阿為 (tony155088)
2019-06-27 15:29:00
#1
此串沒有特定的發文格式,可以回覆討論後再反應至客服
也可以自行的與客服討論,此版僅接受與官方的建議改善事件
不可有過度個人抱怨的內容,請理性的討論
讓官方正視一下目前遊戲的環境
回報方式:
1. 點遊戲左上角的齒輪->再點開客服中心
2. 點選遊戲建議->輸入要提問的問題按送出即可,之後等待官方的回應就好。
熊大精:
B1
2019-06-28 14:29
陸服都沒在更新了...回報也沒用
Xinghan天之御 (gks6080706)
2019-06-29 03:49:54
#6
1. 新增角色刪除功能
2. 新增1倍速 ~ 3倍速戰鬥 (無課只能使用1倍和2倍速,持月卡以上能用3倍速) 全隊受益
3. 新增【智慧排技】系統,此系統會偵測該職業技能背包裡目前所持有的技能卡
進而針對目前關卡進度的BOSS或秘境的BOSS自動智慧編排調到最佳設置 (同步適用金手指)
PS : 排技高手or經驗老道的玩家可以選擇不用
4. 裝備洗鍊條新增鎖定防洗掉功能 (花費珍珠不解釋)
5. 每日任務的完成條件更精進更充實,獎勵符合比例原則 EX : 擊殺小怪X50 = 30海星 (助攻也算)
6. 傳說石板的取得難易度下修
7. 怪物寶箱取得機制優化,隊友自己離隊寶箱裝備依然能取得不會消失 (自己離隊會消失)
未骰或未點放棄者,時間一到系統將自動判定該玩家選擇已放棄
8. 貝殼收益量、寶石收益量、食材收益量上調
9. 打到或取得更好的裝備會自動換上
10. 新增寵物資質洗鍊 + 鎖定防洗掉功能 (花費珍珠不解釋)
11. 新增寵物品質升階系統 EX : 3隻綠色合1隻藍色、3隻藍色合1隻紫色..... 依此類推
PS : 寵物升階後資質會隨機生成
12 . 背包寶物滿的話再打到東西會暫時存放於信件中 EX : 7天候系統刪除
13 . 寵物背包格擴增
14 . 秘境BOSS強度微幅下修
15 . 寵物技能碎片的取得難易度下修
16 . 傳說石板可退級分解,1個傳說石板 = 5個史詩石板
17 . 寶石升級新增一鍵升階
想到再補
yousheng:
B1
2019-06-29 22:37
技能也幫你排好那這遊戲真的沒啥好玩了
一本勝負:
B2
2019-06-30 04:49
自己排拉==
Xinghan天之御:
B3
2019-06-30 08:06
[L0304215L:一本勝負]https://truth.bahamut.com.tw/s01/201903/a5ab56f6f3d34aa4c064ae1e272ccd26.JPG?w=300
參禪 (madhate)
2019-07-02 14:15:20
#7
1.競技場新增可略過戰鬥,想看過程時自己點戰報。
反正競技場根本沒做好,沒幾天就要有角色停住,官方自己也說勝負一開始就判定了
2.遊戲優化做好一點,iphone手機從5s~X都很燙,已經不是手機 新舊的問題
阿為:
B1
2019-07-02 14:20
高效能 跟 技能特效關掉 也一樣燙嗎
參禪:
B2
2019-07-02 14:23
[tony155088:阿為]全關了
惡魔獵人 (NinJa0o0)
2019-07-06 16:58:59
#8
1. 移除無用的每日任務
如點黑市老闆娘點到趕人
插寶石居然還要移除既有寶石再安裝
移動技能
升級寵物等等...
2. 秘境打完王之後的裝備附魔需要優化
這不優化根本只是開來浪費時間的
秘境王過了才能拿附魔書
附魔等動畫完成之後 還要再點一次淬鍊的升級 又跑相同動畫
然後最好笑的是設定裝備必須要到達某個等級才能附魔
神話裝備的設計反而跟附魔互相牴觸...
明明比較強 但是為了附魔還必須換上比較爛的裝備?
