巴哈姆特

首頁 哈啦區 明日方舟

【心得】幹員類別/能力/組隊-介紹&點評(先鋒/近衛/重裝/特種/狙擊/術師/醫療/輔助)→2F翻修完成

追蹤話題

【心得】幹員類別/能力/組隊-介紹&點評(先鋒/近衛/重裝/特種/狙擊/術師/醫療/輔助)→2F翻修完成

心得攻略
KerWix (david30401) 2019-02-05 05:50:29
CC
#1

絕大部分的圖片來源:明日方舟WIKI

已棄更,只有1和2樓還有3樓部分資料能看而已,
其他的看看或是不要認真去看
太多幹員沒空去打了QQ 直接來實況問我好像都比較好orz


努力補完公測資料,目前除了1~2樓都還是二測資料


沒有全部的幹員都會講到,大多講4星以上幹員,不過會講一些強度不低的低星幹員。By KW
(沒有講到的低星幹員就是不太建議去練他,除非有愛)


而3星以下的幹員因為不能精英化2,所以到了遊戲後期會稍微弱勢些,以目前的遊戲難度來看他們還是算很強,可能在未來才會被逐漸取代吧。





點擊上面的圖or字,直接跳到該樓。





先鋒
細分:開技回cost(偏攻擊)/開技回cost(偏防禦)/殺敵回cost
部署cost:低
阻擋數:1/2
傷害類型:物理傷害
攻擊速度:中等/快
部署位置:地面By KW
再部署時間:慢

除了,所有先鋒的技能/特性都可以回復cost
(注意不管是哪一個職業的幹員,撤下場都能回復部署所消耗的一半cost)

基本上大部分的地圖都是先放上先鋒撐住前幾波敵人+回復cost,盡快讓多位幹員上場處理前期的敵人,降低前期壓力。

剿滅作戰的出現也讓先鋒更有存在感。
(該關卡不會隨時間回復cost)

總之是每個隊伍必備的幹員,至少要練好兩隻先鋒
(技能等級對先鋒來說也挺重要的)


開技回cost(偏攻擊)

在戰鬥一開始出現源石蟲、小盾兵等低攻高防低血敵人攻擊的先鋒會較有優勢些,較高的傷害可以趕快把敵人解決掉,避免擋2的先鋒漏怪,也減少先鋒扛傷的壓力(攻擊就是最好的防禦)。

不過在敵人攻擊高的場合會很吃虧。By KW

開技回cost(偏防禦)

在戰鬥一開始出現獵犬、雙劍兵等高攻低防低血敵人偏防禦先鋒會較有優勢些,相較於偏攻擊的先鋒,這種類型的先鋒防禦都高了一些,遇到前面那種敵人時不會像偏攻擊的先鋒很常連技能開都還沒開就掛掉下場了,要記得開技能回復cost對先鋒來說是非常重要的任務

而相對的攻擊就比偏攻擊的先鋒低了一截。

殺敵回cost

殺敵回cost先鋒有幾個和開技回cost先鋒不同的特性:1.殺敵可以回cost;2.撤下場可以回復部署所消耗的所有cost;3.攻擊面板比開技回cost先鋒高了許多,攻速也比較快;4.只可以擋1

與其他先鋒同守一路時,可以呈對角線擺放,加速清除敵人。
(擋1的關係也比較不適合擋人,但因為特性3的關係所以能靠輸出來撐腰)

在戰鬥一開始非常快就出現敵人、同時出現超大量的敵人、需要暫時扛傷/補傷害等情況,就很適合放上這類型的先鋒幫忙其他幹員。
(需要回cost還是靠開技回cost先鋒會比較好,除了類似剿滅作戰完全不會回復cost的地圖除外)
By KW
然後因為特性2的關係,會還給你部署所消耗的全部cost=沒有cost成本去使用他們只要有做到事就是賺!

戰術使用價值非常的高,但是只能擋1是我覺得很可惜的地方QwQ




開技回cost(偏攻擊)

推進之王

面板在先鋒當中屬於上乘級別,攻擊頗高,防禦以地面單位來說也高

部署cost:12;精英化1後:14精英化1又潛能6後:12。

特性:擋2。

天賦:與二測時的相比變得非常的強,直接增加所有先鋒的攻擊力和防禦力(先鋒多的場合很強力),精英化2開啟的周圍敵人死亡回技力是個質變技能,技能開啟速度將變得更快,開技回cost的頻率也能變得更高,況且隊友幫你擊殺敵人也能觸發此效果。
(二測時的第一條天賦是自己殺敵才會回cost,現在改成回技力且隊友幫殺也算有夠蚌。第二條天賦本來是除了增加自己面板之外,還讓cost+3,成了一個近衛的消耗。但這種類型的天賦放在先鋒身上實在不太好,cost高到很晚才能放,不少人在二測時選擇不將推進之王精英化2,但現在公測後是沒有這問題了)
By KW
一技:標準的回cost技能。

二技:可以充能3次的超高倍率AOE攻擊,和二測相比少了推怪效果但多了回cost實用度大幅提升。面對大量敵人的情況配合上精英化2的天賦,可以狂開技能回cost又同時清怪大部分的情況主要都是帶上二技。
(+的攻擊數值超過3倍都算非常非常的高)

三技:讓攻擊速度變慢,但+的攻擊量非常非常的高,且有機率暈眩,但因為一樣還是沒有任何回cost的效果,所以比較少會帶上它,帶上它的場合就真的完全變近衛了。
(+的攻擊數值超過3倍都算非常非常的高)

By KW
雖然面板非常的好,但因為高星的緣故部署cost高達12(精英化後變成14),除非是課長升到潛能6(cost降回12),不然在一些地圖會因為出怪速度的關係,很難一開始就放上他回cost。
(所以有個暱稱卡手之王但5星先鋒沒潛能6,部署cost也是有13的量,所以其實說卡手也是卡一點點而已)

不過推進之王還是個攻擊能力很強的先鋒,部分注重攻擊能力要趕快清除敵人的場合帶上她還是算很好用的。跟其他先鋒比較不同,因為高面板優勢,有時候會繼續留在場上變成像近衛那樣幫忙輸出,配合上精英化2的天賦又能額外回技力,敵人多的場合技能開啟速度世界快
總體而言是個開技回cost+開技速度快+高攻AOE的先鋒,而且第一條天賦還能為場上的先鋒們增加點能力。
(有時候可以一隻抵兩隻先鋒,面板和攻擊技能的優勢)


6星的緣故很推薦練,前期敵人太弱或是練度不高比較感受不到強度。
雖然精英化1會+2cost,但推進之王至少精英化1才會有帶她上場的價值
(不然跟其他先鋒沒啥區別,只有面板好而已)
精英化2不太急,但如果要完全發揮實力的話,第二條天賦的敵人死亡回技力非常的重要。

附個畫師本人-音符的圖:


推進之王抽的不是菸,是棒棒糖(酸味很濃)。
格拉斯哥幫的成員已知有推進之王和因陀羅,而現在還有兩個人未出現:摩根和高文。



德克薩斯

攻擊特化的先鋒幹員,攻擊較高,防禦較低(跟其他先鋒比),有時會有擋不住敵人攻擊的情況

部署cost:11精英化1後:13精英化1又潛能6後:11。

特性:擋2。

天賦:編入隊伍時就增加初始可以使用的cost。很強,有時候會比幹員本身部署cost減少好用。
(因為多出來的cost可以選擇做其他事,而且沒有限定幹員職業。另外這個天賦就算沒有把德克薩斯放上場也會發動)By KW

一技:標準的回cost技能。

二技:它的暈眩是大範圍十字型群體暈眩,可以住敵人對戰鬥前期來說非常非常的強力而且初始技力高,是遊戲裡最快就可以使用的回復cost技能。另外此技能可以攻擊到飛行單位
(另外要注意傷害是法術傷害)
(二技的攻擊範圍:)


另外因為是種族是魯珀族,所以有些人會叫他:德狗、德狗子
(但其實她是狼)


雖然很薄,但大範圍控場+高攻+天賦的優勢很大,造/抽到的話還是很推薦練。
建議先精英化1開啟二技,可以暈眩和對空跟其他先鋒比起來很有價值。
精英化2後的天賦能再次加強,且對隊伍來說幫助算高,想精英化2的話也是推薦練。

另外基建技能在貿易站非常的強,但需要有
By KW
附個畫師本人-幻象黑兔的圖:


圖上的另外一人是

德克薩斯抽的不是菸,是巧克力(POCKY)。
依照德克薩斯在基建工作時吃的POCKY數量,她是全遊戲裡最有錢的人,比傑西卡還有錢。
不少幹員的台詞都會提到他。
與拉普蘭德有恩怨。



清道夫

攻擊方面也非常的高,4星的緣故也比5和6星好獲取+潛能好升很多

部署cost:10精英化1後:12精英化1又潛能6後:10。

特性:擋2。

天賦:周圍四格(上下左右各一格)沒有其他友方單位時,額外增加攻擊和防禦。在一開始就放上的話還能觸發,但開始放上其他幹員時,這天賦有很大的機率會沒有用處.......

一技:標準的回cost技能。

二技:回cost&+攻擊
(二測時還有殺敵回cost的效果,可惜移除了)


沒有上面兩隻先鋒時,必練的偏攻擊先鋒,培養優先度稍微高於偏防禦先鋒。By KW
至少練個精英化1,讓面板高一點好對付戰鬥前期的敵人。
精英化2不太急,先去練其他幹員。

少數基建技能在控制中樞的幹員。

【平民戰神】

精英化2後穿的衣服變多,但帥氣度破表XD



夜刀

部署cost:7潛能6後:5。

夜刀是唯一一個不會回復cost的先鋒,而會帶上的原因是因為她的天賦:再部署時間-30秒

基本上可以充當快速復活特種的功用使用,戰術使用類的幹員

因為是2星,不能夠精英化1和精英化2


要練的話請將等級練好練滿。

另外基建技能在貿易站還挺強的。

【開局獲取、公開招募限定】




開技回cost(偏防禦)By KW

凜冬

部署cost:11精英化1後:12精英化1又潛能6後:10。

特性:擋2。

天賦:減少全隊先鋒的部署cost消耗和了因為精英化而增加部署cost的問題(對先鋒很傷)
精英化2才開啟,精英化1時只有減少自身部署cost。

一技:標準的回cost技能。

二技:比較特殊是逐漸回復cost的類型,而所有先鋒的攻擊和防禦都增加讓凜冬在放複數先鋒的場合非常的強大,還有開啟期間還能讓全隊先鋒殺敵回costBy KW
(在小怪多、先鋒多和要守的路多時很有優勢,和的二技或的二、三技搭配也很適合,不過需要自己和其他先鋒有一定的練度才有明顯效益)



常帶上複數先鋒的話,凜冬本身是最優先選擇精英化2的先鋒
(對先鋒的輔助性質來說很強)By KW

但推薦先把其他職業的幹員精英化2,因為先鋒精英化2的需求沒有其他職業來的高
(精英化1就算夠了)


另外因為偏防禦的關係,未開技期間需要其他幹員幫忙補點傷害。

如果常帶上複數先鋒的話,非常推薦練。如果沒有的話那推薦改練,也有一定實力且沒有只偏向輔助先鋒。
精英化1和精英化2都有實質的提升,以大方向來看將資源投資在凜冬身上算很不錯。

附個畫師本人-Skade的圖:

圖上的其他人是和未知角色。


很兇、有話直說。
想著要取代博士(玩家自己)的位置。
丟人!你馬上給我退出戰場!



訊使

部署cost:10精英化1後:12精英化1又潛能6後:10。

特性:擋2。

天賦:擋人時,額外+防禦

一技:標準的回cost技能。

二技:同時有立即回復cost&逐漸回復cost,然後又+防禦,坦度的話再次提升



坦度最高的先鋒,防禦面板在精2滿級約=精1滿級的重裝,但只有在部分地圖開局是高攻敵人的場合才會比較好用,因為傷害和其他先鋒比低了不少By KW

另外因為信用交易所買的到的關係,潛能也是非常的好升

少數的男性幹員。By KW~

還有因為偏防禦的關係,未開技期間需要其他幹員幫忙補點傷害。


至少練個精英化1,坦度上升非常有感。
精英化2不太急,先去練其他幹員。

精英化1後,基建技能在會客室的可以增加蘭貿易(線索6)的獲取機率。有這類型基建技能的幹員不多,算是很實用。多了個精英化1的理由

【信用交易所獲取、平民戰神】




這篇文章少數會介紹到的3星幹員,因為關卡首通就有的關係,大家都有一個芬。

部署cost:9精英化1後:10精英化1又潛能6後:8。

特性:擋2

天賦:自己的部署cost-1對先鋒來說減少部署cost都非常的強

一技:標準的回cost技能


低星的關係,cost消耗非常的少,也很容易升到潛能6基本上能撐到開技能回cost就是賺到

公測後讓天賦開啟等級縮短到精英化1的1級、又新增了還你資源的任務,在沒有其他高星先鋒時,把芬練起來也不會虧多少,CP值很高
(甚至可以用很久因為目前3星幹員的強度也不會說很弱,等遊戲後面又開了新難度的關卡才會逐漸不被使用,被取代)


記住因為是3星所以不能精英化2By KW~

然後是繼之後,第二個有造型的女人

要練的話請精英化1並將等級練好練滿。

基建技能在貿易站很強,在製造站也不弱

【關卡首通獲取、平民戰神】

行動預備組A1的隊長。
和克洛絲恰恰相反,真的是位急性子。




殺敵回cost

格拉尼



紅豆

攻擊非常非常的高,是先鋒當中面板攻擊最高的

部署cost:9精英化1後:11精英化1又潛能6後:9。

特性:殺敵回cost撤下場可以回復部署所消耗的所有cost
↑還有只能擋1,所以比較不適合去擋人,要擋的話後面要記得放幹員(或是本身輸出要夠高),另外可以和其他先鋒成對角線擺放,加速清除敵人

天賦:看臉的+攻擊,但數值給的很高,開啟技能時的機率會再提高

一技:標準的+攻擊技能。

二技:攻速變慢&+攻擊,數值非常的高,10級數據時為+200%攻擊力
By KW~

在上方有說到這類型先鋒的攻擊面板特別的高,而紅豆因為天賦和技能的關係,打人是真的超級痛
(攻擊面板在精2滿級約=精1滿級的近衛,但紅豆的額外攻擊加成高到靠杯)


所以一些時候用紅豆單挑或攔截非常的適合。
(甚至可以考慮替代擋1近衛的位置,但紅豆血量低了不少就是)


需要回cost還是靠開技回cost先鋒會比較好,然後部署cost成本=0的關係,大多還是戰術使用居多
(常用在戰鬥一開始非常快就出現敵人、同時出現超大量的敵人、需要暫時扛傷/補傷害等情況幫忙其他幹員。)


建議和選一隻來練,有些地圖帶上這種先鋒真的是輕鬆很多
精英化1之後才會感受到紅豆那非常非常可怕超不像先鋒的攻擊傷害。
精英化2不太急,但練了可以更加提升他們在戰術使用的發揮時長/效果。

基建技能在製造站很強,後期為了練先鋒技能(先鋒的技能等級很重要)會有不少時間待在訓練室,極少數可以減少先鋒訓練時間的幹員

附個畫師本人-下野宏銘的圖:


圖上的另外兩人是

對自己很要求的電吉他手。



翎羽★★★
By KW~
部署cost:8精英化1後:10精英化1又潛能6後:8。

特性:殺敵回cost、撤下場可以回復部署所消耗的所有cost
↑還有只能擋1,所以比較不適合去擋人,要擋的話後面要記得放幹員(或是本身輸出要夠高),另外可以和其他先鋒成對角線擺放,加速清除敵人

天賦:純粹+攻擊

一技:+攻擊&+攻速
(補充個,10攻速=約0.333秒攻擊延遲)


開了技能之後翎羽是目前攻速最快的先鋒


需要回cost還是靠開技回cost先鋒會比較好,然後部署cost成本=0的關係,大多還是戰術使用居多
(常用在戰鬥一開始非常快就出現敵人、同時出現超大量的敵人、需要暫時扛傷/補傷害等情況幫忙其他幹員)


