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【心得】戰役 梟雄難度五星分享

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【心得】戰役 梟雄難度五星分享

綜合討論
不用跟我們講 (Nakasa) 2024-08-17 18:06:28
#1
其實梟雄通關跟刷出五星還是有差別的,想和一些希望挑戰五星的玩家分享通關心得,想說的內容不少,緩慢更新中。

目錄
1.玩家戰術
2.叛軍戰術
3.地圖討論
4.開局分析
5.中期策略

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1.玩家戰術
戰術一定有些好用、有些不明所以、有些適合刷高分、有的可以求穩、甚至組合有奇效、反過來有些會有1+1小於二的效果,我盡量挑出覺得特別好或特別差的來評比,如果和其他組合戰術也會一起說明

優秀一星戰術:(按優先級排序,越靠前越好)
先發打擊:叛軍發難時間延遲。好用,爭取發展時間比啥都重要,最強1星戰術,但在平原地圖幾乎沒效果。

情報蒐集:免費幫你開一顆眼,在腐敗跟通膨誇張的梟雄,免費加點效益遠不只8塊錢。

赤字融資:基本上借9塊以內不會扣聲望,救急/提前部屬條目都有奇效,往簡單的說,突然戰況緊急需調聯合軍;或是你確定要點腐敗但當下錢不夠,提早點出的時間都算你賺到了,沒錢還能先享受到真開心。

早期參與:快速上穩定,刷分好用,軍閥狂喜。

士氣上漲:梟雄最適合的用法是讓聯合軍守大範圍區塊且交通發達四戰之地,最好是驚嘆號出現後馬上丟去戰鬥把驚嘆號收回去,叛軍願意配合的話可以拖很久,什麼?想走?來了就別走啦!

濃縮咖啡:治理者和顧問不會疲憊並且可以在多則地圖中復用,我其實基本沒在用顧問的(倉鼠型玩家?),通常會留到最難的圖才會選幾個,放最後的原因是我認為顧問妥善規劃是可以cover此優勢的,頂多名人(紫色顧問好用的太少),可以一直用而已,算是適合求穩過而不是高分的戰術。


普通一星戰術:(按優先級排序,越靠前越好)

財政外快:城市區域穩定時獲得資金(通常20~35塊,超級多,最近改版一個城市最多給過14塊)。有先取得一些發展型戰術再選此優勢很大,可以在中期慢慢拿錢(中期的錢比前期好用,可以民生政府軍事三個輪流,通膨較慢)。沒發展系戰術再選時只能拖到後期才拿的到,幫助就比較小了。

預置要塞:送兩堡壘,前期最大的好處是幫你開圖(堡壘位置有視野),中期戰鬥跟省點錢算幫小忙,會評為普通是因為堡壘位置常常不怎麼好,不一定能給玩家多少幫助。另外有些場景我還是推薦此戰術,諸如水泥短缺/薄弱供應鏈/叛軍前期戰鬥力太強。

先行專家:挺不錯,花小錢哄哄刁民(啊?你要警察?)、快速上單一區域穩定(配合財政外快)、在交通要道拚修路,但是注意專家的佈署不代表你實際有做那些條目,還是會有缺工示威、霍亂爆發、基建抗議(通信、電力)等意外情況,所以該點還是要點。

籌款活動:開局資金增加,加沒多少,你第一時間也會因為腐敗或通膨不敢點太多條目,只適合將軍或走私者。

隊內協同:戰鬥的單位可以互項支援。比下面的強。

現代戰爭:比上面的弱。加戰鬥力,增加幅度尚可,但是戰鬥力部分可透過地圖理解,調兵配置、堡壘來cover,有點雞肋。

媒體活動:加聲望,但是梟雄聲望就是用來敗的,聲望在前期的幫助真的太少,頂多年度預算多個一兩塊而已。

較差一星戰術:(按優先級排序,越靠前越好)
加速訓練:就加速訓練,但是玩家有熟練度之後會自己拿捏練兵開始的時間,或是後期玩軍閥或走私者就好。

戰爭審查:求穩,刷分不適合,高手不需要。

偏遠專長:勉強堪用。

靶向空援:手動空襲,但是其實一般空襲的位置都挺不錯,只能算是多一次空襲的機會,但是你沒事也不會一直炸,算是看起來很厲害卻不實用的功能。

剩下的太爛就不一一評價了,按順序:農村>無人機系列>重型工事>絆發地雷>城市>專家系列>坦克系列>戰鬥模擬(不要輸就好,要它何用)


