魔術師
上手難度: 中上
救人能力:一般
破譯能力:一般
妨礙能力: 中上
輔助能力:無
溜鬼能力:
強
人稱震懾師,由於購買需要的碎片非常少因此在許多萌新局非常氾濫,但是賣的便宜不代表上手容易,魔術師在目前高階局也非常的強勢,但是需要一定的溜鬼能力不然開局秒倒只是增加隊友的負擔,負面buff增加椅子上救援速度100%,讓救人角火中取栗(救人加速40%)人格形同虛設,魔術師上椅是屠夫最喜聞樂見的事情,對自己沒信心千萬不要救(想了解什麼是震懾師可以試試看)
增益是自身判定範圍和觸發機率減少,對玩家其實沒有太大實際收益
特點是自帶的兩個魔術棒,用的巧妙非常神,基本上有幾種用法:
1. 自救:被屠夫追殺可以在安全距離使用,再原路繞回,不會看腳印的屠夫很大機率會追丟
2. 救人:在椅子附近使用後可以利用隱身快速救人,用得好屠夫會反應不過來,基本上不太建議在屠夫面前現身,基本上屠夫看到魔術師就會做準備了,可以考慮在障礙物(椅子後的牆壁、石頭)就使用,可以增加救人機率(要把握好隱身時間)
3. 影分身之術:在佔有欲出現後或者感覺到心臟可以在原地放一個分身,重點是不能跑動過程中放,原地跑動的分身非常假,不會吸引屠夫的注意力
4. 用分身當障礙物:是的,分身是會佔據物理空間的,在比較狹窄的門放分身可以有效妨礙屠夫(屠夫身形普遍較大),屬於較高階技巧,可以逼屠夫不得不打掉分身,對傑克有奇效(解除隱身狀態),下圖以紅教堂小屋為例子
魔術師分身可以被打掉,打掉後全隊可以看到屠夫位置(白色)
對了,阿拉丁皮膚頭很大(字面意義),非常影響視線,不推薦使用
冒險家
上手難度:一般
救人能力:一般
破譯能力:一般
妨礙能力:無
輔助能力:無
溜鬼能力:
強
該怎麼說呢,綜合實力其實一般般的角色,和魔術師一樣賣的很便宜因此不排除人手一個,自身使用縮小書不會產生消耗
優勢是腳印持續時間減少1秒以及跨板窗無提示,對於溜鬼非常有用,可以擺脫對於雲中漫步人格的依賴。跨板窗無提示是溜鬼角色的必練技巧但是冒險家可以非常舒服的完成(這裡說一點,在行走模式下跨板窗是不會有提示的,對於溜鬼是非常必要的技巧,跨板窗時切換越順暢越好)
溜鬼方面比較常用的技巧是轉角縮小蹲在草叢,因為縮小的時間其實比想像中長一些些所以推薦要離屠夫一段距離才用,背後有紅光就免了吧,這個技巧在後期根本沒用,根據腳印消失的地方就可以找到,所以後期出場數會降低
在縮小的情況下不會被屠夫的眼(窺視者)感知,但是會被聆聽(因為是交互的一種),後期不會有人帶聆聽所以使用上還是非常舒服的,救人能力一般般,因為恢復大小也需要時間因此不推薦縮小後才救人,恢復的那點時間非常致命
傭兵
上手難度: 極高
救人能力: 強
破譯能力: 低
妨礙能力:無
輔助能力:無
溜鬼能力:
極強
--8月23陸服更新--
官方大更新的角色,基本上算是重做了,先丟一下數字,傭兵初始5個護肘,其他角色開箱子為3個,使用cd都為5秒,在經過牆壁或各種障礙物會得到一個方向的加速,需要一定的練習,除非太菜(加速撞牆等)否則屠夫基本上追不到
上椅時間增加30%,對於傭兵來說是加分,畢竟定位不是修機,在必須有人上椅的情況下可以考慮犧牲自己;板窗交互加速10%,雞肋
點擊護肘可以開關道具的使用,默認關閉(長型)
下圖是開啟狀態(圓形)
治療速度變成每次受傷增加20%治療所需時間,最多100%。這個改動算是附加的,原先是固定增加50%,現在則是增加上限提高,但是前兩次基本上較無影響,搭配新增特性有奇效。
新增特性:受傷效果延遲15秒才會生效,本次更新重點,心得:神,自帶小無敵,搖身一變成為最坦求生者沒有之一,意即健康情況下必須擊中3下才會立即倒地,有看過被震懾還能溜一段時間的角色嗎?下圖顯示受傷倒數頭像
點評:該怎麼說這次傭兵的更新呢,實際層面必須說傭兵翻身了,現在的佣兵定位從單純的溜鬼變成溜+救人,並且救人的定位非常的重,但是有個前提,那就是扛刀技術/觀念要非常好,技術好的玩家可以一路護送被救的人到安全的地點,非常強勢,但是可想而知難度非常的大
但是就算不救人,機皇也可以用新特性多苟幾秒,畢竟非常的坦,但是複數傭兵在修機效率上就有點堪憂,不建議複數
我個人是覺得傭兵原本的問題在於溜鬼角色定位但是仇恨值不高,導致非常的尷尬,但是現在官方的改動會讓人覺得官方也想不出更好的方式,索性就讓他去救人吧,這個答卷對我來說有點不太滿意,但是不要誤會我,再次強調這次的改動是能讓傭兵使用率上去的
購買建議:值得一買,救人操作上限比空軍還高,一般玩家不一定可以完全發揮,但是坦度是妥妥可以體驗到的,喜歡救人的玩家的另一個選擇
