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【心得】《隻狼》BOSS影片集(苦難+厄憑),影片不要靠老外,台灣也要有☺

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【心得】《隻狼》BOSS影片集(苦難+厄憑),影片不要靠老外,台灣也要有☺

心得攻略
忍龍精✌ (aabbabc) 2019-03-22 18:14:18
#1
小妹弱弱的,只好請最強人類KING來幫我鎮樓啦!本串會劇透,慎入!有鑑於板上發影片的人好像不多,小妹我自己來。本串文長,但字字句句都是心血凝成,要支持哦!



影片目錄:都是苦難+厄憑。
  • 義父‧三年前的貓頭鷹。
  • 幻之阿蝶。
  • 葦名弦一郎(天守閣)。
  • 鬼形部。
  • 雙獅猿。
  • 無頭人。
  • 柔劍‧英麻。
  • 葦名一心(修羅結局)。
  • 王宮破戒僧。
  • 嗟怨之鬼。
  • 劍聖‧葦名一心

通用說明:
  • 苦難:多周目才有的模式,敵人的攻擊沒有彈劍彈掉就會扣血。
  • 厄憑:敲鬼鐘,敵人變強(不知道強化了什麼,至少AI上沒感覺)。
  • 彈劍:被敵人擊中前的瞬間按格擋,可以理解成完美防禦。
  • 踩敵:跳躍中再按一次跳,踩到敵人即可。敵人發動下段攻擊時,踩敵可以造成軀幹傷害。
  • 識破:忍者的招式,對敵人的「突刺」攻擊按墊步,可以腳踏敵人武器,造成軀幹傷害。
  • 返雷:面對特定的閃電攻擊,跳起來在空中被打中,落地前按攻擊即可將雷打回去。
  • 對刀:跟敵人進行近身的來回彈劍搏鬥,大陸玩家稱為「打鐵」。
  • 一文字:葦名流的招式,有很強的壓制力,大陸玩家稱為「拜年劍法」。
  • 仙峰腳:仙峰寺拳法的招式,命中施展下段攻擊的敵人,可以造成很大的軀幹傷害。1.03改版後,軀幹傷害已被削弱,請各位玩家自行斟酌是否要使用。未學到仙峰腳請用踩敵。



BOSS:義父‧三年前的貓頭鷹 (苦難+厄憑)
  • 細節寫在10樓
  • 三年前的義父,速度比天守閣的快,但不會扔禁藥寶貝球跟毒。
  • 剛開始要先消耗他約20%的血量,否則他軀幹值回復速度非常快。
  • 壓在牆角對刀應該是最穩定的打法,因為可以限制義父的出招變化,不過不符我個人喜好。
  • 義父的普攻距離很長,一旦開始彈劍對刀不要隨便墊步後退。
  • 義父的肩撞跟踩人雖然沒有傷害,但你軀幹值過高的時候,沒彈掉會被崩防。
  • 義父的鞭炮大砍一定要會看,因為中了就滿血秒殺。
  • 義父遠處扔手裏劍最好習慣按兩次防禦,因為他有可能瞬間扔兩發。
  • 義父也會使用腳踏識破,他非破綻的情況下嚴禁使用突刺攻擊!包含奧義魁忍突刺。
  • 第二階段踩人後會在空中扔飛鏢,擋住踩人要稍微等一下再往前墊步,很容易忘記。
  • 舉刀續力劈砍,太早閃他會變招要特別注意!
  • 義父隱身後會從貓頭鷹的位置攻擊,所以鏡頭要去看貓頭鷹。找不到貓頭鷹者,可以直接跑開,或是看貓頭鷹發亮時,聽聲音來擋,記得人物要轉向義父,因為來自背後的攻擊擋不住。
  • 柱子會卡人!

BOSS:幻之阿蝶 (苦難+厄憑)
  • 細節寫在15樓
  • 她的各種下段攻擊起手不快,但是威力超大會秒殺,所以一定要會看。
  • 苦難模式不建議去接苦無,因為彈劍也會有機率扣血,可能是多發苦無同時命中的關係。
  • 阿蝶夫人彈劍後的招式相當少,所以持續對刀會變得很容易處理,可能比弦一郎還好對付。
  • 阿蝶夫人的一般攻擊起手都不快,會有明顯的準備動作,通常彈劍2~3下會有間隔可以讓你打普攻進去把她的連續攻擊打斷。
  • 二階段後開始會施展幻術,幻術唱法(彈指)時可以中斷,若不慎被她施展幻術,走進幻術小怪中央使用「鳴種」即可,鳴種有範圍,所以盡量在小怪群中央使用。
  • 二階段後,有幾招攻擊會帶幻影蝴蝶,蝴蝶擋住了還是會扣血,挑戰無傷的玩家需特別注意。
  • 彈劍後的後跳扔苦無,有一隻蝴蝶會來得很快,必須迅速往右墊步才能躲掉。

BOSS:葦名弦一郎 (天守閣,苦難+厄憑)
  • 細節寫在11樓
  • 七連斬的第6下非常難彈,建議直接避開4~6刀。
  • 看到他後退墊步就要提防跳起來的弓箭4連發。
  • 一階段的跳劈砍後只會接突刺,二階段的跳劈砍後會擇下段砍跟突刺。
  • 最後階段的跳劈砍,砍完後會擇下段砍、突刺與一個左橫砍,左橫砍視同七連斬的第7下。
  • 最後階段的七連斬,第7下彈掉後還會再出下段砍或是突刺,所以第7下可以去接。
  • 最後階段的七連斬,若玩家距離過遠,第5下揮完後弦一郎會拉弓射人。
  • 最後階段的返雷,空中彈劍後還是會受到些微的傷害,那是雷屬傷,彈劍或雨傘都無法抵銷雷屬傷害,所以如果真的很追求完美無傷,不要去接閃電攻擊。
  • 序章為弱化版,最終戰的只多了動作很明顯的不死斬,基本盤相同,故不另外錄哦!

BOSS:鬼形部 (苦難+厄憑)
  • 一些細節寫在13樓
  • 火攻很有效,鞭炮可以嚇馬。
  • 馬被嚇到會停止奔跑,但是上面的BOSS還是會動而且會打你,要小心。
  • 招式不快,大多是2連擊或3連擊在組合。
  • 由於硬直時間很短,所以看起來像是攻擊綿綿不絕。
  • 主要難點在於一旦被BOSS擊倒,會很難安全起身脫困,所以切勿貪刀。
  • 有一招3連敲地一定要會看,彈劍後是難得的大硬直,可追打約3~4刀。
  • 鬼形部用繩子甩長戟時,可以用鈎索飛過去,是大硬直可安心追打。
  • BOSS馬跑遠的時候會轉向,可以用鈎索飛過去,但硬直小只能打1刀。
  • 貼著BOSS的話,容易被馬卡住,攝影機鎖定容易會跑掉,最好保持在半隻馬的距離。
  • 受到一定程度的攻擊後,馬會後仰,BOSS會彎腰出現一個虛弱的動作,是大硬直可安心追打。
  • 不要站在馬的正後方,會被馬踢飛。

