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【心得】《魔幻騎士》超越時空、真愛與勇氣的傳說

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【心得】《魔幻騎士》超越時空、真愛與勇氣的傳說

綜合討論
幻影神月 (a0927931717) 2020-12-11 00:23:29
#1
「呈現與系統」以介紹與分析遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透,適合已通關或不介意劇透之玩家觀看

魔幻騎士
製作公司:大宇資訊股份有限公司
發行日期:台灣:20011220
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
  克雷格從一個遙遠的時空而來,進入諾瓦帝國。本來只是一趟單純的時空轉換旅行,但因為某些特殊的機緣,克雷格被帝國祭司封為魔幻騎士,也受到女帝的重視,委託他帶領一群人出發去尋找異教徒叛亂的真相。玩家必須帶領著這個隊伍,深入各種族、部落調查,一路上也會出現有志之士加入剷除異教的行列。




「帝王的責任不就是要愛民如子、照顧百姓嗎?」

  大家好,我是穿越了時空、經歷一場愛與勇氣大冒險的幻影
說起台灣知名的遊戲公司「大宇資訊」,他們旗下多年下來也誕生出了許多經典的遊戲作品,除了耳熟能詳的《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》兩大系列之外,《阿貓阿狗》、《天使帝國》等等也都是著名的角色扮演作品,但是這款同樣由大宇旗下「NPC小組」所推出的《魔幻騎士》,相信就不是那麼的有名了對吧?

  在多年前幻某意外的發現這套時,當下看到封面其實是沒有太大興趣的,不過卻意外在外盒上發現了大宇的LOGO,這才起了點興趣並拿起來看,就發現這居然不是代理作品、而是大宇自己研發的奇幻類型角色扮演!這實在是太令幻某震驚了,大宇自製的奇幻類型作品幻某居然沒聽過,可見一定是款非常冷門的作品,於是幻某就把這套帶回家了(XD”)。


  雖然說是帶回家了,但其實也就只是一直放在櫃子的角落沒去動它,終於在近期、幻某正愁不知道要體驗什麼比較短時數的遊戲而遊走在收藏室時,這套作品再次現身在幻某的眼前,抱著「現在不體驗或許未來也沒機會」的心情,幻某便打開了這套塵封多年的遊戲,因此今天的「撰古」心得文,便是要來跟大家分享一下這款超冷門的遊戲啦~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《魔幻騎士》是一款原創世界觀的奇幻角色扮演遊戲,本作故事舞台是以諾瓦帝國為首的大陸全土來展開,這是個融合了各個不同種族的奇幻大陸,並以Q版的場景建模所表現,整體視覺呈現不僅十分可愛、不過於鮮豔的色調更是相當舒適,可說是奇幻感十足的畫面呈現。

 以Q版建模所呈現的村莊與城鎮,各自展現出了不同風格的居住地。

 從昏暗的森林沼澤、到神秘的洞窟遺跡,都是本次冒險的必經之地。

 即使是以Q版所呈現的畫面,在舒適的配色所展現出的各場景卻也十分優美。


劇情呈現:
  本作在劇情演出的呈現上,是以Q版三頭身的角色模組、搭配2D立繪與傳統對話框的模式來進行,另外過程是沒有任何語音配合演出的

  首先2D立繪部分繪製得相當生動、獨特的繪畫風格也令人印象深刻,Q版模組的細節處也有與立繪互相配合,但演出仍然僅有簡單的肢體動作而已,雖然說是早期遊戲的常見演出通病,但在無任何輔助演出、視覺效果略為單調的情況下,整體仍是屬於單純的劇情呈現

 繪製精緻的2D立繪,不僅表情呈現相當傳神、身體也不會只有同一動作,
  算是本作劇情演出上最大的加分處與亮點。

 劇情演出僅有簡單的肢體動作,以及偶爾會出現的一些視覺效果。


呈現結論:
  嚴格來說,本作《魔幻騎士》在呈現上的整體表現就是早期國產作品的呈現模式,模組細節動作與視覺效果並不理想,便將重點放在生動的角色立繪來加以彌補,不過在場景方面、藉由各種不同風格的城鎮與迷宮,以及恰到好處不過分鮮豔的舒適配色,與角色立繪一同屬於本作呈現上的印象點,整體屬於中規中矩之餘、卻也能讓玩家留下記憶的表現水準