記得因為是3星所以不能精英化2不過潛能很好升


建議和選一隻來練,有些地圖帶上這種先鋒真的是輕鬆很多

要練的話請精英化1並將等級練好練滿。

基建技能可以在訓練室工作,精英化1後能在貿易站工作。

【關卡首通獲取、平民戰神】





點擊上面的圖or字,直接跳到該樓。





點圖進入我的YouTube/Twitch/Facebook粉專喔
想問啥問題來粉專或是實況的時候問吧

看較舊的 30 則留言

KerWix: B32 2019-06-11 20:42 編輯

一些地方又改了一點

冷無影: B33 2019-07-06 08:44

已然停更了嗎XD

KerWix: B34 2019-07-06 13:23

[firzen999:冷無影] 有要打但好懶orz

精靈: B35 2020-08-08 21:12

推,樓主有打算繼續更嗎?感覺還是能學到很多東西

KerWix: B36 2020-08-09 04:10

[william85081:精靈]應該沒打算,因為太累了@@

KerWix (david30401) 2019-02-16 01:45:48
#2

輔助
點擊上面的圖or字,直接跳到該樓。





近衛
細分:擋1/半遠程/AOE/特殊
部署cost:低~高
阻擋數:1/2/3
傷害類型:物理/法術傷害
攻擊速度:中等/快By KW~
部署位置:地面
再部署時間:慢

所有的近衛都是高攻擊低防禦

大部分的情況,近衛會放在重裝後面抓重裝漏掉的怪並順便輸出、放在一旁輔助輸出或是在一些地方攔截/單挑敵人

擋1近衛至少要練個一隻,其他近衛就依人來選擇是否要練(個人推薦半遠程近衛也練一下,很好用)。
By KW~
擋1

擋1近衛的部署cost跟先鋒差不多(有例外)

而因為擋1的特性,在一群敵人/單行道的情況,可以放在重裝前面攔截高傷害的敵人(時機要下好),其他步兵會不理你往後走(但注意敵方遠程單位會確認攻擊範圍內沒有幹員才會走路),能夠輕重裝的扛傷壓力

高攻低防讓近衛單挑非常的強,有些時候擋2反而壓力會大一
(擋1近衛對比其他近衛的優勢)

另外這類型高cost近衛的血量比起其他近衛都還高了一些。
(低cost的則和其他近衛血量差不多)

半遠程

By KW~
半遠程近衛是少數的地面遠程單位,且可以往自身的側邊攻擊(有例外)攻擊遠處的敵人傷害會降低20%,大多數擺在重裝後面輸出

同時因為是遠程攻擊,所以可以攻擊的到飛行單位

另外這類型近衛的防禦比起其他近衛都還高了一些。

AOE

AOE近衛可以同時攻擊阻擋的所有敵人(依阻擋數)不過如果敵人在攻擊範圍內經過基本上也是攻擊的到需要高阻擋數又需要AOE的場合(地面)可以帶上

前期因為敵人攻擊不高可以稍微替代重裝位置,後期會因為敵人變強而降低出場率

還有因為手太短的關係,所以部署位置有點尷尬,有時會不知道該放在哪。

這類型的近衛在精英化1和精英化2都會增加部署cost。然後精英化2後,阻擋數會+1。

特殊

特殊類型的近衛部署cost都偏高,體質因為高cost的關係都還算不錯,但這類型的近衛大多只在一些特殊陣容或打法中才會用到,然後每個幹員的特性都不太一樣,所以會在下面個別介紹。
By KW~



擋1

斯卡蒂By KW




因陀羅By KW~

的上上位版。(精英化2後)

部署cost:8;精英化1後:10精英化1又潛能6後:8。
部署cost比低。
特性:擋1。

天賦:機率閃避敵人攻擊,閃避成功的話下次的攻擊+攻擊。30%的機率不算太低,而+100%攻也給的很大方,很強的一個天賦。另外這遊戲的機率計算方式是偽隨機,也就是每三次攻擊(潛能4變成33%)必定會觸發一次此天賦,如果敵人攻速快的話效益會更高。
By KW
一技:下次的攻擊+攻擊,並無視敵人60%防禦(10級數據),數值給的非常高。技力消耗只要4,代表每5下攻擊(技力是攻擊回復)就有一次破防傷害。儘管目前擋1近衛單挑的場合都是打敵方術師居多,但有時也會有打較高防禦敵人的情況,這時選擇使用一技的效益就高上不少(但請接著看二技)。

二技:+攻擊&攻擊變為法術傷害,並且每次攻擊都能夠吸血25%(10級數據),續航力大幅提升,只要不是被集火或是秒殺的情況,開啟二技的期間是幾乎不太會死的。而講到一技的時候提到了切高防禦敵人會有優勢,但開啟二技後會變得更有優勢,因為法術傷害直接無視敵人的防禦(改看敵人的法抗),所以讓一技稍微有點微妙,可以無視防禦但效益卻又沒有二技來的好。但缺點是技力需要消耗50,持續時間只有25秒,但如果只是單純攔截單挑的話,25秒算是綽綽有餘了。


技能選擇大概分成:打高防禦/低法抗敵人:二技打高法抗/低防禦敵人:一技
(有點浪費無視防禦的效果但沒辦法因為二技會變法術傷害,不過面對防禦是C或B級的敵人一技的效果還是很不錯,A級以上就直接選擇二技吧,因為是每5下攻擊才發動的關係,這時候效益就低不少)

只有在面對高法抗防禦又不俗的敵人,這時一技才能發揮最大的作用
(而剛好遊戲裡就有一隻同時極高法抗,防禦又不低的怪-「磐蟹」,但大多都是用特種地形殺還不太需要用擋1近衛去對付)
By KW~

另外在面對高防禦的敵人,可能會碰上與比較的情況,這裡我放到下面來解釋了。

沒精英化1前就有一定的強度,切高防禦/高法抗敵人都不錯,但比不過
精英化1開啟二技能夠更好對付高防禦敵人,多了吸血也增加了不少續航力。
精英化2後正式贏過,推薦要練就練到精英化2再用,不然建議省資源用

基建技能在會客室的可以增加線索的獲取機率,精英化2後才會增加格拉斯哥幫(線索5)的獲取機率。有這類型基建技能的幹員不多,算是很實用。且也多了一個精英化2的理由。

【公開招募限定】
↑歐證之一,造都造不到要怎麼精英化2啊

在街頭中擊敗了無數個對手,但輸給了推進之王。
但也因為推進之王的人格和目標,而很聽令於他。
個性豪爽,直來直往



芙蘭卡
的上位版。(精英化2後)

全近衛面板第一高攻的幹員,血量因為cost關係非常的高

部署cost:16;精英化1後:18精英化1又潛能6後:16。
(對比二測時,芙蘭卡的部署cost降了不少,但儘管如此還是偏高,對比一些擋1近衛比較不靈活)

特性:擋1。

天賦:攻擊時有20%機率無視敵人防禦
By KW
一技:+攻擊&+攻速。平常對付一般敵人或敵方術師時,大多時候是帶上這個技能

二技:防禦力降至0&+攻擊,天賦的效果提升至2.5倍防禦降至0(二測時只降50%防),然後無視防禦的機率變為了50%(二測時是直接無視敵人防禦100%,現在變成機率無視敵人防禦100%),在切高防禦敵人時會非常有感。但除非是落單的高防禦敵人或是說要攔截,不然實在沒必要派芙蘭卡上場,用術師去打就好,所以要看地圖的敵人配置來選擇帶上這招
(但如果敵人遠程單位居多、敵人距離主戰場遙遠、沒有高地位擺放的話,用芙蘭卡來殺還是比較好的。)

另外在面對高防禦的敵人,可能會碰上與比較的情況:
芙蘭卡:cost較高、血量較高、二技持續/間隔較長/短、防禦歸0需要倚靠醫療幹員
因陀羅:cost較低、血量較低、二技持續/間隔較短/長,有天賦和吸血這兩項提升續航力的手段。

兩者在各方面都有利有弊,最重要的選擇依據還是要看地圖的情況為何,有沒有多的醫療幹員(位置)可以補到芙蘭卡? cost夠不夠放芙蘭卡? 如果依照泛用性來講因陀羅會較強些,不過個人覺得靠愛來選擇也是很ok的

沒精英化1前就有一定的強度,少數這時候面板攻擊比還高的近衛
(也因為cost較高啦)
精英化1後就贏過開啟二技後切高防禦敵人非常的有感覺,但要注意防禦降至0這個雙面刃,另外芙蘭卡的傷害也是非常恐怖的。
不過因為cost的關係,還是推薦要練就練到精英化2再用(破防機率提升兩倍來到20%or50%也是很重要),不然建議省資源用


基建技能讓她可以在訓練室工作,價值也是非常的高。

幹員尋訪限定】
↑只有在抽池裡才看的到她

附個畫師本人-TOKI的圖:


圖上的另外兩人是

嚴重潔癖。
很愛捉弄別人。
與雷蛇組成黑鋼雙口相聲組(?



獵蜂
完全為單挑而生的擋1近衛,的上位版。(精英化2後)

部署cost:8;精英化1後:10精英化1又潛能6後:8。
部署cost比低。
特性:擋1。

天賦:攻擊相同目標時可以+攻擊,最多疊加5層沒有持續時間打到其他敵人就要重疊,單挑專用。
By KW
一技:被動】物理閃避效果。天賦本身就能+攻擊,多個閃避可以讓獵鋒在場上站的更久。

二技:攻擊間隔(大幅)縮小。對比二測少了只有前四次攻擊才有+攻速的限制,變為了持續10秒,但同時也拔掉了多+三層被動的效果。選擇二技的話就是走攻擊取向,10秒內大幅縮小間隔(攻速大幅提升),可以快速的疊滿天賦效果減少了每次敵人死亡又要重新花時間疊的窘境。以攻速來看也是目前所有幹員裡最快的,10秒的瞬間爆發技能

另外10級數據時的技力消耗僅為20,開技能的頻率很高
(開技後的角色模組是非常高速的連續直拳:歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉)


另外全身上下僅有天賦增加的25%攻擊,所以沒有搭配上一些+傷害或破甲的BUFF的話,在後期遇到高防禦敵人,容易像一樣變為拋光機。


沒精英化1前就有一定的強度,但比不過
精英化1開啟二技後,+攻速的二技讓獵蜂有瞬間大量傷害的本錢。
精英化2後可以贏過,推薦要練就練到精英化2再用,不然建議省資源用

基建技能可以在訓練室工作,精英化1後也開啟在加工站加工芯片提升副產物機率的效果。
(但如果本身不非洲、也不急著升大量同職業幹員的話,這加工芯片的效果的用處也偏低就是)

精英化2後會發現非常有料,著衣巨乳。
完完全全是隻熊,但也因為本來是拳擊手的關係很愛打架。



纏丸

的上位版。(精英化1後)

全近衛面板第二高攻的幹員。
防禦是擋1近衛裡最低的,比還低,不過血量因為cost關係也挺高的

部署cost:15;精英化1後:17精英化1又潛能6後:15。
cost偏高,對比一些擋1近衛比較不靈活

特性:擋1。

天賦:防禦力降低,但增加最大生命值對比其他擋1近衛,血量高出不少,精英化2滿級時可以達到4000以上的血量,但同時防禦也低了不少
↑注意要精英化2才開啟
By KW
一技:立即回復最大生命值。要注意技力消耗是20(10級數據),每20秒可以施放一次,基本上選擇使用一技的纏丸如果能撐住敵人攻擊超過20秒的話,那她就不太會死

二技:防禦力降至0&+攻擊。完全捨棄防禦(反正都超低了),持續時間不長稍微可惜點。
(纏丸的面板攻擊很高,搭配上二技的傷害會非常恐怖然後雖然面板攻擊比低一點,但因為數值給的比較高的關係會比還痛,可以無視敵人防禦(後期吃香),而且還有個傷害很不像先鋒的可以跟纏丸一較高下)


想要讓纏丸站久一點就選擇一技,有醫療幫忙補血或是單挑完敵人就下場的話可以選擇二技


沒精英化1前就有一定的強度,少數這時候面板攻擊比還高的近衛
(也因為cost較高啦)
精英化1後就贏過開啟二技也讓纏丸成為一個完全捨棄防禦的暴力輸出,敵人防禦不高的時候很有優勢
不過因為cost的關係,還是推薦要練就練到精英化2再用(還有這時才開啟天賦),不然建議省資源用

基建技能可以在貿易站還挺強的,但在加工站加工技巧概要就需看人情況,有大量卷1(卷2)又不想花理智去打卷2(卷3)時才比較有用處。

心思單純,很常被騙。
上戰場的前後是不同的兩個人。
徵公條件:不欺騙他、不背叛他、會陪伴他。



玫蘭莎
By KW~

也是這篇文章少數會介紹到的3星幹員,雖然防禦不高,但仔細看血量和攻擊卻都是突破天際的高

部署cost:13;精英化1後:15;精英化1又潛能6後:13。

特性:擋1。

天賦:+攻擊
By KW
一技:+攻擊


可以發現到在上方不斷的提到玫蘭莎,但沒有什麼特別的原因,就是她的血量和攻擊超高

而因為血量和攻擊破格、潛能易升滿、低星好獲取花的資源又少,目前遊戲裡極度缺資源的關係,練玫蘭莎的CP值超級高,上面幾隻擋1近衛也需要養到一定程度才會贏過她
(憑藉超高的血量和攻擊,後期也是很常出場)By KW~


但可惜因為是3星所以不能精英化2
也因為上述那些原因,在貼吧或NGA等一些地方被叫做:劍聖、玫劍聖

要練的話推薦精英化1+等級練滿。

基建技能在貿易站還挺強的,在加工站加工任意類材料都能夠+40%,算還不錯但跟一些幹員比還不夠高。

【超平民戰神】

附個畫師本人-一立里子的圖:


圖上的其他人是




半遠程

銀灰
ByKW~
部署cost:18;精英化1後:20精英化1又潛能6後:18。

特性:可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%。
可以攻擊的到飛行單位。

天賦:+攻擊,同時減少幹員再部署(復活)時間,並且精英化2後可以讓敵人的隱匿效果失效。減少幹員再部署時間在長期作戰或是戰術使用時會有奇效(對自己使用三技也很有效),而銀灰是目前遊戲裡唯一可以破除隱匿效果的幹員,除了幫助自己提早攻擊到敵人,也能讓隊友在重裝阻擋之前就能夠攻擊到敵人
By KW
一技:下次的攻擊+攻擊,然後數值非常非常的高
(注意技力是攻擊回復)

二技:【切換類】攻擊範圍縮小,但+防禦,並且每秒可以回復生命值。在上面的時候有說到半遠程近衛的防禦都比其他近衛高了一點,而銀灰在開啟這技能後坦度又高了不少(但注意還是比重裝低),而且還有回血增加續航力,一些敵人攻擊不太高的場合可以充當有攻擊和自補能力的偽重裝(但注意只有擋2)。
(開啟二技後的攻擊範圍:)

三技-防禦+攻擊&+攻擊範圍,同時攻擊都會視為近距離攻擊,然後AOE打六位敵人(10級數據)。儘管銀灰的防禦不算太低,但-70%防禦還是算很傷,敵方遠程單位的攻擊要注意一下,很容易被隔空射死。不過這技能的攻擊範圍是真的超級大,+的攻擊數值也是非常非常的高,而且視為近距離攻擊也不會因為特性的關係少20%傷害(還是打的到飛行單位),還是AOE攻擊,攻擊方面在開啟三技後是真的無人能敵(以物理傷害的地面單位來講),短時間內的超強大範圍爆發

不過要注意技力消耗高達90,儘管給了你初始技力75(10級數據),一場戰鬥能放的次數還是很有限,剿滅作戰例外。
(所以撤退再放上場可以比較快的連續使用三技,部分地圖可以選擇這樣使用銀灰,正好天賦也這樣搭配上了OwO)

(開啟三技後的攻擊範圍:)


隱匿敵人多的地圖能有不錯的發揮,而開啟三技後的短時間大範圍爆發清場銀灰的定位類似於

另外因為三技的緣故被稱為:真男人
也因為是喀蘭貿易公司的總裁,被稱為:銀老闆、銀總裁、銀總、狗老闆
(但其實他是雪豹)


6星的緣故很推薦練,而且強度不俗。
沒精英化1之前就有一定的攻擊距離,放在重裝後面可以安全的輸出。
精英化1後,攻擊距離往前了一格,手變得更長,而解鎖的二技也能夠依情況讓銀灰當個偽重裝。
精英化2後才是完全體,解鎖了三技才能體會到銀灰強勁的短時間大範圍爆發能力。

附個畫師本人-龍崎一的圖:



銀灰在二測當中,是公開招募限定的。



拉普蘭德

部署cost:17;精英化1後:19精英化1又潛能6後:17。

特性:可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%。
可以攻擊的到飛行單位。

天賦:讓敵人特殊能力失效,像是讓自爆蜘蛛不會自爆、讓弒君者(BOSS)不會瞬移(對其他BOSS無效)。遊戲中唯一可以讓敵人特殊能力失效的幹員
(等遊戲中敵人的特性愈來愈多時,拉普蘭德的這項天賦會愈來愈有優勢)
By KW
一技:+攻擊,並有機率抵擋物理傷害,持續時間無限。抵擋物理傷害可以增加一點坦度,並在敵人有遠程單位時會安全一點。然後注意技力是攻擊回復,除非很早就放上場接觸敵人,不然技能會比較晚開。無限持續就非常的強,開啟後就是個常駐增傷,關卡時間愈長效益就愈明顯