BOSS:雙獅猿 (苦難+厄憑)
  • 細節寫在8樓
  • 感覺是設計給玩家專門用忍具打的BOSS。
  • 沒有防恐傘跟長槍忍具影響不大,白獅猿還是很好打,只要懂得彈劍彈出他硬直即可。
  • 打白獅猿的站位要注意一下,牠的攻擊會動來動去,站太近或太遠牠容易揮空,彈劍會彈不到。
  • 難點主要在黑獅猿登場後的1v2。
  • 二周目的黑獅猿軀幹值很高,若不用鞭炮快速收掉,很難在1v2的情況下先處理掉黑獅猿。
  • 影片錄到了一點朋友電腦的聲音請見諒。

無頭人(苦難+厄憑):
  • 出招邏輯我寫在7樓
  • 最好有「飛舞神紙」再來打。
  • 距離無頭人太近有些攻擊會擋不住,因為系統會判定無頭人打在你身後,超瞎啦。
  • 無頭人身邊有霧氣時會限制玩家移動,只能走路並限制跳躍高度。
  • 無頭人施展大迴轉攻擊後會消失,出現在玩家身後,並高機率使用摔技。
  • 摔技判定大得不可思議,無頭人消失後不要背對高地,他若出現在地勢高的地方,就算跳起來也很難躲掉摔技。
  • 無頭人隱身後打他,會有很高的機率觸發無限隱身BUG,你看不到他,但是他還是會砍你。

修羅線BOSS:柔劍‧英麻 (苦難+厄憑)
  • 進入修羅結局線才能跟她對戰。
  • 英麻的居合十字斬要瞬間彈兩下,沒有按兩下其中一刀會算普通防禦,苦難下一刀半條血,兩刀都沒彈到就秒殺。不會彈的人可以直接開雨傘。
  • 影片18秒英麻那兩刀,只要彈掉第2刀就不會出居合,第2刀沒彈到她就會出居合十字。
  • 英麻收刀準備出居合十字時,若玩家距離近,艾麻會有幾秒的準備時間才施展。若玩家距離遠,艾麻一收刀就會直接往前一個大墊步,再迅速衝過來發出居合十字。
  • 居合十字都彈掉後她還會繼續出招,別急著打她。
  • 她的下段砍可以先跳踩再一文字,但是跳踩只要角度沒有踩好,一文字會打歪。

修羅線最終BOSS:葦名一心 (苦難+厄憑)
  • 修羅線的最終BOSS。細節寫在9樓
  • 打掉一格血後進入第二階段,很多攻擊會帶火。
  • 各種火焰攻擊要躲好,會秒殺。
  • 第二階段不要用劍去接一文字,只要被一文字碰到(包含彈劍),後面打出火焰會很難避開。
  • 羽毛忍具雖然可以避開物理傷害,但還是會中燃燒。
  • 圓圈居合有4下,有1下我實在彈不太到,4下全彈很難,建議直接開傘或是走出攻擊範圍。
  • 閃過他的下段攻擊後,用仙峰腳非常有效(不可先跳踩),對軀幹傷害很大。

BOSS:王宮破戒僧 (苦難+厄憑)
  • 細節寫在12樓
  • 1.03改版後已無法暗殺第1格血,請大家老實打囉!
  • 第3階段的硬直非常短,只能砍1~2刀,要特別提防一個起手速度超快的劈砍。
  • 第3階段有個用手噴蜈蚣的招式會恐懼。
  • 有時候第2下出下段砍,第3下會接噴蜈蚣,跳起來踩人的話要控制好方向。
  • 灰燼團對她有效。

BOSS:嗟怨之鬼 (苦難+厄憑)
  • 細節寫在16樓
  • 重點在於最速往他腳下跑,鑽進腳下解決各種疑難雜症。
  • 每波攻擊大約有2~4刀左右的空檔,遇到銜接起手比較慢的招式可以打到6刀左右。
  • 第一階段需特別注意各種腳踩攻擊,其餘全部鑽腳下繞背處理。
  • 第二階段的下段衝鋒後會有新招:扇形火或火隕石。
    • 扇形火:距離夠遠的話往右側跑,他敲地板後跳起扔鈎索;距離近直接跑到他背後。
    • 火隕石:總共有9發,繞著他跑即可,但小心不要轉一圈自己去撞隕石,看到他擺一個兩手張開的姿勢就表示隕石結束了。
  • 第三階段建議直接3個愛哭鬼指哨一波帶走,至少需要12個紙人。愛哭鬼的有效時間會愈來愈短需特別注意,第1個愛哭鬼吹下去只用普攻可以打13刀,第2個忘了請大家自行試試看,總之看到他往地下趴就表示效果快結束了。
  • 第三階段剛開始BOSS會先轉一圈放火圈,這個轉一圈有2次攻擊判定,第1次是下段可跳起來避開,第2次由於他手揮比較高,站在地上就不會有事,但如果你站在地勢比BOSS高的地方會被第2下掃到,要特別小心。

最終BOSS:劍聖‧葦名一心 (苦難+厄憑)
  • 細節寫在17樓
  • 第一階段跟老年一心很像,但是不會迴避玩家攻擊,所以可以很安心出手對刀。
  • 一文字彈掉後或是突然大步後退要注意續力龍閃(直線),側向墊步即可躲掉。
  • 拔戟後的幾乎所有攻擊都能第一下就彈掉,僅有幾招需另外提防:
    • 後跳斬:起手速度快,所以攻擊時不要隨便揮超過2刀,第1刀出去後就要全神貫注看他的動作,揮1~2刀遇到後跳斬還能擋,第3刀出去就肯定擋不住了。
    • 5連擊與7連擊:往玩家右側鑽一步揮劍2連擊後,開始揮舞長戟的攻擊,第一次長戟上撈下劈後機率接續力龍閃(圓),或是直接再第二次長戟上撈下劈後接危字攻擊,這5連擊與7連擊務必要會辨識,影片中都有錄到請直接見影片。
    • 長戟的跳劈:不建議去接,接到後是4擇不是那麼好處理,就算彈劍成功了對進攻幫助也不是很大,建議直接躲掉跳劈,普攻把後續攻勢打斷即可。
  • 後跳斬之後機率開槍射4發+危字攻擊,槍的第4發非常難彈,建議不接第4發或乾脆全部不接。
  • 長戟的危字突刺都有機會出下段,但是大部分都會是突刺,機率大概是突刺80%、下段20%。
  • 續力龍閃(圓),可以抓準他揮戟的時候,用墊步或是跳躍閃避,用跳躲距離要夠近。
  • 第三階段追加跳躍雷斬跟續力龍閃(X字二連),雷斬可以返雷(會扣血),龍閃墊步兩次即可。

有不懂的再問囉!我知道的話會盡力回答,但不會回應任何涉及不同IP比較的問題,例如隻狼仁王黑魂血緣哪個好玩。另外我不會去解獎盃,所以獎盃的問題我可能就愛莫能助惹

看較舊的 59 則留言

小草一點綠: B1 2019-03-22 18:19 編輯

我不相信你是小妹 XD

倞俁: B63 2019-06-11 10:29

你的影片看起來好順暢好快,你有調過影片的速度嗎

忍龍精✌: B64 2019-06-11 12:00

[mlc90008:倞俁]沒有

ZIDDAN: B65 2020-04-23 17:04

嚇死人~~果然是對刀英雌~~太強啦~~實在是順得可怕

心碎小子: B66 2022-01-24 21:55

請問英麻的居合十字斬時間要怎麼抓~~一直被扣血Q_Q

兲 (Awp140) 2019-03-22 22:51:56
CC
#2
之前在仁王版就覺得
樓主的影片跟我玩的遊戲好像不一樣
還是必須推

愛染 (StanRicFord) 2019-03-23 00:49:24
#3
那個跳躍翻跟斗的是招數嗎?
還是跳在boss的頭頂??
不知道怎麼用 但看起來似乎對提升敵人體幹值有幫助
忍龍精✌: B1 2019-03-23 01:21

