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【攻略】《Lza萌新全攻略》真龍實戰篇 [新角施工中,以理論篇為準]

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【攻略】《Lza萌新全攻略》真龍實戰篇 [新角施工中,以理論篇為準]

副本攻略
Lza (mimoon) 2019-11-29 23:21:31
#1
▲這次先放上香到不行的耶魯菲利斯,祝大家都有抽到龍絆日ver;畫師:ippers

前言:
延續上一篇《Lza萌新全攻略》真龍理論篇
內容其實很龐雜有很多細節都沒有提及
這邊就是從切入循環的推薦路線
從各屬推薦角實戰內容、野團環境分析等地方著手

※請注意有新角的時候,請先看評價跟野團生態反映
並且可以跟其他大神一起討論討論實際效益
畢竟我自己補充內文會需要一點時間去觀察跟測試
在還沒試玩或普及前我只能評估像是
「太公望奶量比海軍充沛」
「斧耶可以取代水主帶兩莉成為舒服的組合」
這種簡單的評價,但沒辦法看到全貌
像是斧耶跟水主比起來快到底是多快,具體能提高幾秒等等
是否技能迴圈跟得上王的動作,或實操上有什麼難點等等
例如實際上比較複雜的case如
聖誕黑肉光斧在頂替八千代刀的位置」
一隻小七可以換掉巧克力或扣S2以免無法觸發被動龍條(防堆太高)
那如果頂了畫家,紅圈點名要讓雙七狂砍等等,頂了小七開場奶可能會比較少
那有些影響不大,例如開場沒滿血可能還行,熟練不應該吃招
但如果沒觸發龍條全殘血,就很糟糕
這種就需要多方嘗試,但首先是我要抽到新角,抽到還要有武器可用
如果沒有還要打出來,而且還要看有沒有時間弄這些
總之攻略隨著新角出來一定會有不足會有點跟不上生態的地方
但目前是邊修舊文還要邊寫新章,所以進度不是太快請多包涵

內文連結索引
機體模擬器

目前預計週更,可以的話先不要佔樓xDD

1F目錄&備戰策略+高風篇
2F高水篇
3F高火篇
4F高暗/超暗篇
5F高光/超光篇
6F超水篇
7F超火篇
8F超風篇

【備戰策略】
這邊分享一個目前攻略真龍的比較理想的單人路線
從補起手打好D514後續就可以用打手了

真風:唯一推薦補(占卜、弟弟、情人補)開局
主要是切入火水風循環前你沒有D武,當哪屬打手都會很痛苦
目標是農出D514真水武器為止(總共要90尾),每天都打2~3場應該是2周左右可以完成
+

如果真火打完有造D武,除了給補以外也可以考慮出遠程輸出解救其他沒D武的人XD
+首選備案:
風抗龍對逃票有幫助,但要自己算一下開場核爆,燒龍要有大姐燒角那種實用

※2019-12-20更,由於有人反映超風的組合跟高風不同
上一篇其實有稍微提到了組合有不同,由於超風篇才想細講,但這邊還是提一下
目前最穩的組合應該是這組,三非抗高輸出角,跟高風不同的是超風輸出壓力大
所以追求最高DPS基本上是綁定二姊跟黑貓槍,前者高輸出,後者提供海量buff
而占卜補則為非抗解暈,弟補跟情人補應該也行,不過配置上會略有不同
占卜綁情人節巧克力卡,鐵匠三姊妹也是可考慮,但開場普攻爆發要練很熟
黑貓有些情況需要第一時間上buff
弟補入場綁情人節抗性卡,提供3次火屬角色異常免疫跟上一個30%盾,不然開場會大家都暈在那
(當然如果有抗角拉頭就還行)
而大姊則是可更換成員,大姊除了DPS夠以外提供燒傷,隊友配情人節燒傷卡效果卓越
由於情人節估計是明年2月才會復刻,屆時務必要換幾張來用(巧克力等也是必換)

另外一個組合是大姊跟占卜換弟補跟病嬌弓,這是比較冷門一點的組合
不過在固定團中明顯比大姐那組更好一點,優點是遠程不搶頭
而病嬌的輸出也比妹弓來得更高,但缺點是補要懂補的時機
由於病嬌會自殘觸發起死回生,第一次紅圈後就不會跟著點
那一定要靠弟補+防跟前面疊HP來hold住血量
+

其他角能不能打?尊、妹弓、火梅這些也是可以通關
但輸出就很緊,流程要背到底,目前只有火刀的位置比較能取代
因為遠程血量門檻很緊,需要斧槍EX、弟補+防、黑貓+防這些混搭夠了才能吃逃票的核爆
二姊高傷這些都不容易取代
所以能換也就大姊,那一般野團打習慣篩大姊刀
自然弓法就不容易入場,尊也許可以混進去
但大姊還是明顯比尊輸出多一點,野團要求穩定通關也不一定願意打

那為何高風要推薦超風不受歡迎的遠程
主要是如果你進入超級迴圈,除了超熟手外
混野團應該是週箱超龍,日常高龍吧,至少我覺得不會整天都在打超龍
那等於你還是大半時間在那邊打尾,如果要輕鬆打尾
有玩過就知道遠程在真風高裡面多舒適,尤其造好D514,甚至D524
技術不好或比較放空也能穩定提供輸出,下限很高
至少相比不熟的大姊二姊在那邊暈頭好
當然假設你打一圈要繞回來,要做打手,斧/槍/刀會是高&超比較通用的選擇
(但最終還是會把隊上3~4隻輸出的D524弄好,所以我覺得這只是先後問題)

