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【心得】【科學養馬】以賽道分析如何備戰新活雙子杯(速度/加速度技能取捨)

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【心得】【科學養馬】以賽道分析如何備戰新活雙子杯(速度/加速度技能取捨)

攻略心得
Liselotte (ian110608) 2021-05-27 22:24:36
#1
好了,生放消息出來了,這次就早點開始賽道分析。
雖然距離活動可能還有一陣子,不過提早準備總是好的。
科學養馬,通靈賽馬

相關賽事模擬工具可以參考 > 此篇 <


一樣先從被動綠技開始
春季 > 春ウマ娘<速度>
右回 > 回り<速度>
京都 > 京都レース場<耐力>
3200m > 根幹距離<耐力>
良場 > 良バ場<力量>
晴 > 晴れの日<根性>

另外補上一些效益還不錯的綠技
外枠得意<速度>
伏兵<速度>
一匹狼<速度>


春ウマ娘<速度>

賽事白因子:天皇賞(春)


回り<速度>


京都レース場<耐力>

賽事白因子:菊花賞秋華賞



根幹距離<耐力>

賽事白因子:マイルCSスプリンターズS大阪杯



良バ場<力量>



晴れの日<根性>



外枠得意<速度>


伏兵<速度>


一匹狼<速度>



賽道部分
京都3200m(右・外回り)


序中盤:
同金牛杯分析,中盤部分較為強勢的技能

另外由於技能機制的影響,
(可參考這篇【心得】技能觸發機制與條件分析(5/17遊戲更新後適用)

在第一個彎道處必定發動所有隨機型彎道項目的技能,因此:
  • 弧線のプロフェッサー
  • 長距離コーナー
  • (跑法)コーナー
此三個技能可以很有效的發揮作用

(PS :由於賽道長度影響的CD,此賽道隨機類彎道技能無法發動兩次)


終盤:

直線一気主場
觸發條件:  running_style==4&is_lastspurt==1&corner==0
觸發能力:  加速度 0.2

追馬,最終衝刺階段,直線
完美符合這次賽程的有效條件

取得來源:

上位版為迫る影
專屬技能


不過考慮到持續時間僅有0.9x3.2=2.88秒,且並非必定發動
因此可能不能像金牛杯司機那麼白目直接捨棄力量單靠技能拉抬加速度

其他加速度類技能,可以試試直線型加速度的技能如一陣の風
不過一樣會有骰不到正確發動點的問題,不是很推薦。

真的要賭的話可以試試看垂れウマ回避,也許會剛好在衝刺時發動。

登山家的部分,從圖面上來看雖然剛好符合,
但受制於條件為slope==1,因此會在賽道第一圈的上坡處就開掉,在衝刺階段無法第二次發動。

最終彎道/直線:

此處已脫離加速段,選擇好觸發的速度技能即可。
全身全靈スピードスター小栗帽固有皇帝固有麥昆固有等都能有效發揮。

内弁慶雖然限定長距離內側發動,
不過最終彎道的限定條件仍然能提供有效的速度收益。



上述的技能一樣是在體力充足的前提下進行討論,
不過京都3200m為遊戲內第三長的賽道,想必會面臨很艱鉅的體力問題。
因此如何更好的取得回復技能應該是在速度/加速度技能之前更該先考慮的問題。

考慮到追馬在此賽道中的優勢,
覺5取得1金回的黃金船成田大進勢必是一個強勢的存在。
覺5取得1金回並且自帶20%耐力加成、春娘及易觸發終彎速度固有的舊版麥昆。
覺3取得1金回並且屬性加成優秀的原版重砲小栗帽。
覺5取得2金回的超級小海灣、愛麗速子都是相當優秀的人選。
覺5取得弧線、自帶20%耐力加成、2個コーナー技強力終盤技能的皇帝也是不錯的選擇

PS.舊版麥昆琵琶晨光的覺醒金回余裕綽々
技能條件為序盤,雖然有賽事開始5秒後才會發動的限制,
但開始5秒後的當下體力消耗不會高於5.5%,約在序盤末端40~50%處發動才不會造成溢出。
因此若是運氣不好的狀況下此技能得到的體力回覆會因溢出而下降。

