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【攻略】給各位魔王的道標指南 -- 4F 墮落勇士章節更新完畢

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【攻略】給各位魔王的道標指南 -- 4F 墮落勇士章節更新完畢

綜合討論
逐煙霞 (p840228) 2019-01-08 11:39:14
#1
距離這篇攻略寫完也過了兩個版本,其中技能的修改影響甚大,4F的墮落勇士很多技能都有被修改,所以查看本篇攻略時,請多確認你正在看的墮落勇士現在是否還是同樣的技能。
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目錄

1. 前言
2. 魔王選擇
3. 命運卡牌
4. 卡包抽取
5. 資源分配
6. 流派簡介
7. 手下與區域配置
8.墮落勇士選擇--4F
   8.1單體輸出類型
   8.2範圍輸出類型
   8.3群體Buff型
   8.4Debuff型
   8.5控制型
   8.6受傷反擊型
   8.7特殊型

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1.      前言

大家好啊~
會想寫這份攻略是因為板上的攻略已經過時了,新入門的玩家看到舊的資訊很容易被誤導
畢竟很少有人料到一個單機手遊,居然可以更新這麼多次!
除了增加新的項目之外還有調整原有內容的平衡,真不愧是長時間佔據排名第一的單機手遊啊!
當初花了83塊買這個遊戲真D賺~~~ ╰(⊙Д⊙)╮佛心工作室╭(⊙Д⊙)╯

如果一款很有趣的遊戲,因為找不到資訊可以入門而無奈放棄,著實非常可惜。
所以希望藉著這篇文章達到拋磚引玉的效果,讓其他玩家也可以來分享自己的經驗!
這篇文章我會將玩家按照重生等級分成四個等級,並按照不同等級給予建議。

等級 重生等級
新人 100等以下
初階玩家 100等到200等
中階玩家 200等到300等
高階玩家 300等以上

用重生等級大約推算卡包的開啟量,按照解鎖內容來區分玩家等級,並非玩家對於遊戲的理解。
另外有購買"禁斷"內容的玩家也無法用此標準區分。

2.      魔王選擇

遊戲剛開始遊玩的時候,大家只有兩位魔王可以選擇--莉莉絲 & 伊莉莎白
需要開原版卡牌包解鎖新的魔王來使用--艾瑪 & 麗貝卡 & 塔尼亞 & 弗洛里亞 & 穆裡爾。
最後一位魔王伊利亞是需要解鎖挑戰模式--拜託吧,魔王大人 的中級跟高級來取得。

每次遊戲結算都會產生經驗值提升魔王等級,解鎖魔王的天賦能力,最初的魔王只能升級到10等。
需要開覺醒卡牌包,解鎖魔王XXX覺醒才能夠突破原先的等級上限到達15等並學到新的天賦。
如果先抽到魔王XXX覺醒,但是沒有對應的魔王,還是不能夠使用!

回到這一part的主題魔王選擇,這裡不得不稱讚一下GameCoaster在魔王的平衡方面做的真的不錯!
每個魔王都有各自擅長的領域,也都可以衝到傳說十數千天。唯一影響較大的是新人們,建議你們選擇初期生存能力較強的魔王出發,EX:伊莉莎白、弗洛里亞。

伊莉莎白的吸血跟弗洛里亞的再生都可以有效幫助你們穩定活過初期。伊莉莎白配合的神器不用開卡包就可以全部拿到,操作又十分簡易,還有超好用的榨取流可以解挑戰模式,想一路玩到傳說難度都沒有問題。弗洛里亞自帶的樹人少女+小惡魔就可以合成超強防禦手下--小仙女,賦予全地宮防護屏障真的是防禦神技,可以說是目前遊戲最強防禦技能,魔王擅長的再生狀態,也可以搭配再生鋼鐵與護盾攻擊在低天數時就做出極高的傷害輸出。

初階玩家建議先使用有抽到覺醒的魔王,讓魔王的等級平均上升後,日後要轉換流派也能無縫接軌。只想使用自己喜歡的魔王也可以,在這個部分是可以靠愛來支撐,而且還不用太多的愛就可以很好的玩下去了XD

中、高階玩家相信也都有常用的流派與魔王了,這邊就不多作說明,想嘗試新玩法跟流派的玩家再按照你想走的路線去探索吧。

順帶一提,我個人是伊利亞艾瑪貝卡的愛好者~~

3.      命運卡牌

命運卡牌就是玩家們每天可以選取的行動,有活動地宮普通戰鬥精英戰鬥寶箱、設施商人、武器商人、怪獸商人、黑商占卜師試煉,總共11種命運卡牌可以選擇。

其中占卜師需要在卡包解鎖後才能開放,試煉則是試煉模式才會出現。至於每種命運卡牌的作用就不多做解釋了,遊戲中已有詳細說明。這邊想跟各位分享的是我在不同天數的選卡策略。

開始的0-100天是遊戲很重要的一部分,這部分打下的基礎會直接影響到你的終點是遠或近。
而這個階段我的排序是活動>精英戰鬥>寶箱>普通戰鬥,這裡跟一些人的觀念可能有很大的差異,以前的攻略跟玩家都說要先走精英戰鬥跟寶箱,盡快拿完神器才能更安穩的走下去。但是在上次活動的更新改版後,活動出現了一個非常強大的道具--上古龍蛋,經過100天孵化成守巢之龍後,每場Boss戰鬥會額外給予1000黃金的獎勵,對於前期而言,沒有拿到決定性意義的神器,EX:碼頭面具、命運之環或是使用流派的關鍵神器,否則對於戰局的影響不大,倒不如用每20天1000黃金的資源去合成、強化設施跟怪獸。

另外還有幾個活動如:不可思議的夢、遺失的傳說之劍、琥珀石、巨大怪獸、被捨棄的精鍊所、失去力量的槌子,這些活動對於整體戰力的提升都比取得某個神器來的更為明顯,在最為殘酷的前期迅速增加自身實力是猶為重要的。

PS 不可思議的夢建議拿1000黃金、遺失的傳說之劍建議拿喝血之劍、被捨棄的精鍊所建議讓全部怪獸裝備武器、失去力量的槌子使用前先存個檔後再來強化你的設施,失敗在讀檔回去放棄槌子。

菁英戰鬥>寶箱,是因為寶箱雖然是三選一,但是多踩幾次會發現,並不是真正意義的隨機三選一,還是會根據你現在持有的神器量來按照稀有度低到高來出現神器,所以要找到有決定性意義的神器依然是很困難的事情,大部分看到的情況都是三個一星神器擺在你面前,因此倒不如到精英戰鬥多拿一個戰鬥獎勵,拿到優質設施跟高星怪獸都是更有實質助益的事。

要怎麼衡量自身的能力適不適合繼續挑戰菁英戰鬥呢?我會根據場上生物的死亡率來判斷,初期我習慣用戰鬥房間功能房來布局,因此如果在菁英戰鬥怪獸死亡率大於1/2到2/3就需要檢視自己的布局跟初期戰術是否出現缺口,ex:堵門的設施跟手下效率不彰、缺乏全地宮的防禦手段。然後暫停挑戰精英戰鬥,等到你的問題得到解決後再回去菁英戰鬥嘗試。

如果說剛才的0-100天是試前準備,100-350天就是要跟期末考正面對決,檢驗你的流派選擇跟初期戰術是否成功。在這個階段,如果你已經拿到上古龍蛋了,就可以將順序調整為精英戰鬥>寶箱>活動普通戰鬥,首要目標是把神器全部拿完並讓過渡用的戰術更為完整。

假設我的初期繼承是這樣
基本戰術是用巨人三劍客堵住門口、再用另外一個巨人三劍客守衛王房。門口的三巨人放上白芳、小仙女、骨龍讓AOE跟全體BUFF能夠馬上散佈到整個地宮。那麼在100-350天當中就是讓這個戰術變得更扎實。
再做出兩個加速房幫門口的巨人三劍客分散壓力,門口用恐懼房間(不放怪獸)賦予恐懼,減少敵人殺傷力,再用孵化室增加怪獸等級,再拿來強化銀星怪、魔王的等級,休息室則是提升我方的攻防素質。小仙女移到加速房讓她的技能施放頻率提高,門前的三巨人換上加樓羅,讓AOE更多、清掃敵人的效率更高,這就是扎實又有效的基本戰術運用。

這種基礎戰術的運用種類非常之多,上述的戰術只是最簡單的,要做其他方式的戰術延伸也都由各位玩家自己決定,以此為基礎完整自己要走的流派。

最後是500天以上,不建議新手跟初階玩家一開始就以這麼高的天數作為目標,一來賺取魔石的效率不高,你們有的設施種類不多玩起來也還不過癮,建議等到試煉七以上再以此為目標出發,在此之前累積到100天就可以手動放棄換下一個難度。

至於中階、高階玩家,建議在100-340天就可以開始著手規劃囚犯實驗室的合成,在完全沒抽高級設施出現機率增加的情況下,要一邊顧及基礎戰術的完善還要湊出實驗室的材料,大概也要500天左右才能做出來(無繼承任何實驗室素材)。所以,500天後的規畫以後就是指囚犯實驗室出來後要怎麼一邊不斷踩試煉去加分又能維持高速通關能力。這部分內容跟所選的流派息息相關,所以放到後面再來討論,並且這部分已經不是攻略而是討論,畢竟我也不是所有流派精通,而是提出一個自己的看法讓大家一起來討論~~

4.      卡包抽取

應該先抽哪個卡包?很多新人都有這種疑慮,每個卡包看起來都好像很厲害,也都很有嘗試的價值。
的確,這真的很難取捨。但我還是建議除了一些特殊的功能卡之外,卡包抽取按照順序從原版-->覺醒-->高級-->墮落抽會比較適合

補充理由:高級、墮落卡包內有很多內容,對於新手跟初階玩家的助益並不立即,EX拷問道具、高級卡包的神器。而設施要不是合成難度很高,就是需要前幾個卡包的前置房間,EX:浴血保護屏障、絕對者。沒有前置房間也合不出來,等於是浪費魔石。所以才會建議按照順序抽。

不過,這不是一定要抽完全部才能跳下一個,像是原版卡包可以留著魔王開始等級增加開始時持有金幣增加這兩個不抽,直接跳覺醒卡包。覺醒卡包一樣留著魔王開始等級增加、開始時持有金幣增加不抽,跳下一個高級卡包。

