以上傳youtube的影片的觀看次數多的為主 會順便翻譯部份網友留言
實況主感想部份 只針對遊戲結尾打給何老師三通電話開始 到ED結束後實況主對遊戲的感想
網友留言部份有些一看明顯就是台灣人用日文的留言會跳過
================================
實況主:あまり驚かないガッチマンはホラーゲームばかりやっている
初回點閱率:36萬
28:10:不會吧?...他相信詐騙老師的話 把自己的女兒害死了嗎?
30:30:這太難受了吧...他也不是想要說過得多奢侈 只是想要普通地生活著而已不是嗎...
34:55:我整個人看呆了...不是吧...結束了...這真的太心酸...太心酸了啦...(鼻音)
35:20:我這樣講可能有點簡略 簡單講就是人氣腳本家娶了演員老婆生了女兒 但丈夫工作不順 家庭失和 給小孩一些不良影響 害小孩子生病 結果丈夫並不是讓女兒去看醫生 而是誤信了奇怪的宗教 而且還是詐騙宗教並深陷其中 老婆因此離家 丈夫為了治好女兒的病而深信越陷越深 當然這不可能治好 最後還相信了亂七八糟的偏方把女兒害死(大概) ....嗯...這真的很難受...太難受了...連一點救贖都沒有啊...
37:15:不過這感覺真的很可能發生在現實生活中啊...這是改編真實故事的嗎?
37:30:中間冒出來的老婆的幻影那邊 本來以為老婆也死了 結果好像不是 感覺應該是在丈夫的眼裡 老婆就是呈現那種樣子 就像那種丈夫眼裡把老婆看成是妖魔鬼怪的感覺...(中略)...丈夫應該是發瘋了吧?
38:55:唔啊啊...最後在空無一人的地方 獨自一人看著沒有訊號的電視...
39:10:唉唉唉...內容是很讓人難過悲傷的故事 以主題而言是做得非常成功的遊戲
網友留言:
「說起來實況主也是患有精神疾病的父親啊 這真的很痛」
「難得有能在精神上打擊到實況主的遊戲」
「與其說是恐怖遊戲不如說已經是電影了 十分有看頭 今天早上看到電視報導這個遊戲因為政治諷刺的關係引起騷動 真的很可惜 明明是款好遊戲的說」 (2/26號還願遭中國封殺 並主動下架事件成了日本電視台的晨間新聞報導)
「父親只是想幫助女兒 母親只是想支撐家庭 女兒只是想和家人共同歡笑 結果卻沒有一個人能得到回報」
「實況主也是為人父親的人 看起來應該更難過吧 融入現實的感覺太可怕了」
「悲傷...這故事真的太悲傷了 第一次看結局看到哭出來 這款遊戲是到目前為止個人最喜歡的遊戲」
==================================
實況主:コジマ店員のホラーは恐くない
初回點閱率:4.3萬
補充:這位實況主之前也有實況返校成為赤燭鐵粉
03:00:這結局會怎樣呢? 會以夢結局的方式從頭再來過嗎?
05:15:啊...鬱金香 女兒用我被退的原稿折的鬱金香
06:50:要好好陪著女兒 而不是去信那些宗教啊
10:25:一個人在玩砂子的美心...你一定很寂寞吧美心
10:50:現在還來得及回頭啊...(中略)...果然人沒那麼容易改變嗎
11:37:這遊戲讓大家知道家人有多重要
12:15:這遊戲好棒啊...不愧是赤燭啊!! 返校也很棒!
12:25:這遊戲是名作啊
12:40:爸爸之後該怎麼辦呢? 如果是大家的話會怎麼辦? 請在留言欄寫下你的想法
13:50:這首歌好沉重啊 本來一開始還以為是溫柔的歌 美心一定很寂寞吧
14:05:在最需要依賴的時候 爸爸卻誤信了宗教
14:20:若有來世 你還願意等我嗎?(ED最後一句的日文翻譯) ...好難受啊! 美心是個怕寂寞的孩子 爸爸應該多和美心談談 多為美心著想啊! 如果是我的話我會選擇重新來過 (應該是呼應歌詞的若有來世)
15:00:哦?? 還有嗎?? 爸爸一個人看著沒有訊號的電視 不! 還有機會! 在這裡來個三人團聚吧!! 呃啊啊啊啊啊沒有了!!!!! 不是吧!!! 至少在這邊來個救贖吧啊啊啊啊啊!!!!