跟蹬牆一樣跳躍中再按一次跳,踩到敵人即可。

李奧納多庫拉皮卡丘 (as7788067) 2019-03-23 12:31:21
#4
仁王大師,
看到你拍的影片才驚覺弦一郎這角色,
跟立花宗茂有些雷同處啊,
造型穿著重甲持武士刀並背一把大弓箭,
連初登場的決鬥場地都一樣,


其實他是從隔壁棚跑來嘴玩家卑鄙的吧?
DunHillGu: B1 2019-03-27 09:32

我覺得以招式來說,仁王的立花宗茂還是比較無恥,弦一郎只是比較硬而已

忍龍精✌ (aabbabc) 2019-03-24 01:56:21
#5
總算破完一輪了。第二周目可以繼承招式、錢、經驗等等,並可以選擇開啟「苦難模式」,苦難模式下血條下方會出現一個「難」字,敵人的攻擊只要沒有完美彈劍都會扣血!本來不想升級血條,但是苦難模式不升級血條還真有點不太好打,因為一般防禦跟沒按準的彈劍都會扣血,就算沒被打到擋個幾下血也沒了。

是說沒按準的彈劍都會扣血這樣設計真的沒問題嗎?死亡懲罰跟防禦扣血雙管齊下,還真的是蠻狠的,想挑戰苦難的玩家最好在一周目就把所有怪的應對方式都練熟,不然苦難模式下簡直沒辦法練。
釗: B1 2019-03-24 02:24

還要更難喔

貝亞懶鬼: B2 2019-03-24 03:19

二週目是直接進還是會給你選要不要進?

大布丁 大不大: B3 2019-03-24 03:31

[raddsa0608:貝亞懶鬼] 可以自己選

貝亞懶鬼: B4 2019-03-24 03:34

[danny521248:大布丁 大不大] 好的,謝謝你

阿殺不如 (xh743) 2019-03-24 02:22:32
CC
#6
請問你血條上面的圈圈多一個是怎麼用的

看較舊的 1 則留言

廠廠: B2 2019-03-24 03:53

跟著劇情走就會有了 好像是打完 葦名弦一郎 之後的事了 有點忘了

愛染: B3 2019-03-24 14:17

打完弦一郎+阿蝶夫人就有了

阿殺不如: B4 2019-03-24 14:34

[StanRicFord:愛染]我打完了怎ˋ麼沒有

K: B5 2019-04-06 11:32

記得是取得劇情道具「櫻露」,少主會問你要不要使用,用了就會加一管血

七: B6 2022-11-06 18:23

櫻露,找米娘可以加一管血

忍龍精✌ (aabbabc) 2019-03-25 03:18:15
#7
更新殺到大家不要不要的無頭人,講一下細節故獨立開一篇。

整體機制:
  • 場地有大量的高低差。
  • 無頭人身邊有霧氣時會限制玩家移動,只能走路且跳躍變矮變遲緩。
  • 無頭人的攻擊會在玩家身上疊一個「恐懼」負面狀態,恐懼疊滿玩家就會直接死亡。即使防禦無頭人的攻擊也會被上恐懼,只有完美彈劍可以避免。
  • 如果沒有使用「飛舞神紙」,對他的傷害很小,會很不好打,而且即使彈劍了還是會扣血。

無頭人的招式:首先定義一下名詞以避免產生誤解。
  • 左橫砍:從畫面的左邊砍向右邊,也就是來自玩家左側的攻擊。
  • 右橫砍:從畫面的右邊砍向左邊,也就是來自玩家右側的攻擊。
  • 縱砍:從上往下砍。
  • 字表示出招快。
  • 字表示出招中。
  • 字表示出招慢。
  • 字表示出招非常慢。

無頭人的出招邏輯:
  1. 一般模式:無頭人平時的出招方式。
  2. 彈刀模式:被玩家彈劍後,無頭人會採取的對策。

一般模式:以下招式即使中途被彈劍,無頭人還是會把招打完,最後一下被彈才會進彈劍模式出招。
  1. 右橫砍
  2. 左橫砍
  3. 中縱砍左縱砍(某些角度看起來會像中縱砍)。影片25秒處。
  4. 中縱砍中縱砍揮手攻擊中縱砍。影片55秒處,玩家絕佳的攻擊機會千萬別放過!
  5. 中縱砍右橫砍左橫砍。玩家絕佳的攻擊機會千萬別放過!影片一開始的那3刀就是了。
  6. 大迴轉攻擊,施展後會消失,隔幾秒後出現在玩家身後,並高機率使用摔技。大迴轉攻擊是逆時針轉一圈,只需要擋一下。若擋住第1下、第2下可不理。若第1下揮空,就要擋第2下。

彈劍模式:無頭人被彈劍後,會回你以下招式。
  1. 速度快的縱砍,有兩種速度,不過速度很接近。被彈劍的話會繼續保持彈劍模式的出招。
  2. 速度慢的縱砍,後續機率接大迴旋攻擊。被彈劍後會回到一般模式出招。

※簡單來說,無頭人被彈劍後會採取上面兩個應對方式,如果看到他回你快縱砍,你要一直彈到他出慢縱砍為止,我有遇過連續彈9刀都是快縱砍。

其它備註:
  • 離無頭人太近的話,有些無頭人的招式會無法防禦,因為系統判定無頭人打在玩家身後!比方說一般模式第5點提到的「中縱砍右橫砍左橫砍」,右橫砍那下離太近會擋不住,屢試不爽!彈劍的快縱砍也是。
  • 無頭人很多攻擊會往前踏導致判定錯位,你以為他打在你正面,但系統會判定他打在你背後。
  • 地形凹凸處會導致玩家跳不起來!
  • 小心石頭會卡人。

是說這無頭人根本是製作人自己的惡趣味性癖吧?從背後肛人挖完尻子玉還要塞進自己屁股裡,而且這摔技的判定大到不可思議,連天空時常都會被吸下來。

看較舊的 1 則留言

梅川伊弗: B2 2019-03-25 03:37

話說要怎跳人

忍龍精✌: B3 2019-03-25 11:39

[z91876543:全都我婆]跳躍中再按一次跳去踩對手

里歐: B4 2019-03-25 13:30

用一文字斬效果會不會比拔刀好?

