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【心得】實戰思維系列之延伸「夢戰九談」(已在2019年4月23日完工)

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【心得】實戰思維系列之延伸「夢戰九談」(已在2019年4月23日完工)

心得分享
cassy (cassy019380) 2019-04-07 23:57:43
#1
前言:
內容只適用於60級以後的剛滿級玩家以及老玩家,如想了解1-60級的過程,請看我以前寫下的文章(已重製)。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33596&snA=7263&tnum=2&bPage=3

這篇我用了兩個半月時間慢慢寫作、核對、更新的。距離上一篇已經過了三個月,該時候閒談其他話題。還是老話,這篇是根據我的記憶而寫,如有遺漏、錯誤、說不太清楚,請爬文找其他大神的攻略。這裡絕對有比我更厲害的人存在。

上一篇是寫1-60級實戰過程,遊戲看似很複雜但其實很多制度也是萬變不離其中,稍有遊戲經驗的玩家大概都知道,各種詞彙例如羈絆、兄貴等等,只是換個文字表達方式而已,最終離不開的也是升級 (英雄強化及小兵強化)、搞裝備 (升SSR50級、附魔弄屬性)、組隊 (協力戰、旅團合戰)、打王 (永恒神殿)等等。多玩一下就會習慣,而且你會不知不覺就記得每個位置要做哪個動作。這裡就不長篇大論。

這裡主要討論的是延伸性話題,內有部份主觀意見。直接說吧,這裡全是我個人真實的想法,即使內容或許會引戰,但中心思想是我個人的實戰思維,只是互相交流的性質,畢竟沒可能所有人意見一致。都60級了,普遍都對遊戲內容有一定程度了解,那總不能繼續要人家手把手帶你攻略,你得有自己的獨立思考,於是這篇就是分享我的思維方式。

單是文章標題我也想了很久,出來社會工作十多年,讀書時間少了,用字也容易有誤,所以別太執著咬文嚼字,現代社會的生活節奏,道理明白就好,至少我是這樣想的。這篇文章的主題我想了很久,而我最後選擇用「談」這個字,我感覺有互相分享交流的意義,故起用它,叫夢戰九談,或許會解開各位心中的疑惑。

內容不談pvp,陸服自從出了劍帝以後pvp生態完全失衡,看看以後推出的巔峰競技場制度能否慢慢解決問題。而且我太少玩pvp了,主力又是光輝,只是pve神陣營,基本誰都知道光輝pvp是墊底的。獻醜不如藏拙,倒不如留個空間給真正大神表演。先拜會各路高手,希望以後巴哈有更多關於你們的經驗之談。




這是我認為的遊戲內容進階思考,以下內容極多,而且所寫的內容,都是建立於「欲望無限但資源有限」為前提,否則所有東西都是空談,因為你要是手上資源無限也就不必談甚麼選擇取捨。

本來是把所有內容一次性放在1樓給大家看的,但最後聽了各位的意見把內容分樓層。煩請各位閱讀時請多多思考,把九談的思維都連貫一起。

樓層分佈:(以下連結點進去後除了標題因個人技術問題無法修改,內容都是一樣)
1F前言 (即本層)
3F第一談,論抽新角色的重要性
4F第二談,通關思考方式
5F第三談,多搜尋資訊以獲得遊戲目前的進度和發展
6F第四談,遊戲資源保值
7F第五談,分析鼓吹文章
8F第六談,遊戲數值與潛機制
9F第七談,我的時間分配
10F第八談,資源利用方式與攻略
11F第九談,從「夢戰伏爾泰事件」看官方表現與玩家以及我的期望
12F後記

看較舊的 21 則留言

Bacchus: B17 2019-04-08 09:30 編輯

可以檢舉樓上的發言嗎... 難得有這麼用心寫的好文章,就算不贊同也沒必要做人生攻擊吧

棠: B23 2019-04-08 13:22

香港中年+1, 全部看完, 獲益良多, 奉上GP

史迪: B24 2019-04-08 22:45

神文。

沉默: B25 2019-04-08 23:27

還沒看完,先給GP...理由:願意花時間打這麼多內容跟大家分享,實屬難得

吃飯囉: B26 2019-04-09 06:09

瘦盡燈花又一宵 (Fenix1113) 2019-04-08 02:26:47
#2
能用心把全部內容看完的,真是無論老手新手都該有所受益。
最認同你所說的一件事:有圖有真相。有數據才拿出來說話...
小弟給你推一下文,好文該給更多人看到
cassy: B1 2019-04-08 12:55

多謝。不過還是半製成品而已,手上一堆資料來源但礙於沒時間整合編寫,只能先放出來待以後再說

cassy: B2 2019-04-23 01:37

[Fenix1113:瘦盡燈花又一宵]我終於完工了,有空可以繼續看

cassy (cassy019380) 2019-04-08 22:19:34
#3
第一談,論抽新角色的重要性
直接說結論,擁有新角色等於擁有玩遊戲便利的入場券。玩遊戲最終目的是尋求開心對不對?現實你在遊戲樂園體驗不好,但又看到旁邊人家笑口常開,你心裡不想立即離開這地方就有鬼了。所以你看到現實某朋友不開心,而你不斷笑出豬叫,與落井下石無異,老實說給點同理心不難的。

首先第一個必然面對的條件,你得到了多少角色就是決定了你的陣容選擇組合數量,也就是以前某大大一篇文章所寫的「是陣營選擇你,不是你選擇陣營」,這句話我絕對認同。正因為如此,每位玩家總有不同程度的角色缺乏,例如你本來想玩公主聯盟但手上沒大公主沒露娜開超絕、想玩帝戰黑卻沒有元帥和利昂這些核心角色等等,當每次推出活動抽角色的時候總是有人歡喜有人愁,然後各種問候取暖。千萬別低估非洲人的運氣。


我在第一篇不斷強調用金券抽角色,就是要指出,要是你沒有某角色根本談不上想怎樣玩,沒某角色你就一直缺乏實戰該角色的經驗,只有你有了該角色才能再決定下一步,要怎樣程度的投入才有預期產出、要花多少天才能實現訂下的目標等等,甚至思想極端一點,我有了角色,想不想玩是我的事,但沒有角色時我連決定想不想玩的權利也沒!

我曾經在第一篇寫過這段:

「角色有區分最稀有的SSR,其次為SR,最普通為R。普遍玩家都追求SSR角色,我舉例三個原因:
第一,SSR角色基礎數值(白值)比SR高,SR比R高。想求證的話請到官方網頁查找角色資料,舉例SSR利昂和R利亞特、SSR艾爾文和R路因,甚至你可以在nga查找大神們的英雄基礎屬性列表,你會明白有多大差距的。
以下數據建立於所有路線職業精通、羈絆2鎖滿、4、5鎖第9級、大心全滿
https://nga.178.com/read.php?tid=16889030

第二,SSR角色不少都有其獨特技能,強力程度碾壓其他角色,有某角色和沒有某角色的遊戲體驗是不同的。當然SR卡也有部份角色能力堪比SSR的,R卡也有黑科技技能存在,看不同情況下利用。

第三,刷羈絆碎片,一般情況抽卡R角85%,SR角13%,SSR角2%。在這稀有度前提下,刷SSR碎片絕對有價值,即使到6星後的記憶商店兌換比例也是SSR1:30、SR1:10、R1:1。除非你們認為某SR值得你為他刷碎片(例如光頭巴爾加斯),不然數值上、稀有度上,還是刷SSR化算。」

第一篇如果說太多只會令新手接收訊息時感到疲倦,故那時候只是隨便舉例。

這裡我就延續這話題。

第四,羈絆解鎖,有請羈絆之王迪哈爾特出場(請收下25文的膝蓋,還有我的膝蓋)!需要他解鎖的人物有索菲亞、霧風、銀狼、芙蕾雅、奶騎、露娜、莉法妮、黑騎士,而且都是第5鎖(其實嘛,露娜你是魔防轉攻擊的,芙蕾你只堆防禦的,除非你倆需要技巧,不然這裡沒你們的事,可以退下了)。你們看看,8個人需要他,3SSR,5SR。用我做例子吧,奶騎的第5鎖加智力,智力能幫隊友補回更多血量,偏偏給這個身高含頭髮的傢伙擋著去路(不是她不想長大,是她被搞得無法提升腦部智力而不能長大好嗎);如果你們有利昂,第5鎖加攻擊力需要25文,利昂本是單點物攻最高,卻被身高不足180cm的神殿奧斯卡大明星卡住 (步騎槍3個身份證,還有甚麼光輝帝國霸者孤王路線的,不當演員簡直浪費),利昂還是「那個男人」嗎?當你看到你手上的角色能力不如人家,原來就是因為這東西阻礙發展,感覺如何?甚至有人課金了但運氣太差抽不到解鎖角色,這挫敗感對於一般人來說不是開玩笑的。說到底這機制確實為玩家增添了麻煩,抽更多角色某程度上只為了羈絆暢通而已。


我這篇發佈沒久,陸服就有一位零課零抽的大佬也終於因為卡了羈絆而去抽角色了
https://nga.178.com/read.php?tid=16923623

這事件進一步反映了抽角色的重要性


第五,商業價值考慮與遊戲過關考慮,就算在現實,某大公司推出新產品也得賣廣告增加營收,那麼遊戲有時候推出新角色則需要設計對該產品(就是新角色)有利的關卡,或者他們都必須在pve和pvp某情況獨當一面,不然誰會抽他們?某程度是引導玩家對角色產生好感,實際上活動過後也不怎麼樣,還好這遊戲「沒有真正意義上的必須誰上場才能過關」的硬核設計,要展現角色能力說到底也是設計適合他們的副本。25文應用在大部份神殿的價值就是最佳例子,搞不好以後某情況還真需要某角色應對,要是你手上剛好有該角色就能派上用場,而交錯的命運,每個關卡某成就就是必然要某角色上場做事。

第六,當你有了角色,課金能加速角色進化,不課金或微課的最少也能透過刷碎片等6星來臨,你沒角色連想刷的機會也沒有。有了角色就有選擇權,誰不知道沒有誰也能玩?但當你這又少一個那又少一個,選擇的數量越來越少,你面對的制肘就越來越多 (尤其有超絕這些高度配合的角色),和稀有的魔導石一樣,是會直接影響玩家遊戲尤其前中期的體驗。

第七,抄作業,老實說我是反對只抄人家過關流程而自己不動腦筋的,這是戰棋遊戲啊兄弟們,但如果你們自問自己認真動腦子還是過不了,自然需要參考其他大神的方法。你們試試上網統計一下影片,65女武神攻略,有上利昂和沒上利昂的數量差多少?最近的噩夢又競技場副本,上八大金剛和沒上八大金剛的數量又是多少?嘿嘿,兄弟想抄作業嗎?先別說你還要投入哪些資源、甚麼「還不是要6星」這種媽媽是女人的話,你只要先知道這條件的前提「你手上有影片需要的角色嗎」就足夠了。要是時間多還可以繼續思考其他方法,但上班、家庭、現實社交活動等等足以佔去大部份時間,如沒太多空閒時間又認為自己戰力足夠就真的需要「抄考」一下,然而沒這個沒那個,嗯你只能GG (Good Game,對局完畢後雙方禮貌上說的話,等於圍棋對局完畢後日本人會說「感謝你的指導」這句話。現在主流多數情況下為落敗的一方要說的話)。

第八,有時候都想玩角色的命運之扉了解夢戰角色故事放鬆心情,順道賺點聖魔晶和成就獎勵,當然還能每次集中幾只角色一起做任務解鎖省時間和體力 (就是說裂縫普通3-6、精英3-1、人機pvp 5勝)。然而你得先抽到角色。我也屬於休閒玩家,雖然我思想功利,但也有做這些任務,以延續對遊戲的熱情。


第九,擴充組隊角色互補性。以協力戰來說吧,自己上光輝角色,然後隊友一堆利昂元帥這些戰略角,元帥有超絕對不對,那他開超絕自己就不能受益,多麻煩;打旅團戰,每次開啟都有隨機的角色陣營加成,如果你角色選擇不多,開旅團戰的時候就要看運氣,看到高級據點而且有利於自己的當然好,不利的話你打的時候就困難了,40%的額外戰力不是開玩笑的,兄弟們我還沒算你要和團員組隊互補的。

第十,不計算活動送的,使用金券是獲取角色的唯一途徑。

來看看其他,舉例裝備,除了用金券抽還有其他渠道得手,只是肝副本出貨的機率必然比抽裝備低,如果打的比用錢抽的更多更好,那出裝備池意義何在?在我的角度看,抽裝備更重要目的是飾品。金幣更不用說,目前裝備附魔就是無極限花費,要附多少多高級看個人需要,但不追求神仙附魔的話,大部份情況你是金幣溢出的。別跟我說甚麼有兄貴材料有羈絆材料也沒金幣去點,你要是每天都肝大地圖金幣任務和賊仔任務了但也沒錢去點,必然是因為你們用信用卡傾斜式獲取資源導致這局面,但放心信用卡是萬能的,用它去買金幣解決完事。

台服夢戰已經開了7個月,不亂花費資源的話,SSR正常能用的裝備和錘子將會慢慢溢出 (畢業裝備另說),金幣不亂用還真不太缺。唯獨角色,到現在能拿出6星和高練度10只以上,甚至像巔峰競技場的15只,又有多少玩家能做到?

從選擇取捨的角度看,「抽新角色」是我唯一不建議玩家捨去的「東西」,但你得先學會瞄準想要的角色池尤其精選池去抽,必要的時候立即止損保留資源等下次機會。角色猶如樹木的根,目前看不到某關卡必須某裝備才能過,倒是看到沒某角色確實不能達成。難道在交錯的命運將軍加艾魯內你能在不用露娜的情況下取得智商碾壓成就?