建議先抽取的特殊功能或能力:自動權能、合成時增加強化選擇、占卜師卡牌、魔王護衛增加、怪獸繼承數增加、怪獸繼承時技能槽上限增加、設施繼承數增加三倍速、房間移動、怪獸繼承數增加、設施繼承數增加、魔王護衛增加。先把這邊抽完之後再來按照卡包順序抽取。

PS 怪獸繼承時技能槽上限增加,目前好像出現Bug,不用抽到也能繼承完整技能。

原版卡包抽取順序:小仙女白芳加樓羅=骨龍>其他銀星怪>>巨人三劍客>順風>魔王>海龍獸=祭司=影魅=熔岩魔像>祭壇>魅惑>榨取>其他設施>其他能力>>>其他怪獸

覺醒卡包抽取順序:常用的魔王覺醒>魔界之鏟>骨槌>黑暗手套≥墮落之槌太陽追擊者>超速>冰窟(寒霜風暴)>巨大房間(大亂鬥)>鎮壓(風霜)>疾病(感染、瘟疫)>生命之樹>血溝>>>其他設施>其他技能解鎖>其他銀星武器

高級卡包抽取順序:鐵匠鋪>絕對者>浴血保護屏障(鋼鐵護盾鐵壁鐵之屏障)>基本設施禁用>基本怪獸禁用>基本神器禁用>小小的金幣口袋>高級設施出現機率增加>>其他神器>>其他能力

墮落卡包抽取順序:靈魂之杯>妖精之翼>讀書相關神器(先驅者之眼、賢者之筆、覺悟之戒、神秘的羽毛筆、水晶之眼)>魔力逆流>觸鬚怪物>殲滅之影>其他拷問道具>靈魂儲存量增加>俘虜收容量增加>>>拷問道具強化

當然,要完全按照這個順序抽取幾乎不可能,僅供遇到不知道如何抉擇時有一個參考。

板上很多人推薦監獄實驗室,不可否認這個設施真的非常強大,甚至可以當作一局遊戲時期的分界線,有跟沒有的經營狀態可謂天差地別。儘管如此,我還是不建議新手跟初階玩家以這個設施為目標去抽卡包。首先,在試煉以下的難度根本不需要依靠這個設施,而且就算運氣很好抽到了它的所有素材,合成難度也是非常高,就算運氣很好的合出來了,在低難度的關卡打高天數分數成長也會慢到令人髮指。所以,還是建議新手跟初階玩家們不要以此為目標去抽卡包。

最後再次聲明,如果你心中已經有關於未來地宮的戰術雛型,也請按照自己心中的藍圖去抽取你要的內容。遊戲是自己玩的,不該被任何人左右,快樂就好。

5. 資源分配

在低天數時應該要如何選擇自己的戰鬥獎勵?培養重心是放在魔王、怪獸、還是房間?書應該要讀哪幾本?又要什麼時候讀?

這些問題並沒有標準答案,採用的戰術不同,答案也會隨之變化。但是一般而言,各種強化方案的效果排序基本上是:高級設施合成>設施等級提升銀星怪獸合成>>>>>怪獸等級提升。高級設施的出現常常可以瞬間轉化戰局的優劣,而且在湊高級設施的時候也不妨礙同時強化其他設施等級。沒有洗過技能的銀星怪獸在現在的環境來說效用有限,因為行動速度與怪獸施放技能的調整,沒有帶加速類技能的怪獸在施放技能的頻率都慢得讓人髮指。而怪獸等級在沒有讀完魔王的軍勢、地牢防禦、生存訓練共九本書前意義不大。

將魔王等級提升加入排序有點困難,使用的權能不同對魔王等級的要求就不同。如果使用像伊利亞權能1這種跟魔王體質有關的權能就需要在初期提升魔王的等級,如果像塔尼亞權能2這種不需要魔王的體質的權能就可以放緩魔王升級的時機,端看你在初期習慣用什麼權能。但是考慮到初期有可能讓敵人走進王房的可能,還是建議在前100天盡量先把魔王的技能填滿,至於魔王要裝什麼技能就看個人的喜好了,在現在這個版本我覺得除了幻影必放之外其他可以討論。

最後,上面的排序並不是絕對,會隨著你的設施擺放強化次數出現變化。例如用絕對者堵口,就算沒有讀那三套書,微微增加的怪獸體質也會被放大到足以影響戰局的程度。當你把設施強化到一定程度後升等所需要的經驗值就會大幅提升,讓強化設施等級的邊際效益遞減,此刻的排序就可能是升級怪獸或魔王等級>強化設施等級,因此每當邊際效益遞減到你不能接受的時候就可以轉向其他強化方式吧。

再來就是大家最常問的讀書,究竟該何時讀書且該讀哪些?初期重要的書我認為只有流通革命、戰利品反擊。當有看到流通革命時必選,盡快讀完後就按照現在採用的戰術來選擇要讀的書,ex:堵口戰術可以讀殺人兵器、靠魔王權能傷害就讀王的憤怒、屍爆流可以讀死靈之都等等。如果沒有適合的書也不要硬找來讀,讀書很消耗資源,畢竟你的機會成本就是你錯過的活動神器寶箱菁英戰鬥等等。地宮的戰術基本成熟後就可以把魔王的軍勢地牢防禦生存訓練這些讀完,剩下要讀哪些書就取決於各位走的流派。而要準備爬高天數衝分賺紅石的玩家則建議把五本宣傳之神盡早讀完,擊殺的勇士數量對於結算分數的影響很大,越早讀完累積的擊殺數越高。

6.  流派簡介

不是隨便放一堆低階陷阱就叫陷阱流!!

這句話一直在我心中壓抑很久,終於有機會一吐為快。
舒服

流派對於很多不了解的人是一種高端、大氣、上檔次的深奧術語,但說穿了就是有系統的戰術。
透過某些手段有效率的達成勝利,就是戰術。可是單一的戰術很容易有其缺陷,甚至會被破解。此刻,面對弱點時需要有其他的方式補救,不管是微調房間位置、更改房間內的怪獸、更換怪獸持有的武器、增加輔助的設施等等的手段,如此環環相扣之下,一套完整有系統的流派就出現了。

舉麗貝卡的屍爆戰術當例子

這套戰術的意圖是讓門口的小仙女在絕對者上持續上護盾,增加全地宮的防禦能力。
進攻方面則是讓敵人進到王房時都被附加大量的屍體爆發,而且還會隨著進入的敵人越多,屍爆傷害越高,只要打倒一位敵人其他的都會被大量的屍體爆發點起鞭炮(有玩過暗黑的死靈法師一定可以體會點鞭炮的快感XDD),藉此創造大量的傷害輸出。

看似有攻有守的戰術,如果遇到這個狀況呢?

大天使出現了,隨著天數的上升,難纏的敵人帶著難纏的技能跟難纏的體質出現到了你的王房。
麗貝卡跟手下無法馬上解決敵人點起鞭炮,讓大天使有了出手的機會。
不巧的是,今年剛好犯太歲,一出手就是一招神聖之光

這還不提假如小仙女意外被幹掉,一群敵人在魔王沒有護盾屏障的情況下衝到王房圍爐的狀況....
不解釋這張圖


那既然在王房因為被清一次狀態戰術就失敗的話,那試著把戰場移到別的地方呢?
我們將絕對者跟瘟疫對調位置,把王前的絕對者當成主要戰場,王房撿一些剩下的收拾如何?
這樣就可以有效避免讓敵人太過密集在王房而無法控場,
還可以讓麗貝卡覺醒14等的天賦:膨脹,發揮到作用。
既然絕對者的作用從施加屏障變成主戰場的話,上面放置的怪獸也要變更。
墮落槍騎士、國王殺手都是不錯的傷害來源,因為旁邊有浴血保護屏障菁英騎士也變成很強的輸出,
這些都可以當作守關的大將。但是,如果你有重砲手,這裡一定是最適合她的戰場。
裝上黑暗追擊者的重砲手,在麗貝卡權能2的掩護之下,不僅有了單挑一堆白板的勇氣,
還有了每次攻擊都打九個房間的火力。
每個被打倒的勇士都是一個範圍九格的小AOE,看到屍爆的鞭炮從絕對者點向整個地宮,
挺美。

瘟疫擺門口的話,也是會有缺點。
就是屍體爆發的附加效率降低,因為勇士不會在周圍遊蕩太久,很容易離開瘟疫的覆蓋範圍。
尤其遇到有移動速度增加祝福的BOSS戰,屍體爆發的附加就跟快樂的時光還有這局遊戲一樣,
一下就沒了。
因此,有必要再強化一下周遭的配置。
運用地穴短暫禁錮敵人的效果,讓他們在瘟疫附近的停留時間增加,再加上霜凍風暴的緩慢,
確保重炮手不會被奇襲給秒殺。
如此一來,這就是一個可以讓你迅速衝到傳說7-8的屍爆流。
這個例子遇到的問題不一定要按照我的方式去解,
你也可以按照你的理解去嘗試,相信一定有更有效率的方式存在。
在嘗試的過程之際就是流派的創造之初。

創造一個流派不難
不論什麼樣的玩家都可以嘗試,
選一個你喜歡的魔王、怪獸、墮落勇士甚至設施作為原點
找到其中的關鍵字--例如燒傷、觸電、屍爆、激怒、閃避、魅惑等等的狀態,
再去找有一樣關鍵字的神器、設施、魔王、怪獸、墮落勇士配進你的地宮,
把那個關鍵字放大、規模化後就是戰術的成形,
在如同上面的例子把遇到的問題解決,
串連成有系統的整體戰術,就是屬於你的流派
新手跟初階玩家沒有某些資源也不要緊,至少你找到了抽卡的方向!

