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【心得】菜鳥工程師簡單上手的小思路

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【心得】菜鳥工程師簡單上手的小思路

綜合討論
魚露 (joke7777) 2024-10-06 02:49:09
#1
相信很多新進員工們由於沒有開發經驗,懂得預留空間以及有預先規劃好產線,導致後面要改產線的時候覺得很麻煩。然後棄坑
這裡提出一個新手剛開始學習比較沒有壓力的思路。

首先不要管什麼預留空間好方便以後改良了,反正一開始的設施以及原始配方大多生產力低下,後期都會被取代,不如就直接放推,能產出升級產品就好。(太空電梯的產物甚至不用產線,直接另外找個地方用貨櫃放材料生產機生產就夠了)

由於1.0以後多了外星倉庫,初期的各產品末端之後都能接上外星倉庫,拿來當成中後期的建材,不用改建也不可惜,還是有用處的。

當開始進入中後期零件需求變多變複雜的時候,大概也都有火車了。直接找新的資源豐富或是位置優良的地點開新的核心央廠,因為到這時候你才有比較方便的物流,以及替代的配方,這時候由於前期的經驗大概能夠瞭解建廠那邊需要注意,這個時期才是需要好好規劃廠房設計的時刻。另外推薦中後期蓋廠得時候留個8m(兩個4m地基)高度的物流層會比較方便安排原料輸入路線。

遊戲要破關用不到1/5地圖的資源,所以沒有將初期基地的資源搾好搾滿也不會有什麼問題的。

以上提供給想入坑或是已入坑的新手工程師做個心理建設(?






看較舊的 2 則留言

土豆鼠: B3 昨天 15:46

雲倉庫要怎麼樣才會有?單人模式會有嗎?

米露露: B4 昨天 15:51

#B3:3672967# 分析外星科技樹

土豆鼠: B5 昨天 16:01

#B4:3672970# 是次元補給站上傳器嗎

米露露: B6 昨天 16:04

#B5:3672976# Yes

魚露: B7 昨天 16:30

#B2:3672908# 回收機就是懶人無腦用,懶得弄回收線或是避免溢流卡生產的時候很好用

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