忍龍精✌: B5 2019-03-25 14:58

[DWdestiny:黑咖啡]沒有試過,不過普攻效果就夠好了。

K: B6 2019-04-06 11:36

我有遇過背對牆,無頭穿牆出來偷屁眼的……

忍龍精✌ (aabbabc) 2019-03-27 00:25:16
#8
更新雙獅猿,寫一些細節:
  • 影片錄到了一點朋友電腦的聲音請見諒。
  • 第一階段是無頭白獅猿的單挑,打掉一格血後黑獅猿會登場。
  • 我覺得防恐傘跟長槍並非必需,只是有了會更好打。鞭炮才是最重要的。
  • 多周目的黑獅猿軀幹值很硬,最好用鞭炮快速收掉,否則1v2的情況下很難處理黑獅猿。
  • 放鞭炮的時候,要特別注意白獅猿在幹麻。
  • 若真的沒有鞭炮,我會比較建議直接打白獅猿。
  • 白獅猿打死後,黑獅猿會直接消失。
  • 白獅猿的連續攻擊都可以在第一下彈掉,彈掉後就開始拆牠會回你什麼招。

白獅猿彈劍後的應對:
  • 主要先辨識彈劍後,牠持刀那隻手在你的左側還右側。
    • 左側:會出一個5連砍,節奏是O‧O‧‧OO‧‧‧O。影片16處就是了,5連砍牠會砍完,所以要彈好,最後一下彈到後,牠會倒地出現硬直。
    • 右側:牠可能會直接大縱砍,但也可能反手直接揮你一刀,反手這刀揮比較快需要特別提防,彈到後牠會接大縱砍(手舉超高的那個),大縱砍彈到後牠會倒地出現硬直。
  • 白獅猿硬直後,可以用長槍忍具按兩次戳牠,會拉扯牠體內的蜈蚣並造成很大的軀幹值傷害。
  • 下段的大橫掃動作很大並且有「危」字提示,你會知道的。

白獅猿跟黑獅猿的招式搭配:
  • 黑獅猿登場時一定會先衝過來敲你一下。
  • 白獅猿施展恐懼吼的時候,黑獅猿會衝到你旁邊施展五連擊,這個五連擊從第3下開始,牠會邊打邊繞著你逆時針轉,如果你視角對著白獅猿,黑獅猿會轉到你背後導致你擋不住,五連擊打完後牠會再跑到你旁邊敲你一下(超煩) 。應對方式是白獅猿要放恐懼吼的時候,先遠離白獅猿,然後黑獅猿衝向你的時候,用跑步跑出牠五連擊的攻擊範圍。
  • 白獅猿施展大跳砍的時候,黑獅猿會跑過來敲人。
  • 白獅猿出現硬直時,黑獅猿會跳過來敲人。
  • 原則上白獅猿主攻的時候,黑獅猿會在旁邊支援並遠離你,通常是過來敲你一下這樣。
  • 反之,黑獅猿主攻的時候,白獅猿會遠離你。
SIMAZU: B1 2019-04-06 09:48

易讀好文!

忍龍精✌ (aabbabc) 2019-03-29 10:14:48
#9
更新修羅結局的葦名一心。
一般情況:
  1. 他會衝過來,打二連刀或三連擊。
  2. 二連擊,刀從你的右邊來,這要彈兩次。
  3. 三連擊。
  4. 左衡步後砍人。
  5. 右橫步後砍人。
  6. 他會持刀慢慢走路,你走過去的第一個攻擊會被他右橫步避開,右橫步後會摔技或橫斬,傷害超大!所以切記不要一貼過去就拼命按攻擊。見影片0:07秒跟0:55秒。
  7. 一文字:沒彈掉的話會劈第二下,第二下來得很快,若走到他側面,第二下他會改成用一個起手比較慢一點的斜砍。一文字的準備動做很長而且很明顯,要沉住氣別放槍。見影片0:23秒處。

彈劍後常見到的回應如下:
  1. 二連刀:刀子從你的左邊來,起手速度很快。見影片0:03秒處。
  2. 推掌→突刺:起手很快,突刺可以腳踏識破。見影片0:18秒處。印象中推掌沒有傷害,若不慎被推掌推到,趕快受身還是來得及識破突刺。
  3. 三連擊:起手比起上述兩招稍微慢一些,第1下即可直接彈掉,彈掉後不會出後面2下。見影片0:58秒處,那個從上往下砍的動作即是三連擊的第1下。
  4. 右橫步→刺擊:刺擊可以腳踏識破。
  5. 左橫一閃:從左往右瞬砍一刀,見影片0:05秒處。砍完他會瞬很遠,並可能在遠處擺出一文字架式,如果你走過去他就會用一文字敲你頭,一段時間沒過去一文字架式會收起來。
  6. 一文字:同一般情況。

葦名一心的收刀居合:
  • 葦名一心收刀後,會依據玩家的距離決定出什麼招式:
    1. 離他較遠的時候,他會出十字斬。
    2. 距離近的時候,他會輕揮一劍,再追加一個下段橫砍。見影片0:26秒處。
  • 所以他收刀的時候可以盡量靠近他,有利進攻。

第二階段:
  • 第二階段的定義是打掉一格血後。
  • 大招:揮出劍風,引爆場地上的火焰,見影片0:43秒處。傷害超大,踩到就秒殺!引爆的位置不一定跟地上的火一樣,所以他揮出劍風後,看場地上發亮的地方才是會爆炸的地點!他揮劍風的時候,刀子也有傷害判定,所以不要離他太近,會被刀砍到。
    • 劍風爆火後,他會衝過來往上揮一刀,並打出4刀圓圈居合,圓圈4刀後會再揮出一計大居合,總計6刀,見影片0:46秒處。圓圈居合4刀很不好彈,有1刀我老是彈不到,建議直接開雨傘或是走出攻擊範圍,或是在他揮完劍風,衝過來之前有個時間點可以扔手裏劍打斷。
  • 一文字劈下來後,會再橫砍打出扇形的火焰。一文字不要用劍直接去接,接到的話後面的扇型火焰會躲不掉。如果用雨傘接,接住第一刀後,他要橫掃打出火焰的時候要轉傘,不然傘會爆。距離不夠近建議不要接,直接走出扇型火焰的攻擊範圍。
  • 劍插在地板上,往前方打出距離很遠的火焰波。近距離的話走到他背後就好,距離遠的話,在他打出火焰波的時候往旁邊跳躍即可(不要用墊步,很容易被火焰波的邊緣掃到)。
  • 走到他背後的時候,他會有機會「回身橫砍一刀→腳踏出火→下段橫砍出扇形的火焰」腳踏沒有傷害,擋橫砍跟躲扇型火焰就好。所以在他背後的話要看一下他要幹麻,影片0:54秒處我才會往他背後揮一刀就停住,看到他轉正才繼續進攻。

忍龍精✌ (aabbabc) 2019-04-02 00:49:57
#10
更新三年前的義父,天守閣的比較弱就不會花時間去錄了。壓在牆角對刀應該是最穩的打法,因為可以限制他的出招變化,但這不符我個人喜好,畢竟義父的左右橫步是他一大魅力,所以影片中保持在他較好發揮的距離。影片中我使用大量的左右墊步只是個人喜好,並非必需技巧,新人不要隨便學,因為墊步會讓你無法回復軀幹值,不是好習慣。


義父變招比較複雜,大部分是記幾個常見的出招法,其餘靠直覺。有些陰招像是踩人要隨時提防,有誤請再跟我說一聲,因為知道怎麼打跟用文字寫出來還是差蠻多的,可能會有遺漏。

首先定義幾個招式的稱呼方式:
  • 肩撞三連:第1下是肩撞,第2下橫砍,第3下大橫砍帶鞭炮。見影片0:04秒處。
  • 轉身二連:轉身後瞬間砍出2刀。見影片0:28秒處。
  • 右橫砍:所有來自玩家右側的攻擊,我稱為右橫砍。
  • 左橫砍:所有來自玩家左側的攻擊,我稱為左橫砍。