一開始寫流派簡介的時候,原本只想參考一下日本的Dungeon Maker wiki或是twitter裡面的高手玩家,
找一些大家比較陌生又有強度的流派來翻譯介紹。
但是,後來想起自己看到很多人推薦囚犯實驗室,跟風去嘗試時的光景。
剛合出囚犯實驗室時,的確是興奮到不小心又熬了一夜。
但打過了幾百天後,這種熱度消退的奇快無比。
反而是當初剛拿到伊利亞 時,不斷想要幫她想一套特別的觸電戰術,更有熱情去研究開發一些細節。

與其當個翻譯,不如藉由這個篇章去告訴你們"怎麼創造、完善自己的流派"
大家剛開始接觸這個遊戲都是在未知中摸索,慢慢發現更有意思的東西,然後玩到天亮XD
後來找到了通關的定番或公式,這種探索的趣味就消失了。
這如前面所述 遊戲是自己玩的,不該被任何人左右,快樂就好。
以前對於這個遊戲是體驗選擇的樂趣,那麼現在你可以從這段創造的過程去找解決問題的快樂。
希望大家能在創造自己喜歡的流派中,重拾這種美好。

最後跟上面呼應一下,很多手段跟戰術都可以成為流派,但是前提是至少要能讓你勝利
亂塞一堆低級陷阱,只會讓你連一百天都過不了。
稍微思考一下,動點腦,這遊戲可以更有趣。



備註:
Dungeon Maker日文wiki的傳說模式攻略,裡面就有提到一些流派。
twitter的推特內容可以追蹤一些遊玩難度高、天數高的玩家推特,看一下他們用什麼戰術跟流派。


7. 手下與區域配置

相較於比較各個手下的特性去排列最強的手下,我更重視怪獸所在的房間作用,結合怪獸的特性達成更具意義的戰略布置,如此才會讓你走得更遠,用怪獸用在對的位置,比亂塞一堆高星怪獸更有意義。

你是否有過這種疑問呢?
明明別人說的銀星怪、高階設施自己都有,但為什麼我就是會卡關?
這就是新人跟初階玩家最常遇到的狀況,甚至是中、高階玩家在挑戰試煉十跟傳說也都會遇到。
這個問題的癥結就是他想達成的戰略,你不懂

舉個常見的例子:明明大家說小仙女的技能超OP,但是我的好像就普普,也沒看到她有多厲害。
因為人家的小仙女是放在入口處的加速房瘋狂放招,讓整個地宮的怪獸都是屏障跟再生,
但是你的小仙女是在場中的巨人三劍客打怪,而且還沒打死幾隻小貓,可能醬油還打得比較多。
這就是問題所在。

每個怪獸你都可以按照她的技能來判斷適合來當坦克、輸出、Buff/Debuff、控制,甚至是複合型的
就像以前玩線上遊戲一樣,隊伍均衡搭配或是極端構成都可以隨你的房間與房間位置變化。

這邊我會給新手跟初階玩家一個基本通用的規則:
這遊戲最重要的三個區域和房間:入口區域、王前區域、王房。

入口區域建議放Buff/Debuff、輸出(AOE),EX:小仙女、白芳、骨龍、加樓羅、賽菲羅斯
因為入口處的遇敵率是百分之百,所以剛好讓這些擁有強力大範圍技能的銀星怪有權利發揮的戰場。AOE的高觸發率讓敵人在深入地宮之前就先受傷甚至擊退,降低中間區域的壓力。
Buff/Debuff的施放讓怪獸們擁有更強的狀態面對更加脆弱的敵人,在這一升一降之間,敵人的難度降低許多層次。房間選擇可以用加速房增加Buff/Debuff的狀態施放效率,也可以用巨人三劍客增加AOE的傷害跟門神們的生存力。戰爭號角、鐵之屏障、公墓、血溝、絕對者都可以放在這邊。

唯一不推薦的是大亂鬥,再拿到神氣狂氣之甲前,狂怒狀態會有受到傷害1.5倍的負面狀態,在入口處容易被一波帶走。

王前區域建議放輸出,EX死亡騎士、赤飛龍、阿拉克妮、巴弗滅
此處定位是作為殘局收拾,由於敵人在地宮前中段已經被消耗一部分,AOE輸出的技能施放沒有入口優秀,所以在此處不建議放AOE類銀星怪
房間放置的話由於緊連王房,所以周圍Buff的房間也是很好的選擇,加速、巨人三劍客、絕對者不多說、血溝、生命之樹、鋼鐵護盾、鐵壁都是不錯的選擇,大亂鬥由於遇敵數較低也可以擺在此處。

最後一個王房,建議放控制、Buff,EX:德魯伊妮德、濕婆、影魅、賽壬、海龍獸、祭司
由於這裡是最後的戰場,不容許有半點的閃失。所以控制手段尤為重要,影魅的恐怖阻止敵人施放技能、賽壬的魅惑讓進場的勇士的刀劍先落在他們的同伴身上,海龍獸兼具傷害跟優質控場的AOE是敵人的惡夢,祭司則是沒有主動回血手段的魔王福音。
最後再讓魔王毫無顧忌的恣意輸出,迎向下個明天,不難。


看到問題串的問題有越來越多的趨勢,就先把前半的內容PO出,希望能夠解答到新玩家的一些疑惑,或是讓疑惑更多XDDD

由於我的拋磚引玉效果看起來還行,有人出來幫我分去了高手向的討論內容,實在感謝~
之後會先以新手跟初階玩家適用的內容為優先考量。



看較舊的 110 則留言

逐煙霞: B111 2019-10-03 17:27

[Wang0909:小汪汪汪]試煉10過不了200天,大部分是繼承沒有處理好。可能是繼承不夠多,或是繼承到效益不高的怪獸或設施,甚至可能是你怪獸的技能沒有調整。

小汪汪汪: B112 2019-10-03 18:39

打錯了 是傳說10 繼承設施有 兩個浴血+一個絕對者

X8J6I0R6M1P9: B114 2019-12-14 00:53

想請問一下怎麼存檔讀檔?我的沒有這個選項

因該應為: B115 2021-07-18 02:35

請問拷問道具強化 的具體效果是什麼? 縮短拷問天數嗎?

生絕俱滅 (K1687911) 2019-01-08 23:13:13
#2
這邊來說進階一點的東西

大家知道遊戲難度共分為困難10、試煉10、以及傳說10
傳說難度現階段不大適合大多數玩家挑戰,因為難度失衡,跟試煉的難度可以說是天差地遠,所以先把目標設定在試煉10(也有人說試煉9就好,不過我習慣以10為目標)

首先假設大家已經突破了層層難度,來到了試煉10。先前已經將生存成就都解完了,甚至已經嘗試在比較低的難度打過個幾百天試過水溫並抓了一些墮落勇士。所以原版、高級與覺醒包應該都開過一部份,將重要設施拿到手,也準備好六怪物與三設施繼承(狀況好的已經突破挑戰模式有七怪物四設施繼承了),準備要衝刺高天數高分數


初期擺設或生存問題這部分由於卡包差異跟繼承的不同,所以分歧實在很大,我一向認為這遊戲最重要的東西就是繼承,好的開局會讓前面沒有生存壓力
以我自己而言,我喜歡開局帶絕對者+墮落槍騎士,去找個骨錘,在試煉初期生存應該是沒甚麼壓力,所以可以輕鬆找素材進行布局
這方面我一直都傾向讓讀者自由發揮,因為每個人的遊戲過程不會相同,喜好也不同,用絕對者+槍騎士也不見得是最佳解/唯一解
△高級包解鎖的銀星武器,是初期非常實用的武器


樓主提到中期開始是以「囚犯實驗室」為目標,相信很多人如果在板上搜尋攻略,不約而同都會指向這個設施,囚犯實驗室(以下簡稱實驗室)到底有多強大?毫不誇張的說,這個設施合成出來後,只要使用正確即使是傳說10打到1000天都只是小意思
監獄祭壇兩個黑色設施的合成配方請拉到最底下看,要往上合成需要先解鎖卡包一部份的設施
△墮落包有「增加監獄俘虜量」的能力共20個,實際上的初始監獄俘虜量應該-20才是真正數字

實驗室監獄合成到最後的型態,「相鄰房間」是包含自身在內的九宮格範圍,在這九格地板內的怪物通通都能得到加成
我們簡單計算看看,假設一位俘虜能增加50%戰鬥能力,又可以容納100名俘虜的話,那總共可以獲得5000%的戰鬥能力加成,這是比絕對者還要驚人的數字。當然前提是實驗室等級夠高,俘虜也要抓好抓滿
「戰鬥能力」這個描述也很微妙,實際上是增加了血量、攻擊、防禦、以及最關鍵的「行動速度」

如果有常在使用加速/順風/絕對者的玩家,應該很能理解行動速度加快的意思,代表的就是技能會更加頻繁的觸發,靠著大量的行動次數去不斷施展技能,像是銀星怪的白芳小仙女,墮落勇士的魔導學家神官精英天使修女院長等等,都是很適合大量觸發堆疊技能的。而且實驗室還會提供大量攻防,在試煉勇士只有被摧殘的份

實驗室還能跟其他設施做配合,最簡單明瞭組合的應該就是「絕對者」了,兩者加成的結果可是很驚人的
△這個數值,在試煉足夠橫行無阻了。但是在傳說10接近四千天的時候還是吃屎了

可以參考看看實驗室+絕對者的行動速度有多誇張


值得注意的是,雖然實驗室出現後勇士都是被割草的份居多,但這遊戲會用很多種方法來搞你
最該預防的就是boss戰的部分,如果沒有做好防禦措施,還是很有可能翻車的
假設我們的陣型長這樣

在入口處放置墓地/公墓,如此一來上面的怪就有最基本的生存能力。而在透過墓地/公墓上面的怪物,協助我方後排主力生存
像是小仙女魔導學家神官精英天使能給予保護屏障和永生,如此一來我方後排主力就不用擔心生存問題

或是像我展示槍騎士的那張地宮圖,靠前的部分擺了一個絕對者,上面是精英天使,而精英天使配戴墮落之錘確保自己生存
而主力絕對者的周圍,可以擺浴血保護屏障,或是復仇/鐵匠鋪增加輸出(不過復仇的功能和小仙女會衝突到),入口處的周圍可以擺上寒霜風暴瘟疫給勇士上debuff。總之就是確保主力存活的情形下,想辦法增強我方輸出


實驗室+絕對者只是一種組合,但實際上不是最佳的組合
實驗室本身給予的加成足夠高之後(主要是為了行動速度),我們可以開始思考,靠著足夠高的行動速度,傷害也不見得要驚為天人,人多的力量或許會更大

講到人多,首選自然是「大亂鬥」了,一個戰鬥房間能放置五隻怪物,血量和傷害雖然比絕對者低,但總合的輸出應該是能超過絕對者的,而且五隻怪物的技能+寶玉組合更為多樣,怪物的放置也更有彈性
至於防禦,靠著保護屏障和永生就足夠了,畢竟勇士的攻擊只會無盡成長,還是不要試著和勇士互相傷害吧