二技:+攻擊&攻擊變為法術傷害,可額外多攻擊一個目標(AOE打兩位敵人),遠程攻擊不再降低攻擊力(再因為特性而減傷)。開啟二技後會變為法術AOE,在攻略後期關卡時特別的強(改看敵人法抗,不會因為傷害公式的關係而沒有傷害),不過現在公測後也是有不少高法抗的近戰單位出現,所以還是需要依照地圖的敵人類型來選擇使用一或二技

但可惜技能是自動觸發,可控性低了很多。另外技力也攻擊回復


然後兩個技能的技力都是攻擊回復的關係,搭上的效益會好上不少。


另外因為是種族是魯珀族,所以有些人會叫他:拉狗、拉狗子、狂狗、狂狗子
(但其實他是狼)


很推薦練,在絕大多數地圖都很強勢。
沒精英化1之前就有一定的攻擊距離,放在重裝後面可以安全的輸出,長時間作戰能力也很不錯。
精英化1後,攻擊距離往前了一格,手變得更長,而解鎖二技後可以當成法術AOE在後期地圖也提升了不少實力。
精英化2純強化天賦和面板,如果材料不多的話那不太急。

【幹員尋訪限定】
↑只有在抽池裡才看的到她

附個畫師本人-幻象黑兔的圖:


圖上的另外一人是

狂氣十足,然後和德克薩斯糾纏不清。
醉翁之意不在酒,而是在德克薩斯。



詩懷雅



霜葉

傷害不太高的半遠程近衛,專精在減移速上

部署cost:17;精英化1後:19精英化1又潛能6後:17。

特性:可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%。
可以攻擊的到飛行單位。

天賦:攻擊範圍擴大,但攻速會變慢
(精英化2才會開啟,攻擊範圍會變成這樣:)By KW!
By KW
一技:下次的攻擊+攻擊,並讓敵人減移速。跟二測比較下來多了+攻擊的效果,讓霜葉的傷害提升了一些。至於減移速的效果因為是近戰的關係(儘管手比較長),在敵人跑到重裝的面前就沒什麼意義了,但反過來對飛行單位會有明顯用處

二技:+攻速,並讓敵人減移速且有機率凍結敵人。對比二測多了+攻速的效果,稍微彌補些天賦減少的攻速,然後完全專注在減速&凍結身上,所以帶上二技的場合霜葉的傷害會偏低


而因為有速和凍結效果,所以可以加入減速禁錮流隊伍
(但在三測之後這一隊變得比較難玩,因為官方把很多幹員原本擁有的減移速效果/加成給拔掉/Nerf了)


依你個人選擇來練,因為傷害不太高,在減速禁錮流隊伍或是你需要減移速時才有比較好的發揮。
但如果沒有其他高星半遠程近衛時,還是可以選擇練一下。(攻擊大範圍很爽)

基建技能不管在宿舍還是製造站挺強的,也因為製作作戰紀錄類的有加成,推薦練個精英化1。
(宿舍加成雖然只限定自身休息,但因為本身在製造站也能有加成的關係,就變得很有用)

在劇情裡超勇,正面幹梅菲斯特(BOSS)/霜星(BOSS),但差點領便當。



杜賓


可以注意到杜賓的攻擊範圍特別的小,和其他半遠程近衛不同。
(但杜賓不會像他們一樣會減少20%的傷害)

部署cost:13;精英化1後:15精英化1又潛能6後:13。

特性:可以攻擊到較遠的敵人。
可以攻擊的到飛行單位。

天賦:所有3星幹員的攻擊力增加
(在二測的時候,杜賓的天賦是增加對攻擊最遠處的敵人的傷害,現在改成這樣完全就是老師帶學生了)

一技:下次的攻擊+攻擊
(注意技力是攻擊回復)

二技:+攻擊,並提升天賦效果(倍率提升)。
(在二測的時候,杜賓的二技可以為攻擊回復/受擊回復技能的幹員額外回復技力,現在改成這樣只剩純粹幫助3星幹員,後期的使用價值也就跟著消失了)
By KW!
依你個人選擇來練,因為天賦和技能比較難在後期發揮。
(會碰到3星逐漸被淘汰的情況,但目前遊戲環境還沒到這樣)
但如果沒有其他高星半遠程近衛時,還是可以選擇練一下。

少數基建技能在控制中樞的幹員。而精英化1後開啟在訓練室的工作,雖然數值較低,但因為沒有限定職業,沒有其他類似有這種加成的幹員時,就可以選擇杜賓來幫忙訓練。

杜賓的種族-佩洛才是犬喔,魯珀是狼。遊戲設定。



月見夜




AOE

幽靈鯊


幽靈鯊的血量面板比起其他AOE近衛高了那麼一點點

部署cost:19;精英化1後:21精英化2後:23精英化1又潛能6後:21。
精英化2之後也會增加部署cost

特性:同時攻擊阻擋的所有敵人。
精英化2之後阻擋數會+1,所以可以打三位敵人

天賦:+生命上限,且每秒回復最大生命值%數的血量。非常強的天賦,血量面板提升到接近擋1近衛和精1重裝的面板,後者的回%數血也為續航力做了很大幅的提升。
精英化2後才能每秒回血。By KW!

一技:+攻擊

二技:持續時間內不死效果,+攻擊(+的數值挺多的),技能結束後幹員會暈眩數秒10級時的持續時間會變為15秒15秒的不死BUFF配合自身的天賦和醫療補血,幽靈鯊在這期間可以強行撐住任何攻擊,隨便放到怪群中也沒事,面對極高攻擊力的BOSS(如大亞當、浮士德)也都能強力拖住15秒,依靠其他幹員將他們擊殺,或是龍門剿滅的最後一波術士群也能夠穩穩撐過,戰術使用價值高,敵人愈強愈有用處而技能結束後會讓角色暈眩(不能行動)數秒,但在這過程中角色為假無敵狀態(遠程攻擊依然K的到幽靈鯊),近戰敵人會不理幽靈鯊直接穿過他


大部分的時間還是使用一技居多,特殊場合作為戰術使用才會使用到二技
(二技雖然很強但
針對性太高,平常難度不太高的地圖還是一技會比較好用點)
By KW!

目前這類型的近衛目前因為手太短的關係很難決定要部署在哪個位置,前期敵人攻擊還不太高的情況可以稍微替代重裝位置,後期開始因為敵人變強而不太會帶上,然後也沒有關卡因為沒有帶上他們就打不過的,所以練的優先度偏低,要不要練看個人。
但幽靈鯊因為二技的關係,可以作為戰術使用將他帶上,就算後面出了更強的AOE近衛,幽靈鯊也會因為二技的關係而有特殊的定位在,以現有的AOE近衛來說,幽靈鯊是最推薦練的。後期出了更多深海獵人陣營的幹員時,也有望與組成深海獵人隊。
(不過他們最主要的賣點還是擋2(3)+AOE,部份情況還是不錯用)
如果要練的話至少練個精英化2,開啟+血量上限&每秒回血天賦增加續航力,戰術使用搭配二技也會更好發揮,而且也變成了擋3。

基建技能在宿舍的休息的數值雖然挺高的,但因為沒有其他設施有額外加成的關係,也限定自身休息而已,所以算是沒啥用orz

是個病嬌修女,成為修女前與深海某個巨大的存在有關聯,現在可能還是有?
精神狀態錯亂、失常,簡單來說就是瘋了。



暴行

對比暴行走的偏攻擊面向

部署cost:18;精英化1後:20;精英化2後:22暫時無法提升潛能
精英化2之後也會增加部署cost

特性:同時攻擊阻擋的所有敵人。
精英化2之後阻擋數會+1,所以可以打三位敵人

天賦:周圍四格中有兩格以上的高地地形時,+攻擊&+防禦。周圍的四格就是指上下左右各一格,所以暴行最好的擺放位置是:高地圍起的角落或是高地夾起來的單行道
By KW!
一技:下次的攻擊+攻擊
(注意技力是攻擊回復)

二技:對前方三格的五位敵人(8級數據)進行一次的AOE傷害。攻擊範圍會暫時擴大到前方三格,然後數值給的非常非常的高。另外要注意雖然技力是攻擊回復,但回復的技力不會因為是AOE攻擊就額外回復了,還是只會一次攻擊判定回復一次

然後技能的話依人喜好自行決定帶哪個吧
By KW!

目前這類型的近衛目前因為手太短的關係很難決定要部署在哪個位置,前期敵人攻擊還不太高的情況可以稍微替代重裝位置,後期開始因為敵人變強而不太會帶上,然後也沒有關卡因為沒有帶上他們就打不過的,所以練的優先度偏低,要不要練看個人。
而暴行因為天賦的關係擺放位置又更加講究,也因為不能升潛能的關係,練的優先度又再降低些。
(不過他們最主要的賣點還是擋2(3)+AOE,部份情況還是不錯用)
如果要練的話有個精英化1就行了,精英化2看人,可以變擋3也算挺重要的。

基建技能加工站加工技巧概要需看人情況,有大量卷1(卷2)又不想花理智去打卷2(卷3)時才比較有用處。精英化2開啟在宿舍加成自身和其他幹員休息的心情速度就強上不少,但要精英化2才開啟算有點貴。

【事前預約人數滿80萬人次獲取】

暴行的武器叫做「戰術爆破攻堅鎚」,但從外型來講怎麼看都是像拖把。



艾絲黛爾

By KW!
部署cost:18;精英化1後:20;精英化2後:22精英化1又潛能6後:20。
精英化2之後也會增加部署cost

特性:同時攻擊阻擋的所有敵人。
精英化2之後阻擋數會+1,所以可以打三位敵人

天賦:周圍8格中有敵人倒下時,回復自身生命值。要有敵人倒下才能回血,需要本身或是隊友的輸出能力夠高才能夠穩定回血,吃自身和隊友的輸出能力
By KW!
一技:+攻擊

二技:+攻擊,且技能期間內不能被其他幹員治療雖然數值給得很不錯,但技力需要受擊回復才能夠回復,不過技力要求不算太高。
流程大約是:需要有醫療幹員、附近有高輸出能力的幹員幫忙觸發天賦確保血線能撐住再放到場上正面受擊或搭配回技力→最後就開技打敵人,15秒內靠自己或隊友擊殺敵人觸發天賦撐住血線
(不過有測過那種沒有限制對象的全地圖補血可以補血就是)


以不是重裝來說,受擊回復對其他幹員(AOE近衛雖然血不算太低但防禦也沒有很高)不太好用,所以會帶上二技的場合很少,因為要考慮的事多了不少。
(要確保開技後的15秒期間有足夠高的輸出能力,不然很有可能開了反而自己撐不住慘死就是)


所以大多數還只用一技當成上面兩隻的下位替代


目前這類型的近衛目前因為手太短的關係很難決定要部署在哪個位置,前期敵人攻擊還不太高的情況可以稍微替代重裝位置,後期開始因為敵人變強而不太會帶上,然後也沒有關卡因為沒有帶上他們就打不過的,所以練的優先度偏低,要不要練看個人。
(不過他們最主要的賣點還是擋2(3)+AOE,部份情況還是不錯用)
如果要練的話有個精英化1就行了,二技只有前期才比較好發揮所以沒很推薦練到精英化2。
(通常有能力精英化2也不在前期了orz)

基建技能在加工站加工任意類材料都能夠+60%,算非常的高。宿舍加成雖然只限定自身休息,但因為在加工站有加成的關係,所以也算非常的有用。

【公開招募限定】
↑也是歐證之一。

有著御姐的身材,但行為舉止卻是個蘿莉。
因為頭上的角,所以很沒自信。



泡普卡




特殊By KW!


暫時無法精英化2
(精英化2數據是拆包的)

部署cost:23;精英化1後:25精英化1又潛能6後:22
↑整體面板因為部署cost關係也很不錯,但以近衛來說有點太高

特性:普攻會連續攻擊兩次。所以就是常駐普攻兩倍傷害
(但技力回復還是只回一,而且面對高防禦的敵人很虧,普攻兩次的優勢瞬間消失,但注意看陳的面板所以這優勢其實也......另外陳是擋2)

天賦:在場時6秒回復全場友方角色1點攻擊/受擊技力。有一定的輔助能力。
(潛能6之後變成4秒)
By KW!
一技:下次的攻擊+攻擊並且暈眩敵人數值給的非常高,且帶有暈眩效果非常的強,可以斷敵人的招非常的有用處。技力消耗需要7,代表每8下攻擊(技力是攻擊回復)就可以暈眩一次。
(搭配上天賦可以更快發動)

二技:對前方範圍內的五位敵人進行一次物理+法術的AOE傷害。和的一樣技力都是攻擊回復,而打得比較痛的物傷陳的話則是物法混傷物法混傷的好處是不管面對高防禦還是高法抗敵人都有一定的傷害,泛用性較高。


不管是一技還是二技都很好用,依情況自行選擇吧。


然後因為天賦和技能類型的關係,和之類的幹員搭配,加上未來可以精英化2的時候,能夠成為技力回復流隊伍的輸出核心


但主要還是要注意到陳的面板攻擊與其他近衛相比低了不少普攻兩次的優勢可以說是假的(*2後約=高cost近衛的攻擊面板),技能傷害也因此比其他近衛低了一些(但目前也不知道10級數據為何),所以才會有不少人說陳要回爐重造,因為打的有夠癢
By KW!

天賦有一定的實用性,技力回復流隊伍或一些技力是攻擊/受擊回復的幹員很適合,一和二技也都有一定的強度,還有關卡首通就能獲取&升潛能。不過還是可惜在cost偏高與面板攻擊偏低的關係,需要使用陳的天賦時再考慮練一下。
暫時無法精英化2,所以就是練到精英化1開啟二技即可。

【只活在二測,當前未實裝

附個畫師本人-唯@W的圖:
By KW!


陳是個有故事的人。
陳的語音非常有港味,甚至有一句直接是粵語。



幕斯


是唯一一個不用開技就是法術傷害的近衛

部署cost:18;精英化1後:20精英化1又潛能6後:18。

特性:攻擊造成法術傷害
↑另外慕斯也是個擋1

天賦:攻擊時有機率讓攻擊變為連續攻擊兩次。看臉觸發。
By KW!
一技:下次的攻擊+攻擊,並在一定時間內使目標攻擊力-40%(10級數據)。自身和隊友都能受益,變相增加自身和隊友的坦度
(注意技力是攻擊回復)

二技:+攻擊&+防禦同時注意到技力消耗高達80,雖給了你初始技力45(10級數據)一場戰鬥能放的次數還是很有限


作為個擋1的法傷近衛,很適合單挑或攔截高防禦敵人,但除此之外慕斯一技的降低敵人攻擊也是個亮點,可以增加敵人在攻擊我方重裝時的坦度(將慕斯斜對角放的話),這點反而是慕斯跟其他近衛對比,較有差別又有價值的地方。

不過老樣子是個部署cost偏高的擋1近衛,比較不靈活


依你個人選擇要不要練,沒有這些能輕鬆對付高防禦敵人的地面單位時,可以考慮練一下。
有個精英化1開啟天賦&增加面板大概就行了。

基建技能在貿易站很強,宿舍同時加成自身和其他幹員休息的心情速度,也因為在製造站有加成的關係,非常的有用。

附個畫師本人-Iritoa的圖:


圖上的另外兩人是


她也是空的粉絲之一。





輔助
點擊上面的圖or字,直接跳到該樓。

看較舊的 9 則留言

KerWix: B11 2019-06-09 14:02

陳的精英化2數據被拆了出來,所以評價改了一些

BC5120: B12 2019-08-24 02:56

八月了,這裏的陳還是五星...

KerWix: B13 2019-08-24 13:46

[BC51200:BC5120] _(:з」∠)_ 有點忙加上很懶(/ω\)

月森: B14 2021-02-27 23:18

星極人呢?

KerWix: B15 2021-02-28 01:00

[firstBHMT:月森]沒更新了喔@@ 這個是三測資料了

KerWix (david30401) 2019-02-16 01:47:06
#3

輔助
點擊上面的圖or字,直接跳到該樓。

注意該樓還是二測資料!



重裝
細分:補血/偏攻擊/偏防禦
部署cost:中等~高
阻擋數:2/3/4
傷害類型:物理傷害
攻擊速度:慢/中等
部署位置:地面
再部署時間:慢By KW!