クールダウン同理,不過條件限制在直線,溢出的機率相比余裕綽々較低一些。



補一下有關耐力的需求
列表情況以適性A、幹勁普通的狀況模擬先/追跑法

可以看出2金回在1100耐下已經是極限的標準。
考慮到還有咒術、中途速度技能的施放、中掛、回體技能的發動判定。
在1100耐下都應以攜帶3個以上金回做為目標。

在不考慮角色自帶的金回狀況下,支援卡能取得的金回為


  • 円弧のマエストロ

  • 好転一息
機率理事長事件(上々の面構えッ!)取得

  • クールダウン

  • 食いしん坊
















若不考慮先行跑法,更僅剩去除食いしん坊以外的三種金回。
因此若想選擇沒有自帶金回(或尚未覺醒取得)的馬娘,都應該先以上面三張支援卡做為組合選擇。
自帶金回的角色則可以視情況除去1~2張上述支援卡,換取更多如綠技、針對型紅技等優勢。



結論懶人包

技能類:
  1. 回復類技能
  2. 被動綠技
    (春ウマ娘、回り京都レース場根幹距離、良バ場、晴れの日
  3. 直線一気
  4. 隨機彎道類速度技能
    (弧線のプロフェッサー、長距離コーナー、(跑法)コーナー)
  5. 易觸發的速度固有
  6. 有效率高的速度技能
    (如全身全靈、スピードスター、内弁慶)

馬娘:
  • 黃金船
  • 成田大進
  • 目白麥昆(舊)
  • 愛麗速子
  • 魯道夫象徵(皇帝)
  • 小栗帽
  • 原版重砲

支援卡:
-待補-


最後推一下自行製作的賽馬娘資訊整理網站
遊戲內的資訊、公式及一些整理的內容等都可以在其中查詢

看較舊的 72 則留言

人要知足: B74 2022-09-19 15:12

來看攻略了!!!

天龍人gugu: B75 2022-09-20 09:44

專業練馬

夜襲: B76 2022-09-26 18:03

#B72:3272076# 有賽到理事長給的好轉是可以4金回,反正靠賽馬娘

Fat: B77 2022-09-27 11:28

#B76:3277729# 就說有個金回限定中距離了喔...

Fat: B78 2022-09-27 11:31 編輯

還是你們是想說 貪吃鬼+賽場規劃師+圓弧+好轉? 但好轉不都算半個嗎

⎝(◕Д ◕ )⎠ (danny4999) 2021-05-27 22:52:59
#2
本來要開一篇 但既然已經有開了就集中過來
賽場部分樓主已經介紹完了,提一些別的

首先是耐力需求 目標是達到1/3賽道衝刺需求
因為1200速需求太高,絕大多數人達不到,所以先以1000速為基準

2金回1白回
1000速400根400賢
耐力需求
917
1049
973
998

以這基準+100速需要約多50耐,-100速可以少50耐
1白回可抵約70耐,1金回可抵約240耐
至於如果拉高速度但稍微耐切會不會比較好請自行按賽事模擬

支援卡的部分提兩張比較特別的
第一是主線送的米浴耐卡
他提供先行けん制先行駆け引き先行焦り三招針對先行的紅技
雖然上次金牛杯先行式微,
但這次先行有回耐大招的速子、奶彎以及不少自帶先行金回的馬,
加上第一次活動也有帶金回的特別肥速卡,可以預計持有大量金回的先行馬會是一個選擇,
與之相對帶上米浴耐卡提供的先行紅技則是應對方式

除了紅技之外,這張卡還有兩個這次吃的到的綠技─京都レース場○良バ場○
最後是應付咒術迴戰也許會有奇效?的火事場のバ鹿力

另一張則是SR的曼城茶座,這張卡有目前全遊戲僅此一家的スタミナイーター
這個技能是中盤在後方時會奪走前方馬娘的體力
雖然這個技能扣除的體力只有其他紅技的一半,但同時他會給予自己一個白回的回耐量,
算是比較特別的一個選擇。

馬娘選擇的部分

  • 米浴
自備クールダウン這個不限跑法的金回,無論是跑先或差都可以湊出三金回
(雖然クールダウン基本上就是長距限定的好轉一息就是了)
不過大招需要超過一個人來觸發有點微妙
我就是要開大招來超車你卻叫我先超車才能開大?

