7.1 單體輸出型
單體輸出型的墮落勇士是目前環境中的最強戰力,許多這種類型的墮落勇士都能創造極高的傷害輸出,更可以搭配AOE寶玉做出全方位的打擊力,墮落勇士入門者可以優先從這種類型的墮落勇士去嘗試。
蛇術士
蛇術士的技能能夠在所有攻擊附加大量的中毒給予敵人,在單兵作戰的情況下,讓她攜帶死亡之手或火山破壞者(弓型)是不錯的選擇。但是單兵作戰並不是長久之道,可以讓她戴上全地宮AOE型的寶玉將中毒擴散到全地宮的敵人身上,最後在由後排的手下用死亡之手和火山破壞者(弓型)去輸出。這樣戰術缺少防禦手段,所以蛇術士的適當位置在於地宮的中段,前段還是需要放小仙女等全地宮Buff掩護蛇術士。
補充:中毒的中文說明是錯誤的,敵人每觸發一次中毒減少50%的中毒數值,不是扣1喔。
愛斯基摩人
愛斯基摩人是被嚴重忽略的超強輸出,有些人只注意到她的技能的第一個敘述後,以為她是防守反擊類型的墮落勇士而且條件還蠻嚴苛的,但是第二個敘述讓她可以成為超強力的主攻手。
想要明白她有多強,用喝血之劍作為類比就知道了。有些傳說高段的戰術是以魔王作為主力輸出,傷害來源就是靠喝血之劍可以大量堆疊憎惡,來造就成百上千倍的傷害輸出,但是喝血之劍只能讓魔王產生作用,其他怪獸、墮落勇士要積累憎惡的手段就非常稀少,讀完殺人兵器或是仇恨與復仇所得到的憎惡不但條件困難,還無法大量堆疊。
而愛斯基摩人可以說是最能實現快速又大量累積憎惡的墮落勇士了,只要放個霜凍風暴或冰窟在她所在的房間附近,就能輕鬆實現比槍騎士、國王殺手更高的輸出。
當然她也不是沒有弱點,如果遇到擁有陷阱躲避、免疫類技能、沒有辦法賦予緩慢的敵人,就會讓愛斯基摩人的憎惡累積較為困難,不過也是有其他方法可以克服,在此就不多贅述了。
愛斯基摩人的憎恨累積速度就是她的攻擊速度,所以最適合她的舞台是絕對者,沒有絕對者再來考慮加速房,而最適合她的武器莫過於白芳寶玉,AOE攻擊到帶有緩慢的敵人也能疊加憎惡,讓憎惡累積速度沒有最快只有更快。
浪客
浪客在以永生為防禦手段的戰術中可以作為搭配,成為不錯的傷害輸出。對她而言,永生就如同憎惡一般的增傷手段,兩者的傷害期望值是一樣的。在普遍較難堆疊憎惡的情況下,不失為一個傷害主力選擇。武器搭配墮落之錘是一個簡單而有效的combo,高階一點可以用菁英近衛隊寶玉成為更強大而且擁有底血逆轉能力的單體輸出。
在傳說難度,以永生作為防禦手段很容易被死靈法師跟降靈術士懲罰。除卻這兩個永生天敵之外,修女院長跟女僕也都有消除永生的能力,讓浪客被釜底抽薪,直接失去賴以維生的傷害輸出。就算暫且不提永生戰術在現在環境的式微,浪客在逆境的反擊能力也會隨著永生被敵人攻擊不斷消耗而越來越弱,一旦陷入這種局面,很可能直接進結算畫面,因此使用者務必要注意這點。
國王殺手
"一期一會"是最適合形容國王殺手的一句話。如果把國王殺手放到台灣職場一定可以馬上成為慣老闆們的最愛,因為她就是"即戰力"的代名詞。不用任何積累就可以擁有五倍的攻擊力著實是非常強大的能力,這代表她的使用難度會相較於其他需要累積傷害的墮落勇士來的更低一點,相當適合對於戰術規劃就不熟練的玩家使用。搭配AOE寶玉站在囚犯實驗室旁的絕對者上,就是強大而泛用於所有魔王的暴力輸出配置。一期一會,一刀一位。
槍騎士
槍騎士作為最常被推薦使用的墮落勇士絕對不是浪得虛名。增傷條件簡單、直觀,也不需要別的設施或狀態的輔助,只要站上一個絕對者就可以一股腦地把傷害都往敵人身上招呼。在遊戲開局時,繼承一個槍騎士和絕對者放到入口就可以輕鬆實現堵門,而裝備上骨錘後更是如虎添翼,骨錘原本附帶的高血量增加在槍騎士身上轉化成大量的傷害,擊殺的每位敵人都成為所有同伴身上值得信賴的防護屏障。
槍騎士的增傷是看當前血量,所以當她的血量遭遇危機時,EX:元素術士的中毒,傷害輸出會被封鎖,高端策略一定要注意這點。