甚麼?某關卡必須使用女神之淚、霸者徽章、遊擊士勳章、鑄劍者勳章、拉格納羅克、最後之服、角色專屬等等裝備才能過關,否則視作失敗?好吧我只能提刀見某人了。

cassy (cassy019380) 2019-04-08 22:25:47
#4
第二談,通關思考方式
別想的太複雜,打不過就提升實力,有實力才打過去,別一直糾結,省點體力和時間吧!不是說你們玩的差,而是我認為決定越級挑戰前還有更好的方法,就是找其他途徑事先裝備自己。最簡單例子是時空裂縫第9章和第10章,普遍玩家會發現打第10章時npc實力除了大幅提高,還有回合數實在太急,容錯率大幅下降,和第9章的完全不是一個等級,這造成很多玩家到現在還沒全通;即使最近開放70龍,天花板仍然是永恒神殿 (個人體感只有開荒70冰龍能媲美天花板),而神殿卻又是產出心之羈絆材料的唯一副本,只要你能打過去,材料到手升級角色大心,一段日子後再回去打第10章就是。精英10-3至10-9的材料是第4、5鎖8級和9級產出的地方,大心升高了再回去通3星,然後掃蕩再升第4、5鎖。大概一個月後就推出裂縫第11章了。

我在第一篇實戰思維曾說過,肝兄貴養小兵為主,其他SSR裝備則不用刻意追求早晚也能得到,於是小兵強了、一般能力的裝備也有了,人物大心也升級了,老實說真不愁打不過10章。要是你們有在聖誕節任務刷羈絆獎勵,直接開箱拿材料升第4、5鎖和大心就行,如沒有刷的話你得先把10章都刷3星過關,然後掃蕩材料,以後有時間了再回去打成就。

我想說更進階的思維「對策卡」,例如你想打對面強力飛兵,於是拉起娜姆;想打鳳凰女武神而拉起雜技團團長二公主;超時空需要黑科技而拉起雀斑變化使海賊王。兄弟們,別急,思考一下你們拉起某角色目的是甚麼?純粹想玩?想解決某關卡?想轉換陣營?還是施展神助攻?


看懂上面意思嗎?算一算你要拉起額外角色,要多少資源你知道嗎?資源有限,正常玩家們,假設你真是花費職業精通材料、羈絆key,打造裝備給他們,有否想過拿這些資源去投入主力角色戰力能增強多少,又能上場使用多少?養成遊戲就是要積少成多。

你以為某些大神花式表演很好看,於是想跟隨「學藝」?你以為某些大神捨棄強勢角色也能過難度極高的關卡很牛對不對?說到底都是資源分配問題,不給資源哪來的花式表演,然後呢,有認真想過這些馬戲團成員在其他場合上陣次數有多少嗎?明星出鏡機會過低,換誰都會遺忘,然後這位明星人氣太低,沒甚麼利用價值,於是又一段時間失業了;用一般角色,儘管天賦和技能輸一半,但也有足夠裝備有附魔有羈絆有玩家腦袋支撐,而且別忘了一般角色實力上限也就那樣了。

還有別忘了大神們推出心得的背後,經歷了無數的嘗試,台上一分鐘,台下十年功。各位如果有看過動畫或漫畫「灌籃高手」的朋友們(香港叫男兒當入樽,而英文叫Slam Dunk),其中一集安西教練向主角櫻木花道說過,流川楓純熟的投籃技術是經過最少百萬次的訓練,而主角只有幾萬次,如主角能不斷專注做同一訓練,他也能達到流川楓的實力。我之所以拿這故事說話,是因為當年這個真是神劇,曾有無數人因此參加籃球活動,我也曾被它感動過。

(三川壽跪著痛哭說「安西老師,我很想打籃球」,他由小混混角色回歸到當籃球比賽主力,再加上神曲「直到世界的盡頭」,現在我腦海仍然記憶猶新)

純個人喜好,上兩個影片,可選擇不看。

當年這故事後面只有漫畫,後來有人花心思製作動畫重現漫畫劇情,雖然我看的出有少部份位置動作有誤,但整體絲毫不影響故事的震撼性。


當年唱「直到世界的盡頭」的主唱上杉升先生,雖然已年老,但仍能唱出當年的味道。


好了回到第二談主題,雖然我思想偏向功利,但以上的「資源分配問題」就是事實不怕說,你與其膜拜他們,倒不如認真搞好主力,輔以其他常用角色適當時候助攻更好。我主光輝25雷丁雪莉莉亞娜,找個奶騎上buff作最大輸出和抗擊力,再找個超強搞屎棍波波弄一堆debuff令對面一堆男人陽萎一堆女人不能生育,不正好能繼續培養主力同時又能用另外2個角色施展神助攻嗎?


再回頭看看,純粹想玩?沒規劃只顧著自己一時爽的心態,恕我直言,以後自食其果了你只能自己硬吃這屎,怨不得別人。

想解決某關卡?那你得看性價比如何了,像之前聖誕活動搖滾樂,重點只有60萬金幣,然而都要最少1-2個黑科技角色,給你拉起這些角色應付一時所需,但那時候由開服到聖誕節活動大概過了5個月,你主力資源足夠了嗎?對比這60萬金幣,除非你認為那時候自己需要經常在超時空等場合上黑科技角色,否則回本期就長了,你得先搞清楚你視他們為真愛還是工具。像我最初要過55女武神,直接用槍洛加黑科技解決,以前剛升到60級的時期你哪來的資源?評估了情況,知道自己未來一年也不會高練洛加,而且需要盡快拿神殿資源搞主力,於是果斷搞下去;以前沒利昂的時候我仍然沒針對65女武神去練其他角色應付,只是耐心等待情人節活動來臨,因為要搞起來的話成本太高,算起來我只是留羈絆材料和預造裝備給他,再等待他出現就足夠了,毋須刻意搞那麼多東西,時機到了就會事半功倍。

想轉換陣營?機會成本多高你知道嗎?來說說八大金剛,嘿嘿實際是九個。這名字最初是由噩夢又競技場得來的,意思是幾乎所有玩家都會在這目前最難的挑戰本上陣當中一個或幾個需用金券抽取才有的角色,而雪莉可以在剛開服7天活動時取得故不計算在八大內,然而非常多的玩家認為雪莉屬於第九金剛。

「八大金剛」這詞很火熱對不對?於是你們就執著討論角色強弱了。記得我剛才寫過這句話嗎?

「要展現角色能力說到底也是設計適合他們的副本,25文應用在大部份神殿的價值就是最佳例子。」

我好奇為何人們都專注於角色,這件事的核心是副本的設計。不如換個另類思考,我告訴你們神殿boss都是走5打2的,無法用任何方式限制他們行動且他們無視護衛,能給你選擇的情況下你會不會還用雷丁25?某Boss戰一開始幾十只小蝙蝠,每幾個回合會合體為一個大蝙蝠,然後又在某回合又解體變回幾十只小蝙蝠,循環幾次,你又會不會突然想念大公主的aoe?再想想最近的空軌活動二期劇情,一堆人pk懷斯曼,要是沒約修亞小兵影侍和劍帝小兵紅色三倍速的固傷,你還能過關嗎?


扯遠了,來回頭看看噩夢又競技場,這裡有三波npc,第一波是抱團戰,第二波是4小人+1Boss的拐帶兒童戰,第三波是2只各種數值驚人的空軌大明星,要持續擊退三波才能過關。注意第一關鍵詞是「持續」,也就是盡量別選一些短時間高潮後面非常疲軟的,建議選續戰力強的角色;第二則需要選能對應地圖特性的角色,這裡是綠色草地,這如何看也不會是「森林」吧?第三他們是一波一波的出場,不能一次性幾招aoe打殘全部人,第四,尤其第三波小艾必須盡快擊殺,不能給她發動aoe大技回滿血,也就是要求上陣的角色具有部份爆發力。總結一下,「持續」為最重要條件。

「八大金剛」在其他文章討論太多了,來看看其他比較接近「八大金剛」出生時期的另外八位角色:

元帥:
兄弟啊,這是草地,你超絕也不可能因此而得益吧?單是這技能在這場合沒用處已大減分數。

皇帝:
被詬病只能控場難有爆發輸出的角色。

大公主:
給你一直破邪吧,aoe能打多少人?而且第二和第三波的npc很少有buff狀態給你驅散。

二公主:
其實這角色不錯,看過水兵馭水帶10級大龍蝦多硬嗎?技能組合多,不是簡單粗暴,但這角色乏人問津。

狗狗:
真男狗高潮角色,但牠普遍主要技能cd太長,如果一直等待cd太容易超出25回合,喂,說好的4石頭你丫沒算!

二哈:
pvp角色,打略高數值的對手也很容易,然而npc數據各種超模。

白毛:
另一個pvp大明星,但給你發動天賦一擊下去吧,你逃不出危險範圍就難以持續高輸出。

黑騎士:
沒甚麼好說的,期待大神發掘。

看看我隨便幾句說話,然後回看我上面展示自己的角色戰鬥力圖片,就知道我說出來的這堆角色根本沒認真玩過,是不是覺得我很主觀很引戰?那我來告訴你們,這就是盲點所在,是反面教材!雞蛋裡挑骨頭的說話誰不會,回憶以往,你自己和人家一起算吧,看到這幾位上場次數和看到「八大金剛」的上場次數有多少差距?但不代表用非主流角色就不能過關,你去找找影片和圖,能看到以上幾位的有多少次?看到「八大金剛」又有多少次?說「八大金剛」就是如我第一談所說的「抄作業」,簡單粗暴泛用足夠,不需費太多思考時間而已,換著你認真高練其他角色的話我敢說你也能過關!

以前我們萌新時期哪會知道這捷徑,只是「八大金剛」在1-60級時期時空裂縫副本泛用程度高而且能速戰速決不拖泥帶水,然後60級了想轉換陣營但又想過那時候代價太高,於是繼續培養一直陪伴自己的角色,潛移默化了就有情意結,然後呢,人性都希望他人羨慕自己得來的成果而不容許他人貶低自己的,於是出現各種互噴企圖要人家屈服於自己的思想。到了出現這副本,只不過是慣性上陣自己常用角色,那麼總有角色使用率高低,普遍玩家上陣次數多的角色又再被人捧上天,不然最初說「八大金剛」的那位陸服玩家又怎會想到這個容易銘記的名詞?而很多人就出現各種審視盲點了,就是只從角色去考慮。

要應付不同挑戰本就要用不同對策,如果這個挑戰本不是草地,而是游泳池、各種縣崖如星期三四協力戰地圖、一堆樹林玩野戰的,甚至以後的時空裂縫、大地圖,超時空都是一堆血量很少的嘍囉專業搞突擊抱走村姑的設計,或再附加特殊條件如必須某職業最後擊殺某npc的奇怪套路(劍帝碎片本第4關就是要蘭芳特擊殺純蝙蝠形態的boss),這樣「八大金剛」就得重新洗牌。

我自己後來也是光輝混奶騎,然後拉起光明王子波波,我就是經過詳細分析,考慮轉換陣營短期機會成本過高,又清楚知道自己到底想要甚麼,才會搞出這套路,除了少數情況如白龍冰龍需要再拉起拉娜,到現在仍然一帆風順。露娜呢?都資源集中了,暫時怎可能拉起她?沒錯她天賦魔抗保護隊友很有用,但就是目前也沒必須要她上陣的關卡,無可否認目前除了她就沒其他角色有大幅降低隊友受到魔法傷害的能力。

回頭看看我自己,光輝缺甚麼?補血嗎?兄弟們如果你們真說擅長陣地戰和續戰力的光輝也缺補血,那麼其他陣營可以不用玩了,光輝最缺的是debuff和爆發力!首先debuff的程度也有分不同層次。來數一下主要debuff角色,粉毛、拉娜、波波、蕾恩,所謂術業有專攻,如果只有蜻蜓點水的debuff我不要也罷,認真去算的話這4個人要符合高層次debuff和爆發力就只有波波一人 (以種類計算,粉毛只能弄5種,另外3人可弄出11種),而且他好技能太多能自給自足,按情況轉換就好;奶騎進擊神跡這2招爆發力高的輔助技能不會和其他技能衝突,而且天賦保證每次進入戰鬥結束也能回血,彌補了部份加血的缺口。這就是我為何要拉起奶騎和波波的理由。

另外說一下,既然莉亞娜能在操作回合時補血,奶騎能戰鬥後補血,那剛說的「部份加血的缺口」還有哪部份?在我角度來看,就是受到aoe攻擊時的加血缺口(即類近秘境祝福的回血),不排除未來會推出新奶媽照顧這方面的需要。

所有的資源如何強也好,亦要懂得配合才能造就最佳狀態,先是一個角色的羈絆裝備附魔星數和小兵的選用,然後就是角色與角色之間的技能與天賦互補,再考慮地圖特徵、特殊條件、己方和敵方會被默認附加甚麼狀態,最後就依靠玩家的思考走位等待出擊時機。這些從沒有標準答案,只能根據情況找出最佳套路,因時制宜。人家的意見講到底只是意見,就算是我的夢戰九談也如此,只是一個參考方向,自己玩遊戲的風格就該自己去尋找!

cassy (cassy019380) 2019-04-08 22:31:46
#5
第三談,多搜尋資訊以獲得遊戲目前的進度和發展
我發現一個現象,巴哈的留言很多都是來自陸服資訊 (也包括我),因為陸服進度比台服快約6.5星期 (一個半月時間),不論上nga還是貼吧也能提前找到各種資訊,舉例早前討論超級火熱的固傷問題,令紫龍不得不去正視,紫龍在聯動活動後就開始逐步修正,而這個修正令各個被雪藏或倉管的固傷角色得以解放,但最後仍會分開實際固定傷害和百分比固定傷害的計算方法。

現時的版本,雖然台服官方沒清楚公佈,但事實上打龍副本和神殿副本已作出修正。

以下網址為玩家們曾經因固傷問題而出現超激烈辯論
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16260315&page=1
「他家祖墳免疫固傷,不怕你芙蕾雅鏟」,說這句話的玩家超有幽默感,不過固傷制度都要修改了,看了笑笑就好。


有陸服玩家會自發研究數據,例如「破解」了弓兵輕易秒殺飛兵之迷
https://nga.178.com/read.php?tid=16797188&rand=459

也有人測試皇帝超絕,可惜沒太多人回應,估計用皇帝的玩家不多
https://nga.178.com/read.php?tid=16748516&rand=593

又例如新出卡池進度如何,我們得知往後繼續推出第5代角色和聯動櫻花大戰,那我們也能提前儲存金券待命不會錯過。本來這段文字我是寫了有關情人節的資訊,當時「夢戰九談」還沒完工,但那時候這活動快來了,只能抽起這段文字另寫一篇造福大家。所以你們會發現這段內容較少。


https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33596&snA=9476&tnum=20&bPage=4

延續上一段話題,陸服那時候有人建議多刷CP點和提前自刷6人碎片,方便互相兌換時每次能賺取10碎片,6人共60。但問題來了,我假設你剛好2%機率中SSR,那你也得最少300金券抽吧,而且剛好你每個池有其中一個才行 (不然你哪有把握兌換所有?),還有別忘了我肯定你們3池內有其中2池的1個老臉孔已經6星了,多餘的碎片只能換記憶商城,算你2人x10片x30=價值600記憶碎片吧,這數量連換一個東西也不夠。這次給你300抽下去,除非你是大課特課,不然短期內你哪裡能擠出資源繼續抽下一個活動池子?