  • 2.0麥昆
和米浴類似,自備クールダウン以及微妙的大招
跑法的先和逃能不能在這次大賽出頭也有待觀察

  • 特別肥、小栗帽
自帶食いしん坊,不過先行在金牛杯成為重災區,是否要選擇先行多拿金回值得考慮

  • 不死鳥帝皇
要論自備金回可能比上面兩位更好一點,
自帶レースプランナー目前沒有支援卡能獲得,
也就是上限比上面兩位再多一金回,不過同樣是先行

  • 大頭 琵琶晨光
唯一自備二金回的角,但加成是神奇的20根10賢
也許可以靠多金回降低耐需求同時拉高根性做被咒殺時的保險?


  • 愛麗速子、奶灣
兩位均為大招回耐技的持有者,本身也還有再帶一金回
愛麗速子是和不死鳥帝皇同樣的レースプランナー,而奶灣則是円弧のマエストロ
表面上看起來速子比較好,畢竟能帶奶灣耐卡以及上限多一金回,
但速子有個很大的問題,
他的大招要求是名次>=3且<=40%,9人場會被侷限在只有第三位能觸發
感謝留言糾正 3和4名都能觸發
再考慮到逃馬和先馬數量堪憂,這個條件很可能會讓觸發率會大幅下滑

相對的奶灣是名次>=2且<=40%,也就是2和3名均可,
只要有1逃或是前面1先幾乎就確保觸發。但不能帶奶灣我要怎麼練馬

  • 阿船、大進
自備金回的追馬,無疑問肯定是冠軍候補
值得注意是大進有著直線一気的上位技能─迫る影

  • 皇帝
沒有金回,獨佔力也無法發動
不過強勢的大招加上可以改追估計依舊有發揮空間

  • 成田白仁
頂級的加成,無論是跑差或是改追都是不錯的選擇

  • 重砲
自備好轉一息及強勢的複合型大招,四個跑法都能跑也許有發揮空間?

看較舊的 21 則留言

Einneshe: B23 2021-06-03 22:25

[danny4999:⎝(◕Д ◕ )⎠]SR的曼城茶座的スタミナイーター有比較穩定的取得條件嗎?

⎝(◕Д ◕ )⎠: B24 2021-06-03 22:30

[vip120178833:Einneshe]沒有 就嘆號靠賽抽

無聊: B25 2021-06-15 23:30

感覺950耐配2金回跟1.2個小回就很夠用了,我第3個金回配火事場還不見得會開起來

習包子開口笑: B26 2021-06-16 04:07

火事只有耐力剩1才會開,廢技中的高級廢技,終盤衝刺距離只會計算一次,所以可以常看到火事在終點前一秒才開

IIIIlllllII: B27 2022-09-20 02:36

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202209/dbad783d626c0d5d13fcefec2af15def.JPG?w=300 這隻可以ㄇ

艾諾緹絲 (ainotis) 2021-05-28 10:42:58
#3
1100耐+3金回到底是要怎麼練?=口=
之前練出最高耐的重砲是1100耐+2金回
但是撐到1100耐的代價是速力只有800,這樣有辦法跑贏嗎?= =

另外之前在金牛杯練過最好的黃金船是速力1100,耐800配2金回
如果要把耐拉到1100,不就會犧牲對追馬最重要的速力了嗎?@@
這要怎麼取捨啊?

看較舊的 25 則留言

Roger1231: B26 2021-06-01 08:59

力差馬需求比追馬大,黃金船過半就開始偷加速,力不用到很高也還好,速耐優先

冬馬最高: B27 2021-06-02 18:47

[ForeverMe:憶影] 可以請問這隻怎麼養出來的嗎?