槍騎士與國王殺手這種單純的增傷方式除了對入門者友善之外,對於挑戰傳說高難度的玩家也是福音一般的存在。在傳說沒有一種狀態是無敵的,不管是女神祝福將你的Buff 轉為 Debuff 還是 將敵人身上的Debuff轉成Buff都讓玩家不能再依靠同一種戰術,必須要能夠應付所有棘手的困難才能繼續前進,此時,槍騎士與國王殺手純粹的傷害會是最棒的信心支柱,在所有狀態都離我們而去的時候,只有她們的輸出不會背叛我們。
PS相較於絕對者,個人更喜歡用巨人三劍客來搭配槍騎士,巨人三劍客能把槍騎士的技能效益發揮到最大,而且三個打點得到的武器彈性可以面對更多狀況。
海盜
海盜的增傷方式雖然也很純粹,但是相較於國王殺手和槍騎士的高額增傷,海盜增傷倍率低的蠻誇張,平均也就2倍增傷,而且就算增加他的攻擊速度來提高觸發技能的頻率,雖然單位時間內的輸出提高了,但若是把其他強力單體輸出用同樣的方式去加強攻擊速度,也只會看到更大的差距。同樣是作為銀星墮落勇士,製作的難度不比其他人低,但是成效明顯不彰,不建議入門者使用。
死靈法師
死靈法師是我最喜歡的手下,有別於其他墮落勇士的內八站姿,光是看著她優雅的站在地宮中,就不自覺的產生一種神聖不可侵犯的美感。如浪客一樣,她也是適用在永生戰術中的強力輸出,但是不同的是,永生之於死靈法師是如同彈藥般的存在,能夠讓她免去累積大量永生的這段過程,直接創造巨額的傷害。而且死靈法師還擁有自主獲得永生的能力,不管是敵人還是我方怪獸死亡,她都能夠得到永生,一定程度免去的尋找獲得永生方式的麻煩。在面對永生天敵以及狀態消除的敵人時,死靈法師的輸出方式會較浪客更為有利,讓敵人沒有大量的永生可以轉移、竊取或消除。
死靈法師雖然本身有獲得永生的能力,但是其獲取量在中、高天數時,缺口會越發明顯,因此仍需要其他獲得手段的幫助,並且因為永生的獲取來自於敵我單位的死亡,因此建議將她配置在地宮後段或是王前做為殘局收拾。
菁英騎士
菁英騎士也是被許多人忽略的強力輸出,在傷害成長的部分可以說是最高最快的。對於精英騎士而言,最強大的能力是源自技能敘述的第二段,或許有些人看到第二段會覺得不如用其他手下配個護盾攻擊就可以達成更強的輸出,但是護盾攻擊只是一個單體傷害技能,精英騎士的技能是一個可以在所有攻擊包含AOE中生效的被動技能。而技能敘述的前段,讓精英騎士成為少數擁有翻轉逆境能力的墮落勇士,因此搭配一些增加永生的戰術是相當適合的選擇。
精英騎士最為強力的配置就周圍放上浴血保護屏障,而她的傷害堆疊速度也跟浴血保護屏障的鎧甲轉換效率正相關,因此要提高精英騎士的輸出能力的話,不只可以強化她自身,適當的強化浴血保護屏障的等級也是不錯的考量。
由於浴血保護屏障大多會放置在王房附近,增強魔王的防禦能力,因此精英騎士也順理成章的成為王前的最後一道牆。
精英刺客
精英刺客相較於前面幾位可以作為主要輸出手段的墮落勇士不同。雙倍的傷害並不算高,而且本身又缺少累積憎惡的能力,加上憎惡的增加方式本來就不多,整體使用上較為困難 。
槍手
比起墮落後手持輕機槍的模樣,我更喜歡槍手墮落前口嚼泡泡糖手提重機槍的放蕩不羈。因為是額外增加0-3次的攻擊,所以槍手的增傷期望值是2.5倍,以沒有任何條件而言算是不錯的增傷幅度(精英刺客表示:……)。因為是增加攻擊次數,比起AOE寶玉,單體增傷的寶玉更適合她。
有些人看到她的技能或許會敏感的想到,精英天使跟修女院長配上槍手寶玉達到迅速累積攻擊次數的效果,但是很遺憾,不行。現在精英天使跟修女院長的計算方式變成是以回合計算,槍手的技能只是讓一回合的普通攻擊次數增加,回合的輪替增加還是要依靠增加攻擊速度的方式去提升。
但是這不意味著槍手無法做任何配合,精英騎士跟愛斯基摩人的傷害累積都可以靠槍手寶玉瞬間累積大量攻擊次數而得到大幅加速,成為更極端的單體輸出。
村民