真水:光頭>嫁劍>>郵差
由於有D514,當核心打會好一點,而且操作上也比較容易
如果上述補都沒有的人,但有郵差芙芙就可考慮用這組切真水
光頭跟嫁劍其實兩種龍都行,伐由會更好,不過嫁劍雷鷹切OD比較快
郵差也可以用雷鷹,但體感是芙強上一截,必要時可以龍起來救人(如吃到擴散殘血等等)

真火:莉莉>水主槍=(太公望>=海軍補)>>拉頭:教官劍/滑冰短/龍絆日ver.水主斧
+

真暗:八千代(>斧)>小七>>畫家短
新光斧可以補上以上三者的位置,但分別有不同玩法方式,補畫家或刀點名需要去吃牢,然後因為斧EX15%防,雙劍S2也有15%防*2=45%防,有機率讓小七無法開場核爆觸發龍條變龍,因此需要小七少放一個S2,或一個七直接換張卡,而補了小七位開場不會滿血(吃龍車可能會暴斃)
拚排行/速度使用的龍,野團邱比特可能提高容錯率,前者原本用於排行榜的小七,延長小七龍化時間拚輸出,後者新出的麻痺特攻龍湊3隻搭配D524可以把真暗超壓到很短的時間,但要注意的是這兩隻平常並不這麼實用,排野團時容錯也會比較低


真光:高級法克;超級可用1老爹,如果沒有法克可考慮跳超光,只是會卡中光,要找人帶
(備案:)

這樣理論上是高級5屬功德圓滿,而超級上面陣容可以一樣這樣用
超風陣容比較不同的是大佬推薦大姊+二姊+黑貓+占卜輸出比較夠

【備戰準備】
如果要準備開打了,請先去看看各龍的攻略
要打真風就板上搜"真風",就會有不少文
10月以前的文多半是中級,舊版真龍(高級跟超級是新開的)
不過中級的流程大致上是跟高級差不多,除了火不能速刷以外
幾乎都長得差不多,只是要更貪一點,隊伍彈性也比較小(例如真水以前常出弟補幫黑人刀解濕)

其他攻略管道推薦
友站NGA有完善的攻略
Youtube直接搜尋真O龍高級/超級
Bilibili直接搜尋真O龍高級/超級
找DC/Line群
真龍競速榜 參考性可能不太高,因為日常農跟速刷組合有些許差異


§開場驗血
如果有看過一些攻略,你應該會知道所有的真龍開場都有一個核爆
不知道長怎樣可以隨便單人開一場真龍就知道XD
那針對核爆需要把你的配置弄到能夠撐過開場
因此建議先去機體模擬器網站點一點
1.點開網站,右邊選取你的角
2.點了火補,武器護符會有預設,點選並更換成適合的護符
3.右邊有個halidom,是你的建築等級,請拉到你現在的等級
4.左上角有一個check,點了之後會出現真龍核爆檢驗器
那你的畫面應該如下,100%代表絕對不會死,因為王的傷害有浮動值
基本上都是要弄到100%,火補由於是帶血龍比較不會有核爆問題
那如果有槍就要在HP那邊+15%,斧則是在防那邊
如果是弟弟補、黑貓、海軍等等角有輔助技能的,開場放招也會有不同+HP+防等等
可以一併加入上去,原則上野團都不會考慮特定隊友
或是你要準備兩套,一套是理想隊友都沒有的狀況,一套是有的狀況
通常這樣做是為了逃票,因為真龍卡(門票)只有+防,並不會提升輸出
而真龍高級跟超級多半輸出很吃緊,所以通常是超級滿狀態去打的

補充兌換真龍卡的位置
商店→帝國迎擊戰→五龍咆哮(X) 暴風之譽 / 蒼海女王 / 火山女王 等等
大部分都是換滿突的那張,就要求比較高的,如果是要逃票的龍也可以不換

接下來就直接切入正題,如何用火補來打人生中的第一條真龍ˋ ˇˊ"

◆真風火補

【角色】
基本上真風火補從上篇分析應該可以知道
操作性最簡單,而配置也幾乎是最低之一
這三隻角,除了情人補另外兩隻都是4星普池,鳳凰也是4星普池龍
基本上很難沒有,龍絆日抽一抽大概都會有
因此這是最推薦切入真龍循環的角色
我個人常用占卜排高級,沒用過弟補跟情人補
不過三者各有千秋,基本上不分優劣,有不同機能但高風來說是都適任
占卜優點在可解暈,弟補優點在有+防+血,甚至在超風可以帶病嬌弓入場
情人補提供超活跟盾在攻防輔助上都有些許提升,不過論補血是都差不多
機體上面模擬器的圖其實有示範一個低戰力的標準體質

【武器】
434,4星迎擊補杖,多一招S3單補,意義在於增加容錯,隊友吃風趕快灌下去,首選
V530,開場技能條+50%、技能累積+4%,如果沒巧克力的折衷方案(配其他50%卡)
D510,多一招S3攻擊技能,總共516%/572%,就算帶攻擊龍也不痛,意義在於撐戰力
原則上是推434,D510入門一定不會有,但如果打完風>水>火,完成一圈後
是可考慮做一把,用意就野團比較好排;V武不考慮下面會講