後期的關卡不管是Boss還是小怪,傷害都特別的高,這時候全遊戲防禦&血量最高的重裝就很重要了。
(遇到物傷敵人,需要防禦,法傷敵人的話則是撐法抗,但目前因為有高法抗的重裝不多,所以血量在這時也是很重要的。然後物傷/法傷公式部分會等到狙擊/術師那兩樓時講到)

還有高阻擋數的關係,基本上後期關卡重裝都是必帶的

另外重裝在精英化1和精英化2都會增加部署cost。

至少要練好三隻重裝(三種類型都可以,高法抗重裝or補血重裝至少要有一隻),好應付一些要守三路的地圖。

補血!

補血重裝同時帶有幫隊友補血的功能。在一些補血需求不大的場合,可以放多個補血重裝替代醫療的需求,讓出高地的位置放更多的輸出幹員。

不過等級高了之後,防禦會開始和下面兩種重裝有了差別,有時候會撐不住敵人攻擊
(但雙補血重裝的話,這情況會解決不少,而且這類型的重裝普遍都自帶10法抗,後期法傷敵人多的時候會較有優勢)

但相反的他們的面板攻擊卻比偏攻擊重裝還高(只看面板的話),扛傷壓力不大的場合,有著較高的攻擊與可以自補的關係,自己單人守一路的話對比其他類型重裝會更有優勢

這類型的重裝在精英化1後,阻擋數會+1

偏攻擊

偏攻擊的重裝有著不錯的防禦性能,又有可觀的輸出能力,是重裝的關係阻擋數也較多,一些防守的路甚至不用近衛或特種在地面上幫忙輸出,靠重裝自己就行了(/ω\)

偏防禦By KW

偏防禦的重裝的坦度不會和偏攻擊的差太多,但坦度無庸置疑是遊戲裡最高的

特殊

目前只有一位,下面再特別介紹。
By KW#



補血

塞雷婭
By KW#
自帶10法抗(=10%法術傷害減傷),多這10法抗在後期會較其他重裝更有優勢

部署cost:18;精英化1後:20精英化2後:22精英化2又潛能6後:20。
By KW#
特性:技能可以治療友方單位。
↑另外是擋2,精英化1後會變成擋3
(題外話,在二測時塞雷婭是所有補血重裝裡攻擊範圍最長的,自身那格+往前凸出兩格,這樣的範圍可以讓她在重裝後面好好的補血+攻擊,雖然好像有點不務正業,但如此一來也不用正面去阻擋敵人,減少了扛不住傷害而倒下的情況發生。三測後就改成像這樣只有自己那格的攻擊範圍,讓自身優勢少了一點)

天賦:每在場上停留20秒,自身+攻擊&+防禦,可以疊5層精英化2後每次幫友方單位補血時,該單位都能夠額外回1技力因為第一條天賦的關係,愈早放塞雷婭上場愈好,+防禦可以增加坦度,+攻擊除了增加傷害外,也可以增加補量(補量是依據幹員的攻擊力多寡決定),最終天賦疊滿後,防禦面板甚至可以追上然後第二條天賦就比較中規中矩,主要是有幾個原因:1.賽雷婭本身吃不到這效果,只有隊友可以;2.隊友在開技期間也吃不到這效果;3.隊友要受傷才會吃到這效果(因為這時候才會補血)。所以除了毒霧圖之外,這天賦平常要發動的機會會少很多,不過邊補血邊賺技力對隊友來說還是很賺就是

一技:下次攻擊會為周圍血量不足一半的一名友方單位補血,可以充能三次(10級數據)隊友半血以下才能補血,這效果有好有壞
好處:1.不太會浪費掉充能次數;2.不會浪費補量。
壞處:1.怕敵人的攻擊頻率太高,但因為可以充能的關係,可以存起來連續補血,所以這問題有改善一些;2.有帶醫療就很難觸發,但往另一方面想,這樣一技就變成保命技能,因為如果帶了醫療還被砍到半血以下,那敵人肯定是打超痛的了,扛傷壓力高時非常適合使用,但要注意敵人如果一次打超過半血那這技能就沒什麼用處
是個單補技能,補量對比二技較高7級開始可以充能兩次,建議要升就趕緊升到7級。
(一技的補血範圍:)

二技:為一定範圍內的友軍補血沒有半血以下才能補血的限制使用間隔(技力消耗)比一技高了一些,所以只要隊友稍微受到傷害就發動會有浪費補量的問題。
是個群補技能,補量對比一技較低,但範圍大了非常的多
(二技的補血範圍:)

三技:每秒為附近所有友軍補血,並且附近所有敵軍受到的法術傷害增加&減少移動速度這技能可以看成每秒都會為受到傷害的隊友回1技力(搭配上天賦)但重點是在後面的效果,給予敵人法術易傷效果,和減少敵人法抗不同易傷類技能是直接額外的增傷(傷害直接多乘一項),跟其他增傷類技能完全是不同等級的。至於減移速的部分也是很誇張的給到了-60%,在公測後大部分的減移速效果都砍了不少,但她的高額減移速效果卻沒有變,顯現了6星的尊貴不凡。
補量是三個技能裡最低的,但也只比二技低一點點而已,況且補血頻率比二技高了非常非常的多

不過超大範圍減速會有敵人很難進入到其他幹員的攻擊範圍裡的情況發生,使用時也要注意一下開技時機和其他幹員的擺放位置。

另外技力消耗高達80,儘管給了你初始技力70(10級數據),一場戰鬥能放的次數還是很有限
(二測時這技能還有減少敵軍受到的物理傷害的效果在,所以現在改成這樣也少了一點限制,更好用了些)
(三技的補血&影響敵人範圍:)


然後一和二技的取捨就需要看敵人的攻擊位置和友方單位的扛傷壓力敵人會攻擊較多位置的幹員且幹員扛傷壓力小,或是碰到毒霧圖,那可以選擇補量低補群體的二技,另外還有超大範圍的關係,在高地很少沒位置放醫療的時候,也是可以選擇帶上的;反之敵人攻擊位置較單一且幹員扛傷壓力大的情況,那就可以選擇補量高補單體的一技,但要注意敵人的傷害也不能太高
(然後可以注意到塞雷婭因為天賦的關係,攻擊力並不是說很低,這也讓她三個技能的補量可以與醫療平起平坐)
By KW#
三技的話大多配合法術轟炸流或減速禁錮流隊伍使用,法術易傷和減移速在這兩隊中都非常的有價值,讓塞雷婭可以擔任這兩隊的輔助核心。
如果是正常隊伍的話,看準時機給隊伍裡的術師增傷、減速給其他幹員輸出、危急時來個每秒大補血都很不錯
(但其實講那麼多會發現二技大範圍補血最好用就是了,三技只有特殊場合用)


高地不夠位置擺醫療時,補血重裝就很適合帶上。後期法傷敵人多的場合也可以帶。扛傷壓力低,只靠自己單人守一路的話也很適合帶上。
至少要練到精英化1,擋2超級容易漏怪。
精英化2才是塞雷婭的完全體,非常強勢的天賦和極有戰術價值的三技,這是其他重裝比不上的。

基建技能在會客室的可以增加線索的獲取機率,精英化2後才會增加萊茵生命(線索1)的獲取機率。有這類型基建技能的幹員不多,算是很實用。至於塞雷婭本身就很推薦精英化2了,所以就算是賺到的+3+

附個畫師本人-NoriZC的圖:By KW#


圖上的其他人是和未知角色。By KW#

和上圖已知的兩位角色當中,算是爸爸擔當(無誤
不務正業,醫療跑去當重裝。



臨光

自帶10法抗(=10%法術傷害減傷),多這10法抗在後期會較其他重裝更有優勢

部署cost:17;精英化1後:19精英化2後:21精英化2又潛能6後:19。

特性:技能可以治療友方單位。
↑另外是擋2,精英化1後會變成擋3

天賦:在場時,全地圖的友方單位醫療效果提升(精英化2後)天賦就是臨光的特點醫療效果包含技能回血、殺敵回血和攻擊吸血等效果,但幽靈鯊或是調香師那類的自動回血就不算了。而敘述提到的友方單位當然也包含幹員的召喚物們。隊伍扛傷壓力大的場合,帶上臨光就可以更安穩的撐過敵人攻擊,輔助效果強力。全地圖類型的BUFF通常保值性都很高

一技:下次攻擊會為周圍血量不足一半的一名友方單位補血,可以充能三次(10級數據)限制半血一樣是有好有壞(原因往上翻看一下)。是個單補技能,但補量比二技低7技開始可以充能兩次,建議要升就趕緊升到7級。

(一技的補血範圍:)By KW#

二技:+攻擊,並停止攻擊專心為周圍友方角色補血。這裡+攻擊的用意是為了增加補量(攻擊力影響補量),然後技力消耗有點偏高持續40秒與極為恐怖的補量讓這缺點瑕不掩瑜,補量恐怖的原因除了+攻擊之外,也有一點是因為臨光的攻擊間隔(攻速)是1.2秒,醫療是2.85秒,所以開啟二技後的補量可以超過大部分的醫療幹員。
另外和的三技相比,的是持續群體補血,臨光的是持續單體補血,以補血的定位來說不太相同,而且以面對極高法傷的敵人來說,這種時候臨光反而才可以稱得更,因為法傷是不看自身防禦的,除非是帶上不然類似臨光這種高速補血(或稱高血量)的情況,往往可以稱得比一般的重裝幹員還久
是個群補能,但因為二技代價較大也有+攻擊的緣故,補量比一技高了不少

(二技的補血範圍:)


一和二技的取捨同樣是看敵人的攻擊位置和友方的扛傷壓力來決定,但二技才是臨光較為耀眼的地方。



高地不夠位置擺醫療時,補血重裝就很適合帶上。後期法傷敵人多的場合也可以帶。扛傷壓力低,只靠自己單人守一路的話也很適合帶上。但強度比較沒有那麼的耀眼。
至少要練到精英化1,擋2超級容易漏怪。
精英化2之後有了全隊受益的輔助能力,沒有其他的補血重裝時,推薦花材料升一下;反之就不太急去升,因為臨光的精英化2雖然有質變,但目前還沒有很需要帶到她,因為法傷高的敵人太少,霜星甚至只靠一個醫療就能撐住,或是帶上擋1近衛能夠應付,需等到未來才會有更好的發展性。

基建技能是少數控制中樞工作的幹員精英化2開啟在宿舍加成自身和其他幹員休息的心情速度就強上不少,但要等到精英化2算很貴就是。

附個畫師本人-龍崎一的圖:


圖上的另外兩人是By KW#

臨光的精英化2立繪是所有庫蘭塔(種族設定是馬)的幹員中,少數有畫出天馬的。



古米

自帶10法抗(=10%法術傷害減傷),多這10法抗在後期會較其他重裝更有優勢

部署cost:16;精英化1後:18精英化2後:20精英化2又潛能6後:18。

特性:技能可以治療友方單位。
↑另外是擋2,精英化1後會變成擋3

天賦:攻擊時機率+200%攻擊,同時暈眩敵人1秒。這裡+的攻擊除了讓古米打得更痛之外,也讓那一瞬間的補量大幅增加,而暈眩敵人也是很強的效果。但機率不怎麼高想要靠它維持高補量有點難,有發動就當賺到吧

一技:下次攻擊會為附近的一名友方單位補血,可以充能一次(1級數據)和兩面隻補血重裝不同,古米的一技沒有限制半血以下才能補血,但一樣是有好有壞。
好處:1.不會看到幹員血量忽高忽低,不太會有敵人突然傷害一高就領便當的情況,心理上的壓力也減少了些;2.有醫療的話也好觸發,和醫療一同維持把血量控在高血線
壞處:1.要充能就變得比較難只要友方單位一受傷馬上就會消耗掉次數補血,扛傷壓力高的情況下就有可能補不回來;2.可能常會浪費補量,造成溢補;3.可能會沒有補到關鍵幹員身上,沒有先去補扛傷害的重裝,卻先去補被偷射到狙擊/術師,在重裝正在高壓力扛傷時就非常的危險
是個單補技能,補量比二技低
By KW#
(一技的補血範圍:)

二技:10秒內停止攻擊專心烹飪,期間內+防禦,烹飪完成後就專心為周圍友方角色補血,同時自身+攻擊。對比二測在烹飪期間多了+防禦的效果,讓古米前10秒的坦度可以超過(技能等級高了之後)。整體而言和二技相似,但因為多烹調的前置才能補血,所以用起來有點綁手綁腳+防禦只有前10秒,要補血卻只有後面20秒。所以決定開技的時機算是很重要。
是個群補技能,但因為二技代價很大的原因,所以補量超過了一技

(二技的補血範圍:)

二技雖然加成不錯,但使用起來有點麻煩,懶人一點的話就選擇一技


高地不夠位置擺醫療時,補血重裝就很適合帶上。後期法傷敵人多的場合也可以帶。扛傷壓力低,只靠自己單人守一路的話也很適合帶上。
至少要練到精英化1,擋2超級容易漏怪。
精英化2之後的強度較不明顯,建議省材料先不去升她。

基建技能在貿易站非常強,宿舍同時加成自身和其他幹員休息的心情速度,也因為在製造站有加成的關係,有用了不少。

【新人組合包(6RMB)也可以獲取】

羅德島御用三星級大廚(O



斑點By K




偏攻擊

星熊By KW#

血量&防禦面板非常的高,但算上天賦和技能的話,防禦還是比低了一點點。
攻擊範圍比起其他重裝又往前凸出一格。

部署cost:19;精英化1後:21精英化2後:23精英化2又潛能6後:21。
By KW#
特性:能夠阻擋三位敵人。
(題外話,在二測時星熊可以達到擋5的恐怖阻擋數,也難怪當時被吹上天,雖然現在也差不多就是XD)

天賦:25%物理和法術閃避,精英化2後增加全隊重裝+防禦的效果。前者的閃避效果讓星熊的坦度再次提升,後者也再增加自己和其他重裝坦度,很有用處的輔助能力。

一技:+防禦&+攻擊

二技:被動】+防禦&受到敵人攻擊時,反擊星熊100%攻擊力的傷害(10級數據)。+的防禦數值比一技低了一些,但相反的攻擊就高了一些,重裝本身是一定會受到敵人攻擊的(阻擋敵人),所以帶上二技的場合可以更快的清除敵人,但要注意坦度也就降了一點。因為坦度會降低所以我自己是比較少會帶上二技。


三技:+攻擊&+防禦,對前方一格的所有進行盾牌切割。為一技的強化版,+的攻擊數值大幅超過原有的一技,但重點在於此時的星熊變為AOE攻擊而且攻速也上升不少,有大量低防禦敵人的場合(B或C級),只依靠星熊就能夠輕鬆應付掉敵人,快速突破包圍,同時也讓其他輸出幹員可以更快的去對付高威脅的敵人。

By KW#
坦度很不錯,攻擊方面以重裝來說也不容小觀,在任何時期都非常強勢的重裝。


6星的緣故很推薦練,而且強度不俗。
沒精英化1前靠著一技和面板就有不錯的坦度。
精英化1後,開啟天賦再增加坦度,二技也能稍微增加點輸出,但好不好用需看人和地圖。
精英化2後成為完全體,天賦的關係坦度再次增加,且第二條天賦全隊重裝都受益。開啟三技也讓星熊對小兵有不俗的輸出,不過要注意cost還會再+2,建議先去升其他輸出幹員的精英化2再回頭來升星熊的。

基建技能能在訓練室工作,極少數可以減少重裝訓練時間的幹員

【最強之盾】

184公分,非常的大隻,而且身為鬼族的他也異常的冷靜。
星熊在當龍門督察之前,曾在龍門黑幫混過。
酒量非常好。
星熊拿的盾叫做「般若」,來歷不小也非常神祕。



雷蛇
By KW#
天賦受擊時能幫自己和周圍隊友回復技力,算是極強的一個天賦,早點下可以搭配先鋒,讓先鋒更快的開啟技能
而本身也是技力回復流隊伍的核心之一

一技的抵擋一次攻擊+防禦提高對坦度有很大的提升,尤其是怪多的時候,但可惜是自動觸發而不是手動,有時候會被敵人騙招。
By KW#
二技開啟後降防加攻,同時變為法術AOE打三位敵人,且有機率暈眩敵人。
(但降防這點對重裝來說有點傷)

另外這裡的癱瘓狀態和的暈眩狀態一樣,獲得之後是假無敵狀態(遠程攻擊依然K的到雷蛇)敵人會不理你直接穿過,而這點在身為重裝的雷蛇身上會好用一點,可以身後手短的近衛摸到怪,同時自己也暫時降低扛傷的壓力,算是有點奇效
(不過要注意擺在後面的近衛要可以應付得來,不然情況會變得很危險)