最近陸服有玩家推出了25文霸者路線副本心得
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16855576&page=1

機會是留給有準備的人,只有提前得知資訊你才能看到你手上角色的資源規劃和前景,適當時候做適當的事情,才能應付以後的變化。那些願意分享正確有用資訊的兄弟們,我先在這向你們致敬,希望以後能看到更多關於你們的分享。

有時候感到可惜,台服也有不少大神,但就是現今討論的風氣令人卻步,然而全世界不論哪個角落都有不同人,其實不需要防止的,只需做好自己,日久見人心,發文時多給點合理論據支持,證明自己是對的就好,等於現實寫論文,也得要註釋可靠的數據來源,凡事抱著逆向思維審視自己,令自己不斷進步就行了。

陸服無疑有很多來自紫龍和玩家的資訊,但我更希望的是巴哈各路大神也能依靠自己分析能力在巴哈發表更多有用資訊,只要文字表達客氣點,即使各位網友思維不同,最少也能做到彼此尊重,當然先決條件是要發表「有含金量的」的資訊。

cassy (cassy019380) 2019-04-08 22:41:17
#6
第四談,遊戲資源保值
首先我不是夢戰情懷玩家,我玩遊戲大多看重實際情況。經過多年自身遊戲經驗和自己的歲月驗證,坦白說這遊戲裝備也好角色也好,過了幾個月也暫時不容易被新的淘汰,其實已經不錯了,當然玩家們已開始討論遊戲是否存在防畢業機制。但這裡不是第四談重點,因為如此重要的指控必須要拿出證據。當然我也熱切期待事情的發展。


陸服玩家討論防畢業機制

陸服夢戰概率公示

很多人都擔心手上現有的會不會極速貶值,我告訴你,所有遊戲的各種東西早晚也會貶值,不同的只是時間多久的問題。舉例我們現在得知陸服劍帝已破壞舊有pvp模式的平衡、越後面新出的角色天賦多厲害等等 (有人把二公主和劍帝的天賦比較,確實看起來二公主被完爆,但別忘了所有東西是要綜合起來再評價的),於是一堆人就怕手上的都練錯了,然後就各種猜測、各種害怕投放資源錯誤、上巴哈求健檢等等。還是老話,術業有專攻,只要專注搞好某角色,資源不分散的話,在某些領域上總有高回報的。

從角色來說,各種老臉孔尤其夢戰2代核心角色顯然更保值,過了幾個月你們仍然看到,大部份玩家都是那幾個SSR和SR。你要不是大課長,從你抽到新SSR三星開始,要其升至6星,開服老臉孔SSR每天可刷4片,300片(3升4要50+4升5要100+5升6要150)除4就是需要75天;由綠毛雙子推出開始只能每天3片,300除3就需要100天,比老臉孔的需要多25天,即接近一個月。按照陸服八大金剛的建議,都是老臉孔容易6星且容易每天刷4片食用的,他們其一足以應付幾乎所有的pve場合,其二升星性價比高而且回報較快,其三他們目前在pve仍擁有強勢的實力,其四都是開服功臣們玩家早就能接觸的。遊戲都過了7個月,你們仍會發現主流玩家都有八大金剛其中幾位。

從裝備來說,畢業裝也不是強無敵,只是令角色更強而已,遊戲早晚也會推出更豐富的裝備 (最新有遊擊士勳章和鑄劍者勳章),幾乎所有遊戲為延續壽命都會推陳出新,這刻你覺得手上有最強的,下一刻也許幾個月後吧,情況又會不同了,基本你手上的SSR只要不太垃圾其實滿星了也足夠應付,細想一下pve有甚麼情況非要某裝備效果不可?我就想不到了。

以前25文被批「自爆文」,天賦比R卡祖先路因更垃圾,然後遊戲修改天賦、推出大心、永恒神殿遊戲模式造就他的強大 (陸服玩家發現最新bug是25文天賦本來文字描述為回血只計算英雄造成傷害百分比,然而實際是英雄和小兵傷害都一併計算);以前某幾位角色被評高評低,幾個月後情況有變,某些終於金子發光,某些從戰場回到倉庫;某些裝備如孤星腕輪也因遊戲情況有變而不再堪用;玩家當初認為新出的西格瑪非常強大,後來被修改再經玩家測試暫時證實目前綜合能力比娜姆更差,目前仍然有待大神發掘潛力。

順帶一提,弓手西格瑪是超遠距狙擊手。以下網址為西格瑪的分析及比較測試

以下附上封測時期25文的部份技能和天賦:


還有封測時期的利昂天賦攻擊後可以移動5格,並不是現在的3格,如果現在還是5格就非常激情了,槍兵也追不上。

別說遊戲,現實情況也一直在變,一股潮流以後又變成另一股潮流。現實蘋果手機「iPhone 4」時期極受歡迎,然後一步步推出新功能手機增強競爭力,不論人氣如何,也無法改變以前「iPhone 4」時期的風光,那時候真心好用,難道你到2019年的今天才說「iPhone 4」也不是怎麼厲害嗎?沒有以前哪有現在?

其實人生可沒太多資源和時間被牽著鼻子走,不如多多爬好文章小心分析找到切合你個人所需,增值戰力更好。

還好這遊戲「明顯由官方公佈下修數據」的情況不多。你不可能知道手上的會在何時失去價值,你只能把手上的去發揮最大價值。

到了某一天發現pve和pvp生態都完全崩潰的話,那時候估計我們都不玩了。所以我們毋須顧慮太多。

cassy (cassy019380) 2019-04-08 22:47:06
#7
第五談,分析鼓吹文章
所謂「有圖有真相」,而沒圖最少也得提供數據,否則大多情況是虛構,各位須小心分析。很久以前有人將各角色實力互相比較,雷丁強還是光頭強?然後就拿物防比較了。兄弟們,倆人定位根本不同的,綜合情況雷丁反擊強,光頭主動攻擊強,而且換個角度拿魔防比較結果又不同了,沒甚麼好說的,還有別忘了光頭常駐槍兵,雷丁常駐僧侶,這裡還沒計算各種情況的克制。硬要說的話就是2人都有其粉絲,然後2人的粉絲互相水火不容於是各種吹捧互杠。

就算有圖有數據了,也得自己用腦袋分析。另一情況是以前有人說阿倫技能組合很強甚麼的但最後沒多少真愛放圖,在我看來沒錯技能組合很強,但基礎數值太弱而且R卡普遍沒開大心,而且天賦不掉血等於白板,但掉血了又處於嚴峻形勢難以準確算好減傷收益 (https://ngabbs.com/read.php?tid=15741496&rand=774,含光頭阿倫大公主天賦發動條件和收益),於是各種硬傷指標使他能力上限太低弄的不能飛起來。這裡我要說的是,每個人都有獨立思考的,人家說甚麼了都最好看一下人家是不是有事實、數據、影片等等證明,另外自己再多點思考,否則資源有限情況下還是投放資源給有各種事實證明很強的角色,保證你的遊戲體驗。

再用常識說一個例子吧,早前有人提倡直接在商店用200紅瓜子拼臉去「取」裝備效果更好,然後引起各方辯論。其實想理解這個問題不難的。甚麼情況做甚麼事情不就是了,前期資源不夠乖乖的買彩球弄裝備 (先取球捨抽),後期你認為資源足夠去拼臉就是 (後取抽捨球),這好像現實你貧窮時想盡辦法賺錢,後來上年紀了但已經買樓買了保險又有人幫忙打理生意的,那旅行享受人生就是,說到底就是根據不同階段選擇做不同事情。

如看到要較真的情況,那就要用數據說話了。再舉一例子,玩家們拿娜姆和露娜比較誰更強,記住永遠看情況!陸服一堆人互杠然後自誇頭頭是道,但要其總結幾句就每每半吊拉死不活。直到某位大神根據數據去計算各種情況,才得知娜姆絕對是真正的對飛兵核彈,而露娜在其他情況則更勝一籌。
https://ngabbs.com/read.php?tid=16296390&rand=421

還有我最近也看了有關法師aoe天花板的爭論,同樣又是一堆人互杠,直到101樓才有玩家放上貼吧大神計算的數據,其實說到底就是傳說與黑暗兩陣營法師的aoe較量。
https://ngabbs.com/read.php?tid=16910292&page=1

看多了則理解更多,有了經驗後各位就更容易排除錯誤。胡亂鼓吹的文章建議一笑置之。順帶一提,巴哈有些精華文章有時候比陸服的更實用。

在資源有限的情況下你得要多動腦子排除錯誤,遊戲內有一部份玩家也是有年紀的,大概該有成熟的思維。很多時候不論現實還是遊戲,做任何事情也最好顧及後果,搞不好毀了自己聲譽,你們會明白我說甚麼的。

cassy (cassy019380) 2019-04-08 22:59:33
#8
第六談,遊戲數值與潛機制
這裡的內容只會說較顯淺的方法,如玩家自問數據專業則不用看這談的內容。這裡只提供大方向想法,普遍玩家是不會故意邊玩遊戲邊用計算機,只要記住大方向概念而且不犯嚴重錯誤就足夠了 (例如騎兵開攻擊技能撞槍兵),若有非常大的錯處還請指正。


以前心之羈絆沒開放,同時遊戲npc數值不特別強的時候 (撇除拓荒期40-60級),很多人包括我在內都喜歡秒天秒地,有夠直接不拖時間務求盡快過關,於是出現各種雪莉雙收、利昂一腳踢死對面,再說「喔真的很容易玩」。正常情況下為了省下腦細胞,只顧著餵吃角色,長大就行了。

隨著玩家在超時空越打越高級、人機pvp漸漸多了玩家說自己坦都沒動就被一下秒、第9章和第10章時空裂縫開放、心之羈絆的開放、聖誕節挑戰本等等,往後情況就是npc數值趨向硬核、不能再一擊秒人機坦、超時空詞綴變態等等相繼出現 (如果SSS5免疫固傷+只受固傷,能打贏的話是真大佬),若你們只繼續盲目提升角色戰力而忽略部份需要面對的數據,保證玩家的路只會越來越難走下去。然後「真的很容易玩」、「用腳踢的」這類話減少出現,普遍玩家才開始認真看待如何食用角色。

首先英雄有各自所屬陣營,而目前流行跨陣營組合例如帝戰黑,建議玩家設計角色組合時最好根據相同陣營湊合以發揮更好效果,但又不是上陣越多相同陣營的角色就會越好的,有時候相同陣容角色湊的越多收益反而越低。還是老話,看情況!例如主力光輝玩家有時候留1-2個位置湊其他陣營角色如奶騎、利昂、波波,這3人就算沒陣營超絕下,戰力也幾乎不受影響而且技能和天賦強力:一個保證坦克接複數敵人時大概率不死;一個保證物理單點最高輸出和站位靈活性;一個搞殘對面一堆;這時候收益可能會更高。

來看一下英雄天賦分類 (只說SSR英雄,有商業價值,同時是玩家普遍上場的英雄。黑騎士?有請大神發掘潛力)。一般來說,如無確實說明 (亦即默認),英雄天賦作用部隊、英雄技能作用英雄、裝備作用英雄、附魔作用英雄、小兵技能作用小兵。每個玩家見解不同,遊戲英雄天賦亦絕不相同,而且普遍英雄的功能有跨越另一類別,這裡寫的純粹是我個人認為各英雄天賦的主要定位,而下面名字有其他稱謂的則用其他稱謂,老玩家沒可能看不懂。

第1類,概率型 (有xx%的機率發動)
未滿6星需要賭運氣,非常容易影響操作和思考,當然臉黑出事了就可以用原諒時鐘再賭看看 (千萬別回鍵後再做相同操作順序,否則臉黑結果不變)。6星後絕對穩定,這是提升角色下限性,升星的過程就是將天賦生效由偶然變成必然。
角色例子:
25文、奶騎、波波
當這三人6星後會變成第2類偏穩定操作型。

第2類,偏穩定操作型 (普遍紅字實際數值的增加)
不容易被突發情況影響操作和思考,例如那個女人只需進入戰鬥就能發動增傷,暗鎌鈎走男人的心;甚至小姨子只需回合結束,逛街購物就能發動;小約天賦如配合適當技能、裝備及附魔足以令暴擊率穩定,容易算好節奏。
角色例子:
雪莉、利昂、拉娜、莉亞娜、大公主、皇帝、露娜、魔女、義妹、古巨拉、小約、小艾、蘭芳特、拉姆達、蕾恩、真宮寺櫻、神崎堇

第3類,偏條件發動型 (普遍表達「如果......,則......」)
根據情況才能發動、偏向被動、兼具爆發力的角色,例如雷丁須被近戰攻擊才能額外反擊1次,白毛需處於危險範圍外才有下回合的爆發力、元帥須每次進入戰鬥才能累積天賦但又要同時兼顧戰損,操作難度相對較高,失誤時容易崩盤。
角色例子:
雷丁、二公主、白毛、蘭迪、元帥、黑騎士、二哈、西格瑪、劍帝、基扎、維拉

看玩家不同需要,不想看臉好好玩,請務必把第1類英雄升至6星;想操控角色有自主有節奏且幾乎完全在自己預料範圍的請練第2類;認為自己操作技術很好的請練第3類。注意計算陣容分配。

以上說的只是英雄天賦,是他們的起始、根本、不能由英雄自己決定的,好比剛出生的孩子 (如由官方改變則另說),他們究竟生於大同還是小康社會,自己無法選擇。

然而現實的孩子們隨著時間一路長大,有能力展翅高飛,就會各自走向不同的發展道路。首當其衝,伴隨英雄的必然是小兵。目前我記憶中,除了aoe能同時攻擊對方小兵和英雄,就只有白毛技能可以直擊對方英雄,其他絕大部份情況都是小兵先擋住的,而且別小看小兵的輸出,有時候小兵輸出比英雄更強,所以各位不得不關注小兵能力,老闆僱用員工也時刻在想如何令員工幫自己多賺點錢吧對不對?