劇情系統:
  本作《魔幻騎士》在劇情推進的模式上、採用了傳統的「一本道觸點式」推進模式,在劇情或是系統皆會有提示玩家下一步該如何行動的指示,但不會明確的指引路線,需要玩家自行理解後前往觸發位置,但這些劇情觸發點都非常容易明瞭、並不會有卡關的問題。

 對話或是「任務紀載」皆有明確的下一步指示,對於劇情觸發位置相信不難理解才對。
  除此之外、遊戲中所有的支線也都會記錄在紀載之中,方便玩家隨時回顧。

 劇情或支線中偶爾會出現選項,雖對劇情主軸並不會有太大的影響與變化,
  但會影響各女角的好感度,最終的角色結局也會依照該好感度來決定走向

 迷宮中偶爾會有需要玩家解開的機關,這些機關都相當簡單、不用擔心卡關問題~


戰鬥系統:
  本作在戰鬥系統方面為相當傳統的「回合制戰鬥系統」,進入戰鬥後將依敵我各自的行動值來決定先後順序,指令方面除了基礎的攻擊防禦與技能魔法之外,角色之間還有各自的特色技能,相較傳統回合制戰鬥來說雖較為豐富多元、但整體仍是相當單純的戰鬥系統設計

 本作為「暗雷遇敵」機制,且遇敵率相當高,容易造成玩家在攻略時的煩躁感。
  另外戰鬥中也有提供「自動戰鬥」功能,對步調緩慢的戰鬥來說有著加分效果。

 技能方面分別為「物理技」「魔法」,各角色在該類別下習得的技能都是相同的。

 技能方面雖然都是相同的,但各角色皆有不同的「特色技能」(但仍有重覆的技能)
  像是施加負面狀態的幻術;抓取魔物的捕捉等,可針對戰鬥狀況應變使用。

 在劇情或是隱藏要素中,有機會獲得召喚獸的「變身捲軸」或是「召喚捲軸」
  可以使用捕捉到的魔物來「供奉」這些召喚獸使其提升能力值。
  不過這些召喚獸變身條件嚴苛、召喚輸出效果又不理想,算是有點無用的設計

 迷宮中偶爾會看到「精靈之光」,觸碰後便可以恢復角色的所有狀態。


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統方面的設計、除了相當豐富的支線任務之外,就幾乎沒有其餘的耐玩要素了。支線任務的內容雖然可以豐富世界觀,部分任務也相當具有探索性,但整體的可玩性依然薄弱,無法作為吸引玩家的指標算是系統面最為可惜的部分

 支線任務大致可以分為「短期」與「長期」兩種類別,短期任務多為跑腿可立刻解決;
  而長期任務則需要主線有一定發展後才能陸續進行,且部分支線之間也會相互連動,
  以整體豐富度來看並不輸主線劇情,但這也是輔助系統上的唯一設計了……


系統結論:
  整體來說,本作《魔幻騎士》的系統方面就如同國產早期遊戲一般、相當中規中矩的傳統設計,無論是劇情的發展模式還是輔助系統的可玩性皆是如此;戰鬥系統方面雖然藉由特色技能去增加多元性,但其實大多數功能還是略為無用,玩家到最後會使用的依然是單純的技能魔法,尤其遇敵率太高更是體驗上的最大煩躁感

  綜合來說本作雖然在通關方面是毫無壓力的,但可玩性相當薄弱無法吸引玩家持續遊玩便是本作系統上的最大問題點




  《魔幻騎士》是一款由「大宇資訊」所推出的原創作品,在內容世界觀與劇本方面皆為獨立故事,並無任何前作與續作、或是歷史相關的背景設定,是屬於任何玩家皆可在毫無顧慮的情況下、以初體驗的心情來接觸並暢玩的作品。



  本作在起始劇情上,是以諾瓦帝國的女帝徵選、以及克雷格的穿越時空實驗雙向展開來做為劇情開端。藉由帝國的女帝定位與現代的穿越實驗兩者起始,在劇本開頭便立刻點出了兩個世界觀的差異性,並且在穿越時空的過程中克雷格意外與堤雅發生碰撞而導致兩人靈魂交換,為了協助堤雅進行女帝徵選與隱瞞靈魂交換之事,本作的故事便由此展開。