村民就像是低配版的愛斯基摩人,但是更仰賴霜凍風暴的等級,畢竟賦予的緩慢數量直接影響到村民的輸出。對於尚且無法墮落高階墮落勇士的新手和初階玩家,操作簡單的村民可以成為你們進入墮落勇士領域的敲門磚。
哨兵
哨兵的出現,給與想嘗試陷阱戰術的新手跟初階玩家一個機會。陷阱戰術最怕遇到擁有陷阱閃避的敵人,此時,哨兵就是適合新手跟初階玩家的解法之一。將原本要給予陷阱增傷的發呆依然轉化成傷害給與敵人,同時附加墮落,讓他們在之後的傷害中更難存活。
不過,當你能夠墮落更高階的墮落勇士後,其實依靠其他強力的單體輸出也可以解決這種狀況,而且能夠應對的狀況更多。哨兵還是作為過渡用的配置就好。
7.2 範圍輸出型
重炮手
重砲手將普通攻擊擴散到周圍八個房間的能力固然強大,但是需要常駐集中卻是相當嚴苛的條件,能夠用最少的資源去維持的就是塔尼亞的權能2,但是這也只是低天數適用,一旦開始大量踩試煉後,權能施放的頻率隨著水晶增加而越來越慢。而用前排的手下裝上太陽追逐者依靠擊殺敵人取得集中,這種順風戰術很容易在逆勢中全盤崩解。
至於從選用武器和寶玉搭配去考量,修道者寶玉或許是這題的最佳解。但是在高天數時,一旦沒有強力的單體增傷支援傷害,很容易陷入持久戰,不止讓敵人有釋放技能的機會導致戰局不利,更會讓遊玩的體驗跟你的手機電量大幅下降。
總的來說重砲手擁有很強大的潛力,但是需要克服的難關也不少,使用時務必多加斟酌。
菁英弓箭手
精英弓箭手跟精英魔法師到底要歸類範圍輸出還是Debuff讓我為難很久,在使用他們時通常看重的是她們伴隨傷害而來的Debuff,但是她們卻是唯二擁有攻擊周圍房間類型的AOE的角色。一番長考後還是給與這唯二的AOE一點尊重。
精英弓箭手的定位與哨兵有些相似,都是作為陷阱閃避的補救措施,但是是給屍爆戰術。並且由於給與的屍爆數值是來自自身的等級,因此精英弓箭手的等級務必要提高。
也因為她的效益源自於自身等級跟技能釋放頻率,與血攻防無關,所以她的武器、寶玉選擇非常自由,想讓她兼差任何角色都可以,想讓後排的死亡之手輸出更大可以帶蛇術士寶玉,想要當Buff可以帶神官寶玉,我全都要的可以帶魔導學者寶玉。只要換個寶玉,轉職就是這麼簡單。
菁英魔法師
相較於精英弓箭手是依照自身等級給與狀態等級,精英魔法師固定給予墮落5讓她對等級的需求沒有那麼急迫,同樣也對於基礎能力沒有要求,因此搭配上也是非常自由。
在低天數時,累積墮落來輸出的效益不高,需要到中高天數以後敵人血量上升,才會看到墮落與脆弱的黃金交叉。所以玩家在使用精英魔法師時盡量別用繼承的,一開始繼承還是以群體Buff或單體輸出類型的為主。
魔法師
魔法師與精英魔法師的差距只有傷害的高低,就連附加的墮落數值也一模一樣。這形成了少數直接被打臉的對比。其他類似技能至少在狀態賦予或是製作難度有一定的差異,但同樣是三星的勇士,魔法師與精英魔法師的製作成本一模一樣,唯一的差別是精英魔法師只在精英戰鬥中出現,除此之外,精英魔法師的能力皆優於魔法師。
7.3 群體Buff型
修女院長
修女院長是唯一能夠給予全地宮免疫的角色,別無分號。
有人可能會想到有了大量免疫可以累積,那麼常駐技能欄內的神秘存在跟盲人是否可以騰出來了,我的建議是盲人可以替換,但是神秘存在還是保留著以策安全。畢竟失明跟恐懼只是輸出受到影響,但是被混亂、魅惑則很有可能讓防線崩潰。
另外在傳說難度的策略中,將修女院長放到前排可以有效避免在防護屏障數量尚低的情況下直接被元素術士帶走的狀況。只是這樣放置後,迷路的老人活動最好選地宮導圖,讓敵人不要在前排流連太久,以節省戰鬥時間。
再次提醒,修女院長的免疫計算規則是依靠回合判定,不是攻擊次數,所以刀刃風暴、連斬、槍手寶玉都不適用了。
魔導學家
永生戰術的核心,而且不止賦予永生,連再生都有附加,給予中毒雖然因為自身再生消耗非常快,導致數值偏低,但也算聊勝於無,可說是目前傳說難度以下最強Buff角色。