英雄小兵修正和效果同樣是不可由自己改變數值 (如由官方改變則另說)。所有兵種基礎科技點滿後增加的數值是一樣,至於額外效果則視乎各兵營專屬科技的加成。為了簡單說明,我們用雷丁和艾爾文為例子,他們都擁有重裝槍兵和假面女僕,但是他倆帶兵的能力是不同的,好比戰場統率值,需要看英雄小兵修正才能知道小兵比較適合哪位英雄。

雷丁小兵修正,生命防禦佳
生命35%、攻擊10%、防禦35%、魔防20%
艾爾文小兵修正,攻擊防禦佳
生命15%、攻擊35%、防禦35%、魔防15%

重裝槍兵生命48、攻擊37、防禦26、魔防16
假面女僕生命36、攻擊40、防禦23、魔防23

重槍偏生命防禦向,10級重槍有額外物理減傷30%,加上雷丁小兵修正,重槍生命和硬度明顯優於假面女僕,符合雷丁坦克定位;假面女僕生命偏低,但10級假面女僕戰前掉英雄和小兵各自5%血量然後換來增加攻擊防禦魔防45%,加上艾爾文小兵修正,假面女僕表面防禦數值不太低於重槍,但表面攻擊力明顯優於重槍,符合艾爾文輸出定位。

當然實際上還得看情況。雷丁不可能上重槍面對一堆劍兵;艾爾文不可能上假面女僕面對一堆騎兵。以上只說正常思維所得結果,而且別忘了還有專屬科技影響兵種能力。

雷丁有了天賦和小兵修正配合,顯然是坦克,一般情況下可能一回合內要做男妓2只npc或以上數量(目前最厲害的場合是精英10-9),如配合奶騎天賦則能大概率生還,但當遇上對面攻擊力很高通常令雷丁重槍死傷無數,而奶騎的回血又難以把雷丁重槍回復70%以上血量時,這時重槍的兵營專屬科技「作戰續行」和「反擊方陣」就能發揮作用。

艾爾文有了天賦和小兵修正配合,顯然是輸出角色,既然他是人形吸血鬼,那麼通常不需要奶騎天賦回血,而有些情況下又難以抵擋對面2只npc或以上數量的高攻擊力,但擋住一隻,只要自己不死還可以繼續吸回來。假面女僕的步兵專屬科技「壓制戰法」和「應急處理」,明顯就是專業欺負老弱病殘,這堆老弱病殘npc大多很快被消滅,欺負的機會也沒多少,但打王 (尤其神殿)和打雷龍就有奇效了,海怪、鳳凰、雷龍3只都是15回合,只要開始打Boss時挺住大概2、3回合吧,這些核心科技就一直發揮作用。

有時候雷丁帶假面女僕打鳳凰甚至優於用重槍,這樣說吧,如果有一個情況,就是你雷丁帶誰,反正都擋的住2層融甲和擋不住3層,那為何不用女僕多打點傷害?因為步兵精通「孫子」兵法,是專打孫子的兵法!

這裡順道說一下,你們會發現%數值加起來都是100%,但僅限於SSR而已。至於SR是95%、R是90%。

再舉例利昂和雪莉都有天使,天使生命43攻擊43防禦22魔防26
利昂小兵修正,生命攻擊佳
生命40%、攻擊40%、防禦10%、魔防10%
雪莉英雄修正,防禦魔防佳
生命10%、攻擊20%、防禦35%、魔防35%

同樣是天使,利昂帶天使攻擊必然比雪莉高,而雪莉帶天使的防禦必然比利昂高。要是打官司論說誰輸出更高,基本法官不用審判也可以直接結案陳詞,律師費也能省下。

了解更多數據,小兵帶對了效益會更好。請忽略GP和BP,文章的本質是提供準確數據給各位參考。

然而玩遊戲要面對的還是資源稀缺,誰不知道兵力越多越強越好,誰不知道各有千秋?但有時候無可避免要升某兵種以達到幾人共用不浪費的效果。例如雪莉本來可以選皇家獅鷲令攻擊力最大化、利昂本來可以選吸血蝙蝠增加續戰能力,但資源有限則可能考慮節衷方法,就是升天使達至2人共用 (其實天使很強);重裝步兵泛用程度有9人,假面女僕有4人,有些光輝玩家也會升重步達至雷丁25文克麗絲黑毛黃毛小艾6人共用,比假面女僕只有雷丁25文2人共用的泛用程度更好。看玩家選擇,我自己用假面女僕,強調術業有專攻。

以下網址為所有兵種的評論,有興趣可參考


英雄裝備方面,由於種類較多,不方便在此多說,但只要記住一件事就好了。N和R裝備不多說,沒人會用的,而SR及SSR裝備,即使是相同SR級別或SSR級別,實際也有分等級的,也就是說SR有一堆垃圾和少數好東西,而SSR同樣也是。

如想知道更多SSR裝備資料請參考以下網址,方便各位選擇
(因為此帖距離現在已有一段時間,並沒有評論新推出的裝備)

英雄專屬裝備也有好有劣,但目前仍未有大神深度分析,故暫時沒有參考資料。

至於技能,由於有各種套路搭配,如果繼續討論下去必然因為觀點不同招致引戰,例如拉娜單點能力極強,但亦可用黑洞冰錐搞殘對面;甚至思路新奇一點,莉亞娜可帶風刃搞飛兵。畢竟不同情況要用不同招式應對才是正解,道路可是由人走出來的,既然技能可以多變,思想就不該固步自封。

唯一最建議的是看超絕能力而帶適用角色,舉例戰略元帥超絕視可通過地形為平地且處於防禦地形時額外提升傷害15%,也就是要其他跑越快越好又不耗輸出的角色配合以發揮最大效益 (如小兵是弓刺效果更好),所以nga也有文章說光頭在帝戰黑腿短不適應,但有大神建議穿妖精的步伐去應對。

以上只是建議的方法,玩家可按照以上一步步確認最想食用哪個角色。是我的話一定要莉亞娜,日常生活也能補助,那麼在房間內也能補助...... (嘿嘿請自己腦補吧)


實際數據運算非常複雜的,而且遊戲的文案和實際所測也各不相同,有些甚至文字有說明效果但實測根本沒有,就算是擅長數據的專業玩家也不容易運算。各位如需真確計算數據,首先必須開動畫!只有開動畫才能看到各種傷害值、小兵或英雄或兩者都暴擊時的情況、剋制數值、出手速度、戰損程度等等,舉例不開動畫是無法得知水兵形態的狗狗普通攻擊時無論主動還是被動攻擊,牠也只攻擊6段,並非一般的10段 (實際打20次x0.5倍)。

以下網址有各種數據計算功能

額外附上英雄與小兵戰力計算方式

以上說了關於「自己」的,那麼「人家」呢?

就用怪物說明吧,我們都不斷餵吃角色,舉例25文,但如何弄好裝備、附魔、羈絆和小兵,甚至給你大課特課吧,這刻你又有沒可能達至以下數值?


來看看npc英雄,1812攻、1340防、24862生命;天賦10格範圍內友軍減傷30%、「為這關而設計的」被動技能。小兵更不用說了,保證你全升滿也不能達到這數值。

如果這是一般關卡,反正如何增加自己能力也無補於事,倒不如想辦法脫他們褲子,像龍捲風、閃電風暴、大地震、封印,這些降攻降防沉默的,拿攻擊力來說,降它20%攻就變成1450攻,收益362,己方除了坦克加防禦有機會追上362這數字 (加了一堆狀態才能追上),相信沒多少角色能追上。防禦同樣道理,降對方20%防禦通常比增加己方20%攻擊有效多了。

再用最簡單方法說明吧,己方有1000攻500防,你手上有2技能,一個是加自己攻防20%,一個是減對方攻防20%,則

對方800攻400防,加自己攻防划算,對方越弱效果越明顯;
對方1000攻500防,隨便一個也行;
對方1200攻600防,減對方攻防划算,對方越強效果越明顯。

這就是看情況的打法。

以前「腳踢」的時代光輝pve極強,而往後npc數值高的變態,你們發現會debuff的角色尤其黑暗輪迴陣營,其作用較以前更明顯。最初拓荒時代,因為敵人數值較低而且技能不多,加上純光輝陣地戰強續戰力高,在雙方數據差異不大時,打時空裂縫容易過關;純黑暗因為前期敵人數值低和技能不多導致debuff時收益不大,而且aoe後缺乏續戰力又要外掛補師,打時空裂縫異常困難。

如今估計不少玩家第10章也過了,現在的挑戰就是超時空、神殿、活動、交錯的命運,而這些就是一堆硬核數值npc附加神天賦神技能,純光輝只是buff較強而已,但即使buff了數值還是遠遜對方,打起來顯得吃力;純黑暗在這時期debuff收益就大很多了,即使仍然缺乏續戰力和仍然缺乏補師,打起來也不太費勁。

所以現今流行跨陣營就是取各種優點,光輝外掛波波出debuff、黑暗外掛莉亞娜再debuff,目的就是這樣。懂自己數據無疑重要,但適當時候去降低對方數值更重要,這招在pvp也很有用的。

概括一下,以前是助人為快樂之本 (幫助自己的角色),現在是鋤人為快樂之本 (搞殘對面的角色)。

最近有陸服玩家自發研究遊戲機制,我認為值得參考

也有玩家發現了遊戲內隱藏的第11個npc兵種,同樣用僧侶的圖標,但其實是屬於「不死」兵種,無法被克制

如更想深入了解AI仇恨邏輯,請看以下網址的6樓貼圖


另外要再配合以下文章所說的內容去服用

保證你們藥到病除

cassy (cassy019380) 2019-04-08 23:08:17
#9
第七談,我的時間分配
這就取決於你想怎樣玩,不是每個人都有海量時間的。

我是香港人,誰都知道香港生活忙碌,而且上班無定時 (某銀行貸款部門,不時需要加班,有時候客戶各種要求的,有些吐槽話則不多說了),還在拍拖階段。在這說大實話吧,你們經常聽到香港人非常拼搏的,很大程度上只是洗腦,事實根本是大部份香港人因為工資難以追上物價,貧富懸殊,所謂「手停口停」,說句難聽的,不拼命去賺錢,很快就消耗掉自己的積蓄,所以我也為自己將來擔憂。香港只有金字塔頂層的權貴才能生活安好,而全世界發行貨幣的通脹政策只是另一種方式的剝削人民購買價值,其實奴隸制度一直沒變過。

嗯,回到夢戰,由晚上12點說起吧,12點後我會先在旅團頻開組合戰 (如還沒結束,或已5000分),沒人組就組野團打龍打羈絆打藥水 (我只有打特訓屋是直接auto,順道上廁所小便,回來後剛好打完,男人平均小便時間為1分鐘真是剛剛好,我當然有洗手,哈哈這裡我是故意紅字給各位兄弟「體驗」一下,萬試萬靈),然後打神殿,打完有多餘體力則掃蕩角色碎片直至接近0,再下線睡覺。

早上起床打理自己後外出吃早餐,然後邊吃邊看報紙,手機auto 65兄貴4局,直到吃完上班忙碌去。

下午吃飯前上來領漢堡後再看看某角色還需要哪種職業精通材料,然後在時空裂縫任務掃蕩3次剛好解任務;有地圖任務盡快解了再下線,再把餘下的羈絆也掃蕩了,畢竟大多情況要和同事吃飯。

直到黃昏6點 (如果能準時收工多好,可惜銀行業不太可能),然後有約女朋友的話 (我們都知道大家工作忙,隔2-3天才一起的,還好她性格成熟,像我一樣偏理性),吃飯逛街大概到了差不多晚上9點半各自回家了,在回家路上上線打協力;如果沒約,直接做餘下任務,然後有空休息一下再等9點協力。

我是大概到10點後花了大概280體力 (大概9點前用了約250體力,預留協力戰失敗的花費)。10點開組團戰 (如未打完),把主力用完後,再看看有沒其他任務漏掉沒做,秘境任務沒到300就打到300為止,每天拿2條彩key很重要。洗澡後休息一會,等晚上12點重置,然後繼續輪迴。

基本放假的時候才努力打超時空、活動和之前還沒解的成就,心情好的時候才去打pvp,有時間的話會用漢堡auto刷兄貴、看書、和女朋友一起等等。做正經事情久了偶爾會上來論壇看看玩家的各種分析解悶氣。最近看書少了,擠點時間寫這篇 (完工後才發現已經擠了很多時間)。

不知有多少個香港人和我一樣情況呢?台灣人我就不清楚。如果台灣朋友看完我這中年大叔日誌,是不是覺得我似乎把時間用的頗有效率?對其他有海量時間的玩家也許不是大事,但對我這種需要各種兼顧的就比較困難,還要求神拜佛自己別生病,香港人有一句話「得閒死唔得閒病」(有空去死沒空生病)就是形容香港人的生活寫照。對我來說如果紫龍願意在某些副本推出掃蕩模式我是很樂意,要你每天都對著那幾個早就通關的秘境重複打,時間上似乎有點浪費,心理上也覺得納悶。陸服最近準備推出掃蕩功能,但目前未有具體細節。


有些玩家恨不得砸資源砸時間務求極速通關,然後一段時間後開始失去開荒時期所傾注的熱情,再過一段時間就想著要不要棄坑,然後又在其他遊戲無限輪迴。對喔,這幾句話就是我少年時期所經歷的,我曾經對MMORPG遊戲充滿熱情,最懷念和隊友開天闢地建立地盤,甚至各種pk贏了就嘴砲人家是垃圾,甚麼四字真言三字經的我也說過,嘿嘿所以我的中文打字和速度是這樣學回來的,老師教的也不及自己極速打字嘴下去最實際,如果要我學各地語言,我必然先學粗話,人家罵我時我也知道他們罵我甚麼。最極端情況是16歲時我們公會和別的公會一直有仇怨,最後還出來真人集體毆鬥,我的側臉曾被刊登在報紙的。

以前即使不玩了直接賣帳號賣寶物也能賺很多現金,但大概10年後吧,MMORPG再沒有太大發展空間,遊戲物品兌換真實價值沒以前風光了,那時候玩台灣遊戲時間久了更感覺代理商太看重課金短炒,只要大課特課,誰大誰惡誰正確,和以前月費時代這種只要付出時間去玩,誰更了解遊戲、誰操控技術更好就是贏家的光景,這種細水長流的時代已經回不去。那時候出社會工作,如果繼續玩MMORPG,只能選擇有自動掛機升級的去保證等級和能力可以追上主流,但我發現日子久了除了浪費時間和電源,如果遊戲不在某階段暫時設定上限,玩家只能無止境追逐,搞不好反被遊戲公司坑更大,於是我轉戰即時戰略遊戲。