優秀二星戰術:(按優先級排序,越靠前越好)
社區開發:開局幫你點民生項目,再說一次,腐敗跟通膨誇張的梟雄,免費加點效益遠比帳面要大,運氣好直接省20塊以上、還有避免霍亂和缺工示威、快速減少有敵意的人民。另外補充小技巧,請開局第一時間去看能不能點掃盲運動(無通膨,可用1塊錢購買,又幫你省1塊,仗義吧?)。之後專注點基建系就好,我通常會點道路。

道路建設:開局幫你點道路項目(4項),確定省20塊以上,而且道路的腐敗通常賊高,有這戰術在軍事上壓力會小很多,附贈少許支持度和提升項目佈署速度。

集中情報搜集:省20塊以上,有資訊衰減地圖或是叛軍戰術埋伏攻擊時盡量選此,有情報蒐集(一星戰術)就別選了

外展網絡:初始點滿外展類政府項目,但是通常玩家開局不太會點,後期也不會點滿,此戰術主要就是省最一開始的四塊錢而已(有的情況甚至不用點第一把槌子),但是若已取得上面兩種戰術其一,那該戰術直接帶你起飛,排這麼高的最大原因是因為它非常適合刷分(快速通關),求穩玩家可以略過不選。

掩護射擊:要塞吸引周邊叛軍火力,它會讓遊戲性質發生翻天覆地的變化,直接變成剿匪遊戲,搭配堡壘效果不錯,但如果在不重要山區的叛軍還是不要去剿吧,反正梟雄要是沒叛軍會馬上在其他地方生成。還可有效反制多種叛軍戰術,視情況可提升排名

普通二星戰術:(按優先級排序,越靠前越好)
集中籌款活動:加錢(還不少),堪用但完全不如優秀二星戰術。

私營軍事承包商:聯合軍延期需要資金而非聲望,很奇怪,選了這個反而很難五星,玩梟雄難度就是不能怕扣聲望,適當的用聲望留住聯合軍代價是很小的,錢是用來趕緊上穩定的,聲望是用來敗的,但是如果求穩的話,可當作優秀戰術。

定向基建:手動選取堡壘位址,但是刷新的時間真的太慢了,對地圖有一定理解的還算堪用。

暴利稅費:搭配私營軍事承包商,或是社區開發效果都很好,不適合單獨選擇,有這兩個再選。

高級戰爭:現代戰爭的強化版(強化真的挺多),不推薦理由同之前說明,但是適用應對叛軍戰術作戰網路。

聯合先遣軍:起始擁有一藍軍,但是梟雄難度沒人類地形學家根本不敢讓它下場,除非是草原地圖再考慮看看,不然手裡捏著一藍軍沒辦法化為優勢挺彆扭。

國民先遣軍:綠軍,很猶豫應該要排在哪,缺點是訓練賊慢還卡你堡壘建造/國旅物流,綠軍前期作用不大,但是永久的兵源也挺不錯,前期腐敗也不會漲著麼快,選這個就是爽後期,但是前期很難受,刷分或求穩都不推。(版本更改成不用訓練直接能下場,順位可以再往前幾位)

政府接管:叛軍營地被摧毀後變成堡壘,在梟雄難度還不錯,你堡壘會很多,但是有點看臉,有時候是位置不好,或是協防功能太差,我不太喜歡。

宣傳團隊:叛軍營地摧毀給予我方聲望加成,後期刷分,留一塊不穩定區域當刷聲望永動機,前期效果不大,不是很推薦,畢竟二星戰術一場戰役只有兩個。

較差二星戰術:(按優先級排序,越靠前越好)
內部線人:公開叛軍營地,用途也不大,不是來不及去拆就是梟雄難度拆了又生成一個。

集中媒體活動:開局聲望大幅度增加,加聲望效果都普普,何況有更好的二星戰術。

掩護射擊:要塞吸引周邊叛軍火力,注意在玩戰役難度時說叛軍攻勢狡詐迅猛,叛軍除了堡壘之外其他地方也會進攻呦~戰術有夠沒用,二星之恥。

特殊二星戰術:
情報反制:叛軍永久喪失本場戰役最近裝備的戰術。如果真的叛軍戰術太強難以應付的話就選吧,但是遊戲性會降低,而且你也少了一個二星戰術。

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2.叛軍戰術
有的叛軍戰術真的太難應付,光是能過關就謝天謝地了,如果不小心出現,要挑戰五星基本沒希望。接下來排序各戰術和應對手段,或是有哪些玩家戰術能反制。