實驗室+大亂鬥的好處,自然是怪物從1隻增長到5隻,尤其配置不同功能的怪物,可以更好兼顧輸出和防禦的方向
打個比方,我可以在大亂鬥上放個槍騎士+白芳寶玉,此外還能再擺魔導學家+小仙女寶玉,而作為輔助的人選,半獸人少女肯定是隱藏mvp,試煉卡片鎧甲的分數是最高的,隨著天數累積,鎧甲的%數很有可能超過1000%,半獸人少女可以直接瓦解鎧甲,而且身為三星轉換成寶玉的靈魂消耗並不高,很適合作為大亂鬥的配戴寶玉
至於大亂鬥其他的人選和寶玉組合,可以說是非常彈性的,這部分就讓各位玩家自由發揮吧


這個組合對比絕對者的好處是,透過組合可以完成原本絕對者陣容做不到的事情,而且設施的需求也比絕對者少,但由於需求的怪獸很多,真的弄出所有房間的怪獸組合大概也要上千天以上了,但好處就是自由性和上限會更多更高
不過這個上限到了傳說10只比絕對者好一點


第三個套路,我稱為「魔王無雙」
前面提過,實驗室會提供大量行動速度,這個效果同樣也能給予魔王,得到了實驗室加持,魔王房間從最脆弱的房間,一躍而升成為主力

魔王之所以能成為主力的原因在於兩樣神器:喝血之劍與吸血鬼之戒

前面不斷強調,實驗室會提供「行動速度」,對於魔王除了能夠用於觸發技能以外,只要魔王行動一次,憎惡值就會增加,可以說是最有效對抗無限成長的勇士的方法--只要魔王不死,傷害就能無限增加

魔王無雙的設施和怪物需求相對來說都比較低,不過實驗室的加成必須夠高才比較能確保魔王不死
這方面我想直接看影片比較快速。配置方面維持前面的原則:交給玩家發揮。當然想知道的還是歡迎提問,我都會回答
附帶一提,可以看到外圍的大亂鬥即使敲了敵人很久,卻連鎧甲都不見得敲的掉,這就是傳說10


實驗室算是現今最主流的玩法,主要許多舊的輸出手段都被砍過,導致想打高天數除了劍走偏鋒的邪教類(這裡是稱讚意味),使用實驗室通關是最簡單暴力的方法,而且也是相對最不用擔心被針對的玩法
但有了實驗室不代表已經Endgame,這項設施只是提供了你對抗勇士需要的能力,但不包含對抗機制的方法(如果是這次改版前就浸淫在試煉的玩家應該更能理解我的意思)

我自己是比較走正規玩法的玩家,而這遊戲有趣的地方就是很多構想,沒有實際實行過很難確認可行性,但也因為這樣使得這款遊戲還有很多玩法可以被挖掘

每一次布局完後我總覺得,現在的布局應該是最好的,但每次都被打臉
即使是單純增加戰鬥能力的實驗室玩法,也讓我在傳說3000到6000天的時候變化了至少三四次地宮配置,中間也嘗試了某些組合,但有的可行有的失敗
地宮配置,表面上的意思比較像是設施之間的搭配,但細微處包含怪物的擺放位置、技能配備、寶玉或裝備的組合,一步一步打造出理想中的布局,我覺得是這款遊戲「Dungeon Maker」的醍醐味,玩家扮演的是那個Maker而不是魔王

至少我是以Endgame為目標啦,不過對新人來說越來越困難也是事實,但還是希望能更多玩家投入這款遊戲並進行交流,才能挖掘更多東西

看較舊的 27 則留言

過路人: B28 2019-02-09 15:25

想請問為什麼魔王的甲可以疊那麼高?

生絕俱滅: B29 2019-02-09 16:24

[henry411068:過路人]浴血保護屏障,對敵人造成傷害時,獲得自身攻擊力N%的鎧甲

解離性機器人: B30 2019-03-19 14:58

實驗室和絕對者現在都沒那麼強了,還推薦新手衝嗎?才剛過困難10 100天的新手

小尾: B31 2019-04-05 00:28

請問"浴血保護屏障"我看影片有放兩個 可以疊加使用的意思嗎?

生絕俱滅: B32 2019-04-05 09:27

[wine3192002:小尾]可以,所有設施都可以疊加

Jin (happychanjin) 2019-01-09 05:24:05
CC
#3
既然這一篇是面向新手玩家,那我這個玩了三天才剛到達試練5的菜鳥了也分享一下好了...

就像樓主說的一樣,繼承是遊戲中十分重要的一環,但到底怎樣才能快速的刷到自己想要繼承的設施/怪獸呢?

有試過打到150層也拿不到想要的房間素材來合成嗎?明明只是二星房間,但卻比五星怪物還稀有?

不用擔心...因為夢裏什麼都有!

不要再傻傻的打個一百天,卻只是為一間二星房間了!打開一個新遊戲,選擇最近、最多的活動卡,直到遇上「不可思議的夢」就可以直接拿走想要素材了!

接下來只要重複 放棄>繼承上一輪素材>不可思議的夢>放棄>繼承上一輪素材>合成 這幾個步驟就能很快的合成像巨人三劍客這樣的二級房間來繼承了!

看較舊的 4 則留言

僵屍狂熱: B6 2019-01-10 19:26

[ctodd:ctodd] 三巨人堵口之意 在於巨人很難死。搭配小仙女 骨龍 白芳 這種上buff讓你後面的怪能擋夠久

CTODD: B5 2019-01-10 18:31

三巨人不知道怎麼用... 門根本堵不住 到了200關開始全部往後衝攔都攔不住

匪類熊: B7 2019-02-08 17:53

請問大大 如果要開新遊戲拚三巨人的素材 選哪個難度有差嗎 一直都拿不到雙巨人QQ

Jin: B8 2019-06-02 00:20

[joijoe:匪類熊]難道沒有差別,然後選活動選到奇怪便馬上放棄直接到下一輪。

Jin: B9 2019-06-02 00:21

難度沒有差別

逐煙霞 (p840228) 2019-01-12 15:47:12
#4
身為一個更常用APP逛巴哈的人,我發現用CTRL+F跳章的功能對手機用戶不太友善
那我還是直接回在4樓,指定樓層對於手機用戶看文應該比較方便吧~~
至少對我是啦XDD


7.墮落勇士選擇

在進入主題前,先簡單介紹墮落勇士怎麼獲得。

步驟一、在地宮裡面放置監獄跟祭壇(第X階段)
監獄跟祭壇都可以按照配方去合成更高的等級,監獄要阻止勇士被救走就要依靠合成升級成更高等的監獄來降低脫逃率,直到魔法監獄才能夠完全阻止勇士脫逃,前面等級的監獄都有機會讓勇士脫逃,所以建議昇到這個等級再來開始抓勇士,不然被脫逃的話就是平白浪費戰鬥獎勵。

步驟二、在戰鬥獎勵中選擇被俘虜的勇士
勇士俘虜的獲取與監獄位置無關,只要地宮內有放置監獄,勇士俘虜就會作為戰鬥獎勵隨機出現。
菁英名綴的勇士俘虜只能在菁英戰鬥中取得,死靈法師、六翼天使、廚師長、重炮手、元素術士、降靈術士、瓦爾基里、槍手、煉金術師、廚師只會在傳說難度出現,而前五個要取得只能在傳說難度的菁英戰鬥中取得。銀星等級的勇士出現比較有趣一點,在特定天數以前銀星勇士只會在菁英戰鬥中遭遇與取得,但是在特定天數後,他們會開始進入普通戰鬥,此時也可以在普通戰鬥中獲得。這個特定天數我只記得傳說難度是100天,傳說以下的難度我就不確定了。

步驟三、去地宮拷問你得到的勇士俘虜
每個勇士俘虜都有最適用的拷問道具,可以參考這裡,效果依序是☆>◎>>>>×
俘虜身上100%不是墮落的成功率而是失敗率墮落失敗後會變成隨機五星怪獸

步驟四、準備好靈魂後到黑商去墮落你的俘虜
準備迎接你的全新戰力吧。

PS每次墮落後都會進入讓你選擇放置怪獸的畫面,在這個狀態回到標題畫面後再重新進入就可以回到勇士墮落前,墮落失敗就可以用這個方法規避。

回歸主題,墮落勇士選擇
新手跟初階玩家開始接觸墮落勇士時,一定會有這個疑惑:到底哪個墮落勇士能夠幫我迅速提升戰力?過去版上很多人總是推薦槍騎士、槍騎士槍騎士
彷彿這個遊戲的墮落勇士只有她一人而已,其實很多勇士都有其擅長的領域,在合適的情況下表現有些還會凌駕於槍騎士上。

那麼今天就讓我帶各位介紹一下所有墮落勇士以及她們的配套戰術吧!

7.1 單體輸出型
單體輸出型的墮落勇士是目前環境中的最強戰力,許多這種類型的墮落勇士都能創造極高的傷害輸出,更可以搭配AOE寶玉做出全方位的打擊力,墮落勇士入門者可以優先從這種類型的墮落勇士去嘗試。

蛇術士

蛇術士的技能能夠在所有攻擊附加大量的中毒給予敵人,在單兵作戰的情況下,讓她攜帶死亡之手火山破壞者(弓型)是不錯的選擇。但是單兵作戰並不是長久之道,可以讓她戴上全地宮AOE型的寶玉將中毒擴散到全地宮的敵人身上,最後在由後排的手下用死亡之手和火山破壞者(弓型)去輸出。這樣戰術缺少防禦手段,所以蛇術士的適當位置在於地宮的中段,前段還是需要放小仙女等全地宮Buff掩護蛇術士

補充:中毒的中文說明是錯誤的,敵人每觸發一次中毒減少50%的中毒數值不是扣1喔。

愛斯基摩人

愛斯基摩人是被嚴重忽略的超強輸出,有些人只注意到她的技能的第一個敘述後,以為她是防守反擊類型的墮落勇士而且條件還蠻嚴苛的,但是第二個敘述讓她可以成為超強力的主攻手

想要明白她有多強,用喝血之劍作為類比就知道了。有些傳說高段的戰術是以魔王作為主力輸出,傷害來源就是靠喝血之劍可以大量堆疊憎惡,來造就成百上千倍的傷害輸出,但是喝血之劍只能讓魔王產生作用,其他怪獸、墮落勇士要積累憎惡的手段就非常稀少,讀完殺人兵器或是仇恨與復仇所得到的憎惡不但條件困難,還無法大量堆疊。