就是玩即時戰略遊戲那幾年,令我學會各種算計、忍耐、內心平靜則思考冷靜、知進退、如何最大效率利用資源等實戰思維。於是我由年少輕狂變成中年沉靜。多過幾年以後我就更清楚如何把各種事情規劃好,再加以適當利用發揮最大效益了,配合現實分配時間,現在我還玩的不錯。我現在這第1個女朋友嘛,估計因為我現今的性格而傾慕我的,就給我炫耀一下吧再舉例一下吧,我在第一篇寫過自己到56級才狠砸收藏已久的兄貴漢堡狂刷55兄貴,是因為我看到55兄貴開始刷收益才最大,50級或以下沒彩色材料 (尤其短褲,我的女僕重槍龍騎旋風騎都要短褲,我狠不得連你們兄貴的內褲也要了),60級才開始打的話戰力根本跟不上,才剛好選擇55。

我認為,玩家不再熱愛某遊戲,其一是太快燃燒自己的熱情,以後覺得沒挑戰、不知上線還能做甚麼、回不去以往開荒時各種神隊友合作 (因為他們不玩了),那自然自己都不想再玩。其二是遊戲太肝的話,間接令工作太忙的人無瑕兼顧,這種情況持續越久,這種人就會發現自己的遊戲進度嚴重掉隊,反正已經追不上,不玩直接解脫更好。我自己也曾因為太忙而忘了上線刷任務,甚至我認為最重要的命運之扉碎片,沒錯,怪誰呢?但其實我也不想,各種事情發生了腦子還真會無故忽略了遊戲,希望以後肝的時間能減少吧!其三是課金的側重性,遊戲越看重課金短炒,遊戲壽命越短,這是不爭事實,所以對遊戲策劃來說如何平衡真是相當有難度。

我覺得如果這遊戲在適當時候分別側重於pve和pvp內容,令內涵更好,還是能留住更多人的。

很期待男角色的告白,哈哈哈哈哈哈哈哈
我是無辜的: B1 2019-06-21 13:10

我操…我的眼睛…

cassy (cassy019380) 2019-04-08 23:10:14
#10
第八談,資源利用方式與攻略
其實沒太大必要說這個話題,畢竟每個玩家都有私穩,而且版上和其他地方也有不少玩家分享。但後來又覺得,我既然都編寫了海量字數,那倒不如分享部份。













台服開服後幾天,有朋友告訴我有這遊戲,看了遊戲大概內容,我才加入嘗試玩幾把。我很少玩戰棋遊戲,在這領域上我只是外行人。大概42等級吧,準確時間記不起了,我買了娜姆薔薇包,曾用她解決了某些場合。試想一下,能任用任點任看任聽語音,都是10元港幣以下,真興奮(自己腦補下文)。後來確認主陣容,漸漸把她倉管了。

這遊戲說真的福利挺好,於是繼續玩,但同時又記得,我是要儲錢和未來老婆結婚的,在兩者的選擇下,我克制自己的消費意慾,為將來建立家庭做準備。於是,玩這遊戲的時候盡量做資料搜集避免踩中地雷,只拿金券抽角色,不拿去抽裝備,所以別以為我裝備圖鑑太少,我只是做取捨而已。

當然我不建議你們學我這種偏地獄式的玩法,課金是能改善遊戲體驗的,你們可以為了自己心情變好而多投放資源,事物本無分對錯,視乎每個人不同的選擇。雖然我沒大課特課,但我選擇寫文章表達意見和大家交流,也是另一種方式的貢獻。

目前除了沒練露娜去解交錯的命運成就,以及沒打聖誕節搖滾樂,我pve已全通。

這裡我就大概說一下自己的套路。

遊戲很簡單:

通常女角色XX越小越強 (奶騎和蕾恩:在說我們嗎?),XX越大越弱 (女王:大鮮肉啊,要試試皮鞭的滋味嗎)。想多了,我說身高。

通常衣服穿越少越強 (拉娜:我穿沙灘裝不是給你們這些惡趣味的人看的),穿越多越弱 (女村民又要尖叫了)。

通常下面越耀眼的越強 (雷丁......的小兵重槍:終於有人注意我們了):通常上面越耀眼的也越強 (光頭:只要有高級打光油,保證閃瞎你們的眼睛,帥是一輩子的事!)。

通常用一只眼睛的角色很強 (利昂:沒錯正是在下);通常用雙眼的...... (各路英雄:你說甚麼?);還有連眼睛都遮起來的通常是外強中乾 (波波:我有一萬種讓你生不如死的方法......)

通常...... (下刪一千字,再說會被打臉)

好了,認真說一下。

商店黑市:
最沒用的遊戲設定,性價比極低,我最初也曾犯下錯誤去買克麗絲的碎片,然後計算過後,從此沒碰過這裡的東西。我認為遊戲有必要修改這設定,不然這裡賣的東西也比不上普通街市。

榮譽:
除了SR飾品禮盒完全沒用,其他的優先買魔導石、聖魔券、SSR飾品禮盒,多餘的才拼運氣買隨機飾品禮盒。記得多刷人機pvp,有時候獎勵有聖魔券,只是出貨機率太低。還有別忘了刷每星期世界pvp 5勝拿聖魔晶。

友情:
另一個性價比較低的設定。看你缺甚麼就買甚麼吧,不過我由始至終只買友情券,因為其他物品早晚溢出,運氣好能多刷記憶精華,雖然性價比不高,但積少成多。

裝備:
我在第五談說過,根據不同情況做不同事情。銀瓜子不多說,每星期都買金幣和中級附魔;紅瓜子看你認為自己SSR裝備夠不夠用,夠的去抽裝碰運氣,不夠的忍耐一下。就算同樣是SSR級別,也分垃圾、一般、畢業三種等級,垃圾直接分解,一般的話買球升了也足夠你用很久,畢業沒甚麼好說,就是升了再把附魔搞好然後馬上使用,你要一直等畢業裝備真不知要到何年何月。附魔方面,除非你急需要用高級屬性過關,否則最好多留附魔卷給畢業裝備。目前附魔太隨機了,如果太執著搞神仙附魔,保證你會從中品味人生,大起大落的感覺不是一般人能承受。

記憶:
買魔導石優先,彩球別買,其他的需要拼臉有風險,看你個人需要,沒甚麼好說。

聖魔券:
這還用說嗎?我想你們也不會看這段文字,所以我隨便寫了,如果你真看了請按GP,哈哈。

英雄皮膚和小兵皮膚:
不像其他短炒遊戲,這裡的皮膚不會額外增加戰力,各有所愛,買給自己賞心悅目也不錯。每人觀點不同,我覺得莉亞娜的千年之戀皮膚真的很美,於是在轉動哲學抽出來。小兵也買了巫女皮膚,直接幫她整容了 (睜開眼睛、染髮),完全變成另一個小兵,還有空軌活動獎勵也送了姬武神皮膚,以及換了真面女僕的皮膚,從此她們不拿鞭子玩SM。

下面這兩幅圖很早就弄出來。這畫面簡直是治癒級女神笑容,要是給未來老婆看到我這段話還真會扭我耳朵,她也挺愛美的,也許是出於女人的妒忌。



儲值:
也是看個人需要,只是想說每日禮包和特權性價比高,絕對值得購買,所謂天下武功唯錢不破,有能力的請課下去支持遊戲!至於我,還真連原諒時鐘也不買了,不是我買不起,而是我的價值觀認為,work hard play hard,既然玩遊戲也就認真點,別以為一直按回鍵很爽,我只是提醒自己,一子錯滿盤皆落索,盡量不容許自己犯下嚴重錯誤,藉此訓練自己凡事認真點去思考,當然我也有犯大錯的時候。

體力 (麵包)的分配:
雖然我曾在第一篇寫了套路,但還是略說一下。我刷體力是以任務「秘境達人III」為每天目標,管你當天如何玩,總之必須累積300體力花費完成這任務拿彩key積少成多,只算這任務一星期只能拿14條,羈絆之地和協力戰比較浮動難推算,但你們點角色3個鎖總計要花最少100條彩key,還沒算以後總有機會開放4、5鎖第10級的,一個角色2個鎖,花兩次也共20條了,給你最高5人戰力用吧,就是要提前預留100條,你說你不缺彩key真是有鬼了。

平日做完秘境日常活動關卡拿了每日獎勵後,多餘的先掃蕩超時空試煉,但別一次全掃蕩了,算好當天花費了大概270體力不,另外30是打協力的。當你完成了超時空試煉,往後幾天空閒的體力拿去刷兄貴,優先刷滿你需要的10級小兵,再刷滿兵營專屬科技 (騎兵集團衝鋒?還真要三思,暫時只有蘭迪烏斯完美契合),往後再刷滿通用科技,最後才刷滿其他次要小兵。刷小兵能力很漫長,極有可能你主力英雄都有畢業裝備了,你小兵都沒搞完。

肝龍刷裝備也看你們需要,只是我認為性價比不高,因為刷裝備太講運氣,但人們往往將成敗寄託於外在條件,而忽略了對自己核心戰力的提升,老實說有空肝龍還不如肝兄貴來的實際,至少我目前玩到現在也沒覺得有大問題。你們看到其他玩家戰力很高,很大程度歸功於小兵能力。

秘境任務:
唯一建議是協力戰最好找團員一起打,即使到了現在仍會遇到不少雷包。以前我也曾發文抱怨沒有門檻設定,但所謂適者生存,我最後選擇改變自己。至於其他副本,反正每天都重覆打的,沒甚麼好說。

角色升星:
選擇培養的角色要注意四件事:
第一,認清自己要走的方向究竟是pve還是pvp,基本沒一個角色完美應付pve和pvp兩體的,專業的活要讓專業的人去做。就像現實的賽車,世界沒一輛賽車能完全應付所有的路線,越野賽用越野車、一級方程式比賽用賽車、甚至山路要用AE 86 (亂入「頭文字D」),根據不同路線訂造不同的部件令對策車輛達至最佳狀態,也等於夢戰根據特別情況上陣特別角色一樣。

第二,嚴格選好自己需要經常使用的角色,直接刷到6星,別打算這個又刷一點那個又刷一點,資源有限直接集中在最常用的角色就行了。所有的事情,只有專注做事才容易獲得成就,能善用轉化的資源才能產生價值,不能善用一直倉管的就是垃圾!


第三,除了選角色能力和角色所屬陣營,也得看看能不能再利用當初第一組培養的主力部隊所留下的強力兵種,如果要直接轉用新角色而這角色需另外投資大量資源培養專用兵種,保證你在遊戲一段時間內水土不服。

第四,裝備及附魔最好度身訂造一套給需要培養的角色,別老是借這個借那個的,工欲善其事必先利其器,每個角色有了專用裝備才能發揮最大效益。唯一考慮不訂造新裝備的理由,就是你的舊有裝備有神仙附魔。

65永恒神殿的文字版攻略:
白龍陣容:
克麗絲、莉亞娜、波波、拉娜、雪莉,我剛好6回合過關。
重點:
雪莉帶整軍迅雷急救,其他人都盡量帶單體技能,不管你用裝備也好技能也好,記得降白龍攻擊力,除非你有露娜魔法減傷。這條龍技能太隨機,如果連續幾次點到莉亞娜和克麗絲,因為來不及補血,大概率需要重打。
建議各位:
蕾恩拉娜MVP,甚至你用娜姆帶天空射手吃小兵樹林科技打出OP輸出提前結束。

女武神陣容:
槍洛加影侍、超絕劍25文假面女僕、劍雷丁假面女僕、騎利昂骨犀、莉亞娜第一回合做臨時演員再動25文一次獻身然後領便當,第7回合過關。
重點:
如果沒利昂是非常麻煩的,尤其60神殿你得要找方法,職業黑科技也好、穿妖精步伐也好,甚至像我全主力硬打過去也好,為了追上材料如何也要去做。以前我沒利昂就是如此,有了以後直接過了65。65練度不夠的話記得25文第一回合用大喝防止被天罰KO,至於出招順序,沒甚麼好說,就是太吃戰力要求,但只要有足夠戰力了,這副本就是最穩定最容易過關。
建議各位:
利昂皇帝25文MVP,非主流玩弓飛克制也沒問題,只是這方法最好要有極限魔弓。另外二公主雜技流也不錯的。

海怪陣容:
25文被動技能必用破甲、雷丁、克麗絲、雪莉、莉亞娜,10-13回合內過關。
重點:
記得按危險範圍鍵看紅色區域行事,1、4、7、10、13回合會放大招,必須避開,遇到大招回合同時那回合又有2只分體你只能靠走位硬吃這屎。我25文帶劍魂,莉亞娜再動25文,cd足夠斬了護衛怪。每4個回合為一個循環,只要你們記住開始3回合海怪出招順序就好,第4回合必然平A (普通攻擊),往後也就循環這順序。
建議各位:
25文MVP,有專武更好,技能留著等護衛怪物;雪莉最好能秒殺分體怪。因為這是光輝up,是我最早通關的65,沒甚麼特別建議。如有其他疑問請找其他大神教導。

鳳凰陣容:
第一套粉毛、雷丁重槍、25文、克麗絲帶藝人面具、莉亞娜;第二套奶騎、雷丁假面女僕、25文、克麗絲帶藝人面具、莉亞娜。後來的打法我傾向第二套,前者大概11-13回合結束,後者大概9-11回合。
重點:
這火雞真笨,直接燒了下面那棵樹不就好了?雷丁最少要站樹擋住2層融甲,擋不住的話那你實力不夠可以放棄。另外沒事別用角色站在火雞右邊,因為AI仇恨正常情況是先打右邊的角色 (如有疑問請回看第六談最後那幾幅圖片和網址的內容),當然還有其他因素。然後兩個方法,如果是25帶超絕,請留著大喝救急,如果是雷丁帶超絕,用莉亞娜再動洗走融甲。適當時候「鋤」一下火雞攻擊力就好,別忘了擠點技能殺了快到來加添香火的信眾。最重要一件事,每隔一回合必須看每個角色狀態,由於額外的融甲是隨機的,你必須看看哪個角色運氣好「中獎」了,還有中獎多少次,不然亂打火雞會無故升仙。
建議各位:
25文雷丁莉亞娜MVP,如戰略的話光頭利昂元帥MVP。打火雞套路很多,有人用6星索菲亞極限輸出、二公主雜技洗融甲等等。但還是老話,2層融甲也擋不住就放棄了,因為你們會嗅到烤肉的味道,沒錯就是男角們的JJ。