但因為永生在傳說難度被嚴重針對,所以選用buff角色時,我個人不會配置太多魔導學家,頂多就是在後排或王前配置一到兩位。
適合在試煉難度作為繼承怪獸使用,不過要注意因為再生是根據自身等級賦予,所以還是要提升她的怪獸等級。
六翼天使
擊殺敵人後給予全地宮buff的類似技能不少,骨槌、太陽追逐者、死亡騎士都是這種類型。這種技能需要有兩個前置條件,一是要殺得死怪、二是確定是技能/武器的持有者殺的。
要達成這兩個條件,首先六翼天使需要一個強力的輸出寶玉,接著站到絕對者上確定尾刀不會被房間內其他人搶走。而在天數高時遇到附加大量永生的BOSS關,則很有可能讓這種BUFF策略全面失效。
限制性及成形難度如此大,但是效益卻不成正比的Buff方式,較不建議使用。不過,真的忍受不了六翼天使的魅力的話,放個兩三隻倒也無傷大雅。
廚師長
相較於蜥蜴人少女的不確定性,廚師長確定能夠消除房間內的全部Debuff,並同時附加吸收。
這個能力是標準的後期技能,由於前期敵人攻擊速度、數量有限,能夠對我方附加的狀態也不多,因此初期效益不高,不建議繼承廚師長。
500天以後王房建議放一隻,因為王房在容納下大量敵人時,僅僅依靠免疫或恐懼很難避免被附加大量Debuff,有一個廚師長來解場會是安全許多的選擇。
菁英天使
精英天使的觸發機制與修女院長一樣,只不過賦予的buff變成永生,需要的回合數也增加為10回合。以這樣的計算方式來看,魔導學家的永生增加數目前是大於精英天使的。
不過喜歡精英天使的玩家還是可以繼續使用,有愛就行。
菁英神官(伊莉莎白)
其他語言版本的名稱都是精英神官,只有繁中是伊莉莎白,不知道是不是再偷捏XD
為了避免跟魔王重名還是稱呼她精英神官吧
在傳說難度出來前,精英神官基本上是乏人問津的。吸血跟再生的效果大同小異,不過再生可以搭配的神器比較多,還不僅限伊莉莎白可以使用。但是直到傳說4的祝福--再生轉中毒出現後,大家開始想起還有這個吸血的恢復手段。
總得來說,傳說4前用小仙女寶玉的效果是比精英神官優秀許多,傳說4以後再來使用精英神官吧。
廚師
廚師也是很標準的後期角色,當吸血與再生這種正規補血手段的效益不足時,就會輪到廚師的Show Time。
絕大部分的再生跟吸血都是按照自身等級賦予,等級撐再高也就是幾千,面對站在實驗室旁的絕對者、巨人三劍客、大亂鬥上的打手們動輒好幾千萬的血量,就是杯水車薪。
上面提到的槍騎士逆境,廚師就會是個很棒的解法。
神官
技能簡單、易使用,作為魔導學者低配版的神官適合入門者來嘗試永生戰術,也是最容易取得與穩定的永生來源。
7.4 Debuff型
善用Debuff可以讓戰鬥變得更短、更簡單、更安全。而且歸類在這一系列的墮落勇士也不一定都只能當輔助定位,在適當的配合下甚至可以做為主力的傷害輸出。
魔劍士
Debuff界的最強主力輸出大概非魔劍士莫屬了,在最強搭配情況下,魔劍士可說是傷害成長最穩定的主攻手。同類型的愛斯基摩人一樣是靠攻擊有Debuff的敵人來獲得憎惡,但是遇到愛斯基摩人就無解,完全喪失攻擊手段。然而沒有任何敵人可以免疫詛咒,就不存在所謂天敵。
相對的,詛咒的賦予對於魔劍士就是要克服的一道關卡。支配者手套是很適合的解套方式,資源足夠的話,用鐵匠寶玉效果更好,不僅憎惡的獲取速度變成三倍,還會附加墮落給敵人,除了無法AOE傷害之外幾乎沒有任何缺點。
女僕
女僕的機制相當特別,關於技能判定的謎團也有點多。首先將負面狀態"複製"給對方,是"複製"並不是轉移,所以自身還是會有負面狀態存在。另外由於她的技能是主動技能,所以萬一被恐懼,女僕就不能轉移Debuff了,另外如果她被上混亂跟魅惑,也會導致技能施放對象變成我軍,目前不確定會不會把Debuff轉給自己人,但至少會嚴重影響女僕的技能效益。因此建議,神秘存在跟盲人還是放一下比較保險。
