以開版那張表來說,
綜合評分的原文是這樣備註的:
A rating taking all the other scores into consideration. (not an exact average)
一項綜合所有表現的分數。(不完全是平均分數。)
常規運用(General Usage)的備註是:
How good this unit is against most content. As an example: units that can bypass elemental resistances or have neutral damage are rated higher here.
這名角色在面對大多數(PVE) 內容的表現。舉例來說:角色可以貫穿屬性耐性,或是無屬性輸出會有比較高的評價。
高難關卡(High Difficulty)的備註是:
This category includes the harder content in the game, i.e. higher floor of the Tower of Trials, boss fights such as Pablo/Reaper/Zleorg, as well as harder event quests.
這項分類包含遊戲中的高難度內容,例如,幻英之塔的上層樓數,天魔/死神/異端老這類BOSS戰,或是其他困難的活動任務。
↑註:像死神內建屬性減傷,不管你降多少屬性抗性,
屬性攻擊沒先打破防就是打不出傷害,這類機制是無屬性被捧高的主因之一。)
極限配置(Ideal Usage)的備註是:
Units that are very strong in one specific area get bonus points here (Slayers, lots of boosts in one element, etc)
This category answers the question: When specialized, how good are they?
角色能力非常強調特化在某一種領域 (種族特攻,大量單一屬性的強化,之類的。)
這個分類用來回答一個問題,在單一領域中,他們表現有多好?
↑註:這邊應該是以主要功能定位去評分,農素材的角色都是備註以農素材能力為基準。
然後最後面的Notes有很詳細的說明,
以天才弓法兒來說:
Very unique unit due to her normal attacks hitting fairly hard and skills dealing respectable damage at high stock. Potentially with very high investment and even a battery unit for her, she could be more usable. Most of the time, shes just an average thunder attacker though.
非常獨特的角色,因為她的普攻很痛、技能在累積高次數時傷害也不錯。
在重資打造並有個充電角的情況下有一定潛力,她會比想像中更實用。
然而在大多時候,她就只是個表現平平的雷屬性輸出。
冰皇:
Pure Ice PDPS. Can pump out great damage against Ice weak enemies, but does suffer a bit due to being so focused on Ice.
純粹的冰屬性物理輸出。面對弱冰的敵人可以打出驚人傷害,但也因專注在冰屬性上而有點吃虧。
類似這些,開版那張表本身精簡掉很多內容,
而且綜合分數低於6分開始我覺得有點隨性,
單純就是列12345那種算人頭的感覺,
中間後面4項配分倒是比較實際些,
除了最後面的Notes有些寫著詳細的說明或優點,
有些也列出實戰影片或配置上的一些小技巧,不是只有單純的評分這樣。
例如幻有這張說明
樹補有充電流的實際影片
總之我還是建議點進去自己看,而不是看一張評分表。
因為原文真的不是只有評分而已。