說到這裡也差不多完成實戰思維的分享。在此再分享兩個本人已錄製的影片。

精英10-7十二回合成就

大概3月初某天晚上失眠時錄製的,估計凌晨3點吧,正在放假。老實說自己頭腦有點不清醒,該出技能時沒出,該走好的位置又走錯,整局幾個錯誤,還好沒影響最後結果。給你們參考如何趕回合。海恩除了+1鞋甚麼也沒穿,主要搞傳送;波波+1鞋,預留足夠魔防擋最後的法師;25文+1鞋 (隨便哪個也行,足夠攻擊力就好,星數越高越好)帶重槍玩無雙;雷丁帶假面女僕增強輸出。多少也要拼點運氣;雪莉必須帶增援;奶騎沒特別位置需要注意。

噩夢又競技場

目前最難關卡,我認為能通過這挑戰等於幾乎能通過所有pve。別介意我思考太久。這挑戰本出現了,隔天後我打第6次就通關,然而思考的時候也忘了AI拉仇恨的方式 (就是蕾恩大boss,我忘了她已鎖定25仔,弄的雪莉算錯距離浪費進擊)。25文用了+1鞋、雷丁女僕打小艾、雪莉龍騎兵打劍帝、波波只用debuff、莉亞娜女神左手減蘭迪移速破護衛、奶騎沒特別位置需要注意。

cassy (cassy019380) 2019-04-08 23:17:51
#11
第九談,從「夢戰伏爾泰事件」看官方表現與玩家以及我的期望
所有遊戲,最初就是人與人之間的互動,而且不是有甚麼電腦AI的參與,遊戲的本質亦是無界限的。只要進入了遊戲空間,那麼大家都是遊戲內的玩家,玩遊戲的本質就不該受到國籍、地區、種族、地位等等現實生活的社會規範控制自己思想,是個能真正用自己實力與對方較量的舞台,而這就是我認為在座各位玩遊戲的初衷。

以下的橙色文字可以選擇跳過不看,但如果看了會更明白我所記憶的以往遊戲時代變遷。


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我的童年時期哪有甚麼網上論壇攻略的去交流意見,也就依靠自己能力玩遊戲,然後享受過關後的愉悅,覺得自己越來越聰明了,遇事不決時最多也是找鄰居年紀相近的朋友們一起想辦法,如果是英文太多和日文遊戲還真是無解,「大魔界村」就是我童年無法破關的遊戲,因為看不懂日文,弄的無法進入大門打最終boss,那時候真遺憾。


如果童年時期的各類遊戲能同時讓2人參與已經很好了。當然有更重要的一點,當你買了遊戲,想如何玩也行,不同的角色可以用不同的方法去玩,還能沉醉於遊戲的配樂,能完全體驗遊戲的精髓,以後再聽到配樂就會不禁想起以前玩的遊戲。

當時科技未發達,先是電視插盒帶和Gameboy插盒帶遊戲,然後電腦網上小遊戲,再到電腦網上online game這時期才真正開始有無數玩家交流的平台。當年online game是月費時代,在香港大概88元至108元的月費任玩價錢 (分鐘計算制不划算),甚麼石器時代、RO仙境傳說、龍族、天堂等等2D畫面,最驚喜的是有中文翻譯,那時候這些遊戲各自有海量粉絲,玩家交流非常活躍。課金就是爺?不存在的,大部份依靠的是個人操控技術,剩下的就是自己在遊戲內用了多少時間升級弄裝備打寶物力爭上游,只要你深度了解遊戲,就算整體戰力低也能砍贏高練對手。順帶一提,這個時期的遊戲不會太依賴機率性,技能也好道具也好,不用看臉,能實實在在的玩。

雖然有少數玩家用電腦加速程式搞事情,還好那時期由玩家提供資料,然後官方努力抓非法玩家,有些直接被永久停權。還有,玩家發現bug然後回報給gm,官方也很快就修復了,可見玩家與官方是非常互動的。玩家樂意玩遊戲,官方樂意搞活動,那時候我感覺是真的在玩遊戲。如果你們以往非常用心思考去玩那時期的遊戲而且擅長pvp,我敢肯定即使到了2019年的今天,你們的操控實力仍然強於現今普遍的玩家。

那時候的年代,香港online game伺服器普遍設於香港,但以我所知因為香港租金太貴,往後很多新遊戲伺服器「遷徙」了,主流伺服器設於台灣。

到後來天堂2 3D畫面大受歡迎,而且這時期社會氣氛還不算功利,還能經常有空玩遊戲,但我非常不滿意一個遊戲機制,就是自己角色死後會機率性掉落自己的裝備,經常有混子利用這機制去「開車」搞個幾十只怪物沖過來撞死其他玩家,間接偷去人家裝備,甚至外掛甚麼的,最可恨的是官方幾乎不理會這些情況,加上當時網路差經常掉綫,於是玩了大概1年後,決定退遊,專心讀書。你們感同身受一下,屬於自己的資產可以被這種方式奪取,多憤怒啊!

後來?出來社會工作了,但又不想放棄遊戲,幾年內我也不斷在其他台灣遊戲徘徊,「到此一遊」完後又換個遊戲,期間有玩即時戰略遊戲AOE 2,不過玩的次數不多。再過幾年後工作越來越忙,為了兼顧賺錢和娛樂,心態上開始放棄MMORPG而找機會「見識」另一風格的遊戲。

直到AOE 3面世,我才不斷抽空玩這遊戲磨練自己操控技術和思考。可惜這遊戲生不逢時,好像是2006年作品,但那時候普遍電腦畫質顯示能力低,而AOE 3畫面要求高,加上遊戲誕生後沒久製作團隊居然解散了。老實說要是不發生這些情況,AOE 3的製作水平絕不比星海爭覇2差的。我就是從AOE 3學會各種實戰思維和心理戰術。

2009年,我玩電腦版中華英雄,有自動掛機升級功能 (內掛),心想嗯真好喔上班的時候我仍然可以追趕其他玩家進度,還課金了。閒時可以邊掛機邊玩AOE 3。


但往後問題來了,裝備最初稀有度由低至高,分別為白綠藍,然後又出甚麼紫色,最後金色。每20級又要換一套新裝備,當時一個角色大概15件裝備,後面又增加了護符,共16件,我還沒算每件裝備也要鑲2石頭,而石頭又分幾個稀有度等級。以前只要追求裝備,差不多是一個月就要換一套了。

然後還有甚麼?用技能書升級技能、魔仙變身、神獸 (寵物)的外型和角色的置衣櫃 (累積了還有附加效果)、神獸和角色的武功秘芨等等,這些不是一般的課金就有良好體驗,每次小搞都動輒幾萬港元,名副其實「課金就是爺」,不課嗎?自己再強的操控技術也打不贏課了金但沒實力的孫子,而我當然不可能有這程度的經濟能力。

這遊戲還有更厲害的「招式」,就是只更新3個DLC,中華英雄是最初的版本,然後更新龍虎門、如來神掌、醉拳,往後就沒大更新,只是一直出商城販賣尤其「福袋」這些根本是賭臉的產品,如果你不抽這些沒可能令角色和神獸變強的,而且總會用稀有度作招倈,但虛擬世界的物品,本來寫數據調整就是,想要多少有多少,無限製造,「稀有度」?從來只要是人為制定的根本不存在,和現今世界發行貨幣無異,只會一直貶值。

我最討厭遊戲有福袋這種設定,玩個遊戲都要付錢去品味人生,只想好好玩,令自己暫時沉醉於虛擬世界放鬆心情都這樣被搞,嫌玩家現實生活體驗不足夠嗎?心舒服不?荷包舒服不?以前最早百花齊放的2D畫面主流遊戲年代,哪有這些大地雷式玩法?凡是這些講機率的,不論明示機率多少 (我印象中遊戲福袋機率從沒明示過),我也不相信沒暗改這回事,畢竟是利益嘛,加上法律懲罰阻嚇性低,玩家舉證太困難了,法例監管形同虛設。收益大於懲罰,誰不做?就像我以前的朋友開玩笑說「既然懲罰等級沒太大差別,那假如某天要去偷去搶,當然要做大事,直接向幾百萬幾千萬以上的目標下手,財產越多越好,怎會犯傻只去街市偷一個橙甚麼的」。那時候我聽了猶如醍醐灌頂。

而且嘛,那遊戲從不設定等級上限,那就要玩家無限掛機追逐,不但老手要無時無刻升級保佑別掉綫,而且機制等於完全杜絕新手入門,因為後來的新手加入了不論如何努力也沒可能追趕老手。我在遊戲最後更新「醉拳」資料片後沒久就意識到自己沒可能一直這樣玩下去,同時綜合其他「到此一遊」的遊戲體驗,感覺遊戲吃相超級難看,於是退遊了。

真不想用「吃相」這詞,但要是這時候不用這詞則無法完全表達我以前對中華英雄這遊戲的感受,現在的台灣遊戲受歡迎程度已不及內地,很大程度都是台灣代理商和開發商十多年來無所不用其極想賺盡玩家荷包的錢,最後導致連台灣玩家也不信任台灣遊戲制度,因為玩家太不受保障了,社會要進步就該平衡利益,不能太傾斜於一方,不然玩家總有辦法用另類方式的資產轉移,沒錯就是換海外遊戲玩。我們香港這邊也有不少遊戲愛好者「遷徙」了,除了地區遊戲制度問題,也歸功於網路發展迅速和電腦及手機的科技進步,不然56K網速的年代你想玩別的國家或地區的遊戲?別閙了兄弟們,我敢說卡死你們,然後興致也被打消了。

心態沒放棄遊戲,但又想尋找不須大課又好玩的遊戲,經朋友介紹後我玩三國殺。這遊戲感覺類近戰棋遊戲很吃腦袋分析力,畢業是人與人之間的較量 (尤其國戰模式)。其實這遊戲挺好的,無論武將立繪、配音、只有極少數招式機率性發動等等,看的出來很用心製作絕不兒戲,但當然有可惜的地方,除非武將有針對摸牌的技能如諸葛亮的觀星,否則摸牌是隨機性的,如果臉太黑經常摸不到好牌補充及時所需,再好的角色技能和自己的操控技術也無力回天。還記得有人說過「哪個角色沒有手牌是不會死的你告訴我」,說明摸牌 (機率)的重要性。這遊戲我4年前也退遊了。

回望過去自己玩的遊戲,只有AOE 3是我手已放下,但心仍不放下的遊戲,因為玩這遊戲只需買主程式和2個資料片就行了,總計大概500元港幣以內就能上ESO (遊戲內建的對戰平台)找世界各地的玩家對局,各種數據是非常明確的、能算出來的,而不須看甚麼機率發動的 (記憶中好像只有亞洲英雄技能有隨機發動性,其他所有兵種都是無機率發動設定)。還記得AOE 3有搞過世界級的公開比賽的。


以下為AOE 3 4K畫面示範


其實有很多玩家記錄了AOE 3的比賽片段,不過再多說就會離題了。

當你對局取勝的原因是各種數據非常明確的、能算出來的,而不須看甚麼機率發動的,也完全依靠自己的實力積累時,這快樂不是用錢就能買到的,是等於自己的真正實力,而這就是我由衷嚮往的「快樂」,而就算最後技不如人我也會心服口服說GG。

好了以往的故事說到這裡,是時候切入夢戰第九談主題。

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我一直有留下曾經看過的最精華文章、段落、圖片和數據,要不是現實沒時間,我真想全都寫出來和大家分享。當我翻閱了手上夢戰的各種資料,我認為發生於陸服的「伏爾泰事件」最適合作為夢戰九談的最後一談。

大家玩遊戲除了在意甚麼大數據、甚麼幸存者偏差、甚麼今期流行的,其實最後只會在意的就是「自己的感受」,體驗不好的話,事後說甚麼做甚麼也無補於事。

首先上圖給大家了解一下甚麼叫「夢戰伏爾泰事件」


http://dq.tieba.com/p/5996095892?pn=1

以上網址為原文,而且發帖後在各處也繼續有激烈爭論。這件事源於陸服官方紫龍設定聯動遊戲空之軌跡主角約書亞加入公主聯盟。眾所周知公主聯盟都是女角色,然後唯獨他一個男角色加入了。我剛才說過,遊戲本質無界限,作為玩家也可以關心對岸的事情。綜合起來,我認為玩家討論這件事情是最激烈的。

以下這圖是我從維基百科看到的資料


伏爾泰本人和夢戰沒關係,只是官方在貼吧所發表的言論扯上「伏爾泰」三個字,即使不是伏爾泰說的話,也因這件事而被陸服玩家們緊記住。

我一直有觀看nga論壇,本來是關注台服將來的變動,好讓我預留資源瞄準精選池、挑戰關卡大概破關方式、仰望其他大神肝文等等。由聯動活動開始到結束,我發現這次聯動似乎收效不太理想,我說的並不是單純的遊戲收入、空之軌跡的潮流,而是這時期換來的代價。

首先要回到第一談的第二段內容,即使只有夢戰角色,當推出卡池時總會有人歡喜有人愁,然後我第三段用紅字寫了關於「角色使用權利」言論,沒錯,就是幸存者偏差。問題是抽不到,連初始SSR角色都沒有的玩家,有時候做人如何理性,總會有發脾氣的時候,像我也曾經因為up池抽不到利昂而在巴哈發牢騷 (後來已刪),不過還好我懂得克制止損,大不了等下次機會,只是等待時間更漫長,直到最近情人節活動才兌換出來。

夢戰IP可以自主,策劃可以決定大概23個月再次推出角色池,然而聯動角色並不是說出就出的,商業合作有時候必須妥協,而妥協的一方通常是主辦方,就等於你是主人,是你先主動邀請客人來家坐坐,人家看你好意而答應了,那你就不該招呼不周對吧?於是看到夢戰自家內容更新速度暫時大幅下降,都盡力搞好這盛事,除了夢戰玩家,也引來軌跡粉絲加入夢戰,於是大家都熱烈期待自己能享受活動 (說白點人性就是想取得「好處」)。

然而第一期約書亞加入公主聯盟,從「遊戲」來說並沒問題,始終這是創意,也是表達約書亞曾在空之軌跡扮演公主的事跡,但如果從「人」來說這玩笑就似乎過份了。現實即使是思想開放如其他歐美國家,還是有人民心理上無法接受男扮女裝,何況是部份有根深蒂固思想的內地玩家,內地人口超多,要統計有多少這類人,估計拿出來也可以組成幾個國家 (發達歐美國家也大多幾千萬人口而已)。角色陣營是由官方決定,我估計始終是聯動合作,這是由「客人」提出的要求而且有部份合約條款約束,所以紫龍還是給約書亞進入公主聯盟。我個人不反對誰進哪陣營,對我來說角色只要有高度使用價值就行,但大家立場理念原則沒可能完全一致的,於是這件事在遊戲論壇內有一段時期出現各種反對意見。

而這件事,最受影響的就是屬於公主聯盟的玩家們,目前仍有部份玩家忘不了伏爾泰事件。

原標題:是真愛就該把公主們全拿下
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=16609657&page=1&rand=714


最後一句「所以這次復刻才難度中等」,復刻就是指波波常暗之契約書復刻,台服最近推出了。

原標題:不覺得泥游ssr卡的比例有點過分了嗎?
https://nga.178.com/read.php?tid=16789571&rand=772


也許有人說,「伏爾泰事件」和我的實戰思維有甚麼關係?如果你們以為沒關係就大錯特錯!除非你認為自己天賦異禀和手上有很多資源,具有逆天能力,否則做人大多情況下就得順勢而為。當你們知道哪個位置發生情況,甚至「此路不通」,那麼要是你還走過去和自殺無異。在遊戲內,我們得知八大金剛、起源沒人權、利昂模擬戰Leongrisser等等潮流詞彙,也得依靠大部份玩家認真評論和實踐後才得出這些結論。

玩遊戲除了顧及自己的資源,也得審時度勢看危和機,搞不好玩遊戲會事倍功半。

如果這世上有平行時空,公主玩家們,你們還會選擇玩公主聯盟嗎?

