開場白:
經歷了2周年前後的活動接力轟炸,終於又有空回來關照一下台版現況,沒想到一轉眼就要推出皇子羅蘭了,同時在官方直撥看到這張角色推出列表,便起心動念想做點介紹,讓全體玩家們能針對性的入手想要的角色。
然而一個人的能力有限,因此我也請求了社群上的其他玩家們一起共筆完成,內容風格可能錯落不同,但我相信皆是寶貴經驗,請大家吃消夜之餘慢慢觀賞。
[依照角色複雜程度與理解方向不同,篇幅各有不同]
ローランド-羅蘭
定位:
複合型輔助/光屬性輸出
特色:
多方面的發展性,兼具高級補血、詠唱、光系魔法、光屬物理、生存的星盤能力,
增加STR與INT20%的靈氣技能(暫譯),物理傷害上限提升。施放特技時不會被打斷。
點評:
第一位自帶物理上限突破9999的角色,同時在各方面都有不錯的基礎,能往光物理、光魔法、輔助坦、純輔助等等的配置發展。但也因為星盤能力較不統合,推展到極端時會比專精的角色略遜一籌。極少數自帶特技霸體的角色,只要開始施展就不會被打斷。
[特技/詠唱中受到的傷害減半,精準手動操作可以減免大量傷害]
出場機會:
中~高;自帶神補又有高價值靈氣,同時能兼任光屬性輸出,穿上重甲後生存也算體面,在專任隊員或上位互換還沒出之前,可說是非常便利。
ベイランド-佩蘭德
定位:
無屬性物理輸出
特色:
不受屬性耐性降低傷害的無屬性、對大體積boss特殊增傷、靈氣提高隊伍物理傷害上限。
點評:
蘭迪的上位互換,特技的hit次數和範圍都相當直覺且優秀,特技2突進、特技3高hit大範圍aoe。個性和星盤的能力皆專精於輸出,定位明確。個性1之緣故,適合格擋體系的防禦。
[物理輸出都能受益於佩蘭德的物理上限靈氣]
出場機會:
高;無屬性天生有泛用性的優勢,靈氣提供的上限也能壓縮輸出時間。
ロギア-霸劍
定位:
樹屬物理異常增傷+站樁輸出打手
特色:
具有物理攻擊(普攻、特技)機率賦予對手異常狀態的特色,能夠有效限制對方行動;內建常駐SCT回復、對手被上異常狀態時SCT回復、二刀流、高段數的普攻與特技快速回復,使得霸劍在高速戰、長期戰都具有快速充能,爽放特技的優勢。另外多樣的增傷技能:種族類增傷(魔獸類)、樹屬增傷、劍武增傷、異常狀態類增傷,可以輕鬆打出黃白字9999的頂傷。
點評:
在劍機不出、琥珀未boost,霸劍是當之無愧的樹屬物理王者。常駐券有抽到可以練,但已有琥珀就不用抽不用練,兩隻半斤八兩。霸劍是短腿傷害角,贏在站樁打王傷害;琥珀是高速閃擊角,贏在周回清小怪與bk能力(但未來琥珀增強後就贏霸劍)。
缺點:腿短。沒瞬移技。bk能力中等,不如司、面具、琥珀。
[有課可以小抽,無課抽劍機]
出場機會:
中;所有大地圖常駐pve關卡、幻英塔、修羅超域,特別是作球給他的大地圖第三隻野王狂靈樹,大放異彩。幻英塔73F的雷騎,霸劍的病氣能有效封印雷騎格檔回血。
有障礙關卡:期限開放的pve競速關卡與高難度關卡,因為短腿又鎖傷害上限,遜色新角不少,不適合使用。體質在日服現在中下偏弱,高難度關卡遇到王的剋屬超必殺,容易被秒掉。
pvp:短腿沒瞬移、種族殺只剋得到紅狼,在日服競技場已消聲匿跡。
千尋 共筆
水着ティンキリ-泳裝丁吉麗
定位:
暗屬性輸出/debuff手
特色:
霸道的降低敵方雙防、雙攻,身兼暗屬性的物理與魔法輸出能力
點評:
時節限定,錯過難遇。獨有35%的高階降str/int,能顯著降低敵方威脅。除了強大的debuff能力外,特技的範圍也相當漂亮,能夠輕鬆擊中多數敵人。
[一場僅限一次的特殊魔法更可以降低50%的str與int]
出場機會:
高;輔助性能優秀,有效提高我方生存與略為提高輸出。
ラグロボス
定位:
無屬性法師(近戰)
特色:
傷害上限極高的獨佔無屬性魔法、內建各屬性全體魔法、各種高級法師能力、血量偏少
點評:
無屬性魔法-末世錄雖然僅僅一hit,但是上限為99萬9999,可塑性高。本身的特技模組屬於近戰無屬性,特殊配置下也能作為近戰使用,或者魔法物理並行。內建多種高階法師能力,也因此所需物資較多
[雙刀流配科學之旗,也能當尤達大師]
出場機會:
中;魔法威力絕倫,但特技模組會衝入敵群,使得皮薄血少的弱點更加凸顯,推薦手動主控。
加護ルキエル
定位:
雷屬性輸出/輔助(?)