容易應對的戰術:(按優先級排序,越靠前越容易)
洞穴加固:叛軍在有洞穴的分區實力增強,沒增強多少,一張圖有洞穴的地方也不多,憑藉多打少的優勢基本可以無視該戰術。

戰鬥徵募:我方士兵在交戰時撤退會導致叛軍隊伍壯大。跟叛軍搶地盤時在確定能打贏時候再出手,該戰術也基本可以無視(如果聯合軍意外在敵佔區真的被壓制得很慘或無法快速解決戰鬥,那還是趕緊撤軍吧,不然得不償失)

社會距離:受到空襲時,部分的叛軍會跑到臨近分區。該戰術不常出現,玩家在前期時不要點空襲就好,增加戰鬥力的方法多了去了。

暴力伏擊:需要更多的聲望來延期駐軍。你要扣就扣吧(躺平)。我通常最多五支聯合軍會延期第二支和第五支(聲望扣最少),在此情況下總共多扣10點聲望(這邊被扣的聲望有一半是最後的收官,傷害很小),你可以視為中期會被多扣5聲望,還能接受吧?而且你也不一定會需要延期駐軍。

絕對力量:叛軍可以消滅國民軍,能打贏再上,簡單。

游泳課程:叛軍可以過河逃跑。建議玩家觀察叛軍領地在河邊時,不要把叛軍打跑就不會過河,等做足準備再上即可。

本地徵募:叛軍數量隨分區淪陷程度增加。該戰術伴隨的是叛軍攻擊的頻次會增加,選擇道路建設或玩家戰術士氣上漲都是很好的反制手段,但是後者有點吃你調兵的手法。

有些麻煩的戰術:(按優先級排序,越靠前越容易)
無情突擊:比本地徵募還麻煩很多,叛軍一塊領地也會瘋狂出來襲擾,如果你把叛軍的地切太破碎反而有反效果。

作戰網絡:叛軍可以互相支援,有時候地勢不好,叛軍的加成真的太高了,考驗玩家的調兵能力,手法差些,投入戰鬥後會很難脫身,若真的沒把握且出現地圖特性公路坑洞/燃料短缺推薦二星戰術高級戰爭/一星戰術隊內協同。

無線電靜默:你看不到叛軍進攻的箭頭,老玩家可以看叛軍在敵佔區的走向去預判,但是或多或少會讓你的出兵時間有點延遲(約一到兩回合),有玩家戰術道路建設會容易許多。另外如果你整場遊戲注意力都很集中,那它其實算是好應對的戰術,新手玩家或不想玩遊戲這麼累的,該戰術難度不小,排序就要再往後挪

招兵路演:不滿足關切會導致當地叛軍增加/引起暴亂,建議取得發展系的玩家戰術/二星戰術狙擊支援/點雙喇叭,在安撫刁民的時候也有要訣,該區域冒出叛軍無所謂的地方可以暫且無視需求。並且玩家先看地圖確定那些關切是比較大宗的再去做。

河流涉渡:叛軍可以過河襲擊,麻煩的不是襲擊,是叛軍不會游泳游回去,跟游泳課程連動性低,兩個戰術加在一起好處也不大,一樣建議堡壘系的玩家戰術/二星戰術狙擊支援/二星戰術道路建設。

臥底突襲:叛軍有幾率會在分區第一次穩定時發起突襲,運氣不好每次每塊地一上穩定都有叛軍爆出,要上穩定時提早派兵去合圍,小技巧是玩家觀察若將要有多塊地同時上穩定時,可以先放聯合軍去降支持度錯開發難時間,梟雄那群刁民就算聯合軍再怎麼討好,聯合軍一到也是會很明顯降低穩定速度。

下一把會更好的戰術:(按優先級排序,越靠前越容易)(基本上遇到這把就涼了)
四散逃亡:戰敗時叛軍會往不同的方向逃竄,有二星戰術狙擊支援會容易很多,沒有的話堡壘系的玩家戰術勉強堪用,但是效果不能說很好。

