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【心得】西月國戰鬥系統解析(永久停更)

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【心得】西月國戰鬥系統解析(永久停更)

攻略心得
澧司 (aylen) 2019-08-10 03:18:46
#1
3/F【戀語市的穿越準備】
4/F【昇華對御隱屬性之影響】
5/F【技能淺析】

本篇主要補足新手引導沒有說明的部分。
戰鬥流程有許墨和白起手把手教學,不懂的請回頭重看。

一、羈絆介面


A) 心絆
初始為初階零級,可以理解成戀語市的「升級」「升星」
每提升5級可以進行升階,最高九階五級
提升至一/三/五階將逐步解鎖羈絆技能
心絆階級加成數值整理(SR只整理較重要的陣前守護)


心絆提升
升級只需要消耗心絆經驗,升階則需要消耗材料。
升階材料所需數量及掉落整理:

手動通關可得60心絆經驗,速破則只有50
西月國限定羈絆提升至心絆四階可解鎖新卡面無法通過戀語市進化取得

B) 定位
主要體現御隱屬性主動技能上。
1. 陣前守護(肉坦)
2. 攻擊(輸出)
3. 輔助(治療/對我方增益/對敵方減益)
起子的激戰居然是輔助還是個奶……

C) 御隱屬性(生命、物隱/靈隱)
西月國戰鬥屬性,來源包括(1)戀語市羈絆投射(轉化)(2)提升西月國心絆階級
換算(尾數不足100一律捨去)
基礎生命=戀語市羈絆屬性總值×0.07
基礎物隱/靈隱=戀語市羈絆屬性總值×0.005

周棋洛白起使用物隱攻擊(物理傷害)。
李澤言許墨凌肖使用靈隱攻擊(法術傷害)。
前期凌肖攻擊類型有bug,羈絆標示為物隱/靈隱的都有。此bug數月前依然存在,但今天(2020/9/16)重新檢查時發現已統一修正為靈隱攻擊。陸服西月國再開預備?
根據進入關卡時下方出現的提示,可能會有不同抗性的怪物(目前尚無發現,待進一步實測)


D) 羈絆技能


1. 普通技能
普通攻擊,共三種:單體陣前(打橫排)全體
2. 主動技能(心絆一階解鎖)
定位相關,戰鬥中(1)藍條蓄滿(2)技能冷卻完成會自動釋放。
根據觀察,技能發動速度受以下因素影響:
1. 藍條長度(隨羈絆而有所不同)
2. 藍條累積速度(普攻一下增加一點)
3. 技能冷卻時間(短/中/長)
主動技能整理點這裡
3. 專屬技能(心絆三階解鎖)
同一角色,專屬技能相同。
李澤言・逆途
在受到致死傷害時,有5%概率避免這次傷害,並恢復生命力到50%。
許墨・浮生若夢
當被攻擊時,有15%概率直接反擊,對攻擊者造成等量的靈隱傷害。
周棋洛・奪意
對敵人打出暴擊後,降低其隱能15%,持續6秒。
白起・縱橫
受到持續性友方增益時,額外提高10%隱能。
凌肖・連舟
攻擊時有20%機率打出連鎖反應,彈跳的雷電攻擊同排其他敵人。
4. 被動技能(心絆五階解鎖)
被動技能整理點這裡

攻擊速度
8/16官方更新修復了部分羈絆普攻傷害異常的問題,經微博太太測試,不同攻速羈絆的輸出傷害已達至平衡。但需要留意攻擊速度會影響藍條累積速度,繼而影響主動技能的發動速度。

二、戰鬥畫面
1. 進入戰鬥會開始計時(右上角所示)。40秒後仍未結束戰鬥,將進入「激戰」階段敵我雙方所受傷害翻倍
2. 每場戰鬥限時60秒,超時會被判定為失敗
3. 敵方圖示外圍紅圈=敵方血條,小怪只有一圈,Boss則有三圈。
4. 點擊敵方或我方圖示可以查看技能說明。Boss技能較多,或需向下拉動;我方顯示為總血量而非實時血量
5. 名字帶「魔」為魔類怪物。




看深空之旅卡面,瞬間理解為什麼是坦(笑

A) 牽絆技能
1. 自帶兩個初始技能,男主技能隨主線解鎖。
2. 技能強度隨御隱階位提升。
3. 戰鬥中最高可疊加三層,技能強度隨層數提升。
4. 陣容中每存在一張對應男主羈絆,可提升1%牽絆技能傷害。建議集中上陣1-2位男主的羈絆,並攜帶對應的牽絆技能。
5. 陣容中(1)存在對應男主羈絆(2)釋放第三層技能,有概率觸發「命運牽引」,加強技能效果。