特色:
超越官方設想的必殺技,特技hit次數極高,自帶復活魔法、神補。屬於永久普池。
點評:
裝備齊全後必殺技會成為全遊戲最破格的物理輸出,搭配破神大戰UR更是妙不可言....
[80SC是不夠的]
出場機會:
中~極高(依照裝備/聖物齊全程度與SC高低);所需前置作業很多,大幅的影響表現,但完全體為彷彿作弊般的存在。
鬼刃シン
定位:
火(暗)屬性物理輸出
特色:
天生設計為單刀流、綁定劍,對神種族特大化傷害,特殊的火暗屬性轉換。屬於永久普池。
點評:
對神種族專用角色,內建各種傷害倍率以及雙防部分轉換為STR的極端特性。近乎完全的單刀流機體,主要在pvp活躍。當敵方的暗屬性耐性比火屬性耐性低,特技與必殺會自動轉為暗屬性,但將會無法受益於火屬性的技能增幅。
[水晶在加護池抽完了]
出場機會:
低~中;PVE泛用度受限於綁定武器、屬性並針對神種族,表現偏向中等
中~高;PVP近乎能夠一神一刀,真正閃耀的舞台
神獣レイ
定位:
雷屬性物理輸出
特色:
星盤優秀,自帶物理角必備的二刀流、常駐充能、特攻增幅省下許多SC,自身個性使基礎上限就是14999*2。帶有人神龍減傷20%,擁有目前唯一無詠群補同時減傷20%的魔法。
點評:
優秀的攻擊星盤配置,即使用一般物理角通用的爆擊配置也能輕鬆打到傷害上限,硬傷是與其他屬性腳色一樣會搶秘裝銃,恢復+減傷魔法雖然優秀但耗魔極高,不過搭配女神之吻等同無限減傷,在一些高難關卡可以兼顧輸出及補的位置。
出場機會:
高~極高,搭配女神之吻可以在1帶2的情況通關幾乎全遊戲所有關卡,僅有刻意針對神獸雷如內建雷傷無效、神族無效等關卡才無法使用,另外由於會搶秘裝銃的問題, 在使用加護天使的情況下幾乎不會同時使用神獸雷。
river 共筆
夜叉丸
定位:
收集素材-偷竊手
特色:
屬於永久普池。依靠追擊系列就能有機會觸發偷竊的角色,星盤自帶多種追擊所以成形速度快。
點評:
為了偷竊而存在的角色,配合二刀流能夠非常高機率成功。傷害係數與BK能力較差,作為輸出有待更多開發。
出場機會:
特殊;活躍於素材關卡和收集活動物資。
神徒リリー
定位:
光暗法師
特色:
獨佔光魔法、自帶增加光暗魔法上限技能、體質較好、魔法二刀流
增加光、暗屬性攻擊15%傷害靈氣技能、魔法攻擊可讓敵人暈眩跟破防效果
點評:
與十賢臣莉莉相比的話,神徒莉莉傷害更高,但除了傷害以外與原版莉莉並沒有太大的差別。
獨佔光魔法的傷害高、段數也高,缺點是預備動畫有點長。
本身星盤法師能力很優秀,雖然自帶魔武輪轉,但本身特技傷害係數低的關係,不太適合玩特技流。
[如果本身有莉莉 UR可以讓莉莉成為完全體]
出場機會:
中 ; 只有弱光或是弱暗的場合會出場,或是特殊的排名賽會出場。
race 共筆
另,與原版莉莉的比較,請參考
人型掃討兵器アリス
定位:
光屬性物理輸出(近戰)
特色:
用特技、必殺都會扣5%HP,超強力上限極高全體光屬必殺,內建齊全超必殺傷害,開場20%攻擊、15%爆擊、20%移速BUFF,自帶二刀流、機械同劍Boost和high Boost。常駐20%物理魔法護盾、15%物理攻擊無效化、25%SCT。