  架空的現代世界之人穿越到奇幻世界來發展的故事,以當時作品的設定來說著實是相當新鮮的,作為起始劇情的吸引力確實非常足夠。不過在起始劇情就立刻將兩位主角進行靈魂交換,以玩家尚不熟悉角色的情況下、如此做法其實是容易令玩家搞混角色個性與特質的,進而影響玩家對於劇情的帶入感,算是幻某認為起始劇情中較為多餘的設定。



  而本作的劇本主軸、大致可以分為前期的女帝徵選與後期的異教之亂,整個劇情步調還算是平穩適中,在伏筆的鋪成與解答也安排得恰到好處,另外在該世界觀之中也有著各式各樣的種族、本作劇本也將這些種族的角色加入到主線之中一同冒險,除了讓主角群更加多樣化之外,這個作法也是屬於以故事發展同時豐富世界觀的常見劇本設定。

  不過以整個主線的劇本來看、相較豐富的種族設定來說,發展上就比較線性一點,再加上敵方動機又過於單純,使得伏筆即使鋪成得恰到好處、卻依然有著玩家會先行猜測到下一步的狀況,便導致這些伏筆失去了精彩與記憶點。另外是主角群的角色雖多、但描寫部分卻不夠平均,戲份太注重於特定角色上,尤其葉塔道耳的相識過程更是突如其來、一頭霧水。



  最後則是結局的部分。在異教教主最終計劃被意外識破、桑妮雅聽信道耳話語使其反叛的急轉直下,眾人便決定直搗異教總部展開決戰,最終在桑妮雅犧牲、道耳化為怪物被消滅之下結束了這場穿越之旅與異教之亂的危機,並以完美卻又帶了點殘缺的遺憾將故事畫上尾聲。



  整體來說,本作《魔幻騎士》的劇本架構其實是不差的,世界觀的設計也非常豐富,但比較可惜的就是發展過於稍顯單調、又沒有很好的發揮該世界觀的特色,即使劇情的起承轉合相當明確,如此單線性的發展卻依然沒辦法將精彩度給拉起來,最後呈現出來的成果就是玩家對於本作的薄弱記憶,算是劇本上較為可惜的地方。

  不過回頭仔細一想、其實會發現世界觀真的設定得很不錯,各個世界與時代的穿越題材感覺原先也有發展為系列作品的計劃,只可惜最終結果就是該團隊僅創造出這麼一款作品就消失於時代洪流之中,著實感慨。不過幻某也很慶幸有將這款作品拉出來回味-

在大宇的許多作品中、體驗了這麼一款較為難得的穿越題材奇幻世界之旅。





推薦本作的作品優點:
● 不過於鮮豔的Q版畫面呈現,喜愛該風格的玩家歡迎體驗。
● 單純的系統設計與毫無壓力的通關過程,想直衝主線純體驗故事的玩家歡迎嘗試。
● 大宇少數的穿越題材奇幻作品,想換換口味的雙劍玩家可以嘗試。

不推薦本作的作品缺點:
● 過於早期且單純的畫質表現,對畫面有一定要求的玩家不予推薦。
● 較無吸引力的遊玩性與相當煩躁的高遇敵率,對遊玩性與體驗感有要求的玩家不予推薦。
● 整體情緒轉折較為平淡的故事發展,對劇本精彩度有要求的玩家不予推薦。




  其實依照幻某原本的計劃來看,原先是想再去找片PS4遊戲來玩一下的,不過想玩的都沒買到(”Orz),所以後來又挑了一款PC平台的其他遊戲想體驗看看,但發現那款玩下去沒有個數十小時是玩不完的,這樣會趕不上《萊莎2》的發售,最後就是如前言所說的、在櫃子裡發現這套後就立刻決定翻出來玩了,只能說會回顧這款真的就是個緣分吧~

  那麼今年也即將邁入尾聲,小屋的後續更新正如上篇開箱文所說、接下來的更新就讓幻某稍微隨機應變一點吧(XD”),這邊就不特別訂什麼計劃了,但也絕對不會讓小屋放置一整個月都不更新就是,所以待幻某稍微確定一下接下來的文章想法後應該就會立刻更新啦~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2020 . 12 . 11























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