愛斯基摩人可以說是最能實現快速又大量累積憎惡的墮落勇士了,只要放個霜凍風暴冰窟在她所在的房間附近,就能輕鬆實現比槍騎士、國王殺手更高的輸出。

當然她也不是沒有弱點,如果遇到擁有陷阱躲避、免疫類技能、沒有辦法賦予緩慢的敵人,就會讓愛斯基摩人的憎惡累積較為困難,不過也是有其他方法可以克服,在此就不多贅述了。

愛斯基摩人的憎恨累積速度就是她的攻擊速度,所以最適合她的舞台是絕對者,沒有絕對者再來考慮加速房,而最適合她的武器莫過於白芳寶玉,AOE攻擊到帶有緩慢的敵人也能疊加憎惡,讓憎惡累積速度沒有最快只有更快。

浪客

浪客在以永生為防禦手段的戰術中可以作為搭配,成為不錯的傷害輸出。對她而言,永生就如同憎惡一般的增傷手段,兩者的傷害期望值是一樣的。在普遍較難堆疊憎惡的情況下,不失為一個傷害主力選擇。武器搭配墮落之錘是一個簡單而有效的combo,高階一點可以用菁英近衛隊寶玉成為更強大而且擁有底血逆轉能力的單體輸出。

在傳說難度,以永生作為防禦手段很容易被死靈法師降靈術士懲罰。除卻這兩個永生天敵之外,修女院長女僕也都有消除永生的能力,讓浪客被釜底抽薪,直接失去賴以維生的傷害輸出。就算暫且不提永生戰術在現在環境的式微,浪客在逆境的反擊能力也會隨著永生被敵人攻擊不斷消耗而越來越弱,一旦陷入這種局面,很可能直接進結算畫面,因此使用者務必要注意這點。

國王殺手

"一期一會"是最適合形容國王殺手的一句話。如果把國王殺手放到台灣職場一定可以馬上成為慣老闆們的最愛,因為她就是"即戰力"的代名詞。不用任何積累就可以擁有五倍的攻擊力著實是非常強大的能力,這代表她的使用難度會相較於其他需要累積傷害的墮落勇士來的更低一點,相當適合對於戰術規劃就不熟練的玩家使用。搭配AOE寶玉站在囚犯實驗室旁的絕對者上,就是強大而泛用於所有魔王的暴力輸出配置。一期一會,一刀一位。

槍騎士

槍騎士作為最常被推薦使用的墮落勇士絕對不是浪得虛名。增傷條件簡單、直觀,也不需要別的設施或狀態的輔助,只要站上一個絕對者就可以一股腦地把傷害都往敵人身上招呼。在遊戲開局時,繼承一個槍騎士絕對者放到入口就可以輕鬆實現堵門,而裝備上骨錘後更是如虎添翼,骨錘原本附帶的高血量增加在槍騎士身上轉化成大量的傷害,擊殺的每位敵人都成為所有同伴身上值得信賴的防護屏障。

槍騎士的增傷是看當前血量,所以當她的血量遭遇危機時,EX:元素術士的中毒,傷害輸出會被封鎖,高端策略一定要注意這點。

槍騎士與國王殺手這種單純的增傷方式除了對入門者友善之外,對於挑戰傳說高難度的玩家也是福音一般的存在。在傳說沒有一種狀態是無敵的,不管是女神祝福將你的Buff 轉為 Debuff 還是 將敵人身上的Debuff轉成Buff都讓玩家不能再依靠同一種戰術,必須要能夠應付所有棘手的困難才能繼續前進,此時,槍騎士與國王殺手純粹的傷害會是最棒的信心支柱,在所有狀態都離我們而去的時候,只有她們的輸出不會背叛我們。

PS相較於絕對者,個人更喜歡用巨人三劍客來搭配槍騎士,巨人三劍客能把槍騎士的技能效益發揮到最大,而且三個打點得到的武器彈性可以面對更多狀況。

海盜

海盜的增傷方式雖然也很純粹,但是相較於國王殺手和槍騎士的高額增傷,海盜增傷倍率低的蠻誇張,平均也就2倍增傷,而且就算增加他的攻擊速度來提高觸發技能的頻率,雖然單位時間內的輸出提高了,但若是把其他強力單體輸出用同樣的方式去加強攻擊速度,也只會看到更大的差距。同樣是作為銀星墮落勇士,製作的難度不比其他人低,但是成效明顯不彰,不建議入門者使用。

死靈法師

死靈法師是我最喜歡的手下,有別於其他墮落勇士的內八站姿,光是看著她優雅的站在地宮中,就不自覺的產生一種神聖不可侵犯的美感。如浪客一樣,她也是適用在永生戰術中的強力輸出,但是不同的是,永生之於死靈法師是如同彈藥般的存在,能夠讓她免去累積大量永生的這段過程,直接創造巨額的傷害。而且死靈法師還擁有自主獲得永生的能力,不管是敵人還是我方怪獸死亡,她都能夠得到永生,一定程度免去的尋找獲得永生方式的麻煩。在面對永生天敵以及狀態消除的敵人時,死靈法師的輸出方式會較浪客更為有利,讓敵人沒有大量的永生可以轉移、竊取或消除。

死靈法師雖然本身有獲得永生的能力,但是其獲取量在中、高天數時,缺口會越發明顯,因此仍需要其他獲得手段的幫助,並且因為永生的獲取來自於敵我單位的死亡,因此建議將她配置在地宮後段或是王前做為殘局收拾。

菁英騎士

菁英騎士也是被許多人忽略的強力輸出,在傷害成長的部分可以說是最高最快的。對於精英騎士而言,最強大的能力是源自技能敘述的第二段,或許有些人看到第二段會覺得不如用其他手下配個護盾攻擊就可以達成更強的輸出,但是護盾攻擊只是一個單體傷害技能,精英騎士的技能是一個可以在所有攻擊包含AOE中生效的被動技能。而技能敘述的前段,讓精英騎士成為少數擁有翻轉逆境能力的墮落勇士,因此搭配一些增加永生的戰術是相當適合的選擇。

精英騎士最為強力的配置就周圍放上浴血保護屏障,而她的傷害堆疊速度也跟浴血保護屏障鎧甲轉換效率正相關,因此要提高精英騎士的輸出能力的話,不只可以強化她自身,適當的強化浴血保護屏障的等級也是不錯的考量。

由於浴血保護屏障大多會放置在王房附近,增強魔王的防禦能力,因此精英騎士也順理成章的成為王前的最後一道牆。

精英刺客

精英刺客相較於前面幾位可以作為主要輸出手段的墮落勇士不同。雙倍的傷害並不算高,而且本身又缺少累積憎惡的能力,加上憎惡的增加方式本來就不多,整體使用上較為困難 。

槍手

比起墮落後手持輕機槍的模樣,我更喜歡槍手墮落前口嚼泡泡糖手提重機槍的放蕩不羈。因為是額外增加0-3次的攻擊,所以槍手的增傷期望值是2.5倍,以沒有任何條件而言算是不錯的增傷幅度(精英刺客表示:……)。因為是增加攻擊次數,比起AOE寶玉,單體增傷的寶玉更適合她。

有些人看到她的技能或許會敏感的想到,精英天使修女院長配上槍手寶玉達到迅速累積攻擊次數的效果,但是很遺憾,不行。現在精英天使修女院長的計算方式變成是以回合計算,槍手的技能只是讓一回合的普通攻擊次數增加,回合的輪替增加還是要依靠增加攻擊速度的方式去提升。

但是這不意味著槍手無法做任何配合,精英騎士愛斯基摩人的傷害累積都可以靠槍手寶玉瞬間累積大量攻擊次數而得到大幅加速,成為更極端的單體輸出。

村民

村民就像是低配版的愛斯基摩人,但是更仰賴霜凍風暴等級,畢竟賦予的緩慢數量直接影響到村民的輸出。對於尚且無法墮落高階墮落勇士的新手初階玩家,操作簡單的村民可以成為你們進入墮落勇士領域的敲門磚。

哨兵
 
哨兵的出現,給與想嘗試陷阱戰術的新手初階玩家一個機會。陷阱戰術最怕遇到擁有陷阱閃避的敵人,此時,哨兵就是適合新手初階玩家的解法之一。將原本要給予陷阱增傷的發呆依然轉化成傷害給與敵人,同時附加墮落,讓他們在之後的傷害中更難存活。

不過,當你能夠墮落更高階的墮落勇士後,其實依靠其他強力的單體輸出也可以解決這種狀況,而且能夠應對的狀況更多。哨兵還是作為過渡用的配置就好。


7.2 範圍輸出型
重炮手


重砲手將普通攻擊擴散到周圍八個房間的能力固然強大,但是需要常駐集中卻是相當嚴苛的條件,能夠用最少的資源去維持的就是塔尼亞的權能2,但是這也只是低天數適用,一旦開始大量踩試煉後,權能施放的頻率隨著水晶增加而越來越慢。而用前排的手下裝上太陽追逐者依靠擊殺敵人取得集中,這種順風戰術很容易在逆勢中全盤崩解。

至於從選用武器和寶玉搭配去考量,修道者寶玉或許是這題的最佳解。但是在高天數時,一旦沒有強力的單體增傷支援傷害,很容易陷入持久戰,不止讓敵人有釋放技能的機會導致戰局不利,更會讓遊玩的體驗跟你的手機電量大幅下降。

總的來說重砲手擁有很強大的潛力,但是需要克服的難關也不少,使用時務必多加斟酌。

菁英弓箭手


精英弓箭手精英魔法師到底要歸類範圍輸出還是Debuff讓我為難很久,在使用他們時通常看重的是她們伴隨傷害而來的Debuff,但是她們卻是唯二擁有攻擊周圍房間類型的AOE的角色。一番長考後還是給與這唯二的AOE一點尊重。

精英弓箭手的定位與哨兵有些相似,都是作為陷阱閃避的補救措施,但是是給屍爆戰術。並且由於給與的屍爆數值是來自自身的等級,因此精英弓箭手的等級務必要提高。

也因為她的效益源自於自身等級跟技能釋放頻率,與血攻防無關,所以她的武器、寶玉選擇非常自由,想讓她兼差任何角色都可以,想讓後排的死亡之手輸出更大可以帶蛇術士寶玉,想要當Buff可以帶神官寶玉,我全都要的可以帶魔導學者寶玉。只要換個寶玉,轉職就是這麼簡單。

