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【心得】Iron Danger➤超有創意,影格玩法◆但卻有著致命缺點◆遊戲介紹 By當肉

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【心得】Iron Danger➤超有創意,影格玩法◆但卻有著致命缺點◆遊戲介紹 By當肉

綜合討論
當肉 (asdkindkind7) 2020-08-01 19:46:37
#1
影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看

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遊戲名稱:Iron Danger
遊戲類型:2.5D戰略遊戲
語言:繁體中文
發售平台:PC Steam
Steam售價:498
Steam評價:大多好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/899310/Iron_Danger/
遊玩時間:約11小時左右

影格系統
遊戲中有個非常有特色的系統,我稱呼為影格系統,簡單點來講就是時間回朔
對敵或受傷的時候,系統就會自動開啟影格介面
當你移動或攻擊,或者有任何實質性的動作,影格就會自動幫你紀錄當下
最多紀錄14影格之多。

影格系統的應用
因為影格的關係,你可以反覆修正玩法,讓你可以近乎無接縫的造成連續技
比如隊友確定能攻擊到對方,你可以把時間稍微往前拉一點
幫隊友上個火焰附魔,讓攻擊時順帶的補上火焰傷害這樣。

故事
世界上有五塊強力的石頭,普通人碰了就會被力量給撐爆。
主角因為意外,獲得了操控時光的力量,也因為這次意外,獲得了旁人所不能觸及的力量
讓主角變得能夠觸碰石頭,進而加強自身力量。
這導致不管是敵人還是隊友,都想獲得主角,進而搶奪石頭
但是主角很鹹魚,只想跑到鄉下度過安穩的一生
可是隊友不允許,於是主角就這樣被迫展開了冒險。

石頭技能
每逢主角獲得一塊又一塊的石頭碎片,就會被動學習到一招又一招的技能
火球術、火焰附魔、治癒術、藤蔓術等等,多達13種技能。

優缺點
優點
有點創意的影格系統。
缺點
太多太多了...
1.遊戲玩起來思考都不用思考,一整個沒有風險代價,玩起來就是SOP制式化流程
  反正我無腦玩就好了啊,被攻擊我也可以時間回朔來迴避,幹嘛用腦玩?
  我被攻擊到了→我時間往前拉→閃避→攻擊,重複這個流程。
2.遊戲有超過一半的技能幾乎用不上,就比如治癒術、變坦技能等等
  哭阿,我被攻擊到,我時間往前拉迴避就無損了,給我治癒術幹嘛?
  補辛酸的? 在旁邊裝忙當冗員?
3.優化不太好,我980顯卡、4790K主機板、32G記憶體,普通畫質特效一多就卡。
4.遊戲有物品撿不起來的小BUG,這我遇到蠻多次的
  大BUG就關卡無法過關,這我就遇到一次。
5.製作團隊很有野心,想出多部曲
  想當然的,遊戲到一半就結束END了,預知後續消息,請購買續作...
  舉個比喻,勇者打倒四天王之一就結束,連魔王的面都沒見到...

心得
遊戲推不推薦呢,其實不太推
遊戲的影格系統其實很有創意,一開始玩的時候有被稍微震撼到
但這系統真的很不耐玩,玩多了就變成制式化流程,很無聊
如果時間壓在5小時以內玩完,反而會比較好。
而且主角多了技能也不會感到開心,超過一半技能都用不上
這讓我想不透,為啥要設計這一些技能? 這我嚴重懷疑
是不是企劃看程式不爽很久了,故意設計來刁難程式的?


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