有造/抽到也是很推薦練,天賦很亮眼。

雷蛇的盾(閃光盾)是他施法術的工具,因為他本身不是感染者所以不能直接施法。
By KW#



偏防禦

可頌

本身的體質不錯,亮點在於天賦可以給周圍的幹員閃避效果,和搭配他們自帶的閃避,前面兩隻重裝超級難被摸到

一技技能等級升上去之後,提升的防禦力數值也很不錯。By KW#
(提升至150%就是20%*1.5=30%閃避的意思)

二技可以推怪又暈怪,但有時會敵人往身後推,不知道之後會不會改掉。


附個畫師本人-幻象黑兔的圖:

圖上的另外一人是

企鵝物流裡最認真的女人。
超愛購物血拚。



蛇屠箱

所有的天賦和技能都與防禦相關,防禦特化的重裝

目前的後期關卡,對重裝有威脅能力的都是高物傷的敵人,二技開啟後除了變成擋5之外,防禦力給的數值也是異常的高,和一樣近乎物傷免疫,給的回血量有點低可惜了點By KW#

不過相對的就很怕法傷敵人的攻擊,但上面也說到法傷敵人對重裝的威脅較小,等之後出現新的法傷敵人,防禦特化的蛇屠箱的地位才會降低些。
(原因下面一隻會講到)

沒有的話,必練

【平民戰神】

天然屬性、肌肉笨蛋。



角峰

法抗特化的重裝

其他重裝少有對法抗專精的,所以對抗法傷敵人,角峰目前是無人能敵的

不過目前的法傷敵人種類偏少,威脅較大的牛頭法師也是遠程單位,會優先打術師和狙擊,可能還沒走到重裝那裡就被狙擊給射死了,而霜星(BOSS)較難對付的技能也是碎冰秒殺或是AOE炸後排,也沒有重裝幫忙的份。

等到之後出現新的法傷敵人,角峰的地位才會逐漸攀升,目前是個潛力股By KW#

前期沒有必要練,後期才會用到。

料理專精的居家型男人。
精英化2的立繪感覺整個邪化了OAO



米格魯

少數會介紹的3星幹員,因為關卡首通會獲取的關係,也是人人都有。

在前面沒有抽到複數高星重裝的話,米格魯肯定是會用到的。

目前帶著他打4-10也算是應付得來,平民玩家必備
(但是X關就不太行了)

3星的關係也不能精英化2,所以投入的資源不用太多,到了很後期還是會被淘汰的。
By KW#
【關卡首通獲取、平民戰神】



黑角




特殊

火神
By KW#
攻擊特化的重裝,防禦力極低(但練起來還是比近衛高),攻擊和血量是重裝裡最高的

高血量的關係,回復%血非常好用,精英化2後的法抗也提升到了20,天賦還帶閃避,續航力和扛傷能力非常強。

一技開啟後變成擋4,防禦提升並再額外回血,坦度再次提升。

但比較常用的是二技,變成擋2(像近衛),200%攻擊力的超大幅提升,同時帶有吸血功能,而且變成AOE攻擊,開啟後打小兵都是一刀倒一個By KW#

不過缺點也不是沒有,火神的cost高達31(未精英化)並列遊戲中最高cost幹員

而且不能被其他幹員治療,同時遇到兩隻電鋸兵壓力就會很大,但這有時候是個優點。
(
單體補血型的醫療就會優先補其他人,火神就靠自己補血就好)

還要看敵人種類和地圖配置cost緊張的局面可能根本沒機會下,這時候帶火神反而還浪費一個幹員位置成了下不了的花瓶,但遇到可以發揮長處的地圖,一人擋一路都沒問題(像是X-6)。
(但要注意傷害一定要算好,開啟二技後只能擋2很容易漏怪)

很強但泛用性不太高, 吃陣容組合。

【公開招募限定】



輔助
點擊上面的圖or字,直接跳到該樓。

注意該樓還是二測資料!

看較舊的 12 則留言

ANGEL: B13 2019-06-17 15:55

我才剛升的說剛剛還想說為啥沒擋5...明明技能啥都滿了XD

ANGEL: B14 2019-06-17 15:55

ANGEL 謝謝

KerWix: B15 2019-06-17 18:24

現在的話只有擋3

如同風一般: B16 2021-02-05 23:38

友方角色和友方單位的差別是什麼

KerWix: B17 2021-02-06 00:49

喔喔那是我當時校稿沒弄好@@ 應該都是要打單位才對

KerWix (david30401) 2019-02-16 01:50:02
#4

輔助
點擊上面的圖or字,直接跳到該樓。

注意該樓還是二測資料!





特種
細分:快速復活/拉怪/推怪/特殊
cost消耗:低~高
阻擋數:0/1/2
傷害類型:物理傷害
攻擊速度:慢/中等/快
部署位置:地面
再部屬時間:慢/快
By KW#
和名稱一樣,特殊情況下才會用到的幹員。

快速復活

快速復活特種是遊戲裡cost最低的幹員(但輔助有一個幹員比他們低),體質較低攻擊範圍都是兩格物理傷害擋1再部署(復活)時間是全遊戲裡最短的

這個類型的特種最主要的任務有四個:1.騙敵人的技能接著撤下場/送死;2.漏怪時補位輸出;3.吸引敵人仇恨幫忙扛傷(仇恨會落到最後放上場的幹員,遊戲的機制);4.定點攔截單挑敵人

後期開始泛用性極高。

拉怪

By KW@

拉怪特種也是遊戲裡少見的地面遠程單位(攻擊範圍都有四格遠)、擋2,大多是地圖有特殊地形才會帶上這類型的特種(懸崖地形或是地圖有坑洞等等),將怪拉下去是可以直接秒殺的,但拉怪對大部分的BOSS都無效(但有隻丟人BOSS-弒君者卻拉的動,如上圖),大體積的敵人拉的距離很小
(對應技能等級1、4、7和10有不同的拉怪力度,而敵人也剛好是照這四個級別而有不同的抵抗力度)

可以放在重裝後面補傷害或是靠技能來斷敵人招,但基本上除非地形較特別,不然一般是都不太會帶
(和半遠程近衛一樣,可以攻擊的到空中單位)

推怪



推怪特種可以同時攻擊阻擋的所有敵人(依阻擋數)、擋2、攻擊範圍兩格遠,AOE近衛同樣有這特性,但體質比較下來,推怪特種實在輸太多,一樣地圖有特殊地形才會帶上這類型的特種(懸崖地形或是地圖有坑洞等等),同樣將怪推下也是直接秒殺,BOSS的話可以推動一點點,大體積的敵人推不太動
(對應技能等級1、4、7和10有不同的推怪力度,而敵人也剛好是照這四個級別而有不同的抵抗力度)

可以放在重裝的後面把漏掉的敵人重新推回到重裝的面前來阻擋(但注意手很短可能會沒事做)或是靠技能來斷敵人招,比起拉怪特種因為這點所以泛用性高了一點點

特殊
特殊類型的特種目前只有一位,一樣下面再特別介紹。By KW@




快速復活

By KW@
天賦的效果讓紅在面對高防敵人時,也能夠至少造成25%攻擊力的傷害。目前看起來有點雞肋,因為還沒有防禦高到會讓你傷害只剩下25%的敵人,等之後出新的敵人再看看吧。

一技在放上場後會立即生效提升攻擊和獲得閃避。另外上圖是技能3級時的數據,等級高了之後加成會更有感覺。
(會這樣講是因為這技能數值的提升幅度意外的高)

二技在放上場後會立刻群體暈眩敵人,並再造成可觀的範圍傷害(因為同時還有一技的加成)暈眩只有一秒很可惜,只能拿來斷敵人的招,拖住敵人的效果有限。而造成範圍傷害看起來是打複數敵人的效果會最好,但紅很不擅長面對複數敵人(後期),最合適的定位是單挑有事沒事就煩你的單一敵


要帶紅上場必須要有一定的練度,低練度的紅非常的薄,很看一技閃避的發動,沒觸發通常馬上就送死下場了,至少精英化1以上再帶出門
(講是這麼講,但其實高練度的紅也算是很薄)


練度高的紅在補位輸出上非常的強,看情形可以替代擋1近衛的位置
(兩者的功能性有點類似,依情況選擇)


等主力隊伍都成型後再來練紅(可以先練個精英化1,精英化1就可以用很久了),也是個必練的幹員
(不過目前遊戲裡後期的敵人攻擊都超高,相對而言,紅都很快就蒸發了orz)

附個畫師本人-音符的圖:


圖上的另一人是弒君者。

被懷疑是魯珀族(種族設定是狼)遇害事件的兇手,因為是個獵狼人,不過本人卻像個小孩子。
其他魯珀族的幹員(德克薩斯、拉普蘭德、普羅旺斯等等)都對他有戒心,但紅只是想摸摸他們的尾巴。



By KW@

天賦和低星的關係,cost又比低了些
一技的關係擋物傷敵人好用,二技的話又可以擋法傷敵人坦度比紅高了不少,更適合拿來騙招和吸引敵人仇恨
(上面那裡忘了講,雖然是被動,但你技能選擇它時才會觸發)

低練度就有一定的強度,等級練高了更好用,取向一樣但稍微有一點不同,也很推薦練

博士(玩家自己)瘋狂的被她撩。




拉怪
By KW@
崖心

天賦有點意義不明,因為會帶拉怪特種就是有地形可以配合到的時候,而敵人通常只會墜死,除非你在其他場合帶上他,但體質沒有說很好實在不適合擋人。

二技是無視防禦和法抗的高傷害拉怪但拉過來通常也是墜死了,所以也不是說很特別。
(兩個技能升級後都會提升拉的力度)

另外上面介紹分類的時候有說過了,可以放在重裝後面補傷害或是靠技能來斷敵人招

不推薦練,有抽/造到他才是最重要的,在素材關卡中很有優勢(有各種地形)。
(再不然也是升個技能等級)
By KW@


暗索

的下位替代。

技能升級一樣會提升拉的力度。By KW@


同上,以放在重裝後面補傷害或是靠技能來斷敵人招

不推薦練,有抽/造到他才是最重要的,在素材關卡中很有優勢(有各種地形)。
(再不然也是升個技能等級)
是個專業扒手,因為被父母趕出家門在貧民窟長大。




推怪

食鐵獸

天賦和技能都帶減速,AOE攻擊
By KW@
一技的小力推動距離很短,技能等級至少升到4級變成中等力度才會好一些。

二技的大力推動距離非常的遠(推得動BOSS)。

同樣上面介紹分類的時候有說過了,可以放在重裝的後面把漏掉的敵人重新推回到重裝的面前來阻擋(但手短擺在後面可能會沒事做)或是靠技能來斷敵人招

不推薦練,但本身是AOE加上可以處理漏怪有時挺好用的,在素材關卡中很有優勢(有各種地形)。

附個畫師本人-RAN的圖:


被源石感染前是個功夫影星,立繪和旗袍特別讚d(d'∀')



斷罪者
By KW@

AOE攻擊

天賦是比較特別的法術閃避,而且機率不低,所以和上述幾隻拉/推怪特種比反而好用了點,但臉黑就沒救

一和二技的推動距離一樣,一樣要技能等級升高才好用,大部分都是用一技居多,不過要二技才推得動BOSS。


同上,可以放在重裝的後面把漏掉的敵人重新推回到重裝的面前來阻擋(但手短擺在後面可能會沒事做)或是靠技能來斷敵人招

不推薦練,但本身是AOE加上可以處理漏怪有時挺好用的,在素材關卡中很有優勢(有各種地形)。


【關卡首通獲取】
↑所以非洲的話,他可能是你的第一隻特種

附個畫師本人-TOMATO的圖:


斷罪拳法的繼承人,開口閉口就是斷罪。
全身的梗超多,有些還跟遊戲裡的其他畫師有關。



阿消




特殊

獅蠍

全遊戲裡唯一阻擋數是0的幹員。

攻擊範圍很大的地面物理AOE,仇恨值比所有幹員都低

仇恨值低之外,不攻擊時還會進入隱匿狀態(躲遠程單位的攻擊),解除後提升攻擊。不過遠程敵人靠近之後還是會主動去攻擊,但至少被少打了幾下傷害

一技在對付近戰單位有感一些,遠程單位就沒什麼差。也因為是常駐的減速所以可以加入減速禁錮流隊伍By KW@
(所以很怕遠程單位,獅蠍本身只要挨幾下攻擊就會掛了)

二技的加攻搭上獅蠍本身的高攻擊很不錯,但攻擊間隔長到比開二技還長,普攻的群體暈眩因為時間短只能當作打斷敵人攻擊用(除非技能等級升高),但因為是普攻就可以有暈眩效果的關係,還是比其他的暈眩技能強不少(因為技能的暈眩次數大多只有一次)


獅蠍的攻擊範圍雖然很不錯,但除非是像X-2那種幾乎沒高地,空地又很多的地圖,不然傷害是會輸給半遠程近衛的(大多數地圖近戰能攻擊到的範圍都很窄),擋0的緣故也是要想好擺放的位置(真的想不到好位置直接放在重裝後面也行,前方兩格遠的攻擊距離正好很適合)


另外重裝壓力很高的情況開二技的一起來瘋狂暈眩或許挺不錯的
By KW@
練的必要性比較不高,但能當個半遠程近衛用(可以減速or普攻暈眩還是算很強)

存在感極低,想交朋友但交不到。
不過精英化2後那立繪我覺得根本存在感爆炸XD





輔助
點擊上面的圖or字,直接跳到該樓。

注意該樓還是二測資料!

KerWix (david30401) 2019-02-16 01:52:30
#5

輔助
點擊上面的圖or字,直接跳到該樓。

注意該樓還是二測資料!





狙擊
細分:快速單體/慢速單體/AOE
cost消耗:低~高By KW@
阻擋數:1
傷害類型:物理傷害
攻擊速度:慢/快
部署位置:高地
再部屬時間:慢

大部分地圖最先下的主要輸出幹員,部署位置在高地、遠程攻擊單位、物理傷害

防禦偏低,攻擊的話則是有分成高攻低速和低攻高速兩種。By KW$

後期如果攻擊時鎖定到高防禦敵人的話,傷害會虧一些
(很難避免,因為後期高防禦敵人居多,而狙擊是遠攻所以這個問題比較大)

快速單體
By KW$
快速單體狙擊因為cost低的關係(10~14左右),前期都會最先出現在場上與先鋒一同作戰,局面穩定後才會慢慢開始下其他的輸出幹員,攻擊範圍都有四格遠
(優先攻擊空中單位)

慢速單體

慢速單體狙擊的cost/攻速都比快速單體狙擊高/慢了一些,也因為攻速慢的關係,攻擊面板也比較高低攻配高速&高攻配慢速,以至於兩種類型的狙擊比較起來傷害方面不會相差太多讓大多數的地圖只帶上快速單體狙擊就足夠了

不過慢速單體狙擊的特性都很特殊,所以在一些場合上反而會有奇效

AOE

AOE狙擊的cost又比上面兩個類型來得更高,都在23cost以上攻速的話和慢速單體狙擊差不多

而上面在重裝那裡也有講到目前較難對付的敵人皆是高防禦的敵人,導致AOE狙擊都會被AOE術師替代位置,只有在大量高法抗敵人、大量小兵、或是地圖配置允許你在足夠遠的地方攻擊時,才會特地帶上AOE狙擊,攻擊範圍都有五格遠
(不過還是有很強的AOE狙擊是值得練的)
By KW$



快速單體

能天使

天賦極為強力,精英化2後還能複製給隨機一個友方單位

三個技能分別對應讓攻擊變為3/4/5倍,一和二技還會稍微增加攻擊,三技還會減少攻擊間隔

在有的輔助之下,輸出直接破萬,技能期間可以直接讓霜星(BOSS)當場升天。
(霜星是目前遊戲裡的最強BOSS)

只要高防禦敵人沒有太多,能天使的單體輸出能力是無人可敵的。

三技的上限雖然會比二技高,但可惜又是個自動觸發而不是手動,所以改成用二技的場合也不少。
(二技的4連射和+攻也不要小看了,還是痛到炸)

【單體輸出之王(打防禦不高的敵人時)】
By KW$
附個畫師本人-幻象黑兔的圖:
By KW$

瀟灑、很多騷話、非常可靠。
能天使的種族叫做薩科塔,這個種族裡每一個人的頭上都有像她一樣的天使光環,另外有位三星狙擊男幹員的種族也是薩科塔。



藍毒

攻擊方面非常的高,天賦可以讓敵人受到法術傷害的DOT,並帶有減速效果。

一和二技都能暫時變成AOE攻擊,分別打兩和三位敵人By KW$

還沒精英化1前的一技搭天賦就有不錯的傷害,前期不怕沒輸出能力。

精英化2後的天賦搭二技AOE,就能有長時間維持的群體減速另外上圖的技能只是3級數據等級再高點會新增主要攻擊目標變為攻擊兩次的效果,再次提升強度,隱匿狀態也不怕遠程單位的攻擊,所以怕的敵人只剩自爆蛛