3. 技能列的問題必須優化
競技場的技能與推圖過關的技能是用一樣的技能組
為了打完競技場換全隊季能
為了推圖換全隊技能
為了過秘境換全隊技能
推圖才剛換完技能 一下子又遇到不同王又要換技能
除非官方認為應該要用等級輾壓 不然這都超級浪費時間浪費生命
更不用說 還有寵物要換.....一組地圖 王的屬性還要換來換去 搞人?
allen (allen0)
2019-07-14 15:38:37
#9
[掛機技能]
隊友的掛機技能、玩具位置等希望可以修改
這非常影響到效率
[隊伍問題]
找隊友的時候請屏蔽X日未上線的隊友
找隊伍也是,按了幾百個都殭屍隊伍,沒找到隊伍只好繼續加、繼續刷
[傷害統計]
傷害部分希望改成有效傷害
例如對殘血小兵放疾風一箭打了45萬傷害,不要計入傷害統計...
[寵物機率]
寵物機率希望可以再上修一點
掛了一個月都沒有更新寵物技能蠻無趣的
[神明祈禱]
如果可以祈禱特定的食物,會好玩許多!
參禪:
B1
2019-07-14 22:45
支持1245
賽蕾絲 (zasz2)
2019-07-19 05:31:17
#11
德魯伊團補技能與薩滿效率差太誇張
薩滿淨化團補能力高出德魯伊三倍以上 同樣氣力需求只需要多一個吟唱效果
哪個職業可以接受這種設計缺失? 團補高到還可以兼顧到坦的血量
薩滿團補氣要比較多 但都一次補到位 德魯伊雖然少氣施放 後面很多敵人根本沒給你時間徐徐回血
用加減乘除去換算 德團補量就是比薩滿低 大團補還要引導 六秒時間夠多放一次技能 多攻擊補三次
麻煩面對一下設計缺失
而且居然還有玩家拿花錢的情況下 講領跑的玩家是德魯伊
最低戰力過群攻王的 我幾乎沒看過德魯伊的記錄
sinyo (zxcvbnm52565)
2019-08-04 01:59:49
#12
希望可以將限制的字數打出來並且是多的打不出來,而不是打了一堆發出去從前面開始減字,這是要讓人怎麼看懂,然後一次又限制字數很多,在部落及私訊打字都要一直換行更本洗版
然後還有能直接從部落裡看到成員最後上線時間,不然還要一個一個點進去查看是否幽靈也太累人了吧QQ
allen (allen0)
2019-08-22 21:18:16
#15
1. 隊伍控制方面: 希望可以調整隊友玩具、幫隊友寵物換技能
(隊友不會調整,想輕鬆玩,而我們可以幫忙調整,這樣輕鬆玩和認真玩的人才能共存在一個隊伍吧)
2. 英雄世代: 原本會像傳染病一樣上升世代,希望改成進隊伍以最高世代為主,離隊回復原世代
(我有個傳三角色,組了個很混的元祖隊友,就直升元祖了,連95%都搖不可及)
3. 寵物技能方面希望新增一些新技能,拿掉一些根本沒用的廢技能
隨意舉例: 寵物被動: 替身技能 (幫玩家承受一次死亡傷害,寵物死亡)
爆擊技能 (降低寵物協力,同時增強主人爆擊率)
能量傳輸 (每10秒傳給主人一點能量,寵物能量-1,主人能量+1)
狂爆技能 (主人血量降至30%以下,寵物特定能力上升)
寵物主動: 撕裂改成敵人流血狀態時,所受傷害增加3%
讓主人攻速大幅提高5秒
施放護罩抵銷一次普通攻擊等等..
(多些實用的寵物技能,課長們也會很爽快的課金吧?)
4. 新增公會王,公會成員每天上線可以打個一次之類,王死了拿獎勵
(只有公會戰真的太單調了....多一個不太費勁,又有獎勵的任務應該挺好)
5. 辛勤獎勵: 玩久了的隊伍總是一灘死水,裡面沒什麼人要推關卡打競技,大家懶散掛機
推關卡者,每關獎勵10海星,前面關卡海星少點,後面關卡多點,推低於目前進度關卡不獎勵
推競技場者每贏一場獎勵水晶等量海星,其餘隊員只領水晶。
蕎麥麵:
B1
2019-08-22 21:34
1.2點推
蕎麥麵:
B2
2019-08-22 21:35
3.4.5等官方良心發現