【護符】
受傷卡(防卡)/真龍卡基本上是必備,真龍卡在一開始不熟可以避免失誤直接暴斃
也適合未來其他角入場可使用;受傷卡可提升補血效果,而且帶鳳凰血量會比較充裕
巧克力是情人節限定卡,開場提供100%,錯過的話,未來復刻記得要換
那如果沒有怎麼辦,可以用鐵匠三姊妹打普攻有3球就馬上壓爆發
完整的爆發跟剛剛普攻的SP,可以剛好在核爆完滿S1

【實戰流程】
先上流程表,我是建議可以看各種真風影片對照著看比較懂後續在說什麼
有些很舊的影片也值得參考,因為中級跟高級流程一模一樣

1.首先是開場核爆完,馬上按S1補血;S2/S3扣著等隊友吃風球在補
以往沒巧克力的時候都是慢慢普攻在補,但第一時間補血的好處是
真風龍開場大概有1~2成的機率會在核爆完先送上一個抓抓
殘血的近戰十之八九會被抓死(尤其他又站在正面打的話)
如果你馬上奶,那個緩補通常會剛好扛住,不過扛不住也就算了馬上下一場就是

2.往前移動(滾也行)到龍附近開始普攻,龍會後撤,可以打完一套在前滾繼續打
如果你發現你一套沒打到,下次就要在更近一點點
接著就看拉頭怎拉三風,如果他沒拉好別傻站著吃

3.接著龍會前衝>轉轉>後退>吐三球>八風
這邊基本上就是盡量不移動保持普攻
那這邊再轉轉應該會拿到第二個S1,如果血量有問題是可以考慮按(例如吃三風XD)
但接下來普攻都要打夠才能趕在紅紫圈放,平常是可扣著有意外先用S2/S3處理

三球是拉頭比較高機率會吃的,第一球吃到就馬上拉血量
主要是有些人會馬上站起來再吃風+吃第二球被秒
要注意的是如果有非暈角要注意它們的狀態,它們吃了招,站起來頭才會在那邊轉轉轉
太早解會沒解到狀態;如果是弟補就不用想了,非抗吃到又接八風可以直接進入下一場

4.紅紫圈
這邊是補第一個關鍵,但只要有巧克力或鐵匠,通常手上都是有S1
等紅圈一炸開,原地壓S1,在開始往外滾,這期間不打都無所謂,不過距離夠能貪就貪

5.中間一大段可參考招式表
基本上渡過紅紫圈就是看拉頭跟打手發揮,沒什麼值得注意的,吃招就趕快救這樣

6.剩餘時間2:15左右有邊風,就是牆壁邊邊上半部會有好幾條風,站在那吃到會直接暴斃
所以我建議這邊貼圖提醒,提醒的時機點是,這邊固定會有三球→後撤→暴風聽我號令的動作
我通常在三球完→後撤就會貼圖提醒,用"走摟"之類的,提醒打手不要戀戰
那如果在下半部也還是可提醒,如果是熟練打手會待在裡面繼續打
(可以放招無敵,但時機跟位置要抓準) 但還是可以準備他失誤的話拉單補
說是左右是因為BK時間跟開房者server延遲會影響這時間軸,有可能提早會晚一點
邊風出現後,會從底下有白色漩渦圈圈的風開始往對角線跑,所以大家要聚在有白圈圈的地方滾

▼白風

▼沒白風

上面有提到熟練的人會用技能吃風
所以假設你走錯邊,也是可考慮用S2跟S3在衝來的時候放無敵
※順便提醒畫面大小可以用縮放去調整,請記得玩的時候先縮到最大視野這樣

7.剩餘時間1:40會有紅紫圈,所以邊風完屯到S1就要扣到1:40左右
假設你沒有S1,血量又有問題請開鳳凰奶

8.剩餘時間1:15左右也會有邊風,這邊是補第二重要的點
他會有個前衝+甩尾,請在前衝貼圖,甩尾完貼上去(或用技能去吃甩尾)
點名就龍化往白風對角線衝+衝到一半放技能去扛
原因是紅圈會晚一點炸開,但你太早吃風會被風打掉你龍化就會被紅圈秒
但你太早按技能,紅圈炸開+吃風有機率會死掉,總之紅圈的傷害一定要開招吃
也注意紅圈不要壓到隊友,如果角落有龍就在正中間放也行
只要開到技能基本上就仁至義盡了,後續就自由發揮

9.不是太重要,0:30紫圈完會接紅圈點名,可以考慮貼上去接紅圈點名
不過正常來說這時候打手應該要有第二次龍或它們都在瘋狂打
不太可能會退開給你,因此這邊就隨意了

基本上應該可以找到很多比我打得更詳細的攻略就是
但火補核心重點並不多,就是撐過開場紅紫圈,中間救場,115接點名就沒了
所以整體會比較推薦

弟補小錦囊
如果你是經歷過情人節復刻的玩家,又剛好有換到上面這張抗異常
那這張蠻推薦可以帶的,這樣開場就不會被暈(但被暈也還好)
弟補S1加防,所以流程上都是遇到傷害前先施放
核爆前跟紅紫圈前可以先壓,再補S2這樣,S2可以疊3次提供30%血
有真風卡應該是可以硬吃八風,容錯率會來到最高點
不過會無法解暈救大姊二姊黑貓這些非抗角
基本上跟占卜略有不同,但整體來說差異也還好,都是4星應該是多抽總會有的