升至最高階位御隱・獨步的技能數值如下:

*因主動技能發動需時,建議在需要治療的關卡攜帶「浮花」
*根據經驗,目前消珠對加速通關的效果並不明顯,懶得消珠可以忽略牽絆技能的部分。

B) 消珠技巧
1. 把中間妨礙的技能點掉,盡量集滿三層釋放。

2. 打BOSS:可以利用小怪關卡累積第三層技能(選定一個再把其他通通點掉),在BOSS關卡一口氣釋放。


三、心絆與定位、普通技能之關係
整理心絆初階零級提供的初始御隱屬性,發現陣前守護只有一種組合,攻擊和輔助則有三種,且與普通技能相關連

*對比同類型普通R卡和昇華特殊加成R卡數值相同,故推定心絆系統中沒有特殊加成

四、傷害測試
1. 單攻vs群攻
測試同昇華至技能前節點同心絆初階五級的5張老李普通雙高SSR,打同個敵人的傷害:

*陣前技能可打2-3名敵人,取2.5計算。
結論:
建議根據關卡敵人調整上陣羈絆。敵人越多,群攻技能效益越大;反之,打單個敵人(尤其Boss類型的持久戰)則單體攻擊優勝。
來自重氪大佬清川的推薦:
單攻優先於群攻,因為打得快!
詳情請參看這裡這裡

2. 攻擊類型=抗性類型?
測試同未昇華同心絆初階零級的兩張普通均衡SSR:白起・沐光(物隱)、李澤言・掠奪者(靈隱),分別對使用物隱、靈隱攻擊之敵人造成的傷害:

*測試關卡為隱能試煉1-2,前排敵人使用靈隱攻擊,後排敵人使用物隱攻擊。
結論:
使用何種攻擊不代表對該種攻擊之抗性較高。估計有特殊抗性的怪物會在技能說明有所標示(目前尚無發現)。

五、西月國養卡主要考慮因素
1. 定位,配合主動技能的實用程度。
2. 戀語市羈絆養成度,越高則在西月國的轉化屬性越高。

如有錯漏,歡迎指正~

看較舊的 92 則留言

烤焦蘋果派: B2 2019-08-10 08:12

我真的在玩戀愛遊戲嗎ಠ_ಠ

SAGEM0426: B42 2019-08-14 00:46

我只是想好好談個戀愛啊…為什麼要弄得這麼複雜……

拿破崙的彩虹大砲: B4 2019-08-10 11:14

誰管你戀語市的死活 老娘只想玩男人錯了嗎

拿破崙的彩虹大砲: B96 2020-12-23 00:57

[aylen:澧司] 現在差的是45秒內打完 我應該升一隻九階輸出就可以收工了 其實我不會覺得復活特別差 只要能達到兩星一次就可以開始速刷了 就像心靈刷爆擊一樣(我還常常刷雙爆擊刷到快抓狂XD

澧司: B97 2020-12-23 01:06

[banbe0128:拿破崙的彩虹大砲] 了解,也是一種解題思路,只是有耐心的太太適用(°▽°)

宵色之鴉 (lunaflake) 2019-08-13 15:34:17
#2
補上一部分自己的技能使用心得和一些零碎的細節
9/5 再度修正關於攻速的資訊和新增推薦練的坦卡,並新增8.關於主動技能的施放

1.敵人的攻擊類型
一樣分成打單體、陣前(打一排)和群體(打全體)
魔侵:靈隱(魔法)攻擊
突襲:物隱攻擊

2.爆擊傷害一律為 1.5倍

3.普攻速度

疊紙某次更新後針對攻速偷偷做了平衡修正,對於攻速慢的卡片會做上攻擊力加乘的補正
意即同樣長度的戰鬥時間內,同物隱/靈隱值不同攻速的卡片總輸出傷害相同


看到了貼吧大佬的資料解包圖(版上能講這個嗎XD),再更正一波關於攻速的資訊
發布資源的人說不能給外連,所以請有需要的大家自行去貼吧找找了(在精華區),資料非常非常非常詳盡,但還請多多低調XD
影響普通技能的施放頻率,為隱藏數值,總共分成快、中、慢三種速度,不受定位和心絆等級影響