15:25:好棒啊...結果美心還是不在了 不過結尾那個公園的砂地 美心果然還是死了嗎? 本來以為最後那個場景是美心在砂地上找爸爸然後和爸爸一起回家 結果這樣看來果然美心還是死了吧...
16:00:爸爸不過就是想治好美心的病全家團圓而已啊...結果得不到任何救贖...我不行了...我本來還希望 美心在砂地上玩耍如果是真的的話 爸爸這次一定要重新來過的啊...結果美心果然還是不在了啊啊啊....結果這個願望只是我的一箱情願啊啊啊...
17:00:這遊戲好棒啊...返校至少還有一絲救贖 這次是完全沒有人可以得救啊...這個遊戲應該沒有其他分歧的DLC吧? 還是不要做其他結局的DLC比較好 考慮到這種難過的感受可以成為對自己未來結婚後的人生的警惕 現在這個結局是最好的
網友留言:
「超棒的名作 最後不小心流眼淚了...歌詞也很棒 如果有來世的話 你還願意等我嗎?(日版翻譯) 太深刻了」
「等好久啦 唉呀呀中途為止還覺得美心很可怕 最後在砂地玩耍和ED的歌太感動了」
「最後那邊真的很希望家人能夠團聚啊」
==========================
實況主:LamNot Hardcore Games
初回點閱率:4.2萬
30:20:唉....看到這個(美心的塗鴉)很想相信家人...雖然何老師並不是家人...清醒一點吧我自己...紅龍魚會招財或者什麼迷信風水之類的 破除這些迷信吧 只有家人才能相信
33:44:這首歌真是首好歌啊
35:38:好像要追到了卻又追不到...為什麼要跑...
37:00:好像勇鬥+久石讓的風格 (音樂)...那麼來整理一下劇情吧 首先是標題的DEVOTION 代表奉獻自身 這應該是指主人 然後副標的還願代表願望回來了 也就是願望成真了的意思吧 但是父親不只奉獻 還實際把自己的身體給獻上了 願望卻好像沒有實現? (這邊是實況主直接用日文去理解"還願''造成的誤解)
這要看ED完之後還有沒有劇情才能知道 最後那句"爸爸我們回家吧" 是代表願望成真 美心病好了可以在外面玩了的意思嗎? 這邊真的搞不懂呢...
37:50:再來提到遊戲的世界觀 四處可見台灣的宗教迷信 雖然我完全不清楚台灣的事就是了 都是靠台灣的網友留言解釋以及我自己稍微上網查的資料 像是那把紅傘 在台灣有種說法是在屋內撐傘會引來鬼魂 然後觀眾告訴我這是七月鬼門開時才有的事 在台灣說的鬼就是日本的幽靈 然後就是紅鞋 穿著紅衣紅鞋自殺的話會變成執念很深的靈 我最在意的果然還是宗教 遊戲裡出現的宗教到底是什麼
順帶一提我在美國是攻讀哲學與宗教 對西洋宗教與哲學多少有涉獵 但東洋的宗教與哲學太過複雜 像跑出一些什麼大乘佛教之類的沒人能理解 我也無法詳細說明
不過我個人覺得很有趣的是那個被稱為觀落陰的觀靈術 不過嚴格來講他不是佛教 而好像是一種道教秘術 在台灣道教是最多人信仰的宗教之一
說到道教就是老莊思想 詳細調查之後發現與本作相關的有像是: 第一像是元辰宮 簡單講就是在靈界的家 聽說把這裡整理好 現實生活也會改善 第二點是可以和死去的人見面的探亡魂 應該可說是本作最主要的遊戲體驗
第三點就是遊地府 也就是地獄行 這次實況章節應該說得就是這個
關於蛇和酒 雖然我找了一些資料 但似乎和遊戲沒有什麼關聯性
41:20:好久沒有做這種遊戲考察了...這次有許多台灣的網友在看影片 留言欄有許多比我更加詳細也正確 也很有趣的意見 有興趣的網友可以參考之前的影片留言 然後希望大家可以告訴我更多事情讓話題變得更熱鬧
============================
實況主:トシゾー
點閱率:3.6萬次
3:35:00:電話打不通了...(中略)... 屋裡一團亂...(中略)...走路變得好慢...滿屋子垃圾 感覺什麼都無所謂了
3:37:30:要來了...(打開浴室門之前) ....拜託充滿元氣地出來吧!