【野團分析】
首先是野團因為默契多半不足,所以要最大化過關可能性
而配對機制跟篩選條件僅有戰力的情況下,大家都會篩高戰,找配置比較強的
所以野團生態普遍不是太友善,可以的話還是推薦找親友團
固定團初期也是各種死,而且可能也不會有什麼野生D524大佬
但是練熟了,就算打得慢,只要夠穩半小時刷個3~5場大概都不是問題
或有不少DC群都頗活躍,有空會再補充這邊

一定有人還是時間比較緊或不固定只能蹭野團
那其實真風也還算舒適,火補低戰大概6000不算太難找
我一開始玩大概是59xx去開房自己找,多半是篩刀槍弓法
有弓法任一隻我就會關掉改篩刀槍,因為有槍遠程才比較穩一點
當然有的人就直接帶票,那也行,只要拉頭穩,有1~2把D武時間都是夠
如果低於6000應該會遇到有人進來就退出,所以建議是塞點血量+值這樣
推薦可以+角色,素質提升幅度比較高,鐵匠三姊妹或巧克力
也算值得投資的卡,後面教官劍、水短、畫家短、光主角都可以用鐵匠
海軍水補、各種速刷都可以用巧克力

如果戰力真的有問題,也可以考慮去做迎擊530去撐,但這算是下下策
又或是你看到這邊但還是缺龍缺角缺建築
那推薦就是去把建築蓋好蓋滿,把加倍虛空刷一刷
現在虛空有掉+值,湊滿一堆+道具,刷刷錢把資源屯好,遲早戰力可以拉上去

【小結】
基本上真風火補能說的並不多,所以也是最推薦的入門
但其實打一圈後可以再拿近戰拉頭再來挑戰看看(如果要輕鬆輸出就拿弓/法)
就會知道為何有些人總是拉不好XD 有些位置真的不容易
尤其很多人是打上很多場,難免失誤這樣
雖然前面有分析各pick難易度,但說實在練熟了其實就沒這麼難
很簡單的位置,多玩還是會發現很多小技巧可以更貪傷害
很難的位置打久了也會發現很多地方可以偷懶或是失誤知道怎補救
總之各位就加油啦~過一陣子會再補其他篇

▲畫師:右村先森

看較舊的 53 則留言

Lza: B55 2020-04-09 20:39

[littledan123:丹丹]現在推薦是光咢牙中級→610&白燕副團長4星黑肉槍推光咢牙高級,這樣就越級做614也不用弄高超暗了(雖然高超暗也是5龍裡面偏簡單的)

丹丹: B56 2020-04-09 21:01

[mimoon:Lza]原來如此,萌新現在才開始要弄D武而已,謝謝答覆

丹丹: B57 2020-04-09 21:01

[mimoon:Lza]另問610是指什麼?

Lza: B58 2020-04-09 21:05

[littledan123:丹丹]6星武器1階0突破

丹丹: B59 2020-04-09 21:07

[mimoon:Lza]哦哦~是指咢牙武對吧!了解,感恩!

Lza (mimoon) 2019-12-14 23:02:57
#2
◆真水打手

從上篇真風火補切入(有空會補打手篇)後
理論上應該是農到D514完工才開始準備下條龍,90尾(5把D武)
有周箱跟每天刷個3場,2周應該是可以達成
虛空如果有加倍記得要農心,一般來說做到後面會缺一些
那真水就可以用打手切入了,只有郵差的話那D510就可以直接上去打了
流程會比打手繁瑣一點,這邊比較推薦使用刀跟劍入場
跟真風不一樣的是,真水核爆不太痛,因此基本上是逃票(不帶真龍卡)
但是真水的瀑布、漩渦、追蹤泡泡、甩尾、擴散水泡都是很致命的
尤其一開始嫁劍沒奶起來以前踩、衝等等都是略為危險
而明顯不一樣的是真水近戰只需要拉踩踏衝刺那段,多數招式都是鎖定最遠
因此遠程負擔會比真風重上非常多,整體來說比真風火補要注意的地方會多一點

§開場驗血:機體模擬器網站
近戰逃票血線(無斧EX):2520  / 近戰逃票血線(有斧EX):2290
遠程逃票血線(無斧EX):3150  / 遠程逃票血線(有斧EX):2863
遠程門票血線(無斧EX):2244

【角色】【護符】
光頭/局長:核心打手,風屬輸出第一人,跟黑人刀不同的具有濕身抗,刀傷只要丟S1就有,比黑人刀需要2+1來得更簡易,建議是伐由,時間軸會比雷鷹快5~15秒不等,通常是1p或是泡泡第一位
整體來說整隻龍的關鍵就是刀傷有沒有上到(70%還80%機率),

護符的部分有一些問題,一個是有新卡,這邊我是體感推薦,沒有詳盡數據表示是否比之前的組合好,另外一個是選擇護符需要考量後面幾條龍的用角,尤其條件越嚴苛的龍,越需要你配好+滿的卡,真暗跟真火我認為相對需要卡的+值,因此這邊可以先回到上一篇研究一下之後你想出哪幾隻,那幾隻都配怎樣的卡