憶影: B28 2021-06-04 22:19

https://i.imgur.com/tdCLHXs.png 3速6耐9力 URA6+9

憶影: B29 2021-06-04 22:19

[A2160631:尋找人生的黃色小傘]^

akumo: B30 2022-09-17 16:26

#B1:2852949# 是整個盃賽"都是"課長們的遊戲間好嗎

空空空 (a8245824) 2021-05-28 12:50:47
#4
有個疑問是最終衝刺階段大家都滿速了直線一氣為什麼強?==

看較舊的 10 則留言

Liselotte: B11 2021-05-28 16:41 編輯

phase_random==3 即為賽道最後1/6處,因此你不會看到一進入終盤就發動全身全靈。

Liselotte: B12 2021-05-28 16:40

詳細可參考 https://hackmd.io/@ian110608/Hkrq85Dwd#%E8%B3%BD%E9%81%93 賽道部分解釋

TEVES: B13 2021-05-28 16:58

也就是說is_lastspurt其實指的是馬娘進入末盤壓低身體衝刺的狀態而非賽道的後1/6囉

TEVES: B14 2021-05-28 17:04

遊戲裡同樣LAST SPURT還分兩種 這不拆包的話根本就不懂XD

大鳳<3: B15 2021-05-28 21:11

LAST SPURT就是指最後衝刺 但是全身全靈又多包括了一個phase_random==3 也就是全身全靈有兩個觸發條件的意思

Liselotte (ian110608) 2021-05-28 19:27:38
#5
恩...很多人在討論關於剛推出的婚紗重砲
提出我的看法,雖然我還沒有,雲一下


首先先從固有來看,婚紗重砲為較特殊的複合型的固有

觸發條件(狀況1) is_finalcorner==1&corner!=0&order_rate<=40&change_order_onetime<0
最終彎道,名次前40%,超車(名次變化)
觸發能力(狀況1) 目標速度 0.35
觸發條件(狀況2) is_finalcorner==1&corner!=0&order_rate>=50&order_rate<=80&change_order_onetime<0
最終彎道,名次50%~80%,超車(名次變化)
觸發能力(狀況2) 加速度 0.4







狀況2觸發後的效果在部分賽道中相當強勢,不過在此次雙子杯中無法發揮作用。
狀況1觸發後的效果在這次比賽中能有效發揮,但條件則需要在名次前40%(雙子杯中為前3名)

(補充:依照其他相同種類技能邏輯,如果條件次序不影響判定,則4>3應該也可以發動)
(這塊可能要請有抽到的人幫忙實測一下是先判定超車還是先判定名次)

如果採取先行跑法,應該可以順利發動條件1固有,並且選擇上能多考慮攜帶一個貪吃鬼的金回。
不過要面臨先行跑法耗體最兇的問題,若是金回又運氣不好判定失敗/中掛等,可能會發生體力不足的狀況。同時犧牲了在長距離賽道中差追跑法帶來的優勢。


如果採取差追跑法,以3200m賽道,最終彎道結束前也有很大的可能可以將名次拉抬至前3名。
但這之間會有一個狀況需要考慮:如果進入最終彎道的瞬間為第5名呢?
即便能夠在出彎前將名次拉抬至前3名,但在此過程中就會因為滿足狀況2條件而先觸發我們不想要的加速度能力(狀況2)。

為了避免這種情況,就得保證在最終彎道"入彎前"就已經保持在前3名次。
對於差追能否達成這一條件,可能還要視對手跟自身機體去考慮。



補個原版重砲固有
觸發條件 is_finalcorner==1&corner!=0&blocked_side_continuetime>=2&order<=3
最終彎道,與身邊馬娘競爭時間≥2,名次≤3
觸發能力 目標速度 0.25 , 加速度 0.3




blocked_side_continuetime>=2
老實說還真的不知道好不好觸發,這邊可能要看有沒有重砲玩家提供一下相關意見了。

如果能觸發的情況下,目標速度0.25在這次比賽中也能提供有效速度收益。



再來考慮機體
若以原版重砲跟婚紗重砲做比對


圖片來源:乌拉拉大胜利


婚紗重砲:

賣點覺5提供了目前最強勢的円弧のマエストロ也是讓許多人詢問他的主因。
不過在円弧的誘因下,是否該先考慮另一個層面的問題,真的需要自帶嗎?

以此賽道3金回做為標準,扣除掉了一個円弧のマエストロ,剩餘金回可以有以下選擇:
  • 好転一息
  • クールダウン
  • 食いしん坊


クールダウン可以依賴麥坤耐卡取得,這點沒有問題。

問題在於剩餘最後一個金回該選擇哪個
好転一息伏特加取得,但在以速耐都難以達標的情況下,多選擇攜帶一張力卡無疑是增加自己屬性達標的難度。當然也有賭理事長請你吃蘿蔔的選擇,只是....恩,賭吧。
食いしん坊則受限先行跑法,先行跑法的問題在上面固有處有解釋。

加上大奶灣的耐卡在這次的賽事中幾乎是必配的選擇了,
犧牲掉一張奶灣卡換來一個自帶的円弧,真的划算嗎?