3:40:05:好像沒能治好啊...這結局太慘了吧...美心拜託你醉得滿臉通紅把領帶綁在頭上(日本喝醉上班族的形象)走出來啊...唔啊....
3:41:10:咦...等等...聲音怎麼忽然好吵w(草東ED的搖滾副歌喇叭破音) 聲音好大 這怎樣w 等等w 降低音量的效果出現為止 輕者當日 重者七日 現在先忍耐一下
3:47:45:唔啊...好寂寞的背影...
3:48:00:超憂鬱BAD END啊!!! 呃...嗯...這遊戲會有多重結局嗎...(實況留言) 啊...沒有其他結局啊...這太悲傷了吧...
3:49:35:果然1980年代的台灣這種事是真的發生了也不奇怪的事情嗎?
3:50:00:這樣啊...唉該怎麼說呢...也不是說是誰的錯...當然那個宗教是不好的嘛 何老師...女兒其實身體也不是怎麼樣 只是精神方面出了一些問題...老婆也很辛苦...丈夫也是 雖然好像作為作家已經江郎才盡了...不過會這樣走火入魔也只是為了愛女著想而已啊... 女兒也很喜歡父母...唉...
3:51:00:這製作團隊真的很會做這種悲傷的遊戲阿...返校也是很悲傷...最後那個畫面雖說可能是父親想像中的世界 美心穿著黃衣服漂亮地笑著....希望他們最後能夠在天國團聚就好了
3:52:35:嗯....時代啊...結論:這就是時代啊...文化與時代...跟返校一樣 雖然偶爾會有恐怖場面 但基本上是個悲情難過的故事...啊不過真的很棒...雖然是很棒啦 不過這種超憂鬱無救贖結局...真的會讓人不知道該怎麼辦啊...
3:53:35:該怎麼說呢...日本最近...雖然是完全不同的事啦 不過日本最近也有許多悲慘的新聞 小孩被虐待 但小孩還是最喜歡父母之類的 多少有類似的地方
(發呆許久)
3:56:40:呀...(苦笑)...呀....真的被感動到了...
網友留言:
「返校在令人鼻酸的真相大白後至少還有一絲絲救贖 但還願很明顯父親得不到任何回報啊...最後打開廁所門追著美心跑時感覺還有一點希望 結果原來是父親在愛女死後的妄想...」
「看完整部作品後的虛無感不是開玩笑的...能看實況主直播這麼棒的遊戲真是太好了」
「好悲傷的故事啊...明明大家都只是想要家庭團聚而已 偏偏那卻是最難的...謝謝實況主讓我們看到這麼好的遊戲」
===============================
實況主:アジ鯵人
初回點閱率:8千次
26:50:電話打不通...唔哇...這是最糟糕的啊...這不就變成是我害死女兒的了嗎...明明就只是一心想拯救女兒啊...
27:40:怎麼會這樣...心好痛...