看到這邊,你可能會想問既然已經免疫這麼多狀態了,那還要複製什麼給對方呢?對於遊玩難度在傳說4以下的玩家來說,還真的沒有,不如放修女院長來賦予全地宮免疫,增加整體抗性。但是傳說4以上的女神祝福,就成了女僕的最佳武器,將源源不絕的觸電跟中毒複製給對方,讓敵人有難同當,或許是最適合女僕的戰場。
鐵匠
依靠著強大的被動技能,鐵匠一直是Debuff類別的首選。尤其與魔劍士的配合,更是可以堪稱目前最強的組合之一。除了搭配魔劍士之外,也可以搭配其他AOE,讓鐵匠成為更專精於Debuff施放的角色。
騎士隊長
脆弱系統看似豐富,但是卻缺乏最核心的一塊,導致在傳說高段幾乎看不到以脆弱為主的傷害輸出戰術。脆弱系統有四個墮落勇士,騎士隊長、精英聖騎士、精英村民、精英農夫,還有一個可以當AOE的銀星怪骨龍,如此豐富的資源恐怕沒幾個狀態可以與之相比。但是,脆弱系統的傷害都是來自根據對方身上的墮落與脆弱數量決定,一旦面前的敵人擊倒了,面對下一個敵人還是必須重覆上次的過程,不斷再次疊加Debuff,導致殺敵效率低下,騎士隊長的增傷方式如果是像愛斯基摩人跟魔劍士一樣就完美了。
雖然,沒辦法藉由攻擊有脆弱的敵人來獲得憎惡,不過利用前排手下不斷給予大量的脆弱,搭配緩慢陷阱延遲敵人的行動,也間接延長脆弱狀態的持續時間,讓騎士隊長可以做出高額傷害的戰術也是可以嘗試。
菁英聖騎士
作為脆弱系統的一員,精英聖騎士與騎士隊長的向性著實不高。精英聖騎士把騎士隊長的傷害來源都轉為墮落,如果一來脆弱系統僅存的火力輸出就徹底被自己人封鎖了。
以精英聖騎士所為核心的脆弱戰術,因為失去了可以做為主力輸出的騎士隊長,整體戰術也會轉為輔助用的Debuff策略,協助其他輸出角色提高傷害。
由於敵人都會被附加墮落Debuff,所以近衛隊、聖騎士也許是可以考慮放入的選項之一。
菁英村民
精英村民的操作簡單,製作難度也相對低許多。除了做為脆弱戰術中的Debuff輔助外,新手如果想要體驗墮落勇士,也是可以從精英村民出發。
菁英冒險家
光看技能敘述就可以知道精英冒險家是屬於陷阱戰術系統的要角,更令人驚艷的是精英冒險家的Debuff是賦予全地宮的敵人,使她的重要度幾乎無可替代。唯一可惜的是,目前由於敵人血量都相當高,還不提如果有去踩試煉的情況,所以陷阱戰術在目前的版本並不吃香。
最近釋出的改版資訊中,官方也注意到了這個問題而將敵人血量做出調整去解決這個問題,期待陷阱相關的流派在改版之後可以再次復出吧。
菁英農夫
精英農夫跟精英村民都是非常簡易好用的墮落勇士,在低天數中,她的泛用性甚至比銀星的鐵匠更強。想嘗試脆弱戰術的玩家,也可以讓騎士隊長或精英聖騎士戴上精英農夫的寶玉,讓兩者的增傷效率都得到大幅度的提升。
菁英盜賊
相較於簡單、易用的脆弱系列,精英盜賊的使用難度就提昇了許多。首先,玩家無法觀測到敵人的狀態列表,只能靠推測敵人身上有哪些附加狀態,因此,轉換敵人身上Buff就變得很難去直觀判定效果。目前較不建議新人嘗試,等到實際狀態可以得到確定後再來考量把精英盜賊加入地宮當中吧。
菁英哨兵
精英哨兵的用意在於複合了兩種狀態,讓以這兩種狀態作為主要戰術的流派可以去尋找不同的可能。
不過精英哨兵所附加的激怒,在目前的版本中稍嫌少了一些。在長天數中,有些敵人可能擁有數千萬甚至破億的血量,以這樣的增加激怒的方式,要做為輸出是相當困難的一件事。
菁英劍士
相較於燒傷跟激怒的組合,燒傷跟屍爆的搭配更是讓人期待能夠產生什麼樣的火花。尤其是跟屍花的搭配,能夠讓被屍爆擊殺的勇士身上的燒傷轉為傷害,輸出給周圍的敵人。尤其是Debuff的給予除了自己攻擊之外,敵人攻擊也會被附加,增加了屍爆與燒傷的給予效率,想嘗試屍爆與燒傷戰術的玩家可以考慮精英劍士與屍花的組合,創造不同的傷害來源。
降靈術士