義父除了貼著的時候,要進攻時會有4種架式,這4種架式會衍伸出不同的攻擊:
  1. 單手持刀奔跑。見影片2:11秒處。
  2. 雙手持刀奔跑。見影片0:27秒處。
  3. 左右橫步。先往左、再往右,見影片0:47秒處。
  4. 右左橫步→魁忍突刺。比較少見,但是會遇到。

單手持刀跑步:衝刺速度較慢。
  • 跑過來出一般的近身招式,後面會再介紹。
  • 跑過來,踩人。
  • 跑過來,後跳丟鞭炮。
  • 右左橫步→魁忍突刺。比較少見。

雙手持刀跑步:衝刺速度很快,近身後右橫斬起手。
  • 右橫斬→轉身二連:
    • 下段橫砍。
    • 右橫斬→肩撞三連。總計7下,這個新手一定要練習如何去彈劍。

左右橫步:
  • 下段大橫砍。
  • 手裏劍1發:
    • 跳砍。
    • 右橫步:
      • 藍字出招。
      • 出以下手裏劍系列

※所以有可能遇到「左右橫步→手裏劍1發→右橫步→手裏劍1發→手裏劍2發→跳砍」。

遠距離的手裏劍系列:
  • 手裏劍1發→瞬間衝過來一計超大橫砍
  • 手裏劍瞬間2發→跳砍。
  • [備註] 所以看到手裏劍最好習慣瞬間按2次防禦。

義父貼著時(非彈劍後),會有幾種常見出招,紅字表示需要特別提防:
  • 左橫砍
    • 下段大橫砍。
    • 肩撞三連。
    • 左橫步
      • 跑過來,踩人
      • 跑過來,後跳扔鞭炮。
      • 後跳。
      • 跑過來,從左橫砍繼續出招。非常少見,幾乎不會遇到。
    • 右橫砍:
      • 左橫步,同上面的左橫步後續出招。
      • 後跳扔鞭炮。
      • 回以上藍字的出招。
    • 慢左橫。非常少見,會婊人!
    • 。少見,會婊人!
      • 左橫砍出招。
      • 慢右橫砍。非常少見!幾乎不會遇到。
※所以有時候會出現一些比較奇怪的出招,像是「左橫→慢左橫→右平→慢右橫→踩人」,但遇到的機會非常非常少,打20場都不一定會遇到,幾乎可以無視。

彈劍後,有幾種常見的回應:
  • 踩人
  • 轉身二連。
  • 肩撞三連。
  • 舉刀續力劈砍。太早閃會變招,請特別留意!
  • 左橫砍
    • 下段橫砍。
    • 右橫砍→轉身二連。
    • 踩人
  • 砍:
    • 轉身二連。
    • 左橫砍出招。
    • 後跳。
    • 踩人
  • 後跳。

後跳扔鞭炮後,可能會做的事情。
  • 魁忍突刺。最常見。
  • 上面提到的遠距離手裏劍系列。
  • 持刀跑過來,單手持、雙手持都有可能。

二階段的變招:
  • 二階段是指打掉一格血之後。
  • 踩人後,會在空中扔手裏劍
  • 鞭炮大斬後,機率隱身。
  • 舉刀續力劈砍後,機率隱身。
  • 召貓頭鷹到身邊後,放出火焰:
    • 魁忍突刺。最常見。
    • 扔手裏劍。少見。
    • 跑過來攻擊。少見。

隱身後:義父會從貓頭鷹的位置現身砍人,所以必需去找貓頭鷹的位置在哪。貓頭鷹可能飛比較高,不過擋的時機都差不多,主要看亮光跟聽音效。擋住義父的現身砍人後,會有以下兩種出招。
  • 舉刀續力劈砍。千萬別踢仙峰腳會挫賽。
  • 下段橫砍。

寫得有點亂,有空再整理下,大部分應該都有提到,但有5%左右的奇怪變招。還有就是要特別小心場地上的柱子,各種卡人或是攝影機解除鎖定,超哭的
哈雷滷鴨: B1 2019-04-02 18:50

profession,(o^^)o

達特: B2 2019-04-06 12:39

666

arial 丼飯貓: B3 2019-04-12 04:39

想問一下苦難模式下,完美格擋到底會不會崩?? 看起來是完美格擋還是會累積軀幹值,但接近臨界的時候,是不是只要我還是完美格擋狀態就不會爆軀幹值崩掉??

忍龍精✌: B4 2019-04-12 08:19

[rs46v:arial]完美格擋不會崩

忍龍精✌ (aabbabc) 2019-04-05 11:58:28
#11
更新天守閣的葦名弦一郎:

帶苦難debuff的玩家,若真的很追求極致無傷,要注意幾點:
  1. 七連斬的第6下非常不好彈。
  2. 閃電攻擊跳起來接,即使彈劍了還是會扣血。

七連斬:
研究了好幾天,發現第3刀很早就可以按防禦,第4刀也要早按,4,5刀中間要有一個很短暫的間隔,5,6刀按準才會比較容易彈劍成功,手感很難形容,但如果照著噹噹噹噹的聲音去按絕對彈不到第6刀。影片中運氣不錯都彈到了,實際上在彈七連斬的時候還是蠻緊張的。
  • 一二階段(穿盔甲時):七連斬後面不會出其它招式。
  • 第三階段(脫盔甲後):七連斬後面會出突刺或下段砍。

返雷:
第三階段(脫盔甲),弦一郎的雷弓跟雷斬都可以跳起來接,在空中被雷打中,落地前按攻擊即可打回去,傷害很大。接雷的時候可以彈劍,但彈劍了還是會扣血,因為那是電傷開傘也沒用。要注意剛跳起來的時候是沒辦法防禦的,大約要快跳到最高點的時候才能架防。

整體建議:
葦名弦一郎的快慢招速度差異很大,所以先按一次格擋防快招,看到他出慢招都還來得及再按防禦。他在彈劍後的進攻手段比較少,不會有一堆跑來跑去的托台前招式,所以直接對刀會比較容易處理。

彈劍後:主要會遇到的招式如下:
  • 左橫斬。起手快。
  • 右橫斬。起手快。
  • 後退。要提防跳射4連發。
  • 二連斬。刀從左側來,發招慢,彈掉後會出七連斬。
  • 跳劈砍:
    • 第一階段只會接突刺。
    • 第二階段會出下段砍或是突刺,通常會出下段砍。可以從刀發亮的位置辨識,發亮點在中間的是突刺,發亮點偏左的是下段砍。
    • 第三階段除了下段砍或突刺,還會出一個左橫砍。左橫砍視同七連斬的第7刀,彈掉後會出突刺或下段砍。

非彈劍後的主動出招:比較需要提防的如下:
  • 比較慢的左橫砍→踢擊→超級續力弓。
  • 右橫步→下段砍→左橫步→拉弓。
  • 轉身揮砍→左橫步→七連斬 or 摔技。
  • 前墊步弓箭1發→前滾
  • 地面拉弓2發→前滾
    • 前滾之後:
      • 跑過來居合(速度很慢)→二連斬。
      • 右橫砍(速度快)。
  • 側跳弓箭1發→落地弓箭2發。對刀的過程中,通常側跳都會直接被打掉。