然後提個小小的題外話,有看到消息說因為反送中的關係,最近連上中國熱門網站有很大機率會被當作跳板去攻擊香港的各大網站.....QQ"(難怪前陣子上百度時網頁慢到一個令人髮指的地步)
如果最近這陣子有人需要貼吧大佬的資料又不想幫忙中國打壓香港的話可以私信給我,我看到後再私下回復你

4.凌肖的專屬技能連舟(攻擊時有20%機率打出連鎖反應,彈跳的雷電攻擊同排其他敵人)彈在敵人身上是初始傷害的一半
例如打100,發動成功時則同列的敵人會受到50的傷害

5.角色攻擊動畫
物隱和靈隱的攻擊動畫會不一樣,例如凌肖,卡面上雖然是寫靈隱,但實際打出去是物隱傷害
物理攻擊動畫很好判別,有明顯的砍擊光影
魔法則是擊中敵人後會有小光點散落

6. 有時候技能滿條放不出來推測可能是1.被沉默 2.剛好遇到換場被卡掉 3.BUG(?

7.技能發動的時間並不是圖片出現的該秒數(通常是下一秒),例如離弦的技能通常在6秒出現,但實際上發動攻擊是在7秒,而開始跳傷害是在9秒、11秒、13秒
而雨夜變奏的回血則是18秒發動後,第19、21、23秒後跳回復

這邊是我手上有練的幾張卡

傷害技能類的倍率則是依照普攻實際傷害去算的,不知道疊紙實際上公式怎麼算......真希望官方可以給出個準確技能數值(作夢吧
不過西月國故事目前尚未結束,現在好用的卡未來隨時都有被打臉的可能

8.關於主動技能的施放
為自動機制,並且有累積藍條時間和隱藏值冷卻時間
某次更新後疊紙把冷卻時間寫出來,並且修正第二輪戰鬥放不出技能的問題

冷卻時間粗略分成短、中、長三種冷卻長度
第一次放技能只需要藍條滿了就可以,第二次則必須要藍條滿和冷卻時間結束才可以

大多數的卡片都是冷卻時間長於累積藍條的時間(最佳代表:洛洛的細雪融光,藍條滿3秒多,冷卻48秒多)
但也有卡片是冷卻時間很快,藍條滿要很久的,所以就算卡片資訊上寫短冷卻時間但實際上還是要很久才會發動第二次(例如洛洛的洛日印象、明滅、無人區秘密、無影人,白起的臨界時刻、風的身影、沁心、劍風行等等,主要是藍條累積速度要20秒以上的帶傷害技能會有這個現象)


西月主線2-10的琴師戰重複打不耗體力,很適合用來測一些有的沒的(或者在戰鬥結束前撤退也不會扣體力)
然後洛洛的春日戀歌拿去打boss會很好用,例如打2-10的琴師(怎麼又是他)就可以鎖技能讓他無法放煩人的回血,但我目前還是打不過,B站已經有大佬上傳秒王的影片了
沉默這種場控技未來或許有機會用到.....吧

平日快速刷素材,主動技打群體的卡超好用,(桃夭、浮光、離弦等等),主動技一發就能清掉的話帶一張會放技能的就好省得一直花時間等招式圖片結束

9.列出幾張個人覺得好入手並且效果也很不錯的SR坦給沒有SSR坦的人參考看看

只要疊紙沒修正關於「九轉」這個被動技能,這兩張卡就可以算是最強的SR坦(強度甚至超過部分SSR)
李澤言
言傳身教  推薦度
中速單體、主動技能  全體治癒6秒、被動技能  受傷後10%機率回復最大生命值10%
暗夜光芒 推薦度
慢速群體、主動技能  治療全體並給予最低HP者額外治療、被動技能  受傷後10%機率回復最大生命值10%

目前可以確定,四大天王加遙遠星球是最好的坦可以參考影片
李許這兩張SR被動跟四大天王是同款的,所以沒有SSR坦的太太們也不要太灰心啊
疊紙在設計技能的時候果然還是有考慮過(?)