許多戰術當中都有在入口附近放置手下,不論作用為何,都有同樣懼怕的一件事:就是任務達成前就被不講道理的敵人秒殺,導致後續戰術崩解。降靈術士就是做為一位前排保衛者的存在而出現。讓勇士在進場時立即被封鎖技能,避免前排在防護技能出現前就被突如其來的攻擊給一波帶走。另外,遇到元素術士這類的被動技能,恐懼是無法奏效的。
技能說明內降靈術士對於恐懼的額外傷害是兩倍,至於如果再讓她攜帶影魅寶玉對上被恐懼的敵人能不能提升到4倍,這就需要再多加測試了。
天使
作為簡單粗暴的Debuff附加者,天使也是許多人的愛將。許多墮落勇士都能附加上墮落效果,但要嘛是只對被攻擊的對象生下,要嘛就是需要有其他狀態作為前至才能附加墮落的限制。但是,天使完全不需要這些配合。當你想找一個Debuff卻不知道自己的戰術適用哪位墮落勇士時,天使不一定是最好的選擇,但也一定不會讓你失望。
聖騎士
前面提過墮落與憎惡之間的差異,使得墮落相較之下遜色一些。不過官方給予的補償就是墮落可以搭配的勇士多了許多,並且互相之間的向性,比起同樣有憎惡關鍵字的手下之間的配合高出了許多,也更加有系統。聖騎士作為墮落戰術當中與近衛隊的搭配或許可以成為不錯的傷害來源。
弓箭手
與精英弓箭手相比,雖然失去了範圍攻擊的能力,但是額外增加了中毒的狀態。而且更重要的是,精英弓箭手是以等級作為狀態附加的依據,弓箭手卻是以主動技能的傷害來附加狀態的數值,這使得弓箭手在狀態給予的部分遠勝精英弓箭手。如果玩家更重視於狀態的數值,精英弓箭手會是屍爆戰術最好的狀態賦予者。
7.5 控制型
話說我好像還沒有仔細說明過,我對於控制與Debuff類的分別,就在這邊解釋一下吧。
我對控制的定義是能夠直接影響敵人的行動的狀態,才能夠被稱為控制,EX:魅惑、暈眩、混亂、背叛。這類技能比其他Debuff更有價值,對於自身的防禦效果也更加優異。因此,這類技能也比較稀少,值得另外提出來介紹。
菁英吟遊詩人
在這個暈眩被Nerf的環境中,魅惑便成為大家注目的焦點。在高端玩家中,王房的護衛的擺放其中一派就是精英吟遊詩人與吟遊詩人的組合,取代了以前的5影魅。以前放影魅的目的在於封鎖敵人的技能施放,降低他的回復與殺傷能力,但是到了後期,尤其是踩了許多試煉後,敵人從唐天豪變成唐伯虎,誰說沒槍頭就捅不死人?沒技能一樣可以送你去結算畫面。在這種情況下,魅惑能解決這個問題,也就讓王房護衛來了個大換血。
至於為何不是全放吟遊詩人,而還放入精英吟遊詩人,是因為精英吟遊詩人給予的背叛與服從狀態讓魅惑不再只是一個拖延攻擊次數的控制技能,而是具有實質殺傷力的高級狀態,讓敵人的高攻擊力經過加成後,成倍的送給他們的同伴,相信爽度跟實用度都是難以匹敵的。
補充說明,背叛的扣除機制比較特別,背叛對於敵人攻擊友軍的傷害是可以隨著背叛數量疊加的,但是每當攻擊一次後背叛就會全部歸零。
吟遊詩人
吟遊詩人的功能也很單純,最重要的是她的
魅惑效果,附加的
墮落狀態甚至可以做為額外的贈品,縱使這個贈品的價值一點都不低。在王房內
吟遊詩人與
精英吟遊詩人的組合,建議是一位
精英吟遊詩人配上複數
吟遊詩人的組合,讓
魅惑的效果可以常駐維持。
7.6 受傷反擊型
受傷反擊型的墮落勇士相較於其他墮落勇士,觸發機制較為複雜,不僅需要配合敵人的攻擊並且不同的墮落勇士觸發的機制也不太一樣,有些是只要被攻擊就能觸發,而有些需要血量扣減之後才會發動。因此在使用這類墮落勇士時,需要比其他類型的墮落勇士考量更多,不僅是受傷反擊型的墮落勇士在戰術的定位,還有因此所放棄的主動性是否值得。
大天使
大天使就是需要讓血量遭受減損時才會觸發的類型,如果敵人的攻擊被保護屏障跟鎧甲抵擋,大天使的技能是無法觸發的,可以理解為要觸發她的技能,就必須捨棄這兩個防禦手段。然而,捨棄這兩個在傳說階段比永生更為主流的防禦戰術,勢必會讓玩家承受極大的風險。因此,較不建議在傳說難度使用大天使。