既然是依賴刀傷,技傷效益很高,以下清一色都是30%技傷
目前輸出通用卡,70%血以上+8%爆率,需要雙劍放地毯奶回70%以上
+6%技能累積率,優點是不用考慮血量,但他是新年限定,要等到明年初換
+40%爆發攻擊傷害,對於輸出吃緊又需要BK的陣容會有幫助

二卡當然是補攻擊、爆傷或爆率這些
拿20hits以上+20%攻擊,講求熟練度,開場大概刷到左上時才累積到
70%血+10%攻擊,爆率+5%,剛好跟歌姬的8%湊到13%(Max15%)
70%血+13%攻擊,25%開場條,如果前面輸出比較緊繃可考慮
滿血+15%攻擊、22%爆傷,由於條件是滿血,所以要回滿才觸發,開場會有一段空窗
70%血+13%攻擊,每存活1隊友+2%技能累積(無死人總和8%),累積比較沒這麼需求

嫁劍/婚耶:負責奶跟破OD,雷鷹在破OD上速度會比較快,伐由總傷比較高,高級來說差異不太大,有哪個就用哪個,勤勞2+1,OD還是破得夠快,此外通常為2/3p或泡泡的第二三位,比較遠的要負責拉第一個水牢,整體來說注意的事項會比光頭刀多一點,尤其不熟劍2+1或3+1的玩家,應該會很苦手,飛起來的劍不是好劍xD

護符多半選用(鐵匠三姊妹)
鐵匠三姊妹提供爆發傷害以及爆發命中3次提供共75%技能條,有助於開場快速補血
那就可以盡快讓歌姬發揮完整效益
也有人會選用,前者提高技能迴圈效益,後者給實在的攻擊



郵差:負責拉水炮、追蹤泡泡、第二次以後的水牢、提供攻擊buff,有龍可以救場,不過多半隊友都是被秒,標配芙蕾雅的原因是提供技能累積率可以讓郵差C5+C5就放出S1,0突的應該都行,但血量要算好(超水滿突比較合適),理論上D武陣容郵差壓力比較小,S1覆蓋率比較不要求,但全V武的陣容,郵差S1需要放得比較滿(同時還要不死),因此郵差在真水難度是相對高的

技能累積+6%,並提供鐵匠三姊妹一樣的功能是爆發3次提供共75%技能條
+20% Buff時間(Max 30%),是可以考慮組2張湊到30%
如果核爆有問題,可考慮門票或其他+防+血的卡,不過屬於下策就是

【武器】
有D武就用D武,全V534也可行,但時間軸會是壓秒到最佳狀態剩餘30~40秒
不熟練基本上不是timeout就是拖太久失誤這樣,刀有D武整體速度會快上1分鐘也不為過

【實戰流程】
其實比較推薦在板上搜文章以及Youtube / bilibili直接打真水龍去看影片
因為目前團還在推超光,而且用的是非常規陣容比較難以用影片教學
(我們固定團陣容是光頭刀+黑人刀+0yo斧+郵差,我是控冷門的黑人刀...)
而且看過影片才比較能知道我文字打的內容到底在講什麼
目前也沒有時間用光頭刀郵差這些去重新錄製影片(然後我沒有嫁劍QAQ)

開場核爆,上一篇由於是講補師,沒有提到核爆一個特色是
近戰可以透過壓著爆發來避免被吹走,因此抓對時機壓爆發是頗重要的

一樣先上表格

Part A前半段
開場核爆完,龍會鎖最近,然後踩踏→衝刺→甩尾(範圍頗大,多打幾次可感受)
處理方式有兩種,一種是馬上滾+滾遠離或爆發+滾飛走,或是用技能吃下來
但他有兩段,踩,然後過一下衝,有些技能僵直不久的,就要滾開或再放一招

劍:開場滾個刷2+1貼龍,C2後壓爆發,爆完調整到左上角約11點鐘的方向
龍踩踏會先舉爪提示,就往旁邊滑,然後衝完可以貼龍頭或側面瘋狂2+1
刀:開場C5,在後退往前砍的瞬間壓爆發,如果是234p會因為距離跟延遲可能無法
可以C4到一半就先壓爆發,飛出去被推到底損失的會比原地沒砍到多
再接一套C5滾S1,龍被劍往左上拉後爆發滾切到側面這樣
有1放1,整場就是C5滾C5滾有S1丟S1,注意漩渦時機要遠離
23只拿來破水球跟擴散泡無敵
法:C5,被推開後滾滾C5,保持在甩尾範圍外,甩尾會接水炮要注意

漩渦(水柱)會是2~3種模式隨機出現,左上11點鐘是死角,如果位置有偏有可能在腳底下

Part A後半段
出泡泡:
1.劍跟刀這邊要拉頭,理論上就是無論如何貼在左上11點鐘位置砍
2.在泡泡裡面可以無敵,用於躲避後面的秒殺瀑布
3.踩衝尾+2發炮+提示字出現&轉身,抬頭就會接瀑布
4.進泡泡有時候滾的會太出去,不熟可以提早一點用走的
5.泡泡如果2個人擠會爆掉
6.通常是1刀 / 2劍 / 34劍跟郵差的順序,如果怕失誤可以1水炮完提早進去standby
7.如果龍沒拉歪郵差可以躲在泡泡裡面普攻直接無視水炮
8.最佳位置劍可以貼著砍2+1,刀也可以遠遠的放招砍,最後一刻再滾進泡泡
9.非常熟練的人會貪刀到轉身完才滾進泡泡

