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【攻略】用電腦模擬告訴你地城格子的使用率

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【攻略】用電腦模擬告訴你地城格子的使用率

綜合討論
Sin (CodeNemesis) 2018-08-11 22:57:29
CC
#1
假設1:勇者在踩格子時方向隨機但不會走來時的路(從A格到B格後,再下一步絕不回A)
假設2:勇者踩到王前格必定直接進王


實驗1:3x6的地城,只有單一開口,重複十萬名勇者

結果:
中央使用率(左到右是從王前到門口):
100% / 90.4% / 141.1% / 190.2% / 242.7% / 251.3%

側面使用率(左到右是從王前到門口):
34.6% /  70.1% / 107.4% / 144.2% / 181.0% / 133.2%

實驗2:5x6的地城,上中下三個開口,每個開口各自重複十萬名勇者

結果:
最上/下排使用率(左到右是從王前到門口):
51.3% / 87.7% / 109.0% / 134.1% / 161.7% / 133.9%

第二排使用率(左到右是從王前到門口):
67.0% / 111.6% / 140.7% / 173.6% / 207.8% / 172.4%

中央使用率(左到右是從王前到門口):
100% / 98.1% / 137.0% / 172.1% / 206.4% / 190.6%


中央倒數第二格居然不滿100%使用率我個人還蠻意外的

看較舊的 2 則留言

達克尼斯藍: B3 2018-08-13 14:43

推一個。把假設改一改的話很實用

Sin: B4 2018-08-13 18:01

我目前沒見過勇者在門前回頭(假設2),我說的假設1是指勇者不會在兩格間反複橫跳,目前觀察也符合原始假設

達克尼斯藍: B5 2018-08-13 22:05

不是要對你的假設有意見,只是你講的踩格子,其實是指在非戰鬥房之間行進,對踩格子這三個字大家沒有一樣的定義。有分清楚就好了。

囧樣教主: B6 2018-08-14 21:40

勇者偶爾會在王前房經過而不進入的欸

你不要過來喔: B7 2018-10-08 16:33

上下後退各20% 前進40% 別問我怎麼知道的

宇翔 (bamilian2054) 2018-08-11 23:53:08
#2


實驗1:3x6的地城,只有單一開口,重複十萬名勇者
> 結果:
> 中央使用率(左到右是從王前到門口):
> 100% / 90.4% / 141.1% / 190.2% / 242.7% / 251.3%
> 側面使用率(左到右是從王前到門口):
> 34.6% /  70.1% / 107.4% / 144.2% / 181.0% / 133.2%
實驗2:5x6的地城,上中下三個開口,每個開口各自重複十萬名勇者
> 結果:
> 最上/下排使用率(左到右是從王前到門口):
> 51.3% / 87.7% / 109.0% / 134.1% / 161.7% / 133.9%
> 第二排使用率(左到右是從王前到門口):
> 67.0% / 111.6% / 140.7% / 173.6% / 207.8% / 172.4%
> 中央使用率(左到右是從王前到門口):
> 100% / 98.1% / 137.0% / 172.1% / 206.4% / 190.6%

> 中央倒數第二格居然不滿100%使用率我個人還蠻意外的

意思是這樣嗎?

34.6% 70.1% 107.4% 144.2% 181% 133.2%
100% 90.4% 141.1% 190.2% 242.7% 251.3%
34.6% 70.1% 107.4% 144.2% 181% 133.2%


51.3% 87.7% 109% 134.1% 161.7% 133.9%
67% 111.6% 140.7% 173.6% 207.8% 172.4%
100% 98.1% 137% 172.1% 206.4% 190.6%
67% 111.6% 140.7% 173.6% 207.8% 172.4%
51.3% 87.7% 109% 134.1% 161.7% 133.9%

看較舊的 2 則留言

詭一笑望塵世: B3 2018-08-12 10:02

表格化清楚明瞭!

補師偶爾也想殺個人: B4 2018-08-13 05:37

結果我都把使用率高的格子丟蛋房休息室,難怪動不動就全滅

銥微歐: B5 2018-08-13 20:56

我也是這麼幹的,以後休息室扔後面

補師偶爾也想殺個人: B6 2018-08-14 07:45

[The992255:銥微歐]你居然也再玩

銥微歐: B7 2018-08-14 08:11

[c323577:補師偶爾也想殺個人]畢竟有良心的遊戲不多

Sin (CodeNemesis) 2018-08-13 13:55:41
CC
#3
定性分析擺放策略:

使用率高的地板,尤其超150%的
較適合擺放「勇者進入就觸發效果」的地板或怪物
比如濕婆這種路過都被疊暈的怪物和萬年號角都屬於這類
當然陷阱類也ok,尤其門口附近放那種有相鄰格子效果的陷阱效果翻好幾倍

使用率100%上下的可以放一些打手怪物房或公墓等攔截房
單純把勇者三隻拉住的概念
當然也可同時利用怪物們對全房效果的技能摸一點傷害

使用率很低的底面角落就可以考慮用蛋房或休息室填

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