回到大天使的能力上,基本上會使用到的能力就是受傷激怒的部分,死後給予全地宮5憎惡的部分,不管是低天數或高天數時,相信大家不會樂見於一位製作難度如此高的墮落勇士作為棄子死去。搭配試煉讓敵人的攻擊力撐到極高後,再用永生讓大天使能夠時時維持在命懸一線的狀況,會許就能夠充分發揮她的能力,如此依靠永生的戰術,若是被狀態清除後結果也是可想而知的,一碰就倒。也許有人會想到野蠻戰士的能力,兩者搭配可以變成一個不死的循環,但是這個循環是建立在敵人沒有秒殺你的能力上,如果敵人的攻擊力到達這樣的程度,這個循環會被直接摧毀,常踩試煉的玩家就知道,敵人攻擊力要到這種程度,其實並不難。
對於使用難度如此高的墮落勇士,雖然很難實際判定大天使的效益可以到達什麼樣的程度,但是她的諸多限制讓人寧願去選擇其他操作更簡易的選擇。
舞姬
舞姬可以說是受傷反擊類型最強的手下了,沒有之一。讓她如此強大的原因有兩點:第一,是她的觸發機制是只要她遭受敵人的傷害,不論傷害是否被保護屏障或鎧甲抵銷都算,代表她不需要放棄這兩個防禦戰術就能夠正常使用,而且被攻擊後會再給予自己閃避,減少受到傷害的機會。第二,"立即攻擊任何敵人"讓他的行動速度等於自己的行動速度+敵人的行動速度,而且這個攻擊是計入技能冷卻回合的,這段技能敘述讓舞姬在低天數時就有極高的攻擊頻率,因此高端玩家在選擇王房護衛時另外一派的選擇就是舞姬。
透過讓她攜帶防禦技能,EX:魔力屏障、煙霧彈,再配合她的高攻擊頻率,王房的防禦系統一下就成型了,而且無需在意任何敵人的抗性技能,5個舞姬護衛王房幾乎成為穩定度過前期的保證。
高階聖騎士
光看說明完全不懂她想幹嘛的墮落勇士,獲得的激怒與再生也不確定數值是多少,看似有補血有增傷的萬用搭配,但是數值卻都不高,讓她不管怎麼搭配都很尷尬。期待有人玩家能夠開發出高階聖騎士的進階用法。
菁英修道士
精英修道士需要依靠敵人給予失明跟混亂才能夠增加傷害輸出,來源極不穩定,而且失明跟混亂分屬不同的防禦技能,一旦裝上神秘存在跟盲人,就等於廢了前面的敘述,但是不裝又還是會擔心被魅惑、暈眩、恐懼影響,著實令人傷腦筋。
普通攻擊將額外攻擊一名敵人倒是不差的技能,但是如果只想要這個能力的話,不如放重砲手,保證攻擊房間內所有敵人,帶有集中的話還可以將砲火散布到周圍的房間。
相較這樣不上不下的墮落勇士,建議還是選擇目的要為專一的墮落勇士作為配置效益較高。
刺客
刺客有點像大天使跟野蠻戰士的混合,暫且不提她一樣有這個組合的缺點,光是它能夠給予的吸血跟激怒就太少了。等級1.5倍的吸血跟激怒不用等到500天後,光是前100天就不敷使用了。
刺客的問題是在於給予的狀態數值太少,少到我都不期待有人能夠開發出什麼嶄新戰術。
騎士
騎士賦予的狀態與鐵匠一模一樣,差別在於是主動給予還是被動給予,但是這個落差就非常之大,尤其在狀態的附加速度上天差地別。因此,如果要考慮給魔劍士作為搭配的寶玉還是建議用鐵匠效果更好。
狂戰士
狂戰士的技能相當特別,觸發機制也是需要自身血量減損才會發動,不過以此堆疊的傷害應該是受傷反擊類型最高的。雖然技能敘述並沒有提及,考量到她的觸發機制以及被攻擊一次就增加1墮落的負面狀態,讓她一定要和永生戰術綁在一起。但是在實行的時候會發現,狂戰士依靠敵人的攻擊來增加傷害,因此在這段過程中難保敵人會使出什麼技能,遇到狀態、永生清除的技能也是在所難免,而萬一被清除狀態,狂戰士的生命如煙消散了。
當然除了永生戰術,狂戰士也可以搭配劍士寶玉和其他回血戰術去讓她的增傷策略成立,有興趣的玩家可以嘗試看看,也許可以開發出全新的輸出角色。
7.7 特殊型
特殊型的墮落勇士別於其他類型,她們的作用通常需要較為極端搭配,適用的範圍並沒有其他類型廣泛,但是在搭配得宜的情況下可以產生相當特別的效果。
野蠻戰士
野蠻戰士的技能相當特別,乍看她的技能以為只是做為回復手段使用,但我覺得野蠻戰士價值在於讓艾瑪有了第二個傷害蓄積方式,通過血之欲望的轉化,讓吸血也有了和激怒一樣的效果。除了激怒的傷害輸出,與激怒等量的吸血也可以做為魔王的火力來源,可以理解為讓艾瑪的傷害瞬間增加兩倍,同時也提升她的回復能力。