菁英魔法師


相較於精英弓箭手是依照自身等級給與狀態等級,精英魔法師固定給予墮落5讓她對等級的需求沒有那麼急迫,同樣也對於基礎能力沒有要求,因此搭配上也是非常自由。

在低天數時,累積墮落來輸出的效益不高,需要到中高天數以後敵人血量上升,才會看到墮落脆弱的黃金交叉。所以玩家在使用精英魔法師時盡量別用繼承的,一開始繼承還是以群體Buff或單體輸出類型的為主。

魔法師


魔法師精英魔法師的差距只有傷害的高低,就連附加的墮落數值也一模一樣。這形成了少數直接被打臉的對比。其他類似技能至少在狀態賦予或是製作難度有一定的差異,但同樣是三星的勇士,魔法師精英魔法師的製作成本一模一樣,唯一的差別是精英魔法師只在精英戰鬥中出現,除此之外,精英魔法師的能力皆優於魔法師

7.3 群體Buff

修女院長


修女院長是唯一能夠給予全地宮免疫的角色,別無分號。

有人可能會想到有了大量免疫可以累積,那麼常駐技能欄內的神秘存在盲人是否可以騰出來了,我的建議是盲人可以替換,但是神秘存在還是保留著以策安全。畢竟失明恐懼只是輸出受到影響,但是被混亂魅惑則很有可能讓防線崩潰。

另外在傳說難度的策略中,將修女院長放到前排可以有效避免在防護屏障數量尚低的情況下直接被元素術士帶走的狀況。只是這樣放置後,迷路的老人活動最好選地宮導圖,讓敵人不要在前排流連太久,以節省戰鬥時間。

再次提醒,修女院長免疫計算規則是依靠回合判定,不是攻擊次數,所以刀刃風暴連斬槍手寶玉都不適用了。

魔導學家


永生戰術的核心,而且不止賦予永生,連再生都有附加,給予中毒雖然因為自身再生消耗非常快,導致數值偏低,但也算聊勝於無,可說是目前傳說難度以下最強Buff角色。

但因為永生在傳說難度被嚴重針對,所以選用buff角色時,我個人不會配置太多魔導學家,頂多就是在後排或王前配置一到兩位。

適合在試煉難度作為繼承怪獸使用,不過要注意因為再生是根據自身等級賦予,所以還是要提升她的怪獸等級。

六翼天使


擊殺敵人後給予全地宮buff的類似技能不少,骨槌太陽追逐者死亡騎士都是這種類型。這種技能需要有兩個前置條件,一是要殺得死怪、二是確定是技能/武器的持有者殺的。

要達成這兩個條件,首先六翼天使需要一個強力的輸出寶玉,接著站到絕對者上確定尾刀不會被房間內其他人搶走。而在天數高時遇到附加大量永生的BOSS關,則很有可能讓這種BUFF策略全面失效。

限制性及成形難度如此大,但是效益卻不成正比的Buff方式,較不建議使用。不過,真的忍受不了六翼天使的魅力的話,放個兩三隻倒也無傷大雅。

廚師長


相較於蜥蜴人少女的不確定性,廚師長確定能夠消除房間內的全部Debuff,並同時附加吸收。

這個能力是標準的後期技能,由於前期敵人攻擊速度、數量有限,能夠對我方附加的狀態也不多,因此初期效益不高,不建議繼承廚師長

500天以後王房建議放一隻,因為王房在容納下大量敵人時,僅僅依靠免疫恐懼很難避免被附加大量Debuff,有一個廚師長來解場會是安全許多的選擇。

菁英天使


精英天使的觸發機制與修女院長一樣,只不過賦予的buff變成永生,需要的回合數也增加為10回合。以這樣的計算方式來看,魔導學家永生增加數目前是大於精英天使的。

不過喜歡精英天使的玩家還是可以繼續使用,有愛就行。

菁英神官(伊莉莎白)


其他語言版本的名稱都是精英神官,只有繁中是伊莉莎白,不知道是不是再偷捏XD
為了避免跟魔王重名還是稱呼她精英神官

在傳說難度出來前,精英神官基本上是乏人問津的。吸血再生的效果大同小異,不過再生可以搭配的神器比較多,還不僅限伊莉莎白可以使用。但是直到傳說4的祝福--再生轉中毒出現後,大家開始想起還有這個吸血的恢復手段。

總得來說,傳說4前用小仙女寶玉的效果是比精英神官優秀許多,傳說4以後再來使用精英神官吧。

廚師


廚師也是很標準的後期角色,當吸血再生這種正規補血手段的效益不足時,就會輪到廚師的Show Time。

絕大部分的再生吸血都是按照自身等級賦予,等級撐再高也就是幾千,面對站在實驗室旁的絕對者巨人三劍客大亂鬥上的打手們動輒好幾千萬的血量,就是杯水車薪。

上面提到的槍騎士逆境,廚師就會是個很棒的解法。

神官


技能簡單、易使用,作為魔導學者低配版的神官適合入門者來嘗試永生戰術,也是最容易取得與穩定的永生來源。


7.4 Debuff

善用Debuff可以讓戰鬥變得更短、更簡單、更安全。而且歸類在這一系列的墮落勇士也不一定都只能當輔助定位,在適當的配合下甚至可以做為主力的傷害輸出。

魔劍士


Debuff界的最強主力輸出大概非魔劍士莫屬了,在最強搭配情況下,魔劍士可說是傷害成長最穩定的主攻手。同類型的愛斯基摩人一樣是靠攻擊有Debuff的敵人來獲得憎惡,但是遇到愛斯基摩人就無解,完全喪失攻擊手段。然而沒有任何敵人可以免疫詛咒,就不存在所謂天敵。

相對的,詛咒的賦予對於魔劍士就是要克服的一道關卡。支配者手套是很適合的解套方式,資源足夠的話,用鐵匠寶玉效果更好,不僅憎惡的獲取速度變成三倍,還會附加墮落給敵人,除了無法AOE傷害之外幾乎沒有任何缺點。


女僕


女僕的機制相當特別,關於技能判定的謎團也有點多。首先將負面狀態"複製"給對方,是"複製"並不是轉移,所以自身還是會有負面狀態存在。另外由於她的技能是主動技能,所以萬一被恐懼女僕就不能轉移Debuff了,另外如果她被上混亂魅惑,也會導致技能施放對象變成我軍,目前不確定會不會把Debuff轉給自己人,但至少會嚴重影響女僕的技能效益。因此建議,神秘存在盲人還是放一下比較保險。

看到這邊,你可能會想問既然已經免疫這麼多狀態了,那還要複製什麼給對方呢?對於遊玩難度在傳說4以下的玩家來說,還真的沒有,不如放修女院長來賦予全地宮免疫,增加整體抗性。但是傳說4以上的女神祝福,就成了女僕的最佳武器,將源源不絕的觸電中毒複製給對方,讓敵人有難同當,或許是最適合女僕的戰場。


鐵匠


依靠著強大的被動技能,鐵匠一直是Debuff類別的首選。尤其與魔劍士的配合,更是可以堪稱目前最強的組合之一。除了搭配魔劍士之外,也可以搭配其他AOE,讓鐵匠成為更專精於Debuff施放的角色。


騎士隊長


脆弱系統看似豐富,但是卻缺乏最核心的一塊,導致在傳說高段幾乎看不到以脆弱為主的傷害輸出戰術。脆弱系統有四個墮落勇士,騎士隊長精英聖騎士精英村民精英農夫,還有一個可以當AOE的銀星怪骨龍,如此豐富的資源恐怕沒幾個狀態可以與之相比。但是,脆弱系統的傷害都是來自根據對方身上的墮落脆弱數量決定,一旦面前的敵人擊倒了,面對下一個敵人還是必須重覆上次的過程,不斷再次疊加Debuff,導致殺敵效率低下,騎士隊長的增傷方式如果是像愛斯基摩人魔劍士一樣就完美了。

雖然,沒辦法藉由攻擊有脆弱的敵人來獲得憎惡,不過利用前排手下不斷給予大量的脆弱,搭配緩慢陷阱延遲敵人的行動,也間接延長脆弱狀態的持續時間,讓騎士隊長可以做出高額傷害的戰術也是可以嘗試。

菁英聖騎士


作為脆弱系統的一員,精英聖騎士騎士隊長的向性著實不高。精英聖騎士騎士隊長的傷害來源都轉為墮落,如果一來脆弱系統僅存的火力輸出就徹底被自己人封鎖了。

精英聖騎士所為核心的脆弱戰術,因為失去了可以做為主力輸出的騎士隊長,整體戰術也會轉為輔助用的Debuff策略,協助其他輸出角色提高傷害。

由於敵人都會被附加墮落Debuff,所以近衛隊聖騎士也許是可以考慮放入的選項之一。

菁英村民


精英村民的操作簡單,製作難度也相對低許多。除了做為脆弱戰術中的Debuff輔助外,新手如果想要體驗墮落勇士,也是可以從精英村民出發。

菁英冒險家


光看技能敘述就可以知道精英冒險家是屬於陷阱戰術系統的要角,更令人驚艷的是精英冒險家的Debuff是賦予全地宮的敵人,使她的重要度幾乎無可替代。唯一可惜的是,目前由於敵人血量都相當高,還不提如果有去踩試煉的情況,所以陷阱戰術在目前的版本並不吃香。

最近釋出的改版資訊中,官方也注意到了這個問題而將敵人血量做出調整去解決這個問題,期待陷阱相關的流派在改版之後可以再次復出吧。

菁英農夫


精英農夫精英村民都是非常簡易好用的墮落勇士,在低天數中,她的泛用性甚至比銀星的鐵匠更強。想嘗試脆弱戰術的玩家,也可以讓騎士隊長精英聖騎士戴上精英農夫的寶玉,讓兩者的增傷效率都得到大幅度的提升。

菁英盜賊


相較於簡單、易用的脆弱系列,精英盜賊的使用難度就提昇了許多。首先,玩家無法觀測到敵人的狀態列表,只能靠推測敵人身上有哪些附加狀態,因此,轉換敵人身上Buff就變得很難去直觀判定效果。目前較不建議新人嘗試,等到實際狀態可以得到確定後再來考量把精英盜賊加入地宮當中吧。

菁英哨兵


精英哨兵的用意在於複合了兩種狀態,讓以這兩種狀態作為主要戰術的流派可以去尋找不同的可能。
不過精英哨兵所附加的激怒,在目前的版本中稍嫌少了一些。在長天數中,有些敵人可能擁有數千萬甚至破億的血量,以這樣的增加激怒的方式,要做為輸出是相當困難的一件事。