最後,因為有蠻大的機率自己跑到安全地帶才倒地,突破自愈上限建議一定要帶
空軍
上手難度: 中上
救人能力: 極強
破譯能力:一般(隊友受傷時:低)
妨礙能力: 極強
輔助能力:無
溜鬼能力:
強
只要課30台幣/1軟妹幣就送的角色,官方最後的良心,對於有想要課金的玩家來說或商店的空軍售價簡直是欺詐,因為課金就送所以人手一個,前後期都非常實用(良心啊)
陸服信號槍的控是4.5秒,在空軍加成下接近6秒,其他角色拿到槍要稍微注意一下控的時間較少。高階排位雙空慈的打法非常噁心屠夫,具體是都會帶搏命和大心臟,救人能力非常無敵,遇到建議帶金身
空軍不是只會開槍就好了,實際上手需要練習,盡量不要在被屠夫追時把槍交掉,屠夫會非常樂意,如果不幸倒地了可以在被隊友救下後使用,增加獲救機率。救人時也不要先用槍,流程應該是:騙刀>救人>扛刀>控,這一套流程是空軍玩家的必練套路(一樣救人在接近半血前救或接近升天時救)
椅子上堅持時間增加以及跨板窗交互加速使得空軍溜鬼能力非常出眾,負面效果是隊友受傷會降低修機速度,也算是鼓勵空軍救人,因此除非搏命和槍都用了,否則隊友受傷都應該先趕路準備救人,隊友被綁上氣球時可以對屠夫開槍,隊友會馬上掉下(目前唯二可以這樣的角色)
使用大忌是隊友上椅子後修機等半血才救,屠夫會觀察天線的擺動,在接近半血時突然停下的大機率是空軍,有些屠夫會先到那個方向堵空軍,另外不建議這樣做的原因是在湖景村這種大地圖往往趕到的時候就已經過半血了,這時候建議在附近修機等接近升天再救
小丑衝刺的時候不建議使用槍,醜爺比你想像中的快,乖乖受傷吧
人格強烈建議大心臟和搏命
機械師
上手難度: 極高
救人能力:一般
破譯能力: 極高
妨礙能力:無
輔助能力:
強
溜鬼能力:
弱
=====陸服8/23更新=====
雖然可以預見,但是還是很不幸的,機械師被削了,分兩個部分來說
1.全隊buff從8%>3%,以往複數機械師(2個)的優勢沒了,現在就算兩個也只增加6%,不建議複數使用
2.玩偶破譯速度增加25%,你以為是鼓勵你雙開嗎?玩偶被破壞消耗從1/3>1/2,被擊中兩次就沒了
,所以以前雙開玩法變得不太適用了(泛用性下降),玩偶擋刀的成本也相應提高,現在的改動比較是鼓勵上椅子後快速修機
點評:輔助能力從極強調整為強,雖然修機速度buff被削,但是其他方面的功能如雙開大門等還是有一定的幫助
機械師被削成智障了嗎?我的想法是:沒有,倒不如說你我都知道這才是正常的強度,之前的修機buff多可怕,屠夫的體驗有多噁心就不用提了,現在的改動不至於讓機械師上不了場,大家不用擔心自己白花錢了,只是就如我所說,複數的優勢不在,每局一個機械師就足夠了,玩法沒什麼大改變,雙開也ok,只是玩偶容錯變低,該怎麼使用要好好考慮
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目前唯一一個上椅子之後還能有貢獻的角色,屠夫最針對的兩個角色之一,除了自身破譯速度增加35%外(最高加成角色)
場上每一個人受傷或倒地就會降低機械師45%修機速度,由於可以疊加因此2人受傷基本上就會很大的影響,3人會顯示修機效率最低。因為這個條件因此局限了機械師只能在高階大家觀念都比較好的時候使用,或者適合朋友之間一起開黑。
另一個debuff是比上等人更嚴重的羸弱,溜鬼能力非常差,如果背後出現紅光就不要翻窗了,寧願被鬼打一下再翻
那麼重點來了,就是玩偶的使用,基本上求生者可以做什麼玩偶就可以做什麼,因此非常強大,要注意的是椅子上想操作玩偶需要事先把玩偶放出來,常見的用法有以下幾點:
1. 修機:先說在椅子上修機這點,有時候只有機械師上椅子可以建議去修機,3人逃走就贏了;另外一種用法是操控玩偶一起修機或者到別處修機(雙開),這點就比較不建議,機械人修機炸雞非常快,會吸引屠夫注意
有些人會用故意炸雞把屠夫引開,但是正確的做法是玩偶炸雞後把玩偶藏起來,千萬不要把玩偶放在原地給屠夫打,玩偶掛了會扣1/2的道具,並且會報機械師的位置(簡直找死.....),屠夫擊中玩偶會增加存在感,求生者可以看到監管者位置(紅色)
2. 治療:受傷了可以叫玩偶治療自己
3. 開門:我每次都會用的技巧,在開了3台電機後到門附近把玩偶藏起來(有時候會開局就藏),通電的瞬間操控玩偶開門,玩偶開門也是不會失敗的,自己可以趕去玩偶開的門或者再開另一個門,非常強力的技能
4.救人:完全不建議,除非屠夫沒有守屍,玩偶只能受擊一次,屠夫看到會立馬打掉
人格搭配建議跨板窗和大心臟,搭配通電後看到屠夫的人格
屠夫建議,開局一段時間後觀察天線,晃動最厲害的通常是機械師的位置,機械師在場要盡量讓最多人受傷