元素術士
很難去評斷元素術士的技能,目前常用的陷阱多是做為狀態附加,如:瘟疫跟電磁場都是附加狀態,並沒有額外給予傷害,而能夠造成傷害的陷阱也由於傷害偏低的關係,導致元素術士的中毒附加也不夠高。
元素術士的技能可以混合不同的狀態陷阱與中毒的搭配,讓不同的戰術多了其他的選擇。單憑這點就可以肯定她的價值,不過,由於她給的數值過低導致目前使用上較為困難,複數佈置對於出現率極低的元素術士難度會非常高,可能兩三千天都不一定能夠完整佈置。
菁英近衛隊
精英近衛隊技能簡單而言就是一把進階版的墮落之槌,可以增加單體的永生值,技能敘述的第二段使用上難度很高,由於觸發需要被敵人攻擊自己到瀕死才會發動永生,所以必須要拿捏好敵人的攻擊速度跟自己永生的累積速度,萬一敵人的攻擊頻率過快,就是死路一條。永生戰術害怕的狀態消除與永生消除,精英近衛隊也同樣害怕,由於前期沒有足夠攻擊力,常常會與敵人僵持,沒有恐懼輔助的話很容易就會被消除永生狀態了。
因為技能特性如此,所以精英近衛隊較常做為輔助者成為其他手下的寶玉,永生戰術與受傷反擊類的手下都是值得一試的方向。
菁英狂戰士
精英狂戰士有趣的地方在於激怒的效果增加一倍,不確定能不能跟牛頭人的技能一起使用,如果可以產生4倍的效果就有開發的潛力,但也只是潛力而已。因為現在環境對於手下累積激怒的狀態過少,數值也過低,艾瑪的大部分激怒都是累積在自身,並非連同所有手下都可以獲得大量激怒。戰爭號角被一砍再砍後效果也不適合在後期使用,因此期待更新之後有無新的激怒累積方案,有的話再來思考精英狂戰士的戰術吧。
瓦爾基莉
瓦爾基里的技能蠻有趣的,當敵人踩入陷阱時給予墮落,敵人進入戰鬥房給自己憎惡,配上逆行應該會是蠻有趣的COMBO,只是這樣戰鬥時間會被大幅拉長,對於長期奮戰來說會是極大的負擔。也可以做為輔助放在後排的大亂鬥,利用複數瓦爾基里的疊加效果,配合前方大量陷阱也可以成為不錯的Debuff提供者。
煉金術師
煉金術師也是需要大量複數佈置效果才會明顯的手下,但是無奈陷阱傷害太低,而且複數配置的類型成型期都太晚了,通常只能從實驗室與功能房出發後,後期再慢慢轉陷阱型。如此效益不明顯且製作成本極為昂貴的戰術,目前還是不被主流關注,期待改版之後的發展吧。
近衛隊
近衛隊的技能簡單也容易使用,但是討論到效益就有點尷尬了,增傷與減傷1.5倍的效果與其他墮落勇士比起來就稍嫌少了一些,尤其是很多輸出型的墮落勇士在條件齊全時,達到10幾倍的增傷都不是問題。因此就算是墮落戰術,近衛隊應該也不會是必備的關鍵。
修道士
修道士的能力提供了一個穩定獲得集中的方案,大部分的技能都不附加集中,反倒是閃避還有煙霧彈可以提供。除了與重砲手配合之外,修道士也適合當魔王用的寶玉,只要攻擊頻率大於敵人的總攻擊頻率,就可以創造敵人永遠也無法攻擊到魔王的無敵情境,加上可以無限增傷的喝血之劍,也是不錯的戰術。
冒險家
非常少見的技能搭配,可以做為浴血保護屏障、再生鋼鐵之外的鎧甲獲得手段,但是相較於前面兩個冒險家的技能獲得方式就被動的多了,而且並不是給予吸收就會獲得鎧甲還要敵人給予超過10%血量的傷害,因此,個人不是很推薦以這種方式為主要鎧甲獲得手段,但是作為輔助還是可以試試的。
農夫
非常直白簡易的技能,但是其實就是個基礎數值稍高的白板。沒什麼搭配或值得討論的地方會使用墮落勇士也是看在許許多多特別的技能而去使用,所以強烈不建議使用農夫,就算她非常好製作,但是如果沒有效益的話再容易製作都不值得。
盜賊
能夠一次獲得憎惡3的確是不錯的能力,盜賊最適合搭配堵口戰術,配上槍騎士或其他單體輸出類型的墮落勇士,可以讓堵口戰術執行得更為徹底與安全,同時增傷與回覆血量的能力尤為適合槍騎士,讓槍騎士不會在逆境中失去逆轉戰局的機會。
劍士