巴哈姆特

首頁 哈啦區 Yet Another Zombie Defense

【心得】武器、技能、屬性、組隊。2小時內49億輸出

追蹤話題

【心得】武器、技能、屬性、組隊。2小時內49億輸出

綜合討論
Yeeeeeeeeeeeth@n (qwer555o)

小朋友才選稱號

2024-01-24 09:50:27
#1
本來是想解2-4連續boss戰的地圖跟找小兔子山治,不知不覺把2-4玩成無盡模式(最後附圖)
版本0.5.1,雖然版本還會變,但應該只是平衡問題,不影響思路。

角色
角色就不介紹了,現在就7隻解鎖很簡單而且玩個幾把就熟了不用講吧~

武器技能
每位角色都有武器、技能。
如何分辨它是武器or技能,從升級的時候選擇卡片的底下就可以了解,
槍的圖案是武器,齒輪的圖案是技能,不是它招式是機槍塔就是吃武器屬性。
齒輪就是吃技能傷害,武器就是吃武器傷害。
了解這個可以幫助於你在解成就避免誤會條件,以及正確選擇能力提升。


ESC

開始遊戲後需要時常點開esc,鼠標指過去你的武器,
會顯示影響這個裝備的加乘是什麼,也可以看能力解說與數值上限。



加快
攻速的是"武器冷卻時間"

包括幽靈的武士刀、女獵人的弓、坦克的輕機槍、飛彈、元素屬性武器
不是因為是弓、槍枝、劍,為了要打得更快就撐攻速,
攻速我看只有子彈出去的速度應該是每秒幾發,當然也是有影響啦,
但沒有武器冷卻來的有明顯差異,可以理解成換彈夾的時間。

傷害的計算方式很簡單,括弧內的數字是已經加乘完"武器傷害%"或是加成完"武器冷卻"的數字,
只要把傷害括弧內的數字 x 報擊傷害%就是爆擊出來的數字 再正負0.05%
(這個正負0.05我不確定是不是怪物有防禦的數值才產生的,會浮動。)

另一種武器是元素武器,
它的元素機制有點小複雜,每個屬性跟裝備有點不太一樣,
要確認這個武器是否有吃屬性,可以透過選擇時的左邊圖示確定,不是它會爆炸就有火屬性。


基本的元素傷害 = 括弧內的武器傷害 x 對應屬性%
工程師電擊槍傷害 : 武器傷害 x 雷屬性%,吃爆擊。
醫療兵注射槍傷害 : 武器傷害 x 化學屬性%,第一下吃爆擊,持續傷害約3秒隨時間遞減50%,死亡時擴散給下一位。擴散中毒約2秒傷害是1/10屬性%。
火焰兵地獄斧傷害 : 武器傷害 x 火屬性%,吃爆擊,但同一下攻擊不一定每個人都爆擊,
※噴燈傷害 : 武器上是每秒傷害,實際顯示的是0.5秒的數字,武器傷害 x 屬性%,也吃爆擊。
※燃燒瓶丟出去後的燃燒傷害是每秒1/10%火屬性

好...武器先到這邊,因為我沒那麼狂熱去測每一個元素武器......重點是下面能力選擇總結
能力選擇總結 :
1.要增加武器傷害,能力選擇"武器傷害"最優先,武器冷卻、爆擊、爆傷穿插,"武器攻速"最後。
2.輸出技能因為移動不常定點,所以一樣"技能傷害"最優先,冷卻、爆擊、爆傷穿插,最後才是範圍跟持續時間。
3.不管有沒有爆擊,直接傷害都吃的到加乘。但~~是~,爆擊率將近100%的話就塞爆傷,爆傷加比較多%
當然也是要看你用的那個武器吃不吃爆擊以及輸出效益,
假如你堅持要給醫療兵塞輸出,能力就選武器傷害、冷卻。物品就元素or化學傷害就好。

組隊選擇
大家玩幾把就大概知道什麼組合猛不猛,但是還是要取決什麼模式,有趣的組合最讚。
(第一個隊長能發揮100%隊長技,後選的隊員只能發揮50%的隊長技)
在一開始天賦充足之前,我建議盡快把天賦開到"不喜歡",有效益的幫助你篩選不要的卡片,
我會建議至少兩點吧~也夠篩選兩位角色的武器或是技能。
(天賦是只要點1點就算1個等級,同1個天賦升級會越貴,平均點可以更快開到後面的天賦。)

