麼輸出的露娜已經在SSR裡墊底,那麼蘭斯在SR墊底也非常合理,甚至是全英雄墊底都不過分。也側面說明了雪莉有多強。
附魔---別浪費給他附魔。
※其實蘭斯沒有這麼爛,帝國下位超絕機,露娜也是,公主聯盟的頭頭,不過都是版本差距

看較舊的 23 則留言

星雲夜光: B24 2018-10-21 21:14

高星屬性智比較高才會比較猛 至少要5-6星才會看出優勢

星雲夜光: B25 2018-10-21 21:14

再生補血才會很多

星雲夜光: B26 2018-10-21 21:15

SR 都要花大量資源  R不需要 平民 用粉毛比較實用 轉主教 另一個魔防單體不用轉 省轉職石 HP與攻擊不需要 直接攻擊 看智力%的 補血也是% 

星雲夜光: B27 2018-10-21 21:16

轉一次就夠 主教  你要轉 中間 要補血多 要花轉職石 

星雲夜光: B28 2018-10-21 21:16

拿被動冥想 粉毛

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