Part B
在瀑布完建議3號位置的劍,站在場中間等待水牢鎖定的紫圈
原因是等等會再接一個鎖定最遠的追蹤泡泡,這邊如果沒幫郵差接水牢,可能會出人命
那一看到紫圈就是往前衝到龍旁,一般野團應該是貼在右邊的劍旁邊,刀技能應該是都打得到
1/2號位打手一定要扣招來解這水牢,不然純普攻砍不破的
追蹤炮射出去後,一樣11點鐘來個踩衝尾拉頭
一陣蝦砍後,漩渦完龍會走到正中間,這時候會出擴散泡泡n個
打破後往打的方向散幾個球出去,一般都是緊貼王放技能往外炸開泡泡
通常會放招來無敵,這邊要注意的是龍頭在放泡泡的時候有可能會轉動
轉動會把人擠出去一點,這時候炸開又沒放技能,十之八九會被泡泡噴到,會頗危險

後續是水泡*3 + 漩渦 + 泡泡招小怪 + 踩衝尾 + 2泡 + 瀑布
這邊通常DPS高的隊伍就會BK了,一般來說小怪會去破壞泡泡
影響後面瀑布躲泡泡,但為了追求傷害,一般是不管小怪力求BK
而進PartC的也是如此,後面瀑布則是先龍起來,用龍開技能擋(沒開會被持續傷害秒殺)
而這後面拉頭位置影響並不大,漩渦出之前別放招導致僵直即可,我們團習慣往左下拉

PartC
通常前面BK後就會接到PartC,那BK唯一要點就是最好有上到三層刀傷
這樣這場十之八九是穩的,這後面步驟都在時間軸表上
值得注意的是出泡泡跟小怪,可以不理會,繼續尻,郵差要站遠一點接水牢
打手一樣記得留招破水牢,最後面踩衝尾,就可以龍起來
伐由跟芙蕾雅看到轉身完再放招,雷鷹可以出提示字、轉身就放,因為僵直比較久一點

PartD
這邊沒意外應該是剩餘1分鐘左右,擴散水球請務必記得他會接漩渦
所以這邊建議是放僵直短的招或不放招
因為常常這時候會出現一個人字形漩渦在腳底下,常常會死人
另外也有可能是外圍四圈(這時候要很貼王)

【野團分析】
野團基本上就是光頭嫁劍郵差的組合,有少量的黑人刀、弟補、0yo斧跟極少量冷門角
有D武刀,通關時間軸會比較提前;郵差則是通關率要件
如果要提升通關率並對技術有信心則郵差也是好選擇
如果真風沒通的話,另一個切火水風循環的就是郵差+芙來通真水
劍通常比較缺,畢竟要兩隻,有時候也會因為沒劍就變成2刀1劍1法
劍影響的是奶量跟卡的選擇,如果你有滿血卡跟70%卡,2劍的必要性是很高的
反之如果是家康、天才卡這種就無所謂

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【小結】
原則上水跟風算是5龍裡面比較簡單的,或是說技術比重分散的
真風遠程跟真水打手都是相對好上手,注意點也比較少的
雖然真水漩渦等招都是秒殺,不過打熟了幾乎是從頭到尾0傷
但相對的真風拉頭跟真水郵差就是技術含量跟練習度要比較高的
而且真風拉頭要做到拉穩兼具輸出,而真水郵差要做到不死且保持多buff
這都是要非常熟手才辦得到的,如果打完一圈有興趣也可以自己練來玩玩

最後提一個觀念,因為這攻略是面向中手群裡面都沒打過真龍的
因此力求技術力比較低的pick,也因此實際去排野團就算很熟練通關率也不會太高
原因是這些pick都是把技術壓力都放在隊友身上
那理所當然通關核心都得指望隊友,如果去擔任這些要職又打得很熟手,通關率就相對高這樣

看較舊的 15 則留言

Lza: B17 2019-12-31 01:44

[yao7427:大盜韓卜住]斧耶操作上就要練熟這樣,高火拉頭要注意不少步驟,不過用起來應該是比劍容易多了

大盜韓卜住: B18 2019-12-31 01:47

[mimoon:Lza] 那請問斧耶要打爆發攻擊嗎,有固定普通幾下加一下爆發嗎,之前都習慣用劍,其他的職業操作起來不是那麼順手

Lza: B19 2019-12-31 01:51

[yao7427:大盜韓卜住]原則上斧打一套是傷害最足的,你有觀察的話345下都偏痛,前2下傷害很低,而斧耶要保持那個buff所以是你有滾或是閃招沒事就可以爆發一下這樣,通常是C5+爆發 在C5之類的

Lza: B20 2019-12-31 01:52

但我沒實際拿去打高火,你要自己摸索最佳打法@@ 原則就是盡量打滿一套C5 但如果需要拉180或要中斷去做別的操作就還是記得要拉

大盜韓卜住: B21 2019-12-31 01:55

[mimoon:Lza] 了解,謝謝你的詳細解說,明天背好流程來試試看,感恩

Lza (mimoon) 2020-01-14 21:45:52
#3
◆真火高級

除了補以外,真水農完D514才能出發高火
主要是高火輸出有點吃緊,不熟的情況下蠻常都是打到時間快到
以火水風來說,真火拉頭應該算稍難一點,尤其懲罰比真風嚴重
拉失敗常常會死隊友、自己血量不夠或是紅紫圈暴斃