埋伏攻擊:叛軍會在士兵進入無情報區時發起突襲,梟雄基本都要靠是兵開視野的,但是你只要敢踩無情報區就敢爆兵給你看,機率極高,要是再遇到情報衰減那酸爽不言而喻,建議二星戰術集中情報搜集/堡壘系的玩家戰術增加開圖速度還可勉強拚一把。

本地煽動:叛軍提前發難,而且發難時間特別早。五星完全沒希望,要過還是可以,但會被折磨的痛不欲生。
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3.地圖討論

這個就需要考驗玩家對各張地圖的理解了,在此我們要達成的目標有:
1.開局選址分析(保證開圖/穩定速度,最大化總部堡壘功用,確立解鎖軍事條目時能最快抵達所有城市)
2.準確切割叛軍佔領區(一區不可大於四塊地,劃定聯合軍與國民軍守備區域)
3.規劃收復順序並預防叛軍殊死反攻(梟雄難度在遊戲後期時會在穩定區爆叛軍)

1.開局選址分析:
通常總部是最快上穩定的區域,及早穩定幾區才可增加收入和避免穩定度缺乏扣聲望,不推薦選城市(城市人數太多穩定較慢)
->找農村或偏遠地區
最大化總部堡壘功用
->找鄰居最多的區域為總部
確立解鎖軍事條目時能最快抵達所有城市(避免城市區域被佔領)
->找所有城市到總部的最短路徑

這三個條件在每張地圖都至少有一個區域適合做為總部,接著就示範一下如何找出各張圖的應許之地
選主選位可以開視野更快,堡壘效果更好,次要則是部屬高速公路對右半區防守效果好且該條目有助總部穩定,但左半區視野幾乎為零。

這張圖修完高速後守備壓力小很多,城市分區很快都能抵達,選總部的時候也要考慮到這點,主選位開視野跟部屬條目速度都遠勝次要。

這張圖也一樣,修高速各城市都能快速抵達,次要區域則是在總部堡壘支援優勢極大,但是得同時修主幹和高速,開圖速度也慢,不適合在戰役的第3/4/5張圖選擇。

這張最難搞的是左半區城市不好過去,更要同時修主幹跟高速(先主幹再高速),修好後交通也是不夠通暢(左上區支持度不好升,沒支援度士兵跑圖也慢),這點跟水壩那張地圖很像。

右上區支持度非常不好升,該區就算修路仍交通惡劣,請盡早派兵到上半區城市。

沙漠地圖修主幹道路較佳,這兩個位置都是,但是開圖跟堡壘作用主選都好很多。

其他的圖就不一一示範了,真的好奇的可以再私訊,我可以補上。

2.準確切割叛軍佔領區
掉聲望的速度是跟"人口"呈極大相關的,而叛軍實力跟"人口"和"領地"有關,玩家需要找出最佳的防守策略,即在最少的兵力下度過前期,並且將聲望維持於高值。

我們需要避免每個叛軍的勢力範圍人口總數不超過1萬左右(聲望可控制在1個月扣0.2以下,並且有助減少上穩定難度),若條件允許,還能切割每區叛軍不大於四塊領地(降低叛軍實力)

接著就是判斷哪些領地是萬不可丟了。

舉兩張圖做例子
我們只要讓國民軍掐住這兩個位置(擇一就好),讓聯合軍負責交通通達的平原進行掃蕩即可,叛軍大致會被分為左右兩區,人口不多但領地暫時會大於四,防守時盡快點出堡壘增援幫助很大。


這邊真的守不住留住必選兩區就好,他的人口太多,而且左邊必選區更能切割叛軍領地。必選區另外一方面還可支援城市的防守。


另外在補充一張難度比較大的圖是鴉片小道,大家知道哪邊是要地嗎?
公布答案
這是最理想的位址,人口多還能把敵戰區切成三塊,聯合軍還可支援(理論上橢圓形那區可以守)。

3.規劃收復順序並預防叛軍殊死反攻
醉惡: B1 08-18 07:30

敗聲望敗到七百=w=

不用跟我們講: B2 08-19 00:29

#B1:3627723# 可以賺回來的XD

醉惡: B3 08-20 18:15

沙漠跟洞窟特別好守我都會留到最後才開

不用跟我們講: B4 08-22 11:30

沙漠人口少/洞窟高速道路聯通性很好 這兩張真的容易很多

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