第三階段的變化:
  • 第三階段指脫盔甲後。
  • 遠距離會有一個跳過來的突刺,開場就會用。
  • 會跑過來出一個起手很慢的擒抱抓技。
  • 會跳起來出雷箭跟雷斬,準備動作都很大,可以返雷。
  • 七連斬出招時,若玩家距離過遠,第5刀揮完後會拉弓射人。
  • 七連斬彈掉後,追加突刺或下段砍。
  • 跳劈砍變成三擇,下段砍、突刺、左橫砍(視同七連斬第7下)。
  • 新增一個後跳弓箭1發的招式。

備註:
  • BGM:劍靈 - 白青山脈。
  • 第三階段是後來另外多錄的,所以流派招式不一樣。原本直接往後打的跟音樂實在對不起來。

是說箭明明從前方射來的,怎麼會插在OO上這不科學啊
arial 丼飯貓: B1 2019-04-11 10:42

突刺跟下段居然可以發現那個光.....眼睛真利,我是看頭盔的毛跟背部黃圖騰來區分的

忍龍精✌: B2 2019-04-11 11:04

都可以,我朋友是看弓的擺動角度

超級胖嘟嘟的歐鯰: B3 2019-04-11 11:55

收尾太帥啦!

忍龍精✌ (aabbabc) 2019-04-06 10:39:41
#12
更新王宮破戒僧:

不太喜歡打這種慢吞吞的BOSS。這隻王有3格血但是血扣比較快,軀幹值也比較好累積。由於這隻不是幻影,鳴種對她無效,但是可以用灰燼團。1.03改版後第1格血已無法暗殺,請大家老實打囉!第2格血一樣在她後跳消失於迷霧中後,來到樹上即可暗殺。

第3階段:要點如下:
  • 開場通常都會出五連轉,第5下彈劍會震開,可以選擇躲掉不接。
  • 硬直時間非常短,大約只能砍1~2刀。
  • 有個起手速度超級快的劈砍需要特別留意,使用頻率也很高。
  • 新增一個用手噴蜈蚣的招式,會上恐懼。
  • 快速劈砍會追尾。
  • 噴蜈蚣不太會追尾。
  • 若連續攻擊的第2下遇到下段轉圈,第3下有可能會接噴蜈蚣,所以要跳踩的人要控制好方向,以免在空中被第3下的蜈蚣噴到。

因小妹是用穿刺鏽丸打的,整理下銹丸的應對要點:
  • 只要掌握好節奏與位置,破戒僧的第1下攻擊均可用無敵時間閃避,第2下攻擊會因為站位的關係不會被打中。第1下就被打中表示時間不對,第2下被打到表示位置不對。
  • 節奏控制要很精準,不然會中快速劈砍,可以藉由增加/減少普攻或銹丸的攻擊次數來微調節奏,所以影片中我有時候普攻只打1下,或是銹丸會多砍1下,這是有特別在控制不是亂按的。
  • 破戒僧的連續攻擊,若第3下遇到轉圈還是要跳一下比較保險。
  • 不能把破戒僧卡死在場地邊緣,鏽丸的橫移會沒地方鑽,會踩到破戒僧連續攻擊的第2下。
堀江由貴: B1 2019-04-06 10:46

看來你頗中意老尼姑的屁股

忍龍精✌ (aabbabc) 2019-04-07 21:54:57
#13
更新鬼形部:

整體來說是一隻速度不快的BOSS,招式為1擊、2連擊、3連擊在組合,由於硬直很小所以看起來攻勢綿綿不絕,但其實都是1發1發2發這樣在出,像影片0:31秒處是5招拼在一起「左橫掃」→「左橫掃」→「下劈」→「上撈」→「上撈>站馬上長戟下刺」。主要難度在於被BOSS擊倒後,很難爬起來安全脫困,所以不要一貼上去就一直亂按攻擊鍵,先看清楚他要幹什麼,只要多貪一刀就會被他敲倒在地上,被敲倒在地上你就準備接關囉!

鬼形部有4個大硬直可以安心追打:大約可以打3~4刀。
  • 拉繩甩長戟時,用鈎索飛過去打到他。
  • 身上剛燒起來的時候。(炎上)
  • 他有個三連敲地板的攻擊,成功彈劍後。
  • 受到一定程度的攻擊後,馬會後仰,鬼形部會彎腰低頭像是虛弱的動作。

其餘通通都是小硬直,即使看起來他好像頓了一下,也大概只能砍1~2刀,多砍的話,如果遇到他出起手快的招式就GG囉!以下再補充一些需要注意的地方。

騎馬奔馳時:
  • X字揮槍:實際範圍會比你想像的再大上不少,判定蠻強硬的,有時候你覺得不會打到你,可是偏偏會被掃到,而且此時馬的正面會有撞人判定,所以看到他揮戟最好還是擋一下比較保險。
  • 拉繩甩戟:需要早一點扔出鈎索抓他,慢了的話還是會被甩到。
  • 騎馬跑遠的時候他會轉向,可以用鈎索拉他,不用死命跑去追。
  • 第二階段會衝過來壓馬掃長戟,影片中有。
  • 第二階段會有個把長戟插入地面的摔技,判定時間蠻長的,被插到的話會在地上拖行直接秒殺。

近身搏鬥:
  • 站在馬的右側會比較好打。(以馬的方向來看)
  • 三連敲地板一定要會看,影片一開始那3下就是了,彈劍成功他會有大硬直可追打。
  • 有一招是長戟插在土裡,往上撈的攻擊。要稍微早一點擋,長戟一出土就會有傷害判定。
  • 不要站在馬的正後方,會被馬踹飛。
  • 把鬼形部打出硬直,要輸出的時候,要從馬的右後方輸出,因為硬直結束後鬼形部會騎馬跑掉,如果站在馬的前半身處,鬼形部會先揮一下長戟再騎馬跑走,很容易被揮到。
  • 第二階段會有個讓馬跳起來用長戟插地板的招式,會跳2次。第2次沒彈劍成功的話,鬼形部會騎馬跑走,如果你站他馬前方他會直接出騎馬奔馳時的招式。

備註:
  • 火攻很有效。
  • 鞭炮可以嚇馬,馬被嚇到會停在原地幾秒,但上面的鬼形部還是會打人,要小心!
  • 火斧有時候可以打出很大的軀幹傷害,我也不知道為什麼,有興趣的人可以研究一下。
  • 仙峰拳法只是打好玩的,可以用普攻就好了,普攻不會打比較慢。
  • 不要離BOSS太近,馬會卡人,攝影機會跑掉,還有人物會亂轉導致攻擊擋不住。

距離近的時候務必特別小心這招,馬會先抬起前腳,然後鬼形部再往下揮戟砍人:

明明是對著他防禦,但是長戟揮下來的瞬間會變成這樣,人物會自動變背向是哪招啦!