§開場驗血:機體模擬器網站
近戰逃票血線(槍EX):2712 / (斧EX):2770
遠程逃票血線(斧EX+屬抗25%):2597
遠程門票血線(槍EX):2414 / (斧EX):2467 / 無槍斧EX:2776

這邊開場核爆有些機制要先理解
1.巧克力卡的海軍 / 太公望開場滿條放S2+20%防,這是預設必有的,因為近戰多半是逃票
2.巧克力卡的斧耶會額外提供25%屬抗,再加上斧EX本身15%防可以輕鬆讓遠程莉莉逃票

通常開場核爆有問題主要都是莉莉,有票的情況下
補有開場+防,有+值到2776就不用槍斧
但正常來說都會逃票最大化輸出效益,而多半都會有槍或斧
目前最流行穩定的陣容是1斧2莉,原因是斧只要有巧克力能穩定逃票
而要注意的是我自己使用教官劍拉頭逃票
滿620+值 D514 除了水龍1x等其他建築都滿的情況下
有遇過紅紫圈暴斃的狀態,所以不代表核爆過後面也是穩過

【組合推薦】
||
野團理論最舒適組合→1斧2莉1太公
以前1槍2莉很穩定,但斧S2屬抗可以穩定讓莉莉逃票
現在1斧2莉完全取代1槍2莉,斧也比槍好拉不少
因此這組是目前野團最穩定且下限高的組合,因為莉莉操作是真火裡面相對簡單

野團常規組合:
|
+|
+|
|
真火其實選角彈性還算可以,拉頭有4隻可選,3近戰其實也行

開房建議是拉頭位,因為開房跟參加房偶爾會有延遲
判定以開房者為主,因此開房者畫面顯示跟參加者不同步就會明明有拉到頭卻判定錯誤

一般常規劍短拉頭多半希望隊友是中遠程通常會篩槍+法(槍或斧EX是必要的)
補的方面海軍會比太公望更需要貪,因為紅紫圈等補量是剛剛好的
但有萬聖熊可以在一火前補滿全員&紅圈開防,穩定度會較高
通常不用40%血泡泡雞是因為30血30攻擊在補量會略好點
水主槍/斧建議是搭萬聖熊,沒有就是泥鰍
莉莉建議是賽連,劍短泥鰍賽連水貞皆可,泥鰍破OD會比較快

【角色】【護符】
||+技傷
||+攻擊/爆發/技能累積率等
由於上一篇有對護符有一定的說明,這邊就稍微簡述
教官劍技傷成分很高(7~8成的角也都是如此)
因此技傷卡多半是第一張卡,通常第二張會在湊攻擊這樣
洛克人:爆發攻擊對劍/短都頗有幫助,可配聚集或石油
歌姬:是泛用配置,後面打手也都可考慮
王冠:海軍/太公都有S2+防,教官劍也有S2,所以不少人會這樣配(滑冰就不考慮)
但我覺得效益還好是因為S2大約只會放到3次左右,而補防開場1次
多半會扣在紅紫圈放,所以頂多也是3次左右
聚集/石油:提供攻擊跟技能累積率,加快技能迴圈
鐵匠三姊妹:追求前期爆發,提供75%條,對很難集的S2能更快到達三階段,3劍速刷陣容會考慮
琉卡卡卡:這張卡值得考慮,因為殘血觸發+10%攻擊永久且無條件可疊3層
那核爆開場直接+10%,第一次紅紫圈或是失誤又+10%,第二次紅紫圈又+10%
這樣終場下來平均加成大概也有17~18%

我自己是用鐵匠三姊妹+歌姬(跟光頭刀共用),但非最佳配置也沒有多次實測
所以這方面大家可以根據情況自行斟酌,理論效益應該是王冠比較高
而新出的洛克人或甚至是B&W(有點忘記是不是這張,+13%攻擊的)也可斟酌

短專卡+星龍季應該就是最佳配置無誤

+|
標配是萬聖節法師專用符,簡稱法符,技能傷害+40%,BK傷害+25%
沒有的話請參考上面的技傷卡,正常就是歌姬
但法符強很多,下次有限定卡建議都換個2~3張放著
再有斧耶並攜帶巧克力卡的情況開場放S2+屬抗,可以逃票選用攻擊卡
不過個人沒有實際用過,有空會補上比較推薦的卡(差異應該不大)
而沒有斧耶請帶上門票,此外如果專職莉莉在野團省時間可以用兩個隊
一隊有票一隊沒票來節省時間

+
+
教官劍卡是技能累積(水) +20%buff時間
神秘鳥卡是開場25%條 +20%buff時間
這兩組配起來可以到30%buff時間,對於水主或斧耶這種buff時間偏長的
延長時間算是效益最佳,其他替代還有新郎卡等等,會湊到30%溢出,但效益還是高
而巧克力上面有提到,斧耶多半替莉莉逃票會用巧克力
水主因為燒抗50%的關係,可以考慮用火熱(機體差適用),美麗秘訣(+10%攻擊)
如果真的扛不太住,就會是燒抗卡+真龍卡,但這樣效益會頗低