自己練了暗夜光芒的心得是,比洛洛的甜蜜蜜坦多了(笑哭臉),但不及白起的此生眷戀
但此生眷戀已經算是非常優秀的坦了(大概是僅次於/相當於四大天王的程度)

發完這篇剛好戀與製作人手遊攻略發布新的主動技能整理,留言裡有幾位大佬提供了部分五階的技能資料,有興趣可以去看看XD

看較舊的 11 則留言

宵色之鴉: B12 2019-08-16 17:46

放技能主要是第一次破關希望可以兩星用,之後就交給速刷了XDDD 可能差那幾下技能調整施放時間說不定就過了T_T

澧司: B13 2019-08-16 20:45

[lunaflake:宵色之鴉] 有道理!兩星很重要,越到後面關卡越需要

熊貓緣緣: B14 2019-09-01 12:30

你好,想請問許默的雨夜(回血)跟極夜(減傷)如果資源只能拿一張,會比較推薦選哪個呢?謝謝

澧司: B15 2019-09-01 13:03

[missmoon:熊貓緣緣] 結合被動技能的話我推薦雨夜

浮砂: B16 2020-09-23 18:38

請問下台版主動技能的施放是不是還沒修正啊?第一輪藍條還沒滿就到第二輪的話,藍條會變成淡藍色的,滿了也不放技能

澧司 (aylen) 2019-08-13 19:59:10
#3
【戀語市的穿越準備】
如有看不懂的部分,請參看一樓說明。

喜訊:不一定需要昇華!

重點一:定位
西月國可上陣5張羈絆,因此至少需要養5張(進化滿SSR較佳,因公司屬性在西月國完全沒用,練度不足可能前期卡關)。
當中需包括2陣前守護;保險起見建議可養1治療型輔助
來自重氪大佬清川的推薦:
2坦3攻0輔,因為打得快!
詳情請參看這裡這裡

以下資料來源:戀與製作人手遊攻略
*灰字為夢心湖卡。

目前已知陣前守護(截至陸服西月國第一期)
李澤言
深空之旅、交纏視線、誓不放手
許墨
長相思、極夜、記憶裂痕、雨夜變奏、遙遠星球
周棋洛
甜蜜蜜、陌路、莫奈舞曲、帶你離開、面具砂礫、星之海
白起
夢旅人、此生眷戀、熾熱胸膛

目前已知治療型輔助(截至陸服西月國第一期)
李澤言
冬日迷情
許墨
迷迭、緘默、秋日私語、幻海諾言
周棋洛
夏日約定、花舞
白起
昨日輕風、佔有

老李太攻,坦補杯具了(還好冬日能用花換
BS組簡直銅牆鐵壁啊XDD 然後狐狸墨很治癒(?)
最後幫非洲白太太QQ 白家坦補除了昨日輕風是388累充卡以外全都要從卡池撈啊啊啊……

重點二:攻擊類型
本命物隱,昇華第二路線最好選擇靈隱的男主,反之亦然,以利應對不同抗性之怪物。

使用物隱攻擊(物理傷害):周棋洛白起
使用靈隱攻擊(法術傷害):李澤言許墨凌肖

看較舊的 15 則留言

澧司: B16 2019-08-16 20:48

[lunaflake:宵色之鴉] 啊太太又更新了,那支影片我也有看到,真實OP……然後沒想到SR也可以擁有九轉@@

Ring: B17 2019-08-16 22:33

[aylen:澧司]好的瞭解~謝謝提醒!一連串看下來又把前面的忘了一些XDD

洛神花茶不加糖不科學: B18 2020-09-17 11:11

...看完一長串 我居然開始想念食物語的戰鬥系統(方便好多啊)

洛神花茶不加糖不科學: B19 2020-09-17 11:40

附帶一提,李總的愛的禮讚 也是前排守護

澧司: B20 2020-09-17 11:54

[Hjsxvji:洛神花茶要加糖] 這篇的羈絆截至西月國剛開,愛的禮讚在西月國之後,還沒更新完成啦(不過懶人如我也不會一直補上新的卡片,可能稍後丟個其他太太整理的表單_(:3/L)_

澧司 (aylen) 2019-08-16 01:12:03
#4
【昇華對御隱屬性之影響】

沒有昇華的羈絆在西月國能用嗎?

答案是:可以的!