因為這BOSS有一堆BUG跟攝影機問題,我就不去玩比較自由的打法了。
ㄖ0ㄖ: B1 2019-04-08 00:01

火斧好像是等王被打出大硬直時使用會累積大量的軀幹值

忍龍精✌: B2 2019-04-08 01:50

[f26816674:黑...]應該不是,因為這個我後來有去試

ㄖ0ㄖ: B3 2019-04-08 02:04

我自己是在虛弱狀態時用火斧打出大量軀幹值,但我沒去測試,說不定有其他條件。

忍龍精✌: B4 2019-04-16 13:47 編輯

[f26816674:黑...]大陸的朋友跟我說是敲到BOSS頭了不知道是真的還假的

☆₯㎯㎕靖兔 (awaking21) 2019-04-08 00:26:58
CC
#14
太神了

忍龍精✌ (aabbabc) 2019-04-11 09:58:49
#15
更新幻之阿蝶:

苦難挑戰無傷的玩家需特別注意:
  • 不建議接阿蝶扔出的苦無,彈劍了還是有機會扣血,可能是因為多發同時命中的關係。
  • 幻影蝴蝶擋住還是會扣血。

整體建議:
下段攻擊起手不快,但是威力超大會秒殺,一定要會看!阿蝶夫人在彈劍後的招式非常少,所以持續跟她對刀就會變得非常容易處理,加上她血量軀幹值都不高,可能會比葦名弦一郎更好應付。阿蝶夫人的攻擊連擊數很長,但起手都很明顯,而且通常只要彈2~3下,就會有間隔可以讓你打普攻進去將連擊打斷,有幾種起手式很明顯的要會分辨:

2連擊→腳劈:擋完2下就可以普攻把腳劈打斷。

[腳下踩線] 右左跳扔兩次苦無→瞬過來打2下:

[跑過來] 揮1下→踢2腳:少數起手比較快的招式。跑過來後也可能是出別招:

阿蝶遠處扔苦無:
  • 雙手扔:扔完不會有招,閃完即可進攻。
  • 單手扔:扔完後會瞬過來打一下,要擋好。

阿蝶的對刀要點:
  • 第1劍要提防她出下段。
  • 第2,3劍都可能被彈,要一刀一刀按,確實看清楚

阿蝶彈劍後的招式:
  • 單發踢腿。
  • 下段攻擊。
  • 跳上天踩線。
  • 三角跳上天→腳劈。
  • [背後沒牆]後跳扔苦無。二階段會帶蝴蝶,對無傷玩家來說是阿蝶最不好處理的招式。
  • [二階段]後跳。

阿蝶天空踩線的應對要點:
  • 她站穩在線上的時候會格擋防禦,她剛踏上線或離開線丟手裏劍可以打下來。
  • 被關角落時會跳上線,再跳往遠處空曠處:她落地會有傷害要特別注意
  • 跳過來出摔技:她如果從比較遠的地方飛過來要稍微慢點躲。
  • 跳第1根線通常是發呆,往第2根線後表示要攻擊了需特別小心。

二階段要點:
  • 二階段是指打掉一格血後。
  • 部分攻擊會帶幻影蝴蝶,蝴蝶擋住還是會扣血。
  • 有一個踢腿起手的6連擊,連擊中會帶蝴蝶,2,3擊切記不能去接,一旦接了就會中蝴蝶。6連擊最後一下是下段記得好好把握!
  • 彈劍後的後跳扔苦無會帶蝴蝶,第1隻蝴蝶來得很快!需迅速往左或右墊步迴避,慢了就中蝴蝶,對無傷玩家來說應該是阿蝶最難應付的招式,有些玩家會把阿蝶塞在角落防止她後跳扔苦無。
  • 阿蝶夫人會彈指施展幻術,可以中斷,若不慎中了幻術,跑到小怪中央使用「鳴種」即可。阿蝶夫人剛放完幻術通常不會過來打人,所以解除鏡頭鎖定也沒關係,但跑向小怪要跑斜的以防阿蝶從背後扔苦無。
  • 幻術持續一定時間後,剩下的小怪會變成蝴蝶飛向玩家,碰到會受傷,可以躲柱子。
  • 鳴種有範圍,跑進小怪中央放效果最佳,在小怪周圍放鳴種效果最差,可能放3次都還清不完。

小怪中央施展鳴種效果最佳:

備註:
  • 沒有仙峰腳的童鞋請用跳踩。

忍龍精✌ (aabbabc) 2019-04-13 00:02:00
#16
更新嗟怨之鬼:

個人覺得除了屏風猴、櫻龍以外,本遊戲最無聊的BOSS非嗟怨之鬼莫屬。場地那麼大、BOSS那麼大,卻整天往角落跑是哪招?

場地注意要點:
  • 火堆踩到會受傷。
  • 樹、屍體、木頭堆等等都會卡人。
  • 角落攝影機容易跑掉,尤其是當BOSS原地大跳。
  • 需要注意地形高低差。

BOSS應對要點:
  • 最速往他腳下鑽,專治各種疑難雜症。
  • 他下段衝鋒或大後跳跑遠後,請最速往他方向跑。
  • BOSS受到一定程度攻擊會出現硬直,可打5刀。
  • 愛哭鬼對他有效。

接著說明需要注意的招式,先定義方向以避免誤解,以玩家看出去的方向為準,右手是有冒火的那隻:

近身纏鬥:
  • 左腳踩:起手速度慢,跑過去時看到可直接往右邊繞背,可打3刀。近距離建議還是擋一下,彈劍後會被震退,只能打1刀。
  • 右腳踩→左腳踩:起手快,需要隨時提防。判定蠻奇怪的,最好習慣擋一擋。彈劍後可打2刀。
  • 左手揮→掃半圈:通常只會出一下,影片2:15秒處那下就是了,最速接近往右繞背即可,繞過去後第2下不會被打到,如果被打到表示繞得不夠後面。繞背後可打3刀,遇到第2下可打至5刀。
  • 右手揮2下→左腳踩→右手揮1下:很常見的四連擊,前2下繞背處理,腳踩用擋的,第4下繞背。擋住腳踩後往他左腳處鑽,鑽過去後可打3刀。
  • 頭槌:1~4下不等,不常遇到,站在他正前方的時候比較有機率施展,沒自信閃躲最好擋一擋,因為範圍還蠻大的,墊步的距離出不去。擋住後只能打1~2刀。
  • 原地大跳:起跳速度慢,起跳前可以砍個2下,他腳離地就別砍了。震地後會先爆炸,然後有個空氣衝擊波,衝擊波不會有傷害但是會把玩家震開,在衝擊波要來的時候再拋鈎索才不會被震退,太早拋鈎索會在途中被震退。鈎索飛過去落地後,打2刀就要看BOSS動作。
  • 下段衝鋒:準備動作明顯,跳起來即可,衝鋒後會跑很遠。
  • 側跳、小後跳、大後跳:請停止攻擊最速跑向他。

※依照上述砍幾刀後先看一下BOSS動作,如果BOSS接著出大跳就能多打個2~3刀。

大後跳、下段衝鋒後的應對方式:
  • 請最速往他方向跑,除了影片28秒處那個火手敲地要稍微往左側跑(準備動作是蹲低,右手高舉發亮),其餘的攻擊皆可最速接近從右側繞背避開,包含掃右手、扇形火雨等等。
  • 第二階段追加地板扇形火焰:轉90度往右側跑,距離夠遠等他敲地板後再跳拋鈎索,中距離敲地板就要跳,近距離直接從右邊繞他背後,要注意一開始的揮手也有攻擊判定。鈎索飛過去後,最好別出手先看BOSS要幹麻,要特別注意頭槌。
  • 第二階段追加召喚火隕石:陸續9顆隕石飛向玩家,繞著他跑即可,但要注意別跑一圈自己去撞隕石,所以可以對著他左右折返跑,看到他擺出一個左右手張開的姿勢即隕石結束。