+
+

海軍為了開場+防,基本上情人節限定卡巧克力是必備
因為近戰打手多半預設是逃票,如果沒逃往往這樣打都要打到殘30秒內,過關率不穩
海軍跟太公望都還是要塞門票或受傷(請先用計算機算一下)
而太公望可以任意塞另一張,我非主控補,但應援團可以提供更高容錯率
(S1S2沒亮,又有出大事趕快刷一波爆發拉75%條),鐵匠也是可考慮,其他卡也歡迎留言討論

【武器】
推薦是農滿D514(或D524),真火輸出很吃緊,V武不太適合

【實戰流程】
因為有部分攻略已刪除,不方便直接轉貼內容,所以花了一些時間重製流程表

真火流程表(隨時更新)
關於拉頭詳細步驟我已經放在這裡面了
請搭配其他影片服用,最近在備戰超龍
所以一直沒空回頭拍高龍的東西

由於我自己主玩拉頭教官劍,也有當過次打,也有用過海軍補
不過整體流程還是有細緻的不同,實戰過的人比較知道一些貪刀眉角
所以這個流程表也歡迎大家來分享經驗XD
如果有爭議也可以留言討論或是在備註討論

拉頭需要非常熟每一個步驟,只要拉錯、被搧風拍到都有可能拉失誤導致後排被鎖定
而莉莉&補則要注意幾個180,下面會提到詳細時間點,如果拉頭失誤可以扣招來規避

特別要注意的是開場有兩個緋紅鎖定最遠
如果你在一些真火攻略或聊天過程有看到"拉斷"
那通常就是指這兩個緋紅,當角色(通常是補)跑到地圖對角
會讓龍找不到目標而中斷緋紅的動作改成上鉤拳
4:35、4:25都會有一個上鉤拳,拉頭或拉火山請注意別在正前方,這是野團固定套路了

NGA其實有整理很多很詳細的,也可以參考
NGA真火攻略
真火常見職業主要流程

【種火山】
種火山對輸出影響非常大,所以這邊特別提一下
火山種的好就是靠近且包圍龍讓龍卡在那邊
這可以讓莉莉、槍或是近戰有機會貪更多傷害
更重要的是這可以讓海軍湊夠SP
如果種不好最慘就是海軍SP不夠後面紅紫圈爆炸
就算海軍或太公望補起來,後面輸出也會掉很多

火山在阿耆尼副本也有出現過,會有鎖定紫圈隨機目標
紫圈滿會掉落火山,這時候如果你沒有動,你會位於火山中間
火山可以迴避火龍核爆(炸到會被秒),但是如果你在火山非正中心
會被往外擠壓,有可能裸露在外就被秒,此外火山掉落時也會推擠龍
火山1234,會照順序消失,每次都會伴隨一個核爆
所以4號火山位置很重要,一定不能靠牆讓遠程方便輸出
火山也盡量排成卡住龍的三角位,火山是可以重疊放
但重疊擺放時要注意不要被山擠出去反而被核爆炸死(一直滾這樣)

一山要注意不站在正前方(有上鉤拳)或是放技能閃上鉤拳
4:22二山拉頭如果被點名,一個打要去代拉4:20的180火
如果是1斧2莉,也可以考慮就不管這個山讓他種下去
火山可以重疊,但是重疊要注意如果人靠近龍會被舊火山推出去被炸死
然後請記得4山的位置,因為遠程基本上就可以抱著4山不動

【野團分析】
目前主流應該是一斧二莉,或是說相對穩定的
不過高火一些老班底,短劍拉頭,熟練都是完全可以的
一槍兩莉市場應該萎縮了,如果要比較輕鬆入場,滿配D514莉莉會是比較好的選擇
如果覺得自己技術夠,而且想提升野團過關率,推薦是自己練拉頭
斧是目前好上手篩個莉莉補,也相對容易而且可以直接同陣容上去打超火的
練熟後打野成功率基本上都很高,因為拉頭通常比較容易失誤
其他就是種火山種得太差,或是海軍補沒上來這樣

【小結】
高火拉頭我自己親身經歷是覺得爆難
但好在其他位置相對沒這麼難
5龍流程表的部分我會直接在google表單上補完
有空會在把完成版截成一張圖方便觀看
如果有人想幫忙一起完成也可以直接編輯或是哈哈姆特跟我說
其實NGA或板上已經有很多攻略文,所以只想講一些小眉角
但是又想全部大概講過去,但講一講又覺得有些細節要補就弄的頭很痛
後面幾條龍,都會直接先把備戰條件跟環境講一講,詳細內容直接富間到有空再補XD

看較舊的 5 則留言

XRay: B6 2020-01-15 20:01

高火個人是只有用過耶斧拉頭, 感覺一點都不難, 主要也就是要會拉180度噴火, 留技2去擋點名和分傷, 還有閃那個天降火球. 不用拉頭時我都躲在火山後按"加油"打氣.

Will: B7 2020-01-31 22:08 編輯

想請教一下,莉莉是綁定賽連嗎?(本身只有泥鰍),如果不行,看來就只能練耶斧拉頭..

XRay: B8 2020-01-31 22:53

[abc159738:Will]莉莉用突滿泥鰍一樣可以, 沒太大差別, 最重要是逃票, 逃票, 逃票, 只要有一個ZZ沒逃票時間最少拉長30秒以上, 當然是指有耶斧才能逃票

Will: B9 2020-01-31 23:22

[alwayray:XRay]感謝回答

丙: B10 2020-03-11 21:41

被神奇菜頭改變了...

#4此文章已由原作者(WEI50811)刪除

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