國外遊戲玩家整理出幫助新手的9個小技巧,附上重點翻譯,來看看吧
一、引爆汽車
當一名敵人以汽車為掩體時,這或許能成為你的優勢,因為只要射擊兩次未全部命中敵人(應是以受傷程度判定,像是輕傷),車子就會爆炸,就算無法射殺敵人,對方也會死於爆炸之中。
同樣地敵人也可能會這樣對付你,所以在人員的部署上要注意。
要造成引爆汽車的效果必須至少是「全自動射擊」或是「點射」(遊戲內簡中版本為:全自動與集中),即將引爆的車輛會有閃爍的警示燈提示(車頭與車尾)。
二、特工的語言優勢
在任務進行前的整備介面左上角會顯示在哪個地區進行任務,並顯示出對應的當地語言,若玩家派上的特工也會講該語言,那麼將可在任務中使用「吸引」,取得一點戰術優勢。
吸引的實際效果是當一名敵人看向棘手的方向時(像是屍體堆放處、非法入侵人員的行經處),可以透過吸引來迫使對方轉向。
要注意的是,吸引只在當下的玩家回合有效。如果特工符合當地語言需求,玩家可以在整備選單上看到「可吸引」的字樣。
三、盡量攜帶擁有的裝備
本遊戲沒有負重限制,也沒有相關的懲罰,而且由於玩家對即將進行的任務所知甚少,因此帶越多東西是越有利的。
四、選擇欲擊殺的對象
本遊戲敵人種類眾多,通常分為當地警察、傭兵與敵對特工,玩家要根據敵人種類、敵人所持的武器、擊殺之後造成的效應去選擇優先的擊殺對象。
目前我玩的進度還很前面,因此還不太了解這個技巧的重點,不過他有提到敵方特工需要謹慎看待,因為他們能持有所有類型的武器,也擁有較高的血量與初始意識(潛行階段),還能帶回基地洗腦,也就是說任務當下若處理的好,就能發揮其後續的價值。
我個人的猜測是,當敵人持有機槍或步槍類武器,他可以透過全自動射擊模式來消耗我方特工的「意識」,或是持有榴彈發射器的對象可能具有巨大殺傷的潛力,要根據情境來制定相對有利的擊殺策略。
五、連攜射擊技巧
在本作「意識」的重要功能之一就是閃避子彈,這也是唯一能完全避免傷害的手段(MISS)。
以影片的例子來說,由於敵方特工意識足夠,因此他躲過了第一次全自動射擊的部份傷害(造成擦傷),由於全自動射擊消耗掉他剩餘的意識(這也是遊戲機制之一),因此他不再具有閃避的可能性,此時使用低行動成本與低子彈消耗、並且高傷害潛力的「爆頭」來了結敵人。
六、經驗值
以執行任務的風格來說,戰鬥可以取得較多的經驗值,相對而言潛行擊倒的經驗值只有前者的一半,不過前者的風險較高。
但就整體來看,佔經驗值的最大部份還是完成主要目標,如果你打算以戰鬥來完成任務,應該抓好時機點下手並迅速撤離,享受額外的經驗值並規避其風格帶來的風險。
七、MK設施
當主線進展到一定進度,玩家將可以建設「MK設施」,這個設施的功能圍繞在特工上。
我還沒玩到這裡所以不是很能體會,不過MK設施擁有許多功能,是非常有用的設施!
例如在MK設施裡面,可以針對一名被捕獲的特工進行洗腦、招降(尤其是對方的能力總是比我方的好!)、處決與釋放。
值得一提的是,釋放或許能帶來潛在的效益,如果我方能殖入一些特別的東西(應該也是MK設施的功能),他可以協助玩家在敵方陣營大肆搗亂(應該是藉由暗語的觸發)。
八、被伏擊
將特工派遣到世界各地是必要的工作,不過偶爾會觸發被伏擊的事件,玩家可以選擇操作特工來逃離追殺,也可以選擇拋棄特工。
影片作者對於伏擊任務的評價是:只能操縱一名不處在最佳狀態的特工,體驗後覺得非常的難!
因此他建議在一個點要放兩名特工,才不會觸發這類的系統事件。
(雖然我還沒遭遇過伏擊,但我認為這是本遊戲的固有機制,這項機制用於定期削弱玩家的勢力,因此我暫時以保留態度看待這項技巧)
九、基地的風險
在基地介面的右上角有個「風險計數條」,當其為綠色代表大致安全,但若裡面突然多出一小塊紅色的部份代表我們之中出了一位叛徒,此時風險值就會定期增加。
風險值是不可逆的,但玩家能盡量減慢其增加的速度,有許多因素會導致風險值上升:放任敵方的偵查任務不管、在任務中拋棄你的特工、撤離時太晚回到接應的車輛上、意外僱用到敵對特工、一次遣散太多特工。
當風險值超過能負荷的程度,玩家就必須轉移基地,作為完成安全管理上的最後一個環節。
目前玩的進度還很前面,因此有些部份的解釋並不是很恰當,之後我會再回來做修正。