在非無盡模式因為時間有限,所以你需要將火力集中輸出,比較可以安穩地撐過中期。
你只要選擇""武器通關or技能通關""就醬~
如果想主攻武器流,一開始天賦沒那麼齊全會有點辛苦,
因為沒有那麼多"放逐卡"可篩選卡片幫助你集中火力,
除非是女獵人or幽靈(其中一個技能是能力值被動提升),
常用角色都只有一個武器跟兩個輸出技能,如果運氣不好沒有開到"放逐+3",
那就搭一個技能輸出加減用但別升滿,另一個就篩掉,
然後接下來的屬性能力升級,就依照上面esc那邊去看你主要裝備的需求去點。

角色配合其實隨便,我發現用武器跟技能去搭配,怎麼配都可以玩,只是手短的輸出少。
1.有自信可以全輸出,
2.安穩一點就是1輸出 + 1坦克or醫療兵,第三隻如果是武器流推女獵人,技能流推幽靈。
3.也可以1輸出+坦克+醫療兵,這應該死不了啦
4.也可以有趣的元素組合或 兩人組合(像是.....短手組火焰兵+幽靈)

特別角色推薦兩位
首推醫療兵三階,不管它之前版本如何,
它技能多數就是輔助用,不用強迫讓她當輸出,要輸出大有人在。
隊長技的生命%加成,跟2階現場手術+3階強化劑,大幅提升前中期生存。


第二位就是坦克,隊長技優秀的+20%護甲,
武器霰彈槍升級到機關槍或飛彈都非常不錯,3階狂怒爆發提供團隊增傷,什麼boss來都得跪。



我個人在非無盡模式試了很多玩法,
就一個組合讓我速推程度就是兩點一線,看到下一個箭頭直奔噴boss,
就是純粹普攻特警的突擊步槍+坦克的機槍(主輸出)+女獵人的爆炸箭(主要是+爆擊、爆傷)。
也推前期超輕鬆的工程師技能暴擊流派,
無盡模式三元素的變化蠻有趣的

******************************************************************************************************************
關於無盡模式
這2-4連續Boss戰意外玩成無盡,輸出工程師26億、火焰22億、醫療2千6百萬
數字跑到第2排,有幾個屬性恍神按到放逐沒點滿。
連續boss戰明顯難打,所以boss戰過了無盡也可以通。
中間有嘗試一些想法邊測試,如果一開始就確定這樣打,數字可以更高。

元素組合我選火、雷、冰,
原本只是想解兩個成就+測試,怕土豆出不來打算長期抗戰,所以雙修。
另外醫療兵我選擇冰屬性緩怪拉長生存時間,
為了元素最大化+火焰同行5公里成就,我選火焰兵入場。
重點1 : 預先堆疊防禦屬性
除了技能點滿之外,前中期最需要堆疊的是"護甲"、"躲避機率"、"運氣",這個是避免boss衝撞或是開箱被摸到。我是護甲優先,閃避跟運氣交叉。
重點2 : 優先清小怪騰出空間
因為是連續boss戰,一開始就boss小兵穿插,
所以我消防斧直上地獄斧,才能有效騰出空間,
再來就是清小怪,二選工程師後先開全技能,再優先點高能量護盾跟電動炮塔騰出更大空間。
大怪就放給他們追。
重點3 : 走位不要一路拉不停
一路拉不停有個壞處是容易浪費掉你丟的持續輸出技能,要讓怪有時間停留在你的傷害內,
再來就是利用怪停下來揮手打你的瞬間拉開距離,這段距離可以幫助你救人、開裝備箱有更安全的距離,甚至是玩美躲避BOSS衝撞。
我是不斷拉停拉停,這個另一個好處是停下來可以讓你的怪更集中,你的動線可以更寬,也不會倒退太快撞到後面的怪。

重點45678 :
物品不要不挑全撿、救人跟裝備箱不要硬拿活著最重要、每過一個階段就嘗試繞圈反擊、即使有高護甲跟高閃避也是要閃、小兔子窗前要站個幾秒才會出來.....有想到再補。

大後期就隨便了,單純為了湊滿屬性一直跑,單純想看看全塞滿會怎樣
遊戲時間不到兩小時,但也坐在那邊快三個小時,太累就放推。

補上死前30秒影片,3.75秒電塔、常駐能量場、燃燒瓶,最後想試試能不能集中後掛機。
亞力克: B1 01-25 18:35

你真有耐心 我玩一個多小時就放棄了 你有加技能範圍的話效果會更好

甲熊盤休憩區: B2 02-28 14:42

我這幾天才買,這玩好幾把,時間一小時至一小時十分內,必定會被一擊秒殺,無視護甲和血量.

電梯
開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】