Yrahcaz (aleo811111)
2019-05-23 16:12:49
#6
想請教一下關於凝神三衝的問題
上述前輩提到 凝神接閃衝 套用破防加成
是否 凝神接火球也會套用斬殺傷害加成
另一問目前推至圖圖平原50+
是否閃衝的破防價值已遠遠超出火球?想請教前輩火球和閃衝的比較。
黑羊肉 (winston8328)
2019-05-29 23:34:29
#11
請問一下魔法飛彈值得練嗎? 還是太靠賽了放技能時間不好調整(?
看較舊的 2 則留言
紅紅茶:
B3
2019-05-30 13:25
太拼人品了 我都沒在用
漣漪:
B4
2019-05-31 10:36
感覺超強阿,50%的機率降2能量,37.5%機率降1能量,到底哪裡拼人品
隨機:
B5
2019-06-02 16:13
大概是會打亂技能施放的時間軸吧?!畢竟大多會卡的王~都是要算時間消盾!斷技能!
兔兔:
B6
2019-06-06 18:16
嗯,會打亂釋放時間 ,有些難打的王,四個職業的配合很重要
のOB:
B7
2019-07-03 16:35 編輯
時間沒接上會少 戰士的 6秒傷害buff
漣漪 (hero85251)
2019-06-04 13:12:13
#13
補一下我自己對魔法飛彈的測試
我原本的技能順序
凝神
雷衝
魔衝
火衝
這樣60秒內大概在59秒可以打到第二輪的魔衝,也就是七個技能
既然放了魔法飛彈捕能量
當然最主要的目的是看能不能多放一個技能
我把技能順序改成
凝神
雷衝
魔法飛彈
魔衝
測試結果
若兩次魔法飛彈都觸發回2點能量
機率也就是0.5*0.5=0.25
大約可以加快十秒,60秒內可以多放出魔衝,共8個技能
若一次回2點,一次回1點能量
機率為0.5*0.375+0.375*0.5=0.375
魔衝會在第63秒左右才放出,也就是王狂爆後3秒
其餘的機率可當作完全不可能多放出第八個技能
若打王卡住,原因為火力輸出不夠,或許放魔法飛彈多刷幾次觸發那1/4機率讓傷害大一點是個選擇
Zerobytes:
B2
2019-06-04 14:11
火衝的下一個技能暴擊率增加 如果下一個技能放凝神會直接跳到下一個技能計算嗎? 還是暴擊率的BUFF就這樣消失了?
Zerobytes:
B3
2019-06-04 14:13
因為我不知道凝神有沒有吃掉火衝的BUFF所以都這樣放魔衝、凝神、雷衝、火衝
美到兔 (annminsin)
2019-07-06 23:25:04
#16
推圖來說
我覺得一套效益比較高的
1 凝神
2 魔衝
3 火球
4 閃衝
原因在於 60秒剛剛好
火球第二輪 剛好是血量最低的時候
沒用火衝的原因 其實很簡單 就是打不完一套
如果擺火衝 位置也很尷尬
頂多就是犧牲火球 魔衝改3 火衝放2
我認為這套非常萬用
至於火衝的效用 我覺得在競技場 比較有體驗
因為不會狂爆 只要把最高效益輸出的技能 往上扔就可以
至於灼燒 我覺得在大後期 高爆的情況下 應該會有不錯的表現
另外 冰霜三套 效用在控場 輸出的部分 實在不太優秀
魔法飛彈 可以完全不用練
施放技能2秒 簡單的說 你就快普攻一下了 換算來看
打一下 1能量 飛彈的能量機率為 用統計來看
2能量 25%
1能量 50%
0能量 25%
看出端倪的意思就是 如果真的拼人品 賭那25% 我願意換更有效益的3費技能
平均來說 也就補充1能量 不過單看娛樂效果 也是不錯啦