有著AOE+群控功能的快速單體狙擊(低cost),基本上就算有也是必練的,很強勢的一個幹員

是個非常暖心的小天使。
藍毒的種族叫做安努拉,種族設定是青蛙/蟾蜍,而藍毒的話是隻箭毒蛙。



白金

因為天賦的關係,攻速慢一點會比較好
By KW$
切換類的二技正好配上了這個需求,降了點攻速,加攻加範圍
(不過要注意技力需求非常的高,要早點放上場)
By KW$
不過大範圍的單體狙擊目前在二測還沒有地圖特別適合她,等看看之後的新地圖吧

表現稍微遜色於,沒有這兩隻的話也是很值得練的快速單體狙擊。




天賦的增加攻速剛好跟二技稍微抵銷些,

而二技也帶有強力減速效果。
較低星的關係cost也低,沒有上面三隻快速單體幹員時,建議培養一下,而和同樣星級的其實各有所長,梅的話會比較適合打BOSS

【關卡首通獲取】
↑除非一開始就抽到高星狙擊,不然還是會有點練度的

附個畫師人-下野宏銘的圖:




流星

天賦的關係打空中單位特別強,但跟高星狙擊比還是差了點。By KW$

一技+攻與降防,但只有降15%防其實沒什麼感覺。

二技降35%防就有感了些,而且是AOE打5位敵人


沒有其他高星單體狙擊就練個吧,另外交易所也可以買的到,

但比較推薦去買,沒有其他AOE術師的話,因為有送個用了。

【交易所獲取】

很溫柔。



傑西卡

附個畫師本人-m9nokuro的圖:




克洛絲



安德切爾



巡林者




慢速單體

普羅旺斯

因為特性的關係,攻擊範圍也是縮小了不少,也因為這樣打空中單位挺容易漏掉的

天賦要完美達成的條件有點嚴苛,下的時候同時也要注意重裝的位置

一技讓普羅旺斯攻擊血量愈低的敵人,攻擊就提升的愈高。

二技提高的攻擊力很多,但注意開啟後不會攻擊血量高於80%的敵人,通常都會搭配另一名輸出幹員使用,不然普羅旺斯會原地發呆的

主要輸出的狙擊幹員都練得差不多時再來考慮練她,比較少機會帶上她。
(cost高了點+攻擊範圍太短)

是個對BOSS/單一敵人專精的近距離狙擊

大姐姐屬性。
尾巴超大又毛絨絨



守林人
By KW$
近距離狙擊,而守林人就是恰好相反的超遠距離狙擊
(攻擊範圍超級恐怖的大)

特性是會優先打範圍內防禦最低的敵人,所以守林人就會優先去打法師/弩兵/部分BOSS,就不會去理高防禦的盾兵。

但要注意別在地圖內有的地方帶上她,這種敵人防禦特低,用守林人去打牠反而浪費了她超遠距離的攻擊範圍和特性,也造成不會優先去打遠程單位才能對付的空中單位

天賦的能力也恰好配合上攻擊範圍&特性,因為遠程敵人也大多是攻擊高防禦低,而大多數BOSS也幾乎是遠程單位。

一技加攻同時進入隱匿狀態,讓守林人成為遊戲裡最名符其實的狙擊手
(攻略霜星(BOSS)的時候要記得沒開一技的期間別讓霜星給看到了,不然她的碎冰秒殺守林人一樣會被K到)

二技對範圍內的敵人投下炸彈轟炸(優先炸有敵人的位置),但這裡要注意炸彈的幾個特性:
1.可以對空。
2.不會炸在不能部署幹員的地方(如果空中單位剛好飛在這上面就炸不到)。
3.炸彈不會炸在同一格,攻擊範圍內只有一格有敵人的話,其他顆炸彈就會隨機炸在可以部屬幹員的地方。
4.每個敵人只會受到一次傷害,不管被幾顆炸彈的轟炸給波及到。
5.被砸到的傷害和轟炸的範圍傷害相同數值。

另外技能升到7級時炸彈數量會變為3顆,不知道再往上還會不會增加

不推薦先練她,一樣等其他狙擊幹員練高了再來考慮。

另外有時候在一些地圖會有奇效,畢竟會隱身的狙擊只有她

附個畫師本人-aZLing4的圖:





AOEBy KW$

隕星

物理AOE來說,隕星的高傷害可以說是扛霸子等級

天賦增加彈頭的爆炸範圍,可以攻擊到更大範圍的敵人

一技加攻,同時爆炸範圍再次擴大

二技會發射一發火焰彈,持續時間內讓敵人降防又降攻速,讓隕星打高防敵人也有不俗的傷害
(注意降的防禦是數值不是%數,而敵人的攻速下降非常有感)

不過帶了二技的話,整體輸出反而會比帶一技還低了些,要有其他輸出幹員補點傷害

AOE強度+輔助性質的話,強度僅次於最強AOE的

有造/抽到的話,強力推薦練。



白雪

天賦長這樣是因為二技的關係,攻擊變為迴旋鏢才會說攻擊間隔略微增大

但也就額外獲得攻擊力提升、減速效果和DOT
(可惜減速的幅度有點低)
By KW$
因為有著永久自帶的減速效果可以加入減速禁錮流隊伍

一技的增加攻擊範圍在特定地圖才有明顯效果。


以物理AOE來說,因為的傷害太高+輔助性質強(降防降攻速),沒有降防的白雪在後期很不吃香,練的CP值偏低
(不過遊戲裡幹員還很少,我當初還沒造/抽到也是有稍微把白雪拉一點練度)

所以除非資源很多or缺乏AOE輸出,否則去練AOE術師會是比較好的選擇,對減速禁錮流有興趣或是對白雪有愛的玩家再去考慮練吧

白雪的種族叫做阿納緹,種族設定是鼬/貂,而白雪的話是隻白鼬。





輔助
點擊上面的圖or字,直接跳到該樓。

注意該樓還是二測資料!

拉斯(Last): B1 2019-06-08 10:38

這裡推薦下克洛斯,前期沒好用的狙擊,可以考慮用她

Mr.顯像管: B2 2019-06-09 14:23

隕星的攻擊範圍有誤

KerWix: B3 2019-06-09 14:27

[roye2518:Mr.顯像管]這是二測資料喔 我還沒更新@@

KerWix (david30401) 2019-02-16 01:55:41
#6

輔助
點擊上面的圖or字,直接跳到該樓。

注意該樓還是二測資料!





術師
細分:單體/AOE
cost消耗:中等~高By KW-
阻擋數:1
傷害類型:法術傷害
攻擊速度:慢
部署位置:高地
再部署時間:慢

普攻為法術傷害的幹員,攻速慢,cost都偏高,一場戰鬥中通常會比較後期才會放上場

後期地圖中會出現愈來愈多的高防禦敵人,導致法術傷害的術師地位也就這樣高了起來。

對付後期關卡,隊伍中至少需要有一隻術師幹員。

單體

單體術師因為攻速慢的關係,打普通小怪的效率沒有比狙擊(快速單體)還高,而且攻擊時沒有鎖定到高防禦敵人就會虧傷害(可能還會搶到狙擊的怪)。

容易被AOE術師給替代,最適合帶單體術師的場合是:要打高防禦BOSS或是地圖有大量高防禦敵人的時候

攻擊範圍有三格遠+中間凸一格/兩格遠+中間凸一格/四格遠。
By KW-
AOE

AOE術師的cost都極高,在戰鬥中比較晚才會上場。

只要怪多的場合就能帶上,後期高防禦敵人較多的關係也很好用。

AOE術師不像狙擊和單體術師有怕鎖錯敵人的問題,到處打透透(就算鎖錯也因為是AOE的關係所以可以同時打到其他敵人),泛用性很高。

攻擊範圍比起同樣是遠攻的AOE狙擊小了不少(三格遠,但有例外)。




單體

艾雅法拉
By KW-
場上有複數術師時,天賦的效果算挺不錯的。

一技
二次使用所增加的100攻速非常
非常的恐怖,但要放到第二次就一定要很早就放上場,不然幾乎沒什麼機會放到。

二技有DOT+AOE爆炸,但要等敵人死亡才會爆炸,要打複數敵人時還是沒有AOE幹員來的好用。

而三技就是讓艾雅法拉擺脫單體術師窘境的技能,15秒內加攻&高速AOE攻擊3位敵人,可惜持續時間有點短+技力消耗很高,在CD的時候會有點無力。By KW-


推薦中後期再開始練,攻擊範圍跟其他術師比起來較為特殊,在一些場合會有點優勢。


聽力不好,而視力後來也逐漸變差,對博士(玩家)的稱呼是前輩。



阿米婭

雖然可以精英化2,但還沒有立繪。By KW-

攻擊範圍在術師當中算非常的大,可以幫忙狙擊打空中單位(手夠長)

天賦要在精英化2後才會開啟,攻擊敵人回3技力,殺敵可以回3+10=13技力,非常非常的恐怖

一和二技都沒有特別的亮眼,在任何地圖都算是堪用的程度。
(不過要注意二技是自動觸發而且結束會暈眩10秒)

精英化2後獲得的三技奇美拉就是神級別的技能了
(阿米婭:注意我技力100了)

滿級時的數據是攻擊力提高250%、生命上限提高90%、擴大攻擊範圍和無視敵人的防禦和法抗,單體傷害不管打誰都痛得要命,坦度也是直接海放其他單體術師,但要注意30秒過後會直接強制退下場擴大攻擊範圍也可能讓阿米婭沒有鎖定到要打的敵人(單體術師最怕的)
(強制退下場後跟死亡一樣會跑倒數計時,所以跑完後還是可以再次放上場)


By KW-
前期因為阿米婭的體質不太高&沒有天賦&技能不太亮眼,和其他術師比沒什麼優勢。
(但開局就送大家都有的關係,沒有其他高星術師的情況可能還是很常帶她)

後期精英化2後實力大幅提升,也因為阿米婭的信賴加成極高+潛能好升的緣故,綜合能力直接上升到單體術師之最
(精英化2所需的資源量是很恐怖的,除非玩很勤不然這個後期是真的很後期)


不過身為單體術師還是有個原罪,只適合拿來打高防禦BOSS或是地圖有大量高防禦敵人的時
(強歸強但生錯了職業)

【開局&關卡首通重複獲取、平民戰神】

附個畫師本人-唯@W的圖:


圖上的另外一人是

經過畫師本人驗證,阿米婭是隻黑色兔子,但因為耳朵太像驢耳朵,所以被很多玩家戲稱成阿米驢。
根據目前圖鑑裡的設定,阿米婭的種族是未公開,說不定黑色兔子只是我們現在看到的模樣而已?
3/27的聲優PV揭露了阿米婭的種族,是卡特斯(設定是兔子)和奇美拉(合成獸)。
阿米婭:博士,您還有許多事情需要處理。現在還不能休息哦。



夜魔

體質不太高,天賦會根據帶上的技能不同而有變化

一技讓自己的攻擊可以幫友方單位補血,但因為職業不是醫療的關係,補血的範圍也跟著小了點。
(但醫療幹員只能補血不能攻擊,所以這也是夜魔特別的地方)

帶上一技後天賦
獲得物理和法術閃避效果,可以更加安全的攻擊和幫忙補血,但因為送的更強的關係(精英化2)後,補血壓力大的場合可能才會帶上夜魔

By KW-
二技對三位敵人施加夢魘效果,60%的減速效果非常的高,然後還會根據敵人移動的距離額外給予無視防禦和法抗的傷害

但這就造成一個問題,你都已經減速了那敵人一定走不遠啊而且大多數情況敵人會被重裝擋住,只在敵人還在遠處時才能發揮最大效果,目前暫時是個娛樂技能

帶上二技後天賦會提升自身的攻擊,但因為二技太娛樂的關係,目前沒什麼機會用到。


不太推薦練,帶上的場合偏少。


這款遊戲裡99%的幹員名稱都是代號,而夜魔這個名稱也是。另外她本人希望博士(玩家)可以記住她的本名-葛羅莉亞。
和天賦說的一樣,擁有雙重人格。



夜煙
By KW-
天賦是少見的降低敵人法抗,讓夜煙打高法抗敵人也能有點傷害。

一技是中規中矩的加攻,二技直接降了75%生命上限,換來了攻擊&攻速的加成,讓夜煙的續輸出能力非常的不錯

精英化1時的表現很不錯,但精英化2後就被完敗了

有愛再推薦練,輸出能力還是算很不錯的單體術師。




AOE

伊芙利特

攻擊範圍是很特殊的長直線6格範圍,吃地形配合。

cost和並列遊戲中最高消耗的31cost(未精英化)。

天賦是降低攻擊範圍內的敵人法抗,代表其他幹員也能受益到,而精英化2後又多了每6秒回2技力的效果,極強的天賦

一技增加的攻擊較少,但有不錯的攻速加成By KW-

二技除了提升下次攻擊外,還能給敵人3秒的防禦力降低100效果+灼燒DOT,可以輔助物傷幹員使其造成的傷害提高。
(因為是AOE術師,所以這個降防也是AOE,另外要注意降的防禦是數值不是%數)

三技是對攻擊範圍內的敵人給予20秒的長時間DOT(累積起來很恐怖),並會降低敵人法抗,缺點是自己會持續燒血
(配合天賦本身可以降的法抗非常的多)


由於特殊的攻擊範圍,可能會碰到可以下的地方容易被敵人K到,或是一旦漏怪就掰掰的窘境,所以上場率不高
(很容易被地形針對)

但如果遇上地形配合的地圖,傷害會直接突破天際,不管打哪種敵人都有一定的傷害(天賦+3技),直接躍升最強AOE輸出


下限極低,上限極高,至少練好了一隻AOE幹員再來考慮練。

附個畫師本人-NoriZC的圖:
By KW-
圖上的另外兩人是

和上圖的另外兩人當中,算是小孩擔當。
是個縱火狂、人造人。



天火

天賦也是非常稀有的易傷類技能,只要天火上場後,場上有法術幹員攻擊到敵人,傷害都會額外提高20%,非常的噁心
(相比的提高攻擊力,這個20%法術易傷直接屌打了)

一技是普普通通的增加攻速。

精英化1後的二技直接飛天切換類技,攻擊間隔加大,攻擊變為有1.5秒降落時間的隕石(傷害很高),砸到敵人後還有暈眩1秒的效果(滿級時)

在前面有說到過,如果暈眩變成在普攻上就會變得非常的強,而天火的二技還破壞平衡到是切換類技能,真的超級誇張
(儘管降了攻速+隕石1.5秒CD,但暈眩1秒鐘的效果讓前面的缺點可以忽略)


超強的輸出+控場能力讓打敵人超輕鬆外,也能夠減少了重裝和醫療的阻擋/補血壓力,一肩扛起了輸出和輔助位置
(精英化1後就算是低練度也是非常OP)By KW-

二測當中是無庸置疑的人權角,造/抽到必練

(在三測當中,會發現天火的二技有改動了一些移除攻擊間隔加大和隕石的1.5秒降落時間,換類技能變成持續時間類技能以技能發動期間來講,其實是變得更強了,成了開技能爆發類型的幹員)

【二測AOE輸出/控場之神】

個性高傲刻薄,但只是因為她不知道要怎麼表達自己的情緒。
天火沒有礦石病,是少數只依靠法術天賦就將法術發揮到極致的幹員。



遠山
By KW-
天賦是放上場時三種效果隨機抽一個,除了抽到提升生命上限外,另外兩個都算不錯。

一技是普普通通的增加攻速。

二技加攻、攻擊範圍擴大、一次大範圍的傷害。缺點是結束後發呆15秒,要抓好開二技的時機,某些出怪速度極高的地圖要記得不要帶二技改帶一技出門


本身的體質不太差,基本上沒有複數的法術/物理AOE幹員的話,遠山的獲取優先度會提升不少


交易所可以獲取,也是交易所當中最值得優先購買的幹員


目前法術AOE非常的強勢,所以遠山也是非常的值得練。

【交易所獲取、平民戰神】



炎熔

少數會介紹的3星幹員。

在還沒有買或是造/抽到之前,By KW-

需要(複數)法術AOE的場合,帶上炎熔的機會是非常大的,如果你是非洲博士的話,可能會需要把她稍微練起來

【關卡首通獲取】





輔助
點擊上面的圖or字,直接跳到該樓。

注意該樓還是二測資料!