菁英劍士


相較於燒傷激怒的組合,燒傷屍爆的搭配更是讓人期待能夠產生什麼樣的火花。尤其是跟屍花的搭配,能夠讓被屍爆擊殺的勇士身上的燒傷轉為傷害,輸出給周圍的敵人。尤其是Debuff的給予除了自己攻擊之外,敵人攻擊也會被附加,增加了屍爆燒傷的給予效率,想嘗試屍爆燒傷戰術的玩家可以考慮精英劍士屍花的組合,創造不同的傷害來源。

降靈術士


許多戰術當中都有在入口附近放置手下,不論作用為何,都有同樣懼怕的一件事:就是任務達成前就被不講道理的敵人秒殺,導致後續戰術崩解。降靈術士就是做為一位前排保衛者的存在而出現。讓勇士在進場時立即被封鎖技能,避免前排在防護技能出現前就被突如其來的攻擊給一波帶走。另外,遇到元素術士這類的被動技能,恐懼是無法奏效的。

技能說明內降靈術士對於恐懼的額外傷害是兩倍,至於如果再讓她攜帶影魅寶玉對上被恐懼的敵人能不能提升到4倍,這就需要再多加測試了。

天使


作為簡單粗暴的Debuff附加者,天使也是許多人的愛將。許多墮落勇士都能附加上墮落效果,但要嘛是只對被攻擊的對象生下,要嘛就是需要有其他狀態作為前至才能附加墮落的限制。但是,天使完全不需要這些配合。當你想找一個Debuff卻不知道自己的戰術適用哪位墮落勇士時,天使不一定是最好的選擇,但也一定不會讓你失望。

聖騎士


前面提過墮落憎惡之間的差異,使得墮落相較之下遜色一些。不過官方給予的補償就是墮落可以搭配的勇士多了許多,並且互相之間的向性,比起同樣有憎惡關鍵字的手下之間的配合高出了許多,也更加有系統。聖騎士作為墮落戰術當中與近衛隊的搭配或許可以成為不錯的傷害來源。

弓箭手


精英弓箭手相比,雖然失去了範圍攻擊的能力,但是額外增加了中毒的狀態。而且更重要的是,精英弓箭手是以等級作為狀態附加的依據,弓箭手卻是以主動技能的傷害來附加狀態的數值,這使得弓箭手在狀態給予的部分遠勝精英弓箭手。如果玩家更重視於狀態的數值,精英弓箭手會是屍爆戰術最好的狀態賦予者。


 
7.5 控制型

話說我好像還沒有仔細說明過,我對於控制與Debuff類的分別,就在這邊解釋一下吧。
我對控制的定義是能夠直接影響敵人的行動的狀態,才能夠被稱為控制,EX:魅惑、暈眩、混亂、背叛這類技能比其他Debuff更有價值,對於自身的防禦效果也更加優異。因此,這類技能也比較稀少,值得另外提出來介紹。

菁英吟遊詩人


在這個暈眩被Nerf的環境中,魅惑便成為大家注目的焦點。在高端玩家中,王房的護衛的擺放其中一派就是精英吟遊詩人吟遊詩人的組合,取代了以前的5影魅。以前放影魅的目的在於封鎖敵人的技能施放,降低他的回復與殺傷能力,但是到了後期,尤其是踩了許多試煉後,敵人從唐天豪變成唐伯虎,誰說沒槍頭就捅不死人?沒技能一樣可以送你去結算畫面。在這種情況下,魅惑能解決這個問題,也就讓王房護衛來了個大換血。

至於為何不是全放吟遊詩人,而還放入精英吟遊詩人,是因為精英吟遊詩人給予的背叛服從狀態讓魅惑不再只是一個拖延攻擊次數的控制技能,而是具有實質殺傷力的高級狀態,讓敵人的高攻擊力經過加成後,成倍的送給他們的同伴,相信爽度跟實用度都是難以匹敵的。

補充說明,背叛的扣除機制比較特別,背叛對於敵人攻擊友軍的傷害是可以隨著背叛數量疊加的,但是每當攻擊一次後背叛就會全部歸零。

吟遊詩人


吟遊詩人的功能也很單純,最重要的是她的魅惑效果,附加的墮落狀態甚至可以做為額外的贈品,縱使這個贈品的價值一點都不低。在王房內吟遊詩人精英吟遊詩人的組合,建議是一位精英吟遊詩人配上複數吟遊詩人的組合,讓魅惑的效果可以常駐維持。

 
7.6 受傷反擊型

受傷反擊型的墮落勇士相較於其他墮落勇士,觸發機制較為複雜,不僅需要配合敵人的攻擊並且不同的墮落勇士觸發的機制也不太一樣,有些是只要被攻擊就能觸發,而有些需要血量扣減之後才會發動。因此在使用這類墮落勇士時,需要比其他類型的墮落勇士考量更多,不僅是受傷反擊型的墮落勇士在戰術的定位,還有因此所放棄的主動性是否值得。

大天使


大天使就是需要讓血量遭受減損時才會觸發的類型,如果敵人的攻擊被保護屏障鎧甲抵擋,大天使的技能是無法觸發的,可以理解為要觸發她的技能,就必須捨棄這兩個防禦手段。然而,捨棄這兩個在傳說階段比永生更為主流的防禦戰術,勢必會讓玩家承受極大的風險。因此,較不建議在傳說難度使用大天使

回到大天使的能力上,基本上會使用到的能力就是受傷激怒的部分,死後給予全地宮5憎惡的部分,不管是低天數或高天數時,相信大家不會樂見於一位製作難度如此高的墮落勇士作為棄子死去。搭配試煉讓敵人的攻擊力撐到極高後,再用永生大天使能夠時時維持在命懸一線的狀況,會許就能夠充分發揮她的能力,如此依靠永生的戰術,若是被狀態清除後結果也是可想而知的,一碰就倒。也許有人會想到野蠻戰士的能力,兩者搭配可以變成一個不死的循環,但是這個循環是建立在敵人沒有秒殺你的能力上,如果敵人的攻擊力到達這樣的程度,這個循環會被直接摧毀,常踩試煉的玩家就知道,敵人攻擊力要到這種程度,其實並不難。

對於使用難度如此高的墮落勇士,雖然很難實際判定大天使的效益可以到達什麼樣的程度,但是她的諸多限制讓人寧願去選擇其他操作更簡易的選擇。

舞姬


舞姬可以說是受傷反擊類型最強的手下了,沒有之一。讓她如此強大的原因有兩點:第一,是她的觸發機制是只要她遭受敵人的傷害,不論傷害是否被保護屏障鎧甲抵銷都算,代表她不需要放棄這兩個防禦戰術就能夠正常使用,而且被攻擊後會再給予自己閃避,減少受到傷害的機會。第二,"立即攻擊任何敵人"讓他的行動速度等於自己的行動速度+敵人的行動速度,而且這個攻擊是計入技能冷卻回合的,這段技能敘述讓舞姬在低天數時就有極高的攻擊頻率,因此高端玩家在選擇王房護衛時另外一派的選擇就是舞姬

透過讓她攜帶防禦技能,EX:魔力屏障煙霧彈,再配合她的高攻擊頻率,王房的防禦系統一下就成型了,而且無需在意任何敵人的抗性技能,5個舞姬護衛王房幾乎成為穩定度過前期的保證。

高階聖騎士


光看說明完全不懂她想幹嘛的墮落勇士,獲得的激怒再生也不確定數值是多少,看似有補血有增傷的萬用搭配,但是數值卻都不高,讓她不管怎麼搭配都很尷尬。期待有人玩家能夠開發出高階聖騎士的進階用法。

菁英修道士


精英修道士需要依靠敵人給予失明混亂才能夠增加傷害輸出,來源極不穩定,而且失明混亂分屬不同的防禦技能,一旦裝上神秘存在盲人,就等於廢了前面的敘述,但是不裝又還是會擔心被魅惑暈眩恐懼影響,著實令人傷腦筋。

普通攻擊將額外攻擊一名敵人倒是不差的技能,但是如果只想要這個能力的話,不如放重砲手,保證攻擊房間內所有敵人,帶有集中的話還可以將砲火散布到周圍的房間。

相較這樣不上不下的墮落勇士,建議還是選擇目的要為專一的墮落勇士作為配置效益較高。

刺客


刺客有點像大天使野蠻戰士的混合,暫且不提她一樣有這個組合的缺點,光是它能夠給予的吸血激怒就太少了。等級1.5倍的吸血激怒不用等到500天後,光是前100天就不敷使用了。

刺客的問題是在於給予的狀態數值太少,少到我都不期待有人能夠開發出什麼嶄新戰術。

騎士


騎士賦予的狀態與鐵匠一模一樣,差別在於是主動給予還是被動給予,但是這個落差就非常之大,尤其在狀態的附加速度上天差地別。因此,如果要考慮給魔劍士作為搭配的寶玉還是建議用鐵匠效果更好。

狂戰士


狂戰士的技能相當特別,觸發機制也是需要自身血量減損才會發動,不過以此堆疊的傷害應該是受傷反擊類型最高的。雖然技能敘述並沒有提及,考量到她的觸發機制以及被攻擊一次就增加1墮落的負面狀態,讓她一定要和永生戰術綁在一起。但是在實行的時候會發現,狂戰士依靠敵人的攻擊來增加傷害,因此在這段過程中難保敵人會使出什麼技能,遇到狀態、永生清除的技能也是在所難免,而萬一被清除狀態,狂戰士的生命如煙消散了。

當然除了永生戰術,狂戰士也可以搭配劍士寶玉和其他回血戰術去讓她的增傷策略成立,有興趣的玩家可以嘗試看看,也許可以開發出全新的輸出角色。

7.7 特殊型

特殊型的墮落勇士別於其他類型,她們的作用通常需要較為極端搭配,適用的範圍並沒有其他類型廣泛,但是在搭配得宜的情況下可以產生相當特別的效果。

野蠻戰士


野蠻戰士的技能相當特別,乍看她的技能以為只是做為回復手段使用,但我覺得野蠻戰士價值在於讓艾瑪有了第二個傷害蓄積方式,通過血之欲望的轉化,讓吸血也有了和激怒一樣的效果。除了激怒的傷害輸出,與激怒等量的吸血也可以做為魔王的火力來源,可以理解為讓艾瑪的傷害瞬間增加兩倍,同時也提升她的回復能力。