我們來理性點討論,冰封三尺非一日之寒。人各有所好,每個陣營也有很多玩家 (起源?估計沒太多人加入,歸根到底是成本問題),假設你選擇了主力公主聯盟,然後很早以前推出神殿已經有固傷無效的問題 (當時認真去算的話,有露娜超絕、芙蕾雅刺猬反傷、炸彈妹天賦),使公主玩家打除了白龍以外的其他boss時異常困難;空軌推出,因約書亞加入公主而引致人性價值觀的爭論 (從功能上來說還沒算他的固傷也對boss無效);推出SSS5超時空又是免疫固傷。好了,感同身受,在座各位,你們覺得這是甚麼情況?

我們來用事實說話,以台服更新速度計算 (用陸服推算時間也不差多少):

先看台服夢戰最初正式開啟的時間 (2018年10月4日)
http://news.game-beans.com/mzgg/1360.jhtml

再看台服永恒神殿推出時間 (2018年12月25日)
http://news.game-beans.com/mzgg/1692.jhtml

到現在正式確認修復時間 (2019年4月16日)
http://news.game-beans.com/mzgg/2025.jhtml

由台服開啟到神殿版本,大概2.5個月;
由神殿版本到修改固傷版本,大概4.5個月;
由台服開啟到修改固傷版本,歷時7個月。

那以上代表甚麼?開服2.5個月開始有玩家意識到固傷問題,但過了4.5個月才修改,嗯我還沒算這問題未完全解決的,百分比固傷仍然在部份高難度關卡被免疫,估計早晚也會有玩家吐槽。

然後大家都感受到,推出空軌角色時確實有一部份玩家抽不到而氣的退遊,以我所在的旅團計算吧,由聯動開始截至現在有6人退遊,當中4人明確表示因為抽不到空軌角色 (其中1人300多抽只有2個SSR);1人現實太忙沒時間玩;1人原因不明。加上部份玩家受到「伏爾泰事件」這導火線影響,幾個因素加起來就發生了這情況。

如果一個問題要用4.5個月才處理掉一半 (另一半就是百分比固傷),那恕我直言,實在太慢。

回頭看看,你是公主玩家,開服沒久確認了想玩公主,玩了大概2至2.5個月吧,然後發現被卡住大心材料、無故有男角色加入公主、仍然抽不到部份空軌角色、看到官方表態、最後到2019年4月16日才出現曙光等等。想想幾個月後,大部份陣營玩家都在打劫65各神殿的超然之心,而公主聯盟估計不少玩家「死於」開荒路上,那就是退遊的意思,而還有毅力的真愛玩家進度也慢於其他主流陣營。

寫到這裡我也替公主玩家感到不值。

至於抽不到空軌角色的玩家也繼續抱怨,台服大概1個半月後推出聯動櫻花大戰,這個「歷史」似乎又要重複發生。


在陸服推出櫻花大戰聯動的同時,我還發現海恩專屬有這另類方式的呈現。


與約書亞直接進入公主陣營有別,策劃選擇利用專屬的功能間接令海恩能進入公主陣營,不過要注意,如果某副本像神殿白龍有公主陣營up的話,海恩不能享受這up的加成,但公主陣營亦可利用海恩專屬上場打神殿海怪。

其實這方法就是避免再一次有男角色衝擊公主陣營,重現伏爾泰事件。

上面說太多了,先總結一下我認為的「伏爾泰事情」真正所產生的核心問題:
第一,固傷問題修改太慢間接令公主在boss戰通關更難;
第二,人性價值觀的矛盾;
第三,抽不到心儀角色所帶來的挫敗感。

其實還有第四個問題,就是空軌角色pvp破壞了競技場的平衡,當然我已在第一談的第5理由和第八談的角色升星說過,設計新角色當然要在pve或pvp專業一點,空軌角色就是普遍專業pvp。然而相比以上三個問題比較不重要,因為這個可以在以後的pvp規則換個玩法,例如這次推出的巔峰競技場,但上面3個問題不是短時間內能解決的,而且仍被一些玩家記住了這個「到現在還沒清算的部份舊賬」。

好了,我們來看看「過去」。夢幻模擬戰,首作為1991年,如推算到手遊2018年再次推出,也就是27年前的作品。當中要算這遊戲的巔峰時期就是第2代,一只艾爾文可以從不同故事出發 (恕我不是情懷玩家,也從未玩過以前的作品,只能搜尋部份資料簡述),而且那時代的遊戲買了就能玩到底,想怎樣玩也行,由玩家發掘。至於為何後幾個作品評價較差?說白點只是2代做的太好直接被比較下去。

最近幾年,遊戲琳琅滿目,但玩家們覺得沒以前的遊戲好玩,於是部份開發商看中市場玩家懷舊的心態,決定復古,找回以前有名的遊戲版權擁有人,買下又好合作又好,總之最後重新設計遊戲,再次推出市場。在我看來,夢幻模擬戰就是其中一個復古遊戲。

以下為訪問紫龍遊戲的創辦人對開發夢幻模擬戰手遊的歷程
http://www.chuapp.com/article/284943.html

從訪問得知,單是找夢戰的IP非常困難,還沒算重新開發遊戲的各種成本和時間,大概也能看出頗有誠意重製這遊戲,首要滿足「情懷份子」的需要。

然後到「現在」推出遊戲一段時間先後出現各種bug,之後官方努力修正,而台服也把每月19日訂為「守護夢戰日」。
http://news.game-beans.com/mzgg/1676.jhtml

當然,我做人是理智的,要評價對方信用,不是看對方說甚麼,而是看對方做了甚麼。如由台服2018年12月19日的守護夢戰日回頭看看開服當初的各種資訊,還真絲毫不懷疑紫龍做遊戲的良好心態。

再由玩家角度說吧,如有豐富遊戲經驗的老司機們,我問你們,經歷了多少遊戲地雷能不能說一下?你們還能說出有多少個遊戲是你非常懷念的?那你們又怎樣評價夢幻模擬戰Langrisser這個遊戲?

如果你們有看橙色文字,就知道現今要找個品質較好的遊戲非常不容易,就等於現今股票眾多,要選個好股票也非常不容易。所謂的遊戲情懷,正確點來說就是因為以前遊戲很好玩,那就心裡永遠記住這份感覺,期待有生之年以後的遊戲,不但還能令自己尋回最初玩遊戲的感覺,而且想看到這種遊戲繼續進步下去。舉個例子吧,動畫「龍珠」,到現在仍有大批粉絲,因為他們想看到主角孫悟空繼續進步。其實不管玩家對夢戰有沒有情懷,也想看到夢戰繼續進步以滿足自己對遊戲的期望。

回到夢戰,你們都看到一直有甚麼爭吵甚麼意見甚麼抬杠的,其實對遊戲發展是好事,就像你們偶爾也會和身邊的人發生不論思想、言語,甚至身體上的衝突。如果是外人呢?你會無故理會他們嗎?

要是你在遊戲和論壇看不到以上的東西,那麼玩家也視夢戰為「外人」了,誰還會關心,而夢戰基本可以結束營運了對不對?

伏爾泰事件,其中一個本質,是玩家表達的訴求,希望官方聆聽且有所行動。而作為玩家的我,也想表達自己的感受,來細說我個人對手遊版夢戰的期望吧:

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小期望
1. 可由玩家設定頻道開關阻擋雜亂訊息:
被洗頻擋畫面不多說。有些玩家不想人家知道他是誰的,而當錄製影片的時候團頻有人說話,那麼大概率也猜到片主是誰了。尤其看主播甚至正在直播時,一堆花花綠綠的無關訊息擋著遊戲畫面,不賞心悅目啊。要是直播世界盃也有這些無關字幕我保證不打死你。

2. 可由玩家設定邀請條件:
不是所有玩家都有禮貌,先得到同意才按鍵邀請對方的,而是胡亂按邀請。曾經也有幾個玩家無故不斷邀請我的,要是在我的好友內我會刪除好友;不認識的直接黑名單;是團內的玩家我會在團頻說話警告。但是,這也不及遊戲新增防邀請設定來的直接。

3. 可由自己開房設定是否允許隊友有球沒球、等待時間和思考時間的加長或縮短:
這老問題太多人說了,而在我的角度看,開房的房主居然沒人權真是奇怪設定。就以我在橙字說的三國殺為例子,人家房主也有出牌和等待時間設定的功能 (有看過每次出牌時間只有5秒嗎?還真是有很多人玩的,以前的我就是5秒常客之一,想想玩魯肅時5秒技能換牌真的很搞笑,如果你們有玩的話就知道我說甚麼了),甚至可以在開局前把不按準備鍵的人踢了。

雖然有門檻也不是好事,但每個人玩遊戲也有自己風格,如果玩家認為房主設定不切合自己所好大可不加入,但如果不設定這門檻,就會看到尤其每晚12點一堆玩家組隊時進進出出浪費了很多時間,不是所有有球玩家願意帶無球玩家的。

4. 最好增加「再次確認」鍵防止誤觸:
尤其誤觸購買和換取物品後的悲劇,容易搞到客服那邊處理更多事情,為雙方增添麻煩。

5. 盡快修正打副本突然掉線導致無法獲取獎勵,而且如有「每日獎勵」次數也會被消耗掉的bug:
目前我和朋友實測,當我們在任何情況下,例如協力戰和打龍副本,如果副本快完成時突然掉線,重新上線後看不到有任何獎勵出現在背包,尤其一邊打副本一邊用聊天頻道時更容易令畫面中間有白色圈圈然後掉線了。如因此被消耗掉「每日獎勵」也是損失慘重。我們現時的做法是快打完副本時不開聊天欄防止情況發生,不過也不如修正此問題來的直接。

6. 玩家auto時可自行設定角色行動順序:
雖然都auto了,本來就不應該要求太多,但如果在其他副本auto時,例如你想角色先自開超絕,但auto無法這樣運作,會造成對玩家的不便。

7. 策劃團隊似乎誤解了「資料片」的意思:
現在主流有2種,第1個就是資料片,第2個就是DLC (Downloadable Content,意思是「可下載的內容」),它們最相同的目的,其一為商業考慮,只用原遊戲引擎就能擴展,以低成本達至可觀收入;其二是可以防止盜版,因為盜版只能拿到原作,而不能拿到後續的內容,即使拿到了也難以合併一起。兩者最大的分別是,前者不需要原作遊戲程式也能執行遊戲,後者卻不能。我記憶沒錯的話,每次夢戰大更新時,都以「資料片」呈現,其實正確的說法是DLC。

結論
1-6都是小問題,但現實身體小病不處理也會演變成大病,所以越來越多玩家抱怨了。以上問題存在已久,我認為策劃不是「不能」而是「不為」,老實說當中原因我難以理解,但要處理以上幾件事根本很容易的。

以前開服沒久出現的「馬修頭像」洗頻騙錢事件也是因為玩家們反饋提高發言等級門檻,才令騙子消聲匿跡。

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中期望
1. 很多資料描述了效果但實際有誤,需加強修正:
這可以由玩家們測試再反饋,還好陸服玩家有夠熱心,哈哈官方應該發工資給他們的。我建議台服也有測試伺服器,或許有些陸服玩家發現不到的bug而台服玩家們能發現,順道給夢戰狂熱份子全情投入遊戲。

另外我個人強烈建議,效果判斷先後順序公佈、文案統一而清楚、明確公佈戰場上角色與小兵戰鬥力數據,這些其實更重要,好讓數據份子更深入了解遊戲機制。AOE 3這遊戲的列明非常清楚的,贏的一方先不說,輸的一方也會知道自己的「死因」。

2. 獎勵獲取順序調整:
以前的遊戲是先想辦法獲取資源,然後過關;現在舉例專屬裝備,正常應該是玩家們能從各途徑獲取挑戰點再兌換專屬裝備,然後再過關,但實際上夢戰是要先過關才能拿到挑戰點換專屬裝備,把情況顛倒了,如果一開始玩家未有能力過關,容易造成惡性循環。這裡同時衍生一個問題,除了交錯的命運,其他挑戰本都是有時限,錯過就沒有了,如果設計為無時限或許會更好。

3. 成就追溯:
神殿和龍的成就還沒追溯,尤其為了成就而打低等神殿代價很高,想想超然之心有多缺就知道了。目前暫時還沒看到官方想處理這問題,其實這問題拖越久也是越麻煩。

4. 認真設定旅團戰收益:
舉例自己打煉獄65級,6人上場通關後有5%總壓制和個人分數1200,3人組隊每人出2只通關後總壓制仍然為5%但3個人分數各自有1200,老實說以總壓制為目的就是單打更划算,但這樣做又破壞了「旅團」的目的,弄的不少玩家為了全壓制而額外付出自己的時間打超過5000分以上,聽說有某旅團團長要自己打超過10000分以上的。現時人潮退卻後有無數旅團經常難以招生而逐漸解散,而且旅團戰容易有混子,打一點分數也能拿取全部團體獎勵,老實說對努力付出的玩家不公平,容易士氣低落。這問題不盡快解決會令旅團名存實亡,好歹旅團戰大概是目前玩家聚集的唯一理由。

5. 減慢推出活動及角色的速度,防止官方來不及測試數據:
遊戲要維持新鮮感,對策劃來說其實不容易,然而更新速度過快也會有反效果。舉例西格瑪,這角色是空軌聯動結束後推出的角色,當推出的時候很多人課金抽出來,後來估計發現問題了,於是修改西格瑪的數據後,招來一片罵聲,有些玩家甚至要求紫龍賠錢。

我想是因為搞了空軌這「盛事」的後遺症吧,因為用了很多時間反覆測試空軌角色數據,導致自家角色測試時間較少了。不論如何,適當放慢腳步也是好事情,不求多而求精。有時候我看了陸服基扎洛夫的數據後,也有點懷疑是不是又因為反覆測試的時間都留給聯動櫻花大戰的角色導致這角色整體實力低下。

6. 增強玩家對遊戲的代入感:
玩遊戲除了需要足夠的挑戰性,其實很大程度也受到遊戲音樂的薰陶。就以聯動空之軌跡為例子吧!