看較舊的 2 則留言

天河時雨: B3 2019-05-06 01:09 編輯

[david30401:KerWix]嗯...那只好先練白雪了 抽不出隕星..反而能天使都抽出3隻了Orz 法師手太短 c數也是個問題..還是練白雪好了

巨像古城大鷲の桐生醬: B4 2020-08-22 04:24

問一下.所謂的一測二測三測是啥啊?

KerWix: B5 2020-08-22 15:31

[x120389234:巨像x古城x大鷲の核蛋]封測(內測),公測以前的遊戲測試

巨像古城大鷲の桐生醬: B6 2020-08-22 15:55

[david30401:KerWix]所以嚴格來說這篇文章裡的素質都不是現在遊戲的素質這樣?

KerWix: B7 2020-08-22 18:01

[x120389234:巨像x古城x大鷲の核蛋] 嗯,過期了,除了三測部分資料是就是

KerWix (david30401) 2019-02-16 01:58:03
#7

輔助
點擊上面的圖or字,直接跳到該樓。

注意該樓還是二測資料!





醫療
細分:群體補血/單體補血
cost消耗:中等
阻擋數:1
傷害類型:不攻擊
攻擊速度:慢
部署位置:高地
再部屬時間:慢
By KWK
儘管有不少的幹員都有自己回血or幫忙補血的能力,但整體量最多的還是醫療幹員

而且有醫療幹員在的場合也可以有更安全的輸出環境,降低不少來自敵人的壓力

在所有的時候都是必帶的幹員,隊伍之中的核心
(要活下來才有輸出)

無法進行攻擊,只能補血。
(醫療幹員的補量是根據自身的攻擊力)

群體補血

群體補血醫療可以同時給三位幹員補血,攻擊方面比單體補血醫療還低

另外因為攻擊範圍三格遠+後面一格遠,所以可以同時幫後面的幹員補血

而需要這種回頭補血的情況在後期的出現頻率會愈來愈高,所以到了後期大部分隊伍幾乎都會帶上群體補血醫療。
(要注意攻擊力比單體補血醫療還低,隊伍中都帶群體補血醫療可能會來不及幫重裝補血,所以還是會穿插帶上不同類型的醫療來應對)

單體補血

單體補血醫療只能為一位幹員補血(有隻例外),而比較需要這種類型的醫療的場合是敵人集中火力攻擊或是打BOSS的時候,在這種時候專心為最先承受傷害的重裝補血是比較好的選擇。




群體補血

夜鶯

法抗專精的醫療
By KWK
天賦增加攻擊範圍內的友方單位的法抗,並在精英化2後可以召喚仇恨值較高的幻影
(幻影
不占用可部署的幹員數量,身上一開始會有兩個,放到場上後就會減少持有數量並且不會再補充)

一技是加攻來提高補量。

二技在
下次補血的同時給予幹員一個3秒的法術護盾,可以吸收夜鶯50%攻擊力的法傷並提高護盾持有者的15法抗,可充能一次
(雖然是自動觸發類,但只要幹員血都是滿的就不會補血,所以才可以充能)

三技增加攻擊範圍(更大範圍補血)、加攻、範圍內的友方單位的法抗超大幅提升並在獲得法術閃避


幻影的戰略意義很大,仇恨值高可以輕易的吸引敵人火力,不管是拖延時間還是減少重裝壓力都很好用。

精英化2所解鎖的天賦和三技非常的強大,在所有醫療當中是最適合先精英化2的


高星的群體補血肯定是必練的,後期很好用
(不過遇到高物傷敵人會讓夜鶯優勢大幅降低就是)

因為源石病毒的關係,記憶和下肢都有不小的損害。
本名是麗滋,夜鶯只是代號(在夜魔那裡說過了,這遊戲99%的幹員名稱都是代號)。



白面鴞

天賦會提升場上所有友方單位的技力回復速度,精英化2還可以常駐增加攻擊範圍(凸一格)By KWK

雖然寫的回復速度是較大提升,但其實量還是有點少,不過有總比沒有好

一技是加攻來提高補量。

二技除了再次增加攻擊範圍,攻擊間隔也變短了,補血的速度在醫療幹員裡是數一數二的快
(前方的補血範圍會變得比單體補血醫療還大,另外別忘了醫療的攻擊=補血)

大範圍的高速群體補血,練到精英化1開啟二技就有足夠的強度,就算有了也是值得練的。

說話方式很像你在跟一個系統程式說話。
常常會不小心睡著(因為是黎博利,種族設定為鴞/梟/貓頭鷹)。
由頭髮和胸前看出,精英化2後長大了。
在很早很早以前其實叫做白面角鴞,在一測出來後就改叫白面鴞了。
在基建中戳她的有趣反應,捏他自現實中白面角鴞的真實反應,有興趣的可以去Google查一下。



調香師

天賦是全地圖無範圍限制的每秒補血,但因為低星的關係所以補量不是很高By KWK
(天賦在地圖是毒霧地圖的時候特別好用)

一技是加攻來提高補量,但數值實在太低,學會二技就不太常用了。

二技降/加的攻速/攻擊都非常的多,雖然這樣調香師的補血速度會變慢,但降低攻速不會影響到天賦的全圖補血,所以綜合來看開技後的補量是會比較多的。


沒有上述兩隻時的下位替代,畢竟目前也才出了三個群體補血醫療

附個畫師本人-淡藍藍子的圖:


精英化2後有妹妹變成姐姐的FU。




單體補血

閃靈

物抗專精的醫療體質在醫療幹員當中算是非常的高。

天賦增加攻擊範圍內的友方單位的防禦,並在精英化2後可以額外提升自身攻速

一技是加攻來提高補量,並再次增加攻速

二技在
下次補血的同時給予幹員一個2秒的物裡護盾,可以吸收閃靈25%攻擊力的物傷並提高護盾持有者的20%防禦,可充能一次
(雖然是自動觸發類,但只要幹員血都是滿的就不會補血,所以才可以充能)

三技加攻、範圍內的友方單位的防禦提升。

By KWK
可以看出來很多東西都剛好相反,天賦/技能都長得超像
(不過閃靈比較沒有花俏的東西,大多是實質上的能力提升)


真的好運造到再練吧 本身的實力也是算蠻強的。
(另外遇到高法傷敵人優勢就會大幅降低,也是跟相反)

【公開招募限定】
↑超級難獲取

閃靈手上拿的不是法杖,是劍。
他除了擅長醫療類的源石技藝,還是個強到炸的劍士,一個人可以擋下半個武裝部隊。



凱爾希

特性比起其他醫療多了一項,可以使用召喚物協助作戰

攻擊範圍特別的長。

天賦就是這個召喚物的名稱:Mon3tr

By KWK

↑上圖是戰鬥中的立繪樣子,下圖是圖鑑裡的立繪樣子(全圖怕雷到只弄一小部分)

Mon3tr:
近戰物理攻擊、無法被補血、復活時間極短
放置在凱爾希的攻擊範圍內的話,還會根據凱爾希的攻擊和防禦來增加相對的能力
cost為6(無精英化)、7(精英化1)、8(精英化2)。
攻擊類型/攻擊範圍會根據凱爾希所帶的技能而變化


一技是大幅提升凱爾希自身攻擊來提升補量,同時自身有機率可以抵擋物理傷害

可以注意到一技所消耗的技力非常少,初始技力也給了10,所以放上場後很快就能開一次技能。不過帶凱爾希出門的場合一般不太會帶上一技。
(帶上一技時,Mon3tr的攻擊範圍為:)


二技為被動技能,Mon3tr變為近戰物理AOE、復活時間減少,而凱爾希補量的70%可以治療Mon3tr最多人帶的技能
(要注意攻擊範圍內有幹員非滿血時,凱爾希會順帶幫Mon3tr補血)

另外這裡凱爾希幫Mon3tr的補血距離沒有限制,就算Mon3tr不在凱爾希的攻擊範圍內也可以被補血
(帶上二技時,Mon3tr的攻擊範圍為:)

三技分為被動和主動效果。被動:Mon3tr變為遠程法術AOE、但會每秒燒血。主動:凱爾希提升攻擊,並可以治療Mon3tr
(開啟技能後,凱爾希會主動幫Mon3tr補血)

另外這裡和二技一樣,幫Mon3tr的補血距離沒有限制,就算Mon3tr不在凱爾希的攻擊範圍內也可以被補血
(帶上三技時,Mon3tr的攻擊範圍為:)


還有一點沒講到,Mon3tr的血量超高,而且還自帶法抗
(這遊戲裡大多數幹員的法抗都是0,另外別忘了血量和攻擊還有凱爾希的額外加成)


綜合來說Mon3tr是隻:鋒的cost、有重裝的血量防禦、有術師的攻擊、有特種的短時間復活,還有不同傷害類型的AOE,超級強的召喚物
我很納悶為啥一個醫療的召喚物會這麼強啊By KWK


二測當中也是一名人權角,有了凱爾希不管是前期還是後期的攻略難度都會降低許多,神一般的存在

至少練到精英化1開啟二技,三技的話會燒血的關係就比較少人用。


另外因為太強的關係,也是有各種暱稱頻繁出現
凱爾希:大哥、凱哥、凱爹、凱爺、凱皇、太上皇、前置召喚物、前置祭品
Mon3tr:龍哥、爸爸小怪獸、本體


(在目前的三測消息中已經得知凱爾希要做些調整了,雖然很不意外但不曉得會改得怎麼樣)

【二測全方位之神】

附個畫師本人-唯@W的圖:



學醫救不了羅德島,養寵物才是王道(無誤。



華法琳

天賦是攻擊範圍內有敵軍死亡時,自身+範圍內隨機一名友軍回復2點技力,基本上只要怪愈多就回愈多,碰上一大群怪時的效益非常的可怕。
(技力回復類技能流隊伍的核心之一)

一技是下次補血時額外回復目標生命上限15%的量(需在半血以下),然後可以注意到消耗的技力超爆幹少,僅僅只需要5技力只要幹員的血愈多效益就愈高,而且可以充能2次
(注意15%只是3級數據,只要充能次數有累積的話,瞬間補滿最高血量的完全沒難度)


二技讓自身和攻擊範圍隨機一位友方單位的攻擊&攻速提升,但期間內會每秒燒血
滿級時的數據是100%攻擊和50攻速,很恐怖的數據
搭上目前單體輸出最強的,攻打X-7時,傷害量可以讓霜星(BOSS)升天兩次。
(也因為太強啦,還有X-7的地圖剛好能配合)

但要注意是隨機一位友方單位,給到重裝會虧給到其他輸出或醫療都是賺(傷害和補量都會變非常的高,50攻速的效果也是非常的明顯),而要讓指定的友方單位吃到效果的話,範圍內只放一個幹員就好,但能達成這種情形的地圖不多(要讓華法林和指定幹員兩者遠離其他人來擺放),另外還有個缺點是本來沒事的輸出會因為二技而無故開始燒血讓醫療跑去補你血而不是去補扛傷害的重裝


但這幾個缺點還不足以妨礙華法琳的強度,二技的數值高到這些缺點都算小case,改帶一技當個稱職的單體補血醫療也沒有很弱,有造/抽到的話必練,泛用性高


是個吸血鬼也是個血液學醫生,自控能力良好可以分好食物和病人的差別。



赫默By KWK

天賦為場上所有醫療幹員增加攻速,看似普普通通但其實是很強的,補血頻率提高對醫療來說是很重要的。

一技是加攻來提高補量。

而亮眼的地方在於二技,獲得一個治療機器人可以召喚,身上最多持有一個。投入戰場後可以為周圍的友軍補血,10秒後會自動摧毀(3級數據)
(治療機器人不占用可部署的幹員數量每隔一段會自動補充持有數量)

這個機器人可以部署在任何地形,高地或地面皆可以部署,然後等級高了之後持續的時間也會變長,滿級時接近可以無縫召喚機器人出來補血。
(機器人的補血範圍:)


因為有了這個機器人,讓赫默可以進行單體補血又可以在任意地形群體補血推薦練但要記得二技要趕緊練高

附個畫師本人-NoriZC的圖:


圖上的另外一人是

和上圖的另外一人和賽雷婭當中,算是媽媽擔當



嘉維爾
By KWK
天賦其實挺不錯的,但可惜只有部署後的15秒內才有

一技讓被補血的目標每秒額外再多回血

二技是一技的範圍版攻擊範圍內的所有友方單位都會每秒額外再回血,持續時間比一技長,要在半血以下時才會回的比較多。
(毒霧地圖的時候還不錯用。)

交易所可以買的到,所以潛能不會太難升

沒有其他好的醫療可以加減練個,但練到精英化1就夠用了,不推薦再練上去。
(醫療精英化2的收益算還好,然後遊戲裡的高星醫療又都很強,省點資源吧)

【交易所獲取】



末藥By KWK

天賦看起來挺強的,但早點放上場開技能其實會更好。
(不過在毒霧地圖或是危急的時候,這效果可以立即救你一命。)

一技小幅度加攻來提高補量,下次的補血可以同時補兩個單位,可充能2次

二技持續時間內小幅度提升攻擊,額外提高攻速,同時可以補兩個單位
(比一技還常使用)

有點像是的下位版本,沒有其他好的醫療可以加減練個,但練到精英化1就夠用了,不推薦再練上去。
(醫療精英化2的收益算還好,然後遊戲裡的高星醫療又都很強,省點資源吧)

【關卡首通獲取】



芙蓉By KWK

少數會介紹的3星幹員。

需要(複數)單體補血醫療的場合,可以考慮帶上,低cost。

另外彈道意外的很快。
(這遊戲單體補血醫療是丟出東西來補血的,而芙蓉的彈道速度算挺快的)

【關卡首通獲取】

黑暗料理鬼才。





輔助
點擊上面的圖or字,直接跳到該樓。

注意該樓還是二測資料!

兔子飛行使者: B1 2019-05-06 17:17

請教一下,我目前的主要醫療是閃靈和赫墨,聽說醫療建議帶一群體一單體,而我目前的群體醫療在榜上的只有調香師,那麼我應該把誰換下來呢?還是不用換?

KerWix: B2 2019-05-06 19:30

[sbd0517:兔子飛行使者]三隻都練(少數時候可以用到三隻),不然就是趕快把赫默精英化1開啟二技

兔子飛行使者: B3 2019-05-06 20:04

[david30401:KerWix]已經開了

KerWix (david30401) 2019-02-16 02:01:18
#8

輔助
點擊上面的圖or字,直接跳到該樓。

注意該樓還是二測資料!