自帶魔法自身單人限定版聖靈藥,自身獨特BUFF掃討模式(+15%SCT、+35%特技、必殺傷害)可配搭其他角色靈氣技能,配合個性1 加速較短的必殺條(4400)20%、150%必殺傷、增加上限15000.BOSS WAVE+25%必殺槽充能。
個性2 少有的超回復9999HP減傷35%及10%物理攻擊無效化的覺醒技。
有跳技繞背、全場遠程特技。
點評:
攻防一體的角色,特技有極好的手感,琥珀的上位版,周回速刷角色。PVP為中上角色,弱點怕雷屬、麻痺最致命,不過自身機械族較難被針對,但弱光的對手太少 。
PVE若沒有搭配合適武裝只合適打弱光的關卡/怪物,打其他屬性輸出極為低下,必殺傷害可能連上限10%都沒有;搭配特定武裝及ARK(秘寶/UR皇龍)則為超萬能型輸出角色,因為回必殺條快和高上限的關係,可以用超必殺無視物理無效的關卡。
[Time attack競速為人權級數。]
出場機會:
中~極高(依照裝備完整度);除了高難度死神、最終防壁關卡,合適所有關卡,time attack優先考慮角色
Roxas 2.0 共筆
另,同樣主打必殺技的異端老(支線獎勵角色)介紹請參考
巫女ティリア
定位:
防禦性輔助
特色:
個性防止隊友氣絕【PVP實用】,回復血量後直接外加吸收傷害盾,魔法內建六屬/無屬減傷盾/解狀態/回復,特技二減傷/三回復,必殺增大血量上限/減傷
點評:
獨樹一格的輔助定位,成為PVE/PVP的頂端人選,生存力大幅上升,搭配特定ARK可上破萬血量。
[幻英之塔可搭配六屬魔法搭配打手穩定爬層]
出場機會:
高;除了TA關卡外,高難關卡幾乎為常駐隊員。
聖月皎狼 共筆
剣機リルベット
定位:
樹屬性輸出/群體debuff手
特色:
魔法劍士類型的角色,近戰物理為主,魔法與debuff為輔
個性一的魔導劍讓普攻的傷害特別亮眼,再加上星盤提供的二刀流,更進一步的詮釋了什麼叫做「你姐平砍連擊帶順劈」。
點評:
星盤與個性在輸出方面給的絲毫不手軟,什麼爆擊增傷、特攻增傷、弱屬也增傷、全type普攻跟超必殺特攻應有盡有,還有兩招群體扣35%DEF或MND的魔法,但個性並沒有包含特技,星盤也不帶任何type的特攻,也因為沒包含特技,所以培育初期會有普攻比特技痛的情況。
個性二給的傷害上限要滿足「觸發特攻」或是「給與弱點屬性傷害」其中一個條件才有那4000,所以會比較常根據關卡內敵人去進行技能配置的更動,但這也造就了所有type特攻都得學進而導致育成的路比較長的情況。
[眾生平等誰都歧視的普攻!]
出場機會:
高;打低難度副本那個技一無視距離又能射後不理的特性相當實用,就算沒有對應到特攻種族也還是能單靠技一懶人清場法,傷害也是綽綽有餘。
關卡副本內敵人種類單一的話則是這隻角色的高光時刻,只是生存方面的話可能需要隊友幫忙。
一位不願意透漏名稱的青茶犬狄犽如此說道 共筆
結果一路看下來都是中等以上的出場機會?
沒錯,LC就是角色配置應用各有千秋,依照聖物與裝備來發揮性能的極致正是有趣之處
希望看了以上介紹之後,各位能對將來出手的時機更加有把握。
最後再一次感謝參與共筆的大家!
千尋、river、race、Roxas 2.0、聖月皎狼、一位不願意透漏名稱的青茶犬狄犽如此說道