原版重砲:

雖然好転一息相較於其他金回更有機會演你,但在需要大量金回的場合下也沒有其他選擇了。
相較婚紗重砲,在必帶大奶灣的前提下反而在卡片上能有更多的選擇。

耐力20%根性10%的加成在這次比賽中也比婚紗重砲更好達標耐力標準。
(不過沒有速度加成也導致在育成中相較婚紗重砲可能更辛苦一點)

覺5的ノンストップガール垂れウマ回避上位)亦能夠在最終衝刺時博一把加速度。
好加速,不賭個嗎。


婚紗重砲 原版重砲
固有
覺3金技
覺5金技
加成
10%速
10%耐
10%智
20%耐
10%根
其餘優勢 コーナー巧者 深呼吸



大致是這樣吧,我認為原版重砲在這次比賽中相較婚紗重砲更來得有優勢。
也許還有其他沒有考慮到的地方,歡迎有其他看法提出來理性討論。



看較舊的 4 則留言

Liselotte: B5 2021-05-29 15:54

[sam900610:Wind]這次比賽逃的問題還是在沒有穩定的金回來源,加上距離過長目標速度低帶來的劣勢,覺得這次比賽逃的定位可能還是在輔助後方兩位馬娘比較實際

Liselotte: B6 2021-05-29 15:56

比如大進、速子的固有在沒有前排馬的情況下有可能觸發不了,自己帶一隻逃可以讓固有施放起來比較穩定

Liselotte: B7 2021-05-29 15:58

真的要挑逃馬的話,自帶金回的重砲或耐力加成高的波旁應該都可以考慮看看

秋人(AKITO): B8 2021-05-29 22:11

我也在想逃馬選波旁可能是比較好的選擇 成長率好 而且原本競技場大家選的逃麥昆因為覺醒關係大家應該比較會選先行

秋人(AKITO): B9 2021-05-29 22:13

剩一個位置 感覺船登場率還是會很高吧 大進主要成長率關係 要養的強相對難一點

#6此文章已由原作者(eroneko722)刪除

哲學妖精 (ljteng) 2021-05-28 22:35:54
#7
鹹魚玩家如我
應該沒辦法養出雙子杯不會耐切的馬
又有上次金牛杯的經驗我決定去B組當鹹魚

我在想B組的評價分不能超過8100
又有咒術馬的干擾
應該沒有不會耐切的馬吧
根性在B組是不是有點價值了
根性流要起飛了嗎?

看較舊的 3 則留言

大鳳<3: B4 2021-05-29 00:45

烏龜跑的都比耐切的快 首要目標肯定是不要耐切

阿修: B5 2021-05-30 08:27

不會起飛 理由是 8100分裡面 你根性太多的話會排擠到其他素質, 耐根還是要一起考慮

阿修: B6 2021-05-30 08:30

耐切問題 我覺得會有沒耐切的馬喔 其實還蠻好處理的 例如速子 奶灣(?)

UFO: B7 2021-06-12 02:33

上限是8199

櫻花街: B8 2021-06-14 21:32

速度低的話,耐需求也會低,我覺得在b組速度有700耐800左右根性400一金回一藍回就不會耐切了

24歲是個學生 (he870713) 2021-05-29 18:36:46
#8
因為數值實在有點難以達標

以我目前的支援卡強度速耐總和2000大概就是頂了

那想問一下800速1200耐跟1000速1000耐哪個好?

畢竟競技場比較沒耐切的問題,要論一定是後者好

但這次有耐切的可能,那如果前者保證不會耐切是不是比後者會耐切好?
夜光: B1 2021-05-29 20:10

賽事模擬按按看吧

晨曦之夢: B2 2021-05-29 21:48

有把握3金回全部都開的話是1000/1000最好,但在考慮常常被演和咒術馬氾濫的情況下,800/1200是比較穩的選擇

大鳳<3: B3 2021-05-29 22:46

想辦法把京都和根幹拿到 你就直接多了120耐 不香嗎

#9此文章已由原作者(ghostisland)刪除

#10此文章已由原作者(tigerrich)刪除

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