輔助
細分:召喚/減速/增傷/特殊By KWD
cost消耗:低
阻擋數:1
傷害類型:不攻擊/法術傷害
攻擊速度:慢/快
部署位置:高地
再部屬時間:慢

擁有多種輔助性質技能的幹員,目前皆為法術傷害,對比也全都是法術傷害的術師,cost低了非常多

而目前的關卡因為不用輔助也能夠通關,用了輔助只是特定地圖/陣容會好打一些,所以整體的泛用性偏低
By KWD
召喚

召喚輔助可以召喚占用可部署的幹員數量、需花費cost、體質偏低、不可復活、阻擋數為1、再次召喚需要冷卻的召喚物

而召喚物的持有數量不會補充,需讓喚輔助下場後又再放上場才會進行補充

目前召喚輔助都偏弱勢,因為召喚物都不太強,而且會占用幹員數量,在一些地圖根本召喚不了召喚物就滿員了。

目前的主要功用是充當快速復活特種使用,來撿漏怪、騙招等等
(所以Mon3tr真的破格到很離譜)

減速

這類輔助幾乎全身上下皆跟減速有關

但如果減速效果不高的話,特地帶上這類型的輔助幾乎是沒什麼效益(還不如帶更多輸出)

不過的實際表現解決了這個問題,下面再做介紹。

這類型的輔助可以充當低cost的術師來使用。
(但注意傷害比單體術師低了不少,一定要AOE傷害才會贏單體術師)

增傷

增傷輔助走的面向是增加隊伍整體的輸出能力,後期一些高難度或是地形特殊的關卡皆能發揮很強的作用。後期開始泛用性會提高
(但注意輔助會占掉高地位置,有時候可能會遇到輸出+增傷輔助不如輸出+輸出的情況,所以也不是一定都會帶上)

By KWD
特殊

特殊輔助目前只有一位而她的能力較多樣且特殊,所以一樣下面再特別介紹。




召喚

梅爾

天賦設定了機械水獺可以持有5個,最多可以同時召喚3個而自身的攻擊帶有減速效果
(機械水獺的攻擊範圍只有自身的那一格)
By KWD
一技讓機械水獺獲得物理和法術閃避,提升了點本身的坦度。

二技可以引爆機械水獺,造成法術傷害並暈眩,最後會回收機械水獺。但因為目前最大的詬病是機械水獺會占用可部署幹員的數量,會放滿3個的場合少之又少,造成無法發揮最大效益的傷害。而且回收後可能該位置原本在阻擋敵人,瞬間少個位置空了出來也是蠻危險的,開技時機和擺放機械水獺的位置要事先想好(重新擺放也需要冷卻時間)
(回收代表不會像死亡那樣死了就回不來,而是重新加回到持有數量上)

不怎麼推薦練,目前偏弱勢。

(三測後一技的效果會讓周圍的友方單位也能吃到,稍微提升了點功用)

梅爾的機械水獺有自己的名字,叫做Mibo。



深海色By KWD

天賦設定了觸手可以持有3個,最多可以同時召喚3個
(觸手的攻擊範圍只有自身的那一格)

一技增加觸手的防禦和生命上限,然後每秒可以回觸手自己的血

二技增加攻擊範圍,攻擊範圍的觸手獲得物理閃避(數值給挺高的),並且自身和觸手的攻擊可以讓降攻速&移速
持續時間非常的長,可以進行長時間的減速,可以加入減速禁錮流隊伍


但整體來說還是不怎麼推薦練,目前偏弱勢。

(三測後的一技從增加生命上限變為攻擊力,二技整個打掉重做讓深海色本身的攻擊範圍擴大,範圍內的友方單位獲得閃避效果。二技改成樣雖然比較符合輔助這職業的性質,但感覺特色少了一些)

是個有實體化能力的「畫家」,但不是什麼東西都能實體化。
精英化2前後的樣子&給人的感覺差別挺大的。




減速
By KWD

安潔莉娜



真理

減速禁錮流隊伍的核心之一。

特性除了造成法術傷害外,每次攻擊都會附加15%的減速效果

天賦會讓攻擊範圍的敵人無條件減速20%,特性的減速效果再提升5%

一技增加攻擊範圍,然後攻擊範圍內的敵人會再額外減速

二技攻擊範圍內的敵人會再額外減速,並且真理的攻擊可以多打一個目標
(等級練高會變成多打兩個目標)

純以3級數據來看,攻擊帶20%減速+天賦帶20%減速+帶二技有25%減速=65%減速,搭上其他減速幹員,可以輕鬆達成遊戲裡的減速上限100%。而達到了100%會發生什麼事? 敵人會被定在原地無法動彈。這也是減速「禁錮」流的名稱由來之一。

還有開了二技變成打三個目標的關係,讓真理的傷害接近到的級別,讓控場輔助不單單只有控場效果,還有一定的輸出能力。


可以練,想玩減速禁錮流隊伍很推薦練。

(但是從三測資料來看,真理的一技的減速被拔掉,新增了加攻速的BUFF,二技融合了原本一技的增加攻擊範圍、拔掉了減速、新增了攻擊力提升、原本的多打一個目標還在可以發現到技能的減速效果完全消失了,特性和天賦也不知道還有沒有減速在。雖然傷害又比二測時還要更高了沒錯,但特色減了不少)

是名學生,喜歡讀不少類型的書。



地靈
By KWD
的下位版,但同樣也是也能進入減速禁錮流隊伍

一技也是的下位版,只剩下攻擊範圍內的減速效果

二技停止攻擊,但給了更大幅度的減速效果

完全捨棄了輸出能力,全力在減速身上,和搭配直接就能讓敵人禁錮好一段時間。

相比有輸出能力,地靈是真的有想玩減速禁錮流隊伍才推薦練的。



梓蘭




增傷

初雪

初雪的特點在於天賦,攻擊範圍內的敵人生命少於35%時,其受的傷害提高30%,是少見的易傷類技能,另外可以常駐攻擊兩位敵人
(沒有標明是物理還是法術,所以是兩種類型的易傷都有)

一技讓攻擊範圍內的敵人的攻擊速度減少

二技減少攻擊範圍內敵人的防禦和法抗

因為傷害公式的關係,遊戲中加攻擊加攻速的BUFF會比減防禦減法抗好上不少,所以帶上一技讓重裝壓力減少的場合也不少。


可以練,但不是所有情況都適合帶,偏戰術使用。
(除非傷害公式有改動或是敵人愈來愈強,不然可能會沒有來的好用)

是個偷跑出來到外面的聖女。




特殊

By KWD


全遊戲裡唯一不會攻擊也不會補血的幹員,名符其實的BUFF機。
(同時也是最低cost的高星幹員)

特性還同時帶有提升生命回復速度的效果,給自帶回血能力的幹員或醫療幹員都很好用。

攻擊範圍非常的特殊,也因為這樣有點吃地形配置
(友方單位吃不到BUFF或是吃到BUFF的幹員數量會太少)

天賦有機會讓技能所消耗的技力回復一半,運氣好的話很強,運氣不好的話也沒什麼。

一技除了增加攻擊範圍外,還會給予範圍內敵人睡眠狀態(暈眩+無敵),拿來拖住敵人/時間非常好用,同時也將特性數值的10%提升到了50%,可以趁這段時間醫療緊急補個血

二技可以將自己的面板的攻擊力和防禦力的57%(3級數據)額外加給攻擊範圍的友方單位,非常的強力,而且是計算空獲得其他攻擊或防禦BUFF後的面板,不是看白值


除了那攻擊範圍外,空本身沒什麼缺點,三個輔助能力也都很強,抽/造到的話很推薦練,但前期不用太急著練,主力都練好了再來考慮。

附個畫師本人-幻象黑兔的圖:


圖上的其他人是和企鵝物流的老闆(企鵝)

是位偶像。
因為本身不會攻擊和偶像的關係,角色的動作模組非常用心。
空的種族是卡特斯(種族設定是兔子),而他精英化1耳朵會那麼短是裝作魯珀族(種族設定是狼)的樣子,原因沒什麼,因為魯珀族比較有人氣。





輔助
點擊上面的圖or字,直接跳到該樓。

注意該樓還是二測資料!

未來: B1 2019-05-02 17:53

希望能更新,等一個安潔莉娜~

蛋糕超好吃: B2 2019-05-03 16:46

地靈天賦好像被改掉了

KerWix: B3 2019-05-03 17:02

[pchfh5588:蛋糕好吃] 恩 注意這個是二測資料喔

KerWix (david30401) 2019-02-16 02:05:36
#9

輔助
點擊上面的圖or字,直接跳到該樓。

注意該樓還是二測資料!





組隊部分

依照8個職業詳細分類後,有了這些類別:

偏攻擊先鋒、偏防禦先鋒
擋1近衛、半遠程近衛、AOE近衛、特殊近衛
補血重裝、偏攻擊重裝、偏防禦重裝
快速復活特種、拉怪特種、推怪特種(AOE)、特殊特種
快速單體狙擊、慢速單體狙擊、AOE狙擊
單體術師、AOE術師
單體補血醫療、群體補血醫療
召喚輔助、控場輔助、增傷輔助、特殊輔助

切回正題:By KWA

目前二測因為資源相當的吃緊,所以練角方面推薦先練泛用性較高的幹員,也不要單純都只練同一個職業的,不同職業間的幹員練度都非常的重要。

一個隊伍中總共可以擺12位幹員+1位好友,也就是每場戰鬥中總共有13位幹員可以指揮使用,但根據地圖的不同,大部分地圖的可部署幹員數量遠遠不到13人,所以在戰鬥中的應變能力也是非常的重要。



將一場戰鬥分為前、中、後期


前期:

最先打頭陣的兩個職業分別是先鋒單體快速狙擊,先鋒雖然體質不高但開技回cost的部分是快速拉起隊伍整體實力的關鍵,更快的把主要幹員給放到場上來,或是有多餘的cost可以做應變,都是前期很重要的一點。

單體快速狙擊雖然cost少但輸出能力卻都非常的耀眼,在前期幫助先鋒處理敵人,防止先鋒擋不住攻擊而漏怪的情況產生。

一個隊伍中通常會有2位的先鋒2位的狙擊,接著會看地圖的情況來減少或增加到1位或3位
(說個練度的部分,先鋒比較要緊的是技能等級,等級可以先弄到精英化1就好)


中期:

從中期開始,先鋒會撤下場改放重裝狙擊/術師醫療上來。

重裝前期可能會因為沒什麼強力的敵人而可以用近衛/特種來替代,但到了後期出現高物傷/法傷敵人時也就只剩重裝可以撐住敵人的攻擊。通常會看你要守的家門有幾個,延伸出要守幾條路而決定放幾個重裝一個隊伍中通常會帶2位重裝,至多3位

狙擊/術師就是負責輸出的崗位,狙擊從戰鬥前期一直到後期都能在場上處理敵人,尤其是有空中單位的時候會更依賴狙擊。而到了(戰鬥)期出現高防禦敵人時,術師也需要上場來處理,否則只靠應該會打到天長地久甚至滅團的,狙擊面講了通常會帶2位術師通常會帶1位,至多2位

醫療整個隊伍裡的核心,要知道死人是沒有輸出的,通常也是根據有幾條路要守而決定放幾個醫療幫忙補血,如果補血壓力還是很大的話可以再多放一些,通常也是會帶2位醫療,至多3位
(狙擊/重裝/術師精英化優先程度都很高醫療的話可以先弄到精英化1就好)


後期:

後期主要會看場上的情況來做應變,怪物爆幹多的場合,放上AOE近衛AOE特種AOE狙擊AOE術師,通常會建議一個隊伍中至少帶1位遠程AOE

放上擋1近衛/快速復活特種漏怪時補位輸出/吸引仇恨/騙招/定點攔截單挑、放上拉/推怪特種進行地形殺、放上輔助來做增傷or控場By KWA
(近衛特種精英化優先程度擺在第二順位)

如果還有空位就可以放練度不高/練到一半的幹員主要功用就是騙招或是臨時來幫忙阻擋,通常會帶近戰的幹員來處理這部分的情況。


結論:

一個隊伍中(一般情況):
2~3位先鋒2~3位狙擊1~2位術師2~3位重裝2~3位醫療1~2位遠程AOE幹員(前述所說的狙擊術師要包含這項),剩下的空位就是看人或地圖來選擇近衛特種

好友的那1位幹員也是很重要的,建議要找你剛好那個職業練度偏低的大腿高星幹員

By KWA




接著最後是特殊流派的隊伍,通常這些隊伍比較難帶上場,因為很吃地圖和敵人的配置


物理爆發流:
///+

能天使/火神/拉普蘭德/銀灰為其輸出核心,配上初雪&空&華法琳的各種增傷,最後再搭上隕星來進行破甲,基本上這隊可以算是神殺神,見佛殺佛了,極為恐怖的瞬間爆發傷害
(尤其是你帶能天使的話)


減速禁錮流:

+

真理為其輸出核心(或當成員),而獅蠍傷害很高的關係也可以當作輸出核心(或當成員),賽雷婭、藍毒、白雪負責額外輸出、增傷和減速效果的維持(另外還有不少能減速的幹員可以用,選擇很多)。另外從目前知道的三測資料來看,真理的傷害雖提高但減速的部分少了非常的多,還有減速上限是否還是在100%?禁錮效果還弄得出來嗎? 看看之後官方會怎麼做了,還有這隊是泛用度最高的一隊

(比較拿得出來實戰)


By KWA
技力回復流:

任意技能傷害爆幹高的幹員+

技能輸出高的幹員(通常會是技力需求太高不能太常放,如:艾雅法拉)為其輸出核心,華法琳、雷蛇、陳、杜賓負責增傷和技力回復。要注意到這隊的陳和杜賓都是攻擊/受擊技力回復,主要湊得出來華法琳+雷蛇就足夠了。另外陳精英化2推出後,也有機會成為輸出核心。還有這隊其實沒有另外幾隊來的暴力噁心就是。



法術轟炸流:

+

天火(雖然沒有無限持續了,但天賦沒變的話就還是很強)為其輸出核心,賽雷婭、伊芙利特、艾雅法拉(也有望成為輸出核心)、初雪負責額外輸出和增傷。注意這隊的所有增傷都是法術傷害增加,而且都是5和6星的幹員,除了造價不低之外,把時間拉長來看,整體造成的傷害量絕對是全遊戲中最恐怖的,把敵人通通炸毀就完事了
(課長比較養得起)





輔助
點擊上面的圖or字,直接跳到該樓。

注意該樓還是二測資料!

KerWix (david30401) 2019-03-29 03:45:40
#10
全補完囉(灑花

辛苦自己了,打了快兩個月_(:з」∠)_(其實中間幾天有點懶)

會把三測的資料給更新上來,明天就認真體驗玩吧+3+


春眠小虎 (qazwsx901) 2019-05-02 23:52:21
#11
推一下給大家做參考,也期待大大有空的後續更新=口=a
KerWix: B1 2019-06-03 22:05

先鋒這樓的圖片+一些東西小更新了些,另外也補上基建技能的敘述。(格拉尼未更新)

KerWix: B2 2019-06-04 03:46

近衛這樓的圖片+一些東西小更新了些,另外也補上基建技能的敘述。(斯卡蒂和月見夜未更新)

sixwheel (sixwheel) 2019-05-03 01:21:29
CC
#12
如此詳細的文章,看到直接入坑了OUO)/
GP,GP
謝大佬。
KerWix: B1 2019-06-03 22:05

先鋒這樓的圖片+一些東西小更新了些,另外也補上基建技能的敘述。(格拉尼未更新)

KerWix: B2 2019-06-04 03:46

近衛這樓的圖片+一些東西小更新了些,另外也補上基建技能的敘述。(斯卡蒂和月見夜未更新)

華島白 (jjlove981214) 2019-05-04 21:26:57
CC
#13
好詳細(゜д゜)
KerWix: B1 2019-06-03 22:05

先鋒這樓的圖片+一些東西小更新了些,另外也補上基建技能的敘述。(格拉尼未更新)

KerWix: B2 2019-06-04 03:46

近衛這樓的圖片+一些東西小更新了些,另外也補上基建技能的敘述。(斯卡蒂和月見夜未更新)

肚爛仙人 (bnm25817079) 2019-05-10 22:46:11
#14
頂~
KerWix: B1 2019-06-03 22:05

先鋒這樓的圖片+一些東西小更新了些,另外也補上基建技能的敘述。(格拉尼未更新)

KerWix: B2 2019-06-04 03:46

近衛這樓的圖片+一些東西小更新了些,另外也補上基建技能的敘述。(斯卡蒂和月見夜未更新)

カツラニ (az129453689) 2019-05-11 13:13:09
CC
#15
來支持一下 0 ω0)
現在哈拉版沒辦法被收入精華導致 需要有人推文章才能讓人看到
推主樓一把~
KerWix: B1 2019-06-03 22:05

先鋒這樓的圖片+一些東西小更新了些,另外也補上基建技能的敘述。(格拉尼未更新)

KerWix: B2 2019-06-04 03:46

近衛這樓的圖片+一些東西小更新了些,另外也補上基建技能的敘述。(斯卡蒂和月見夜未更新)

魔法之秋 (skylark6216) 2019-06-07 19:21:23
CC
#16
推下文章,這篇才是公正客觀的角色評價
KerWix: B1 2019-06-11 19:37

感恩,但拍謝還是只先看1和2樓就好(同時有小更新些)

炙燒鮭魚 (ssimon888999) 2019-06-07 22:46:44
CC
#17
推個,超級實用
KerWix: B1 2019-06-11 19:37

感恩,但拍謝還是只先看1和2樓就好(同時有小更新些)

#18此文章已由原作者(warren99099)刪除

延伸閱讀

情報【情報】版本更新後:輔助幹員 地靈基建技能提升

2022-01-11 22:11:58

情報【慈悲燈塔】PV/《泰拉巡旅》網頁活

2024-04-27 19:47:58

心得【開箱】官方漫畫「123羅德島 VOL.1」

2024-04-26 15:53:51

【抱怨】台服維護延長抱怨串(修好了)

2024-04-26 20:45:40

攻略日、國際服活動「崔林特爾梅之金」

2024-04-26 23:39:34

其他[繪圖] 醫療幹員 赫默

2020-08-05 21:11:25

情報[新增幹員] 狙擊幹員 紅雲

2019-10-02 20:20:29

情報【新增幹員】 狙擊幹員 送葬人

2019-10-08 18:13:25

處處皆豐滿

看更多

【情報】《星期一的豐滿》其 473 回 - 「幫你暖好草鞋了❤」

星期一的豐滿

【情報】《星期一的豐滿》其 468 回 - 「雪祭」

星期一的豐滿

【情報】《星期一的豐滿》其 472 回 - 「死角」

星期一的豐滿

電梯
開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】