第三階段:
  • 會揮手一圈施展火圈,這轉一圈有2下傷害判定,第1下是下段跳起來可避開,第2下由於他手揮很高,站在地上就不會有事,但如果你站在地勢比BOSS高的地方會被第2下打到,需特別小心!
  • 吹3次愛哭鬼直接一波帶走。
  • 愛哭鬼的持續時間會愈來愈短。
  • 小妹的打法是24刀+4發續力不死斬直接帶走,缺1刀都不行。純用普攻也很容易打,不過刀數就請各位自行去算一下怎麼搭配,印象中第1個愛哭鬼最多可打13刀。

看較舊的 4 則留言

忍龍精✌: B5 2019-04-13 17:57

[shanamos:DunHillGu]那就是揮空太多刀才跑過去

DunHillGu: B6 2019-04-13 18:03

目前測試出來的解法是:他跑遠之後如果又跑回來,八成就是要丟火球,火球的落點似乎會算玩家的前置量,只要看到他跑回來時就停下來,或往回一點就不會被扔到了

DunHillGu: B7 2019-04-13 18:03

——是他用來斷追擊的攻擊

DunHillGu: B8 2019-04-13 18:23

感謝,剛剛幹掉他了。有你的解法從初見到打贏不超過一小時。

忍龍精✌: B9 2019-04-13 18:26 編輯

[shanamos:DunHillGu]✌恭喜

忍龍精✌ (aabbabc) 2019-04-17 15:46:40
#17
更新最終BOSS,劍聖‧葦名一心:

小妹的隻狼之旅就到此告一段落,因為還有其它遊戲想玩,加上另一款對戰遊戲有想把RANK打到最高段位的目標,就先不把時間繼續花在隻狼上了,感謝大家一個多月來的支持,有緣再會。

首先,為避免誤會,劍聖武器的稱呼上:
  • 會射出子彈的我稱為「槍」。
  • 扛在肩上那把長柄武器我稱為「戟」。

整體:
本BOSS有三個階段,第一階段持劍,跟老年一心很像,不過招式更少更好對付。第二階段會拔戟,拔戟後招式會大幅改變,新手剛開始玩會被長戟打得連滾帶爬,因為動作忽快忽慢連擊數也長,但是熟悉後會發現招式變化其實很少,非常容易對付。

第一階段:
  • 不像老年一心會閃躲玩家攻擊,所以儘管出手跟他對刀。
  • 對刀時他只會:
    • 二連斬。
    • 推掌→突刺。
    • 小後退→收刀居合。
      • 收刀中被玩家近身時,會打一下再出下段,仙峰腳天下無敵請好好把握。
      • 收刀中玩家距離遠的話,會出十字斬。
    • 大後退→續力龍閃(直線)。
    • 後退,不出招。
  • 主動出手時會有一招繞著玩家順時針「跑」,影片一開始那個就是,這個招式AI沒有寫好,最好不要動讓他繞著跑,不然他會繞著你跑到天荒地老,跑幾秒後會有個起手超慢的三連擊。
  • 有一招繞著玩家順時針「走」的招式,走幾步後接突刺。
  • 一文字:彈掉後他會接續力龍閃(直線)。
  • 三連擊:第一下就可以彈掉。
  • 這樣打不會遇到其它招式,所以其它招式就不用管了。

第二階段:拔戟後。
  • 拔戟前的踩地板會把玩家震退,範圍蠻大的大概要往後2個墊步才出得去。
  • 戟抽出來那個揮舞的動作也有傷害,傷害超大所以不要靠近。
  • 連擊數很長會怕嗎?只要跟他對刀,他就啥招也打不出來。
  • 對刀時他只會:
    • 後跳斬:攻略劍聖唯一的威脅,起手快,主動時也會出,需隨時提防,所以出刀不要隨便超過2下,第1刀出去就要很專心看他動作,只揮1~2刀遇到後跳斬都來得及擋,出到第3刀就絕對防不住。
    • 續力龍閃(圓):揮戟時墊步或跳躍即可,跳躍躲的話距離要夠近。
    • 後退拉開距離。
    • 其它攻擊全部都能第一下就彈掉。
  • 劍聖後退拉開距離後,要看清楚他要做什麼再出手,AI沒寫好時常會發呆。
  • 主動出手時招式會比較多,幾乎也都是第一下就能彈掉,有幾招需特別注意:
    • 跳劈或地面劈(速度慢):不建議接,接到後是4擇比較不好處理,直接躲掉後,用普攻打斷劍聖後續的攻擊即可完事。
    • 5連擊與7連擊:起手是劍聖會往玩家右側鑽一步揮2刀,並開始揮舞長戟的一連串攻擊。第一次長戟上撈下劈後,有機率接續力龍閃(圓),這是5連擊。也可能第一次長戟揮舞後,直接再第二次長戟上撈下劈接危字攻擊,這是7連擊。影片中都有錄到。
    • 扛戟奔跑時,會衝過來施展一個三連擊:第一下會往玩家右側滑砍,砍完後劍聖會在遠處,接著他會回身橫掃長戟(速度超慢),再接危字攻擊。
  • 長戟的所有危字突刺都有機會出危字下段,通常會出突刺,機率大概是突刺80%、下段20%。
  • 因本人不接長戟跳劈,後續的4擇就不多作介紹。有一個新人很怕的袖中槍是4擇中的一種,開槍前會有把戟夾在腋下的動作,夾戟的動作不算大,但是戟的頭會反過來所以很好認。
  • 後跳斬後,有機會開槍4發,再接危字攻擊。
  • 開槍4連發系列的第4下子彈非常難彈,建議第4下不接或是乾脆全部不接。
  • 距離太遠時,劍聖會邊跑邊開槍4發朝你跑過來。

第三階段:
  • 新增跳躍雷斬,可以返雷但是會扣血,血量不夠或是追求完美無傷的人請特別注意。
  • 遠距離時新增續力龍閃(X字二連):兩次墊步躲掉即可,兩個墊步中要有一些間隔,不能連著墊。
  • 其餘同第二階段,要注意第三階段還是會出不帶雷的後跳斬

備註:
  • 識破劍聖的長戟突刺後,第一下最好長按攻擊用續力突刺回擊,因為續力突刺他一定會彈,如果用普攻打,有蠻大的機率會被他用招式霸體硬換血,苦難模式被換到就可以準備接關了。
  • 想嘗試用銹丸躲續力龍閃(圓)的玩家,若抓不準時機,可以試試看注意長戟吸風的動畫,看長戟吸完風來掌握他的發招時機會比較不易失誤。
  • 銹丸躲掉續力龍閃(圓)後,揮一下普攻就要停。
小笨笨: B1 2019-06-15 21:41

不知道可不可以補充,給不會擋或跳龍閃(圓)的玩家,仙峰寺菩薩腳可以直接斷一心的蓄力

二哈 (st13172sb) 2019-04-17 16:05:03
CC
#18
不來朝聖不行啊!
看著老大在玩......我也開始手癢了

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