元素術士


很難去評斷元素術士的技能,目前常用的陷阱多是做為狀態附加,如:瘟疫電磁場都是附加狀態,並沒有額外給予傷害,而能夠造成傷害的陷阱也由於傷害偏低的關係,導致元素術士中毒附加也不夠高。

元素術士的技能可以混合不同的狀態陷阱與中毒的搭配,讓不同的戰術多了其他的選擇。單憑這點就可以肯定她的價值,不過,由於她給的數值過低導致目前使用上較為困難,複數佈置對於出現率極低的元素術士難度會非常高,可能兩三千天都不一定能夠完整佈置。

菁英近衛隊


精英近衛隊技能簡單而言就是一把進階版的墮落之槌,可以增加單體的永生值,技能敘述的第二段使用上難度很高,由於觸發需要被敵人攻擊自己到瀕死才會發動永生,所以必須要拿捏好敵人的攻擊速度跟自己永生的累積速度,萬一敵人的攻擊頻率過快,就是死路一條。永生戰術害怕的狀態消除與永生消除,精英近衛隊也同樣害怕,由於前期沒有足夠攻擊力,常常會與敵人僵持,沒有恐懼輔助的話很容易就會被消除永生狀態了。

因為技能特性如此,所以精英近衛隊較常做為輔助者成為其他手下的寶玉,永生戰術與受傷反擊類的手下都是值得一試的方向。

菁英狂戰士


精英狂戰士有趣的地方在於激怒的效果增加一倍,不確定能不能跟牛頭人的技能一起使用,如果可以產生4倍的效果就有開發的潛力,但也只是潛力而已。因為現在環境對於手下累積激怒的狀態過少,數值也過低,艾瑪的大部分激怒都是累積在自身,並非連同所有手下都可以獲得大量激怒戰爭號角被一砍再砍後效果也不適合在後期使用,因此期待更新之後有無新的激怒累積方案,有的話再來思考精英狂戰士的戰術吧。

瓦爾基莉


瓦爾基里的技能蠻有趣的,當敵人踩入陷阱時給予墮落,敵人進入戰鬥房給自己憎惡,配上逆行應該會是蠻有趣的COMBO,只是這樣戰鬥時間會被大幅拉長,對於長期奮戰來說會是極大的負擔。也可以做為輔助放在後排的大亂鬥,利用複數瓦爾基里的疊加效果,配合前方大量陷阱也可以成為不錯的Debuff提供者。

煉金術師


煉金術師也是需要大量複數佈置效果才會明顯的手下,但是無奈陷阱傷害太低,而且複數配置的類型成型期都太晚了,通常只能從實驗室與功能房出發後,後期再慢慢轉陷阱型。如此效益不明顯且製作成本極為昂貴的戰術,目前還是不被主流關注,期待改版之後的發展吧。

近衛隊


近衛隊的技能簡單也容易使用,但是討論到效益就有點尷尬了,增傷與減傷1.5倍的效果與其他墮落勇士比起來就稍嫌少了一些,尤其是很多輸出型的墮落勇士在條件齊全時,達到10幾倍的增傷都不是問題。因此就算是墮落戰術,近衛隊應該也不會是必備的關鍵。

修道士


修道士的能力提供了一個穩定獲得集中的方案,大部分的技能都不附加集中,反倒是閃避還有煙霧彈可以提供。除了與重砲手配合之外,修道士也適合當魔王用的寶玉,只要攻擊頻率大於敵人的總攻擊頻率,就可以創造敵人永遠也無法攻擊到魔王的無敵情境,加上可以無限增傷的喝血之劍,也是不錯的戰術。

冒險家


非常少見的技能搭配,可以做為浴血保護屏障再生鋼鐵之外的鎧甲獲得手段,但是相較於前面兩個冒險家的技能獲得方式就被動的多了,而且並不是給予吸收就會獲得鎧甲還要敵人給予超過10%血量的傷害,因此,個人不是很推薦以這種方式為主要鎧甲獲得手段,但是作為輔助還是可以試試的。

農夫


非常直白簡易的技能,但是其實就是個基礎數值稍高的白板。沒什麼搭配或值得討論的地方會使用墮落勇士也是看在許許多多特別的技能而去使用,所以強烈不建議使用農夫,就算她非常好製作,但是如果沒有效益的話再容易製作都不值得。

盜賊


能夠一次獲得憎惡3的確是不錯的能力,盜賊最適合搭配堵口戰術,配上槍騎士或其他單體輸出類型的墮落勇士,可以讓堵口戰術執行得更為徹底與安全,同時增傷與回覆血量的能力尤為適合槍騎士,槍騎士不會在逆境中失去逆轉戰局的機會。

劍士

劍士的技能是這遊戲最大的減傷技能,沒有技能能夠到達劍士的減傷幅度。但是由於技能的觸發關鍵在於攻擊速度,一旦行動速度無法提升,技能的使用輪轉就無法提升,所以行動速度還是至關重要的能力,目前稍微可行的方案就是與狂戰士的配合,但是在墮落被不斷累積的狀況下,減傷90%也不見得能夠保證角色的安全。

看較舊的 73 則留言

darren: B74 2019-05-09 18:13

太強啦..一覽無遺!!GP爆發

逐煙霞: B75 2019-05-10 08:52

[darrenchi:darren] 很多墮落勇士技能都被改過,建議參考wiki的技能比較準確

darren: B76 2019-05-10 09:42

原來如此=_=

紀緯大師兄: B77 2019-09-24 18:58

希望樓主能更新! 萌新剛入坑摸索中

希: B78 2021-06-05 15:02

诶? 看了你的介紹才知道 原來陷阱房的對周遭賦予XXX的也會對友軍有用!?

解離性機器人 (a24314422) 2019-03-16 07:48:56
CC
#5
在陷阱流被buff的現在

陷阱流類的墮落勇士是否能考慮
肥嘟嘟: B1 2019-03-16 09:17

要買到冒險包之類的,才能玩陷阱!對新人其實沒太大區別……不然陷阱傷害還是普通,沒以前爛就是了

解離性機器人: B2 2019-03-16 09:50

[a123016:肥嘟嘟] 那看來還是慢慢來好了,我才剛到困難10

逐煙霞: B3 2019-03-18 17:29

陷阱流的墮落勇士當然可以考慮,但是目前比較強勢的都是在傳說難度,ex:神諭之女,進度要稍為衝一下囉

治療の薬: B4 2019-04-10 00:26

最近玩的時候發現了一種陷阱輸出,需要達成幾個條件,[水妹2技+寒霜暴風的緩速+神器珍珠貝+活動選巨型次元門],目的是短時間內增加凍傷,形成被打時傷害增加。

治療の薬: B5 2019-04-10 00:34

再加上水妹2技有追加發呆,寒霜暴風有提供傷害,利用勇士快速進場而連續觸發陷阱。還有其他神器[深海之鐲,深海之珠]也可以增加傷害。

darren (darrenchi) 2019-05-09 18:58:32
#6
※ 引述《a24314422 (女裝肥宅蘿莉控)》之銘言
> 在陷阱流被buff的現在
> 陷阱流類的墮落勇士是否能考慮
是不是大家都轉玩墮落勇士流???(雖然我知會有人說2者並存)
陷阱流沒什麼人玩了嗎???

在最初我應該是第一批玩的...陷阱我覺得還蠻有趣

我最近回鍋還是跟大大參照一下沖石開卡包好了

看較舊的 2 則留言

darren: B3 2019-05-10 01:37

明白!我還停留在最初2卡包。。。暫時先沖試練10.抽卡包,頭2卡包只抽完重要的,重生只有6x...沖試煉10.D1000 應該能給我抽一點進傳說玩玩吧,有什麼好東西抽到必選?怪物,地圖,神器之類

Wakudoki: B4 2019-05-10 14:02

我原本跟樓主的進度差不多,花個幾天衝到重生180左右,前幾個卡包重要的都抽齊了XD

EGA: B5 2019-05-10 14:19 編輯

選一個適合的難度農到高天數,每次改版好像都有上調後期給的積分

darren: B6 2019-05-10 15:58

在D600 中...好像都是輾過..後面房間都到不到...建議刷到幾天= =?越後越好?

darren: B7 2019-05-10 15:59 編輯

我現在用寒霜感覺好少傷害..怪獸砍2刀就死了...差別很大

darren (darrenchi) 2019-05-20 20:02:32
CC
#7
好像有些墮落沒介紹。。不知有沒有完全版的介紹

看較舊的 3 則留言

銀島: B6 2019-05-21 17:31

我建議翻精華區的資料庫,那是我在更新的

darren: B4 2019-05-20 20:52

不會日文>_<只能靠google翻譯了

糯米茶: B5 2019-05-20 21:06

呃...好吧...我忘記有語言問題了,不然日wiki的資料蠻多的

銀島: B7 2019-05-21 17:31

基本上資料都會盡可能跟到最新版本

darren: B8 2019-05-21 17:32

[lag2255128:銀島]太強啦!!3Q

#8此文章已由原作者(S0922001775)刪除

瑪莉龜 (gameboss11) 2019-11-10 15:46:43
#9
新手剛開始碰俘虜這塊
爬到這篇優質文獲益良多

想請教個問題
如果把騎士隊長轉換成寶玉
裝在菁英聖騎士身上
這樣菁英聖騎士會一直打出墮落效果嗎?

看較舊的 2 則留言

瑪莉龜: B3 2019-11-10 15:58

直接擺同房間較好嗎

逐煙霞: B4 2019-11-10 16:02

擺同房間跟做成寶玉的意義差不多,兩者擇一配置就好

瑪莉龜: B5 2019-11-10 16:03

好的 謝謝

最愛小ㄐㄐ大奶扶她: B6 2019-12-08 20:29

請問一下 屠龍者的來訪 大家都選哪個選項比較好呢

瑪莉龜: B7 2019-12-08 20:57

我是先跳出去存檔 選硬拼 有強怪被消除再讀檔ㄐㄧㄡㄏ

濕衫賤客 (dragon255201) 2020-03-15 23:30:53
#10
4

sc (sc21tv1) 2020-03-22 18:32:58
#11
4

#12此文章已由原作者(kenvin005)刪除

#13此文章已由原作者(k5596101)刪除

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延伸閱讀

討論關於6星墮落勇士

2018-10-06 19:06:16

問題不太明白 憎惡,墮落

2018-08-11 09:07:09

情報關於墮落『傳說勇士』

2018-11-27 18:07:56

問題墮落勇士探討中

2019-09-08 00:52:56

電梯
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