- プリースト 枚師達到 Lv20
- ウィザード 巫師達到Lv20二、職業概述
能使用攻擊及回復魔法,也可以通過多種輔助魔法來增強隊友戰力。攻擊魔法以水屬性為中心,當等級上升,能習得高威力光屬性攻擊魔法。
三、技能
*優先度 1為最低 3為最高
*紅字為優先配點技能
*紅字為優先配點技能
攻擊技能
名稱 | 習得 lv |
描述 | CT | 世界地圖 優先度 |
低難度 Boss戰 優先度 |
高難度 Boss戰 優先度 |
メイルシュトローム | 22 | 對自己5m範圍內的敵人 造成180%INT水屬性傷害 |
15 | 1 | 1 | 1 |
セブンスアーク | 34 | 對鎖定目標及周圍 造成250%INT光屬性傷害 |
40 | 3 | 3 | 2 |
ヘブンズゲート | 49 | 對自己7.5m範圍內敵人 造成450%INT光屬性傷害 以及對自己7.5m範圍內的我方 回復300%MND的hp |
90 | 3 | 3 | 2 |
輔助技能
名稱 | 習得 lv |
描述 | 持續 時間 |
CT | 世界地圖 優先度 |
低難度 Boss戰 優先度 |
高難度 Boss戰 優先度 |
アストラルアーマー | 6 | 自己及自己50m範圍以內的 我方MND及DEF +10% |
40 | 90 | 1 | 2 | 3 |
エンチャントアース | 14 | 給予自己50m範圍內的一名我方 通常攻擊附帶土屬性 |
40 | 60 | 1(2) | 1 | 1(2) |
ソウルアグレッサー | 17 | 自己及自己50m範圍以內的 我方STR及INT +10% |
40 | 90 | 3 | 3 | 3 |
エンチャントアクア | 30 | 給予自己50m範圍內的一名我方 通常攻擊附帶水屬性 |
40 | 60 | 1 | 1 | 1(2) |
ミラージュクローク | 37 | 自己及自己50m範圍內的我方 火屬性抗性上升5% 降低受到魔法傷害10% |
40 | 90 | 1(2) | 1 | 1(2) |
レジストオール | 41 | 自己及自己50m範圍內的我方 全異常狀態抗性+1 |
40 | 70 | 2 | 1 | 3 |
イージスウォール | 46 | 給予自己50m範圍內的一名我方 無效化所有傷害 |
15 | 75 | 1 | 1 | 3 |
回復技能
名稱 | 習得 lv |
描述 | 持續 時間 |
CT | 世界地圖 優先度 |
低難度 Boss戰 優先度 |
高難度 Boss戰 優先度 |
エリクシールドロップ | 10 | 自己及自己5m範圍內的我方 回復MND150%的HP 以及解除毒狀態 |
- | 40 | 2 | 1 | 2(3) |
ヒールウインド | 26 | 自己及自己5m範圍內的我方 每5秒回復50hp |
60 | 70 | 1 | 1 | 1 |
四、評價
「 你被強化了,快上!」這句台詞就是賢者的核心精神。
官方描述是能打能補能輔,但其實是個天大的騙局!!!!!!!
先說補血,兩招的回復技,一招是40秒CT只有5m範圍; 一招是60秒緩補,總回復量只有600hp。
40秒CT對於一個狂暴中的boss來說,是個極長的CT,就算掌握對時機,40秒內,對友又紅血,根本無能為力。第2招,除了對抗即死攻擊外,根本垃圾,60秒緩回只有600hp,緩回不是應該勝在總回復量嗎????若果期望做補師的你,請繼續你的枚師升到30轉職。很多時候,4個技能欄位,1招補血都沒有放!
再說攻擊,lv22前能憑着承繼一轉巫師兩招遠程攻擊技,再加兩招buff,都勉強能在世界地圖有一席位,然後習得lv34及lv49的攻擊技,4招攻擊基本上能完美單刷世界地圖,但二轉攻擊技能CT略長,無法像巫師一樣無限技能,而且大技雖然能打能補,但請不要忽略90秒CT,若果期望輸出,請繼續你的巫師升到30轉職。
最後就是核心的輔助面,不得不說STR,INT+10% ,升滿技能後加乘為20%。由於加乘是按百分比計算,愈高戰力,實際加乘就愈大,效率亦不止提升20%那麼簡單。舉個例,你的隊友一招的輸出未必能秒小怪,可能要兩招、什至3招,但20%的加乘卻可能令你的隊友在小怪身上花少了一招技,清怪效率每只是提升20%那麼簡單。至於MND,DEF+10%,攻擊就是最好的防禦,除非boss真的太猛,否則不需要放在珍貴的技能欄位。
異常狀態抗性對於高難度boss戰有很強的戰略價值,因為異常狀態例如詛咒、麻痺都是致命的。
傷害無效化15秒是是極高難度boss戰必裝,然而現在還未出現「極高難度」。
五、裝備及技能取向
所有的裝備及技能只為了延長buff持續時間及減少魔法CT,單單自身職業到達50lv被動已經可以延長40%buff時間及減少14%魔法CT。以STR,INT+10%技能為例,CT90秒持續40秒會變成 CT77.4秒持續56秒,為求極大減少bufff的空窗期,空窗期由原本的50秒(90-40)減到21.4秒(77.4-56),還沒計算裝備被動。
不建議點一些被動技能例如毒抗性+1,建築物hp+20%,建議集中點攻擊及輔助技能,補血就可以不必了。
六、總結
現在賢者的定位有夠尷尬,補不及補師、打不及巫師,輔?一堆大神秒天秒地,開場放個攻buff刷個存在感,其餘時間就在尷尬輸出,想補血的時候,啊,還在CT!啊,你別走,我的補血只有5m範圍!啊,沒了,你走了!40秒後見!
水屬性攻擊在最高級地圖雪原夜毫無優勢。
不升到50lv,buff的空窗期會很長。就算升滿都有20多秒空窗期。
輔助要在高難度關卡才會顯得重要,然而就算改版後boss hp def mnd提升,輔助的存在感依然有點低。
MMORPG的鐵三角,不能沒補沒坦沒輸出,但輔則可有可無。
只從技能看,賢者可以擔當補及輸出,什至坦,然而技能位只有4個。