英雄傳說6:空之軌跡的主題曲:星之所在口琴版 (約書亞超絕就是以星之所在命名)


英雄傳說6空之軌跡的主題曲:星之所在原曲


空之軌跡SC 決戰劍帝的遊戲畫面,內裡含有現時夢戰內空軌角色的部份語音來源。噩夢又競技場的劍帝有分身,這就是空之軌跡約書亞決戰劍帝時,劍帝曾用分身招式,影片也包含這內容。


銀之意志 金之翼 (看網民說這曲目代表劍帝,聽說中文翻譯正確名稱應該是識之銀耀 空之金耀)


另外貼上一個動畫,約書亞 vs 劍帝


如有興趣可上網搜尋更多。

除了夢戰,我也從沒玩過空之軌跡作品,但大家玩遊戲時也很想聽音樂,讓自己融入其中。然而先不說夢戰已經很久沒推出新音樂,聯動時也沒推出空軌音樂,這很難令夢戰玩家們有代入感,對軌跡粉絲來說更難以有共鳴,我看陸服玩家們說是Falcom公司 (空軌背後的公司)的政策問題。順道問各位,你們已經關閉遊戲音樂多久了?我肯定你們真的厭倦了來來去去那幾首曲目了。

不過最近幾天看到新音樂解包
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16997403

結論:
像我在橙字說我小時候的感覺吧,看到真實的數據、有好聽的音樂、花時間增強實力再過關而獲得的成就感等等,再配合現時手遊online game的環境協調玩家們的利益,如策劃願意花時間處理,絕對能令玩家們體驗更佳。

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大期望
1. 徹底解決固傷問題:
百分比固傷也影響部份角色和小兵的發揮,最好在有防百分比固傷關卡清楚說明這規則,以免不知道的玩家無故質詢。如難以解決則最好把含有百分比固傷的角色和小兵用另類方式呈現其功能,不然這問題早晚又有一批玩家抱怨。如露娜和紅色三倍速是真人,他們一定會上街抗議。

2. 善於利用命運之扉、SR及R卡角色:
於遊戲的營運方向,浪費了很多SR和R角的出場機會,看看大心的開放速度就很明顯,還沒算一堆SR和R角的各種設計和數據等於抹殺了出場機會 (誰是基斯的真愛請出來,我要拜神)。而且基本做了一次命運之扉任務後,要不掃蕩,要不都不看了,完全浪費了遊戲大好的設計,還令玩家們難以再次體驗劇情,因為看的代價就是耗了刷碎片次數。

我在上面貼了一圖和網址,是關於陸服玩家討論SSR和SR、R的比例,我也認為這情況需要正視一下。

3. 設定新SSR角色一開始就能免費獲取3星:
第一談所說,這是入場券。如果這世界有平行時空,當初遊戲設定為所有SSR新角色一開始就給了玩家,只是3星而已,玩家升不升星是他的選擇 (大不了用金券拼機會升星),這就能大幅度撇除「幸存者偏差」,老早就能挽留最早期大批玩家,因為這樣做至少能做到給他們入場的機會,剩下的就讓玩家們「各顯神通」。要是以後都是這種設定,我敢說以後推出的新角色,尤其聯動 (最近將聯動櫻花大戰),人流退卻潮會大幅減少,而要是仍然需要先抽到角色才能有入場的資格,在「幸存者偏差」效應下只會不斷令玩家數量萎縮,終有一天玩家始終會臉黑成為非洲祖靈,負面情緒爆發就更容易產生退遊的心態。

4. 技能及裝備的數據最好別太講機率發動:
舉例破甲,進入戰鬥前50%機率降低敵方20%防禦,如果換成進入戰鬥前100%機率降低敵方10%防禦更好;再舉例裝備血紋魔鎧50級,被近戰攻擊時有30%機率發動部隊減傷30%,如果換成被近戰攻擊時100%機率發動部隊減傷9%更好。

像我在橙字曾說過,以前的遊戲不依賴機率性的,是實實在在不看臉的,在座各位,想想如果你是一個玩家,pve或pvp也好,明明算好數據,正常情況下能KO對方,怎料臉黑不能發動效果導致最後失敗,而輸的原因不是自己的實力,而是這些外在因素,但人家會認為是你實力不足,你感覺如何?其實玩遊戲不應該太有賭運氣的成份。

暴擊率和暴擊傷害率道理一樣,只是現今遊戲看重運氣的標誌,我始終認為棋類遊戲不該看臉太多,換成另類方式的增加傷害就好。想想如果中國象棋,我告訴你的棋子吃人家棋子是要講機率性的,然後你臉黑失敗吃不到人家反被吃了,又是甚麼感受。其實圍棋、國際象棋、飛行棋、鬥獸棋等等同樣道理。

如果玩遊戲大多依靠運氣決定勝負,等同否定玩家實力,而玩家也不會得到真正的快樂。最近的波波常暗復刻挑戰本「黑暗再臨」,每次吃3個黑洞debuff又要看臉過關就是明顯例子。

5. 裝備掉落機率與附魔機率的利民調整:
這是我個人清楚感受到的。以前開服沒久各種機率 (運氣)也挺好,然後嘛,大概由推出新角色澤瑞達開始吧,各種運氣開始向下走。先不說甚麼暗改不暗改的,只說一個道理。

一開始的玩家們只要大課特課,前期就能拼到一身好本領,如果中期才有玩家們打算大課特課,同樣的投入,但收獲卻不如前期玩家,其實我認為這會間接搞差玩家對遊戲的感受,本來遊戲世界是公平的,不該有太多這些間接的因素影響所有玩家。由於我認為這話題很敏感,我決定點到即止。

結論:
老實說要策劃達到這期望,實在太難,甚至會影響將來遊戲營運方向。但我始終認為,這是我作為玩家對遊戲的期望,不妨給一下意見。我在橙字曾說了以前的故事,以前買一個遊戲就可以把遊戲玩透了,而現今的遊戲始終要賺錢的,所以我還真慨嘆,以前的時光已回不去。

對於玩家而言,不能完全體驗所有角色職業就是玩遊戲的最大遺憾。就等於現實,如果現實也只是遊戲,換著我不是大戶人家,長期徘徊社會低層難以走進上流社會,我也想delete這個「現實」,重新啟動新「現實」遊戲再開始,以彌補這遺憾,哈哈。

有時候我做人,腦海也想起一首歌:懷緬過去常陶醉,一半樂事,一半令人流淚......

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曾經夢戰有各種宣傳途徑,舉例如手機版官方影片


其實能看出紫龍做夢戰的本意,是想重現這作品並將其精品化,可惜後來給玩家的感覺比較功利(至少我能感受到)。各位也該知道夢戰已擴展至國際服和日服,從商業角度考慮,目的是攤分製作成本和利潤最大化。不過,如果在我的立場,我寧願紫龍優先處理部份存在已久的問題。道理和現實一樣,舊問題不解決,往後又有新問題,一直積壓著的問題最後難以有動力解決,陸服和台服都不處理,那麼就算到國際服和日服也會繼續帶著這些火種蔓延下去,與精品化的理念背道而馳,而以往無數遊戲就是犯了這個「積壓」錯誤最終無力挽回。

至於其他遊戲如何?別拿這些比較,做人就該自強不息,人比人會比死人的,那麼做遊戲也該一樣,毋須拿其他遊戲標準說事,做好手上的遊戲就好,別的遊戲資訊和價值就該只供參考和自行另外創作。台灣很不容易才出現這種遊戲,管他甚麼國家地區製造的,遊戲無界限,只要是好遊戲就行,而且我想你們在其他台服遊戲也「經歷」足夠了吧?那麼這次台服代理商,以我的遊戲經驗去看,算不錯了。吃相?你們可以去看看主流代理商和開發商的表現再說,我保證他們大部份會完美演繹「吃相」這詞。

夢戰伏爾泰事件,真正本質就是玩家與官方都希望對方能互相理解共同發展,殊途同歸,都是希望你好我也好,一起尋回最初玩遊戲的感受。至於往後紫龍表現如何,我們繼續拭目以待。

cassy (cassy019380) 2019-04-08 23:34:05
#12
後記:
我想「夢戰九談」大概是整個巴哈夢戰論壇無論內容或資料來源都是最多的一篇了。老實說我是沒想過寫那麼多內容,要說最難編寫的,那必然是第九談,我反覆審核最少50多次才呈現出來。

第一次編寫1-60級實戰思維,當時仍然看到太多萌新玩家問這問那的,每次都只得到少許資訊,然後要他們去玩遊戲,那麼他們心裡也會有壓力害怕犯錯,因為這個養成遊戲,要是走錯一段路確實不是一兩天就能補救。在我60級以後回想之前的事情,於是直接用自己的記憶去寫出來,把思維連貫,只有這樣做才能讓玩家們心裡有「畫面」,而人的大腦往往容易記憶各種「畫面」的。

第一篇文章寫了以後,當時自己仍未pve全通,於是找各種資訊去判斷哪條道路更正確,順道把曾經自己看過覺得很好的文章留下來,那麼以後自己走錯路了,也能再審視自己哪地方出現問題,就像我小時候有留下各種親身測試的資料一樣。

不知不覺留下很多數據和討論來源了,而我走訪各論壇發現了一個共同問題,那就是缺乏遊戲內容連貫性。我就忽發奇想,就這樣放棄曾經看過的資料又覺得太可惜,倒不如嘗試把大量資料重新整合,除了暫時放棄平日看書的習慣,還要善用上班、家庭和交際後剩餘的時間編寫文章。

中途由於太忙只分享八談,及後寫了第九談及後記,再把手上剩餘沒放進九談的資料也放進去。換句話說,前八談我也更新和加入了部份資料。

結果搞起來就用了3個月時間寫了超過35000字。

這段期間其實我總共寫了十六談,我思前想後,如果只說一些大眾都知道的事情,那我根本沒有編寫的必要。「SSR裝備的等級、泛用與專用的考慮」、「淺談各陣營角色配置、長與短、特殊方式」、「選擇與取捨,以及資源佈局的戰略性」、「如何避雷」、「轉玩新陣營需留意的幾件事」、「忍與戒」、「超時空試煉詞綴整理與分析」等等,這七談都是我曾經草稿寫下的,後來我在想,我該寫一些在其他論壇難以找到的材料,而且內容必須歷久不衰,才能令這篇變得更獨特,最後以上七談要不直接刪除,要不都融入九談當中。

我想我往後一段長時間也不會再寫文章,我需要重拾看書的習慣,還有照顧更多現實的需要。

其實我對第九談始終有遺憾,有些內容我認為過於敏感不便寫出來,或是有些問題我也沒說出來。舉例一下,現在推出巔峰競技場,有顯示雙方名字的。有些聰明的玩家會在準備的時候,用另一部手機或電腦上遊戲的好友系統查閱對方名字,以便看到對方5人最強戰力,然後直接ban了對方最強5人,這就能間接造就自己勝利的機會。

你們還會發現一件事情,有些玩家刻意換名字,同時在其名字當中混入其他「空白字」,大概意思就是,這個空白字是系統遮蓋了令玩家看不到。舉例「美麗的我死在海上」,如果因系統設定遮蓋了「的我」這兩個字,那麼該玩家在其他玩家面前只能看到「美麗死在海上」這六個字,但他們在好友系統打了「美麗死在海上」六個字後,其實是不能查閱對方名字和5人最高戰力的。我認為這問題必須修正。

好了說到這裡吧,在這先分享巔峰pvp的ban選示範
https://nga.178.com/read.php?tid=16904008&page=1&rand=189



以下是這位樓主的意見




而這位網民的回答,我認為是最好的答案。



然後分享台服未來更新進度 (以陸服時間計算)
3月7日,露娜、元帥和蘭芳特精選池;小紅帽新職業
http://mz.zlongame.com/jx/mzgg/20190304/6491.html

3月14日,泳裝復刻、大公主和二公主up池、新活動邪劍的回響
http://mz.zlongame.com/jx/mzgg/20190311/6528.html

3月21日,揭示的哲學6選1復刻絕版皮膚
http://mz.zlongame.com/jx/mzgg/20190318/6549.html

3月28日,新SSR基扎洛夫和威拉up池;新SR塞蕾娜;時空裂縫第11章
http://mz.zlongame.com/jx/mzgg/20190327/6592.html

4月4日,雷丁、艾爾文和蘭迪烏斯精選池;秘境新增限時艾爾文霸者孤王線、莉亞娜新職業
http://mz.zlongame.com/jx/mzgg/20190403/6624.html

4月11日,莉亞娜、蕾伽爾和拉姆達精選池
http://mz.zlongame.com/jx/mzgg/20190410/6652.html

4月18日,揭示的哲學妮絲蒂爾新皮膚
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4月25日,聯動櫻花大戰SSR角色真宮寺櫻和神崎堇up池;SR愛麗絲和安潔妮卡
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謝謝各位的收看,「夢戰九談」要落幕了。

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