34:53:好的 那麼故事在此迎來終點 這個結局有很多隱喻或象徵的內容可以思考 現在剛好是片尾曲部份 請讓我暫時沉默一下 等我冷靜下來再發言
38:50:好的 那麼在看到最後 父親果然應該是死了吧? 只是在自己的想像中獲得了救贖 最後美心說的"我們回家吧" 應該也是在自己想像中父女團聚的意思吧 但這只有對他自己而言是好的 事實上並非如此
39:25:說來丟臉 最後的部份我真的哭出來了 歌也很好聽 真不好意思(抽泣) 這麼丟臉...不過這真的是款超棒超好的作品呢 赤燭做的返校也是超棒的
40:13:先不管會不會繼續實況 不過我個人是會再玩二週目 這是款務必要玩多週目的作品
40:30:先不管夫妻關係如何 要好好愛護女兒啊!! 也不知道美心是不是真的想成為歌手 還是說從美心出生開始父母就鋪好紅毯(應該是指抓周那邊)想要把美心培育成歌手 美心也是很可憐 美心也只是以自己的方式去愛爸爸媽媽...啊抱歉 我一直碎碎唸自己的感想囉嗦個沒停...好的 那麼雖然不曉得大家怎麼想 但我覺得這個作品真的是名作 超喜歡這款遊戲...好的那麼以上就是還願DEVOTION的實況 希望今後還能遇到這麼優秀的作品 最後很抱歉連話都講不好(抽噎) 感謝您的收看
==============================
我在YOUTUBE上找到的點閱率比較多而且已完結的應該就這幾個了 其他都是點閱率只有幾千人的小台就不一一翻譯了
另外有兩位VTUBER的還願影片點閱率雖然不錯 但在符咒爭議中主動下架還願實況影片 其中一位還沒實況到完結篇就下架了 另一位實況主實況完的感想也是感動很悲傷遊戲很棒之類的
===================================
推特部份對還願的評價幾乎都是一面倒地盛讚居多 感想也都大同小異 很感動很悲傷是名作之類的 (日文中沒有"神作"的用法 用到名作/傑作對作品而言已經是最高級的讚美詞了)
也有不少人玩完還願回頭去找返校來玩的
這次符咒爭議下架事件中也很多人覺得因為這種事情下架太可惜 希望赤燭能安然無事繼續開發新作品
================================
推特搜尋 "還願 考察" 也能搜尋到不少日本人因為喜歡這款遊戲 特地為遊戲寫了深度考察 以下順便做一些日本人考察的重點整理簡單翻譯
這篇考察認為雖然恐怖遊戲裡有很多是所謂的幻覺說(所有鬧鬼現象都是主角的幻覺) 但這篇考察的作者認為實際上應該是杜豐于和美心的靈魂試圖把過去這個家發生的事傳達給現在住在這個家的人
因為如果發生的事都是主角的幻覺的話 那連最後美心對爸爸說一起回家吧那一段也會變成是幻覺 會變成全部都是主角沉浸在自己的妄想裡 就表現方式而言應該不太可能
還有就是不時出現的美心的視角 如果整個遊戲都是主角的幻覺應該不可能出現美心視角
反過來說 老婆只會出現在主角的幻覺中 應該就代表老婆還活著 雖然有一派說法是主角殺了老婆 但如果真是如此 美心應該不可能會對殺了老婆的傢伙說一起回家吧才對
說到主角的廢物程度 在80年代背景下常見的偏見"不承認女生比男生會賺錢養家" 以及"不承認女兒罹患精神方面的疾病" 並因此誤信邪教 這種廢物程度還可以理解 但如果是連老婆都殺害的話 就會變成單純只是個無可救藥的廢物的故事不是嗎? 這樣反而不會發人省思
還有有一派說法認為美心沒有死 根據是由內部解密的檔案可以發現在所有照片都流血淚的那邊 只有一張照片沒有流血淚 而那張照片的檔名是"女兒" 代表美心長大成人並活到那個年紀 雖然這也是個有力說法 但若真如此 整個故事就會變成 主角為了願望付出代價讓女兒因此得救 會讓故事最終變成肯定一個不顧家庭深陷宗教的男人的作為 因此美心沒死的說法應該是不成立的
==========================
首先要說的是 還願真的是款很美的遊戲 雖然應該已經很多人知道還願是部大傑作了 但要我個人說的話 本作最出色的非美術莫屬 令人屏息目眩神迷的唯美畫面 偶爾出現的奇葩恐怖表現與悲傷的故事相輔相成而成就了這款特別的遊戲
