登樓(mattys) (silt839gas32)
2018-11-26 11:06:31
#4
現在BUFF同類型 會覆蓋 效果低 或是 時間短的
類型分為 攻 防 智 魔防 傷增 傷減...
只要為 超絕 新增類型就好了 超絕之間會互蓋 但是不會跟其他攻防BUFF 互相覆蓋
但是這樣消BUFF就會變得很強 大喝都有機會消掉全部超絕效果
EREFF:
B1
2018-11-26 16:30
還有很多喔...回合回血戰後回血力突神衛增步疾風還有一堆有的沒的,大喝只能刪兩個...
登樓(mattys):
B2
2018-11-26 17:48 編輯
只要消到超絕 就會全消啊, 之前大喝不可能全消 改成這樣就"有機會"
諾瑞斯 (Norias)
2018-11-26 14:01:44
#6
不是索菲亞的天賦設計失敗
是超絕這個系統整個設計失敗
我認為最好的改良方式就是把超絕弄成一個全場被動靈氣
不必讓發動超絕的角色每四輪浪費一個行動
而且要能不會被其他BUFF蓋掉
然後再將一些特定技能比如劍魂,可以封鎖超絕效果一定的回合,這樣就能平衡了
看較舊的 3 則留言
諾瑞斯:
B4
2018-11-26 17:51
[EREFF:EREFF] 超絕系統是為了外掛?就是因為有超絕才有外掛問題,沒了超絕就可以隨意搭配
諾瑞斯:
B5
2018-11-26 17:55
重複的超絕效果就在開場時選,方法多的是
諾瑞斯:
B6
2018-11-26 17:56
事實上超絕就是個限制搭配的方式而已,而且肯定有人因為為抽不到超絕角色而整個隊伍廢掉
白盧:
B7
2018-11-26 18:29
如果不是為了超絕也不用抽得那麼辛苦
白盧:
B8
2018-11-26 18:31
打協力就有人戰略大師被我的帝國之力蓋掉在唉唉叫
半分之月 (bedin)
2018-11-26 20:44:01
#9
我就不說其他遊戲了,因為不同遊戲不能比,純分析。
如果依照遊戲設定(目前所有效果來判斷),索菲亞根本沒有問題
因為就是相同敘述(狀態欄的說明不是技能)的buff大的會蓋過小的,四星以下沒覆蓋是因為根本沒超過超絕的20%阿,何來蓋過。
所以也不用吵蓋過不蓋過哪種設定才是正確,遊戲就只有一種解答,「大的會覆蓋小的」
不管其他遊戲是不是多數都是大蓋小還是怎樣,不同遊戲別來比,以這個遊戲機制來看就好
只要跟大蓋小這個通則不同才是有問題,理性分析下,索菲亞四星不會覆蓋根本沒有任何問題和矛盾。
除非有人找到相同敘述卻是小的蓋過大的效果,再來說這是BUG吧。
一群人都不知道在吵什麼,想要糖吃要瘋了嗎,邏輯都跑到哪裡去了。
看較舊的 22 則留言
半分之月:
B24
2018-11-27 12:26
我純粹就只是要表達這並沒有不合理,至於會因為超絕影響誰、讓誰無法出場,這是兩種議題,我不想混在一起談。
半分之月:
B25
2018-11-27 12:27
他把超絕換掉其他類似的攻防加成也一樣,不是只有超絕阿..
登樓(mattys):
B26
2018-11-27 12:29
但我覺得 整體設計 "不合理的點" 就在於 "超絕讓輔助角無法出場", 兩個是綁一起的
半分之月:
B27
2018-11-27 12:32
因為樓主就只是在講會被蓋掉,我只是回覆這個,所以我不太想歪到討論超絕影響其他角色出場這種議題,抱歉QQ"但你可以開討論串,這的確是適合討論的東西。
歸團的深淵騎士:
B28
2018-12-04 13:59
超絕系統~現在就是一個絕對必要.而不是選擇要不要~怪的強度都是以你們一定要放超絕的角度去設計的~