樓主計算了昇華系統最大加成數值可以轉化的御隱屬性:


再計算不同定位羈絆(各舉一張普通雙高SSR為例)在心絆初階四階九階零級屬性分佈比例

*僅計算該定位之重點屬性,前排陣前守護「生命」,後排攻擊、輔助「物隱/靈隱」

結論:
昇華對心絆四階前的影響較為顯著(尤其是攻擊力),後期則影響不大。
只要把羈絆升至心絆九階,昇華神馬都是浮雲!!(శωశ)
當然,前提是得熬過前期( ͡° ͜ʖ ͡°)

題外話:
除了昇華,上面表格亦顯示從戀語市轉化的基礎屬性對後期影響不大。
那麼,是否代表SR可用?
根據樓主掌握的資訊,三階零級陣前攻擊SSR的物隱/靈隱是64SR則是60……看起來還可以?就不知道九階時差距有多大了。
當然,有SSR還是上SSR,實在沒辦法(例如剛好一張坦都沒有)才考慮SR。

九階零級數據來源:
重氪大佬清川

以下為大佬提供的攻略:
1. 關於西月國,你可能想知道的一切
2. 關於西月國,你可能想知道的一切(二)

樓主已針對上述昇華計算和大佬攻略調整一樓三樓資訊,先前如有誤導之處說聲抱歉><
感覺我的建議和大佬的不太一樣啊QQ 大家還是跟大佬玩耍吧_(:3/L)_
狐狸狗: B1 2019-08-16 01:37

....先收藏。一年後還在坑底的話再來研究。

希珞婭: B2 2019-08-16 08:04

辛苦了~~~

澧司 (aylen) 2020-09-16 19:54:52
#5
【技能淺析】

*本篇僅理論性質,非全為經驗之談,樓主不是ALL黨大佬無法測試所有羈絆。

*目前只要心絆階級升上去都能用,甚至SR也能上,不必過份擔心強度問題。

*其實這篇是想連羈絆推薦一起做的,但人太鹹魚還沒研究好,就先丟個技能分析,其餘待更新。

________________________________________________

由於主動技能發動需時且強度非常不好判定,下面主要分析被動技能與定位的匹配程度(奶媽除外)

一、肉坦(陣前守護)
重視防禦力續航能力

九轉:受擊之後10%概率回最大生命力的10%。
每次被毆打都有10%機率回血,而且是回整個血條的10%,續航力相當不俗。

連枝:攻擊之後10%概率回最大生命力的10%。
比九轉弱,因為前排攻擊次數肯定少於挨揍次數。
基於高回血量判定還是能用,但保險起見建議帶上奶媽。

陽春:受到傷害降低10%。
技如其名,但勝在穩定,不無小補。

靈機:閃避率提高10%。
不推薦,與前三種相比較不穩定,只勉強堪用。

披甲:物隱防禦力提高15%。
化隱:靈隱防禦力提高15%。
不推薦,目前防禦力的作用非常不明顯甚至不存在。
陣前守護和攻擊、輔助所受傷害居然是一樣的,優勢只在3-4倍的血量差距;帶兩隻練度一樣的坦卡打隱能試煉1-1(敵方技能全魔侵),一隻被動披甲,一隻被動化隱,結果兩者所受傷害亦相同。

二、奶媽(陣前守護/輔助)
主動技能,總之有奶便是娘,只奶自己的不算。
由於奶媽站後排,比起防禦力樓主更看重奶媽的輸出能力

三、輸出(攻擊/輔助)

A) 加攻流(穩定)
賦隱:隱能提高10%。
從容:血量高於50%時提高隱能15%。
開場時從容可提供加成比賦隱高,但需保持血量,建議帶上奶媽。

臨危:血量低於50%時提高隱能15%。
不推薦,後排少挨打也不希望被打,且技如其名,保持低血量很危險。

B) 暴擊流(看臉)
逍遙:暴擊率提高15%。
疊韻:戰鬥開始後,每4秒增加5%暴擊率。
疊韻可提供加成比逍遙高,但需時較久,適合Boss類型的持久戰。

暴擊傷害一律為1.5倍,比加攻流高,要不要賭臉看個人。
平時手動快速刷關推薦:
從容>賦隱>逍遙>疊韻

以上個人看法,歡迎指教~
澧司: B1 2020-09-16 20:22

主樓內容亦有更新,這幾天大概會緩慢地持續施工中(°▽°)

anlisa: B2 2020-09-16 21:50

先感謝樓主的研究整理,太厲害了!太多名詞得邊玩邊對照XD

澧司: B3 2020-09-16 21:54

[anlisa113:anlisa] 不客氣喔XD 我其實有點擔心不打網遊/戰鬥類遊戲的太太會看不懂(艸

anlisa: B4 2020-09-16 22:10

我不太玩戰鬥類的,目前看下來還算好理解,搭配遊戲一起看玩一段時間應該沒什麼問題,只是需要適應一下XD

澧司: B5 2020-09-16 22:22

[anlisa113:anlisa] 那就好(´▽`) 有問題的話歡迎提出喔~

#6此文章已由原作者(anlisa113)刪除

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