雖然這樣講好像很誇大 但這也沒辦法 人在面對美的事物時會變得嚴肅
"還願" 是款講述"祈願"的遊戲 而祈願本身就是美麗的事物 哪怕是對偽神的祈願
(...中略)
還願中並沒有什麼鬧鬼現象 恐怕一切都是主角精神狀態引起的幻覺 所以作中被描述得很可怕的東西 其實就是主角自己害怕的東西 而主角最害怕的東西莫過於"現實"
作中有許多關於眼睛的描寫 例如戴上眼罩 獻上眼球 這都是主角閉上眼睛逃避現實的表現
而主角在遮眼的狀態為了女兒獻上了自己 這是為了愛的祈禱 但同時愛也是盲目的
還願是款淒美的遊戲 作品告訴我們美麗的東西是虛幻的 在那裡面有的只是無盡的絕望 然而我們卻只能依賴著那份美 這是何等心酸
最後 本作毫無疑問絕對是數年難得一見的傑作 因此本作被捲入一些紛爭中真的很可惜
這次我也稍微查了一下台灣歷史 台灣擁有許多分裂文化的土地 如果要我說句不負責任的話 正因為是這樣的台灣 才能孕育出像赤燭或草東這種前衛創作者 而我們所能做的就只有祈禱像他們那樣有才能的創作家今後能夠繼續發表作品 不 除了祈禱之外還有其他的支持方法 那就是給我買下去
以上
=================================
主要是作者對遊戲中各個畫面的考察就不一一翻譯了
只翻譯作者最後追記的部份:
因為政治梗爭議的關係本作目前被停止販賣 如果就這樣成為泡影的話實在太可惜了 我所能夠做到的就只有不斷地提起這個遊戲
就算只是一點一點的小聲音 如果能像這樣不斷累積來自國外的支持聲音 或許願望也能成真
衷心希望本作能夠平安無事地繼續販賣 並慢慢移植到各大平台 讓更多人能夠接觸到這款遊戲
==================================
無從宣洩的情緒
接近結尾的畫面真的很想大叫"美心等等我啊!!!"
結果玩家們還是只能旁觀 畢竟不是遊戲裡的角色
這個遊戲是還處於封閉的80年代的台灣為舞台的故事
並不是什麼驚天動地的大事件 而是曾經幸福的三人家庭逐漸崩壞的故事
與其說是什麼幽靈或詛咒很可怕 不如說真正可怕的是就在現在也可能有某處的家庭正發生同樣的事
關於美心是否真的想成為母親那樣的歌手:
看了美心的行動 不禁對此產生疑問
從美心躲在衣櫃的行動來看 應該是個有點內向的孩子
上節目也是 可以從主持人 評審及觀眾的目光感受到美心的壓力
從這些點來看 美心應該不是真的想成為在群眾眾面前唱歌的歌手 而是因為父母會開心而想成為歌手
關於美心生的不明原因的病:
就算是現代 精神方面的疾病也很難說"吃了這個就會好"
不過遊戲中有透露美心其實已經找到治好病的方法了
對美心而言 爸爸唸繪本給美心聽 一起折鬱金香就是治病的方法
年幼的美心會希望爸爸媽媽不要吵架 陪在我身邊也是當然的事情
關於被洗腦的父親:
無法接受美心罹患精神疾病事實的父親 只能依靠奇怪的宗教
實際上在台灣好像也有這種洗腦宗教問題 不只在台灣 全世界都有這種詐騙錢財的手段
並不是只有笨蛋才會上當 厲害的詐欺師會抓住人類的弱點趁虛而入 因此其實和個性什麼的無關 人在會被騙的時候就是會被騙
父親只是想治好美心的病
美心只是想家庭三人和睦相處
結果沒有人的願望能夠實現 最終迎來悲慘的結局
"信者得救" 這句話在此顯得格外空虛
=================================
赤燭的前作返校也是描寫登場人物被時代操弄的故事
和前作相同 本作也不禁讓人思考 若是發生在現代會不會有不同的結局呢?
關於這次的結局 這是我個人獨斷與偏見的解釋:
依賴迷信的終點:
漆黑的客廳中只有沒有訊號的電視的亮光 三人座的沙發上卻只有一個人獨自坐著看著沒有訊號的電視螢幕 而那人正是父親
這悲慘的結局就是還願的終點
前作返校雖然也很悲慘 但至少還有一絲希望
但本作就像看到的 完全沒有任何一絲希望
沒有什麼幽靈 也沒有什麼方便的神明 妻子不會回來了 女兒也不會回來了 死去的人不會復生
有的只是被獨自留下的父親的事實
在最後的最後 被名為"現實"的金屬球棒狠狠敲擊
你認真?
搞得這麼悲慘你是認真的?
最後崩潰的父親到底是在哪個時間點呢? 是在妻子出走後嗎? 還是把美心關在廁所後?
我個人認為應該是在浴室發現不成人形的美心的屍體之後
這遊戲是從父親坐在沙發上看著沒有訊號的電視開始的
看到美心淒慘的樣子 父親並沒有報警或叫救護車 而是獨自一人坐在沙發上看著沒有訊號的電視
這是因為太過衝擊而逃避現實嗎? 或是問自己為何會變成這樣呢? 這些都不得而知
只是自己雖然奉獻了那麼多卻把女兒害死是事實
只能說心酸
(...中略)
我再說一次
太心酸了
比起什麼怪力亂神 活著人類才是最恐怖的...心酸
沒有神佛也沒有救贖的現實真的太心酸了...
現實是這麼悲慘的嗎...
關於GOOD END是否有必要:
這是個越仔細思考就越會發現沒有救贖的故事
很多人在思考有沒有好結局的可能性 我也找了許多情報並思考後 我開始認為"沒有救贖的結局或許才是正確的"
這是個"把希望寄託在祈禱 最終導致悲慘結局''的故事
並不是"只要祈禱就能得救" 而是"想透過祈禱而得救"的故事
如果只要真心祈禱就能讓美心復活大團圓的話 反而和整個故事主旨不符 不是嗎?
"迷信宗教遭詐騙" "家庭崩壞" "精神病不被認同" "母親無法取得親權"
如果要有好結局 則必須去除上述其中一個要素
但這些都是80年代台灣的社會背景 缺少了這些便無法構成當時的時代背景
說到底 如果要救美心 就必須先讓爸爸得救 因為我們無法想像發瘋的爸爸有能力拯救美心
如果要有好結局 要嘛就是先讓父親退場 要不就是顛覆整個故事的大前提
藝人家庭受到世界囑目與非難 家庭發生的摩擦 誤信惡德宗教 家庭崩壞與被犧牲的小孩
這些都不是故事 而是現實
讓玩家見證一個家庭走向毀滅的過程 最後反問玩家"如果是你的話會怎麼辦?"
並非直接告訴你誰是惡人誰是好人 而是讓你自己思考善惡之分 由玩家自身的判斷來決定是非善惡
這種遊戲如果不經過思考而是訴諸情感的話未免太可惜了
請官方做一個好結局的DLC的意見也有很多 今後或許也真的會出一個GE的DLC
但就我個人而言 這個遊戲的話 或許沒有GE也好
相較於前作描述的政治因素 本作則著墨於家庭
不論是時代背景或作品中的伏線都很綿密 是款從最初到最後都能引人入勝的好遊戲
讓我對赤燭越來越著迷 期待赤燭的下一部作品
================================
大致上就是這樣
翻譯的部份因為好幾篇長篇所以沒有完全翻譯 這邊只針對日本玩家對遊戲作品的心得感想來翻譯而已
以比例而言在日本玩家間的評價 我目前看到的情況來說絕大多數都是好評
順帶一提在IGN JAPAN (IGN是一個以評論遊戲為主的國際知名網站)評分中 還願拿到了9.8分的極高分
今井晉(IGN評論員):
唯美的視覺與纖細的音效製造出壓倒性的臨場感 從看到預告片開始筆者便已對本作深深著迷
實際經過2~3小時的短時間遊玩 來到結局的現在 我確信我的期待並沒有落空
被衝擊性的視覺 觸人心弦的音樂 以及悲傷的劇情所震懾的我一邊啞然發呆著一邊寫著手中的原稿
說實話我從未料想過台灣的獨立開發者能夠做出如此出色的作品
(...遊戲介紹中略)
判定:
以暢銷作品返校成功打響知名度的台灣赤燭所打造的精神恐怖冒險遊戲
即便由2D冒險轉變為3D冒險 也依然沒有改變與前作相同的極具巧思的表現及敘事手法
3D所描繪出的1980年代台灣公寓的臨場感極為出色
即便是採用了各種突破創新的藝術表現 也仍能維持一貫的敘事本領並獲得成功的本作 讓我們見識到了已經無法用"恐怖遊戲"來框架的完成度 當然 恐怖的完成度也非等閒之輩