如標題就現況來說,現在的積分改動制度簡單來講就是 獎勵不變動的情況 你要打更多的場次 花更多的時間 才能到你想要的分數所以我很好奇,會吹捧這種積分改動很好的人到底會是怎麼樣的人就各個牌位的爬分狀況進行分析1.頂獵職業哥 頂獵前200跟上一季比起來分數不會無限膨脹,扣分多的情況實力為王可以用少場次壓制其他隊伍的分數可以不用每天上線農分數,就結果來看或許會得利。2.頂獵業餘哥後段頂獵雖然不用農這麼多分數,但本質上還是要競爭750位置,場次不會有太多變化,甚至會提升3.真大師哥 兩萬分以上沒上頂獵的沒有水大師之後,含金量受益者,爬不上頂獵只能拿紫色尾氣,但又跟那些爬上10000分就只能戳人的不一樣對他們來說,這季拿到紫色軌跡沒什麼問題本來就要挑戰頂獵了,還可以讓自己的軌跡尊爵不凡,可以說是最大受益者4.自稱真大師哥 上季不到一萬五的但是多季大師本季最大受害者,在沒有大量水鑽提供分數的情況,扣分增加後想上一萬五拿紫色軌跡簡直是癡人說夢但又跟那些水大師不一樣,他們覺得自己跟12賽季的大師不一樣但就結果來看最後可能只剩藍色軌跡5.水大師 10000分底分戰士根據不同狀況可能有藍色軌跡或沒有,無論如何獎勵下降是理所當然。版本受害者4.真鑽石 常駐高鑽石未爬大師者要花更多的時間才能拿到鑽石軌跡,好處是單排擺爛仔會變少,大概爬到鑽4就可以洗洗睡了基本上就是大量增加遊戲時間的被害者但是擁有鑽石軌跡的人變少,含金量受益者+1不過這種人很少,會爬到高鑽的大部分十二賽季都去當水大師了5.水鑽石積分改動受害者,要在這季打到軌跡要付出以往多倍的努力,然後還大機率爬不到,唯一受益是單排擺爛仔變少建議跟白金以下一樣放推6.白金如果你們在白金待了好幾季,十二賽季也沒上去的話A 恭喜 你們永遠沒機會上鑽石了很大可能這季連白金也沒有不過跟過去也沒什麼差別,其實不算有什麼損失7.金銀銅不用想那麼多,反正軌跡獎勵跟你們沒關係7414你們就用更長的遊戲時間去打到你們想要的牌位不過也可以不用管獎勵隨便打,或許這是一個最開心的區段但是結論 受益者沒上頂獵的大師>職業頂獵受害者自稱真大師>水大師>水鑽>白金沒差太多業餘頂獵=高鑽石=金銀銅=水白金這樣算下來,這樣的積分制度得利的好像不多有些人說會有鑑別度但是產生鑑別度之後,真正能維持牌位的人只有就頂端的那些人對他們來說其實沒什麼變化大部分的人都要往下退一到兩階不想退就要增加大量遊戲時間去打牌位這樣的積分制度到底誰得利了?我認為把底分拔掉減少擺爛仔是一個正確的改動,但是把牌位區間拉長跟增加一堆扣分,除了增加玩家的遊戲時間以外有啥幫助?你想要增加含金量跟鑑別度,在頂獵跟大師中間加一個宗師軌跡不就好了在水鑽跟高鑽增加點差別不就行差不多就這樣巴友們有覺得這個新積分制度超棒的人嗎?請留下牌位跟想法大家討論一下
先不說排位受益者最大受害者就是單排仔媽的季初重置回銀牌,一堆上季鑽石大師混在一起也算了,然後我的兩位隊友是鐵牌是的沒錯鐵牌,不是小號而是真的新手開打老半天找不到人在哪的那種,不然就是站大街舉槍老半天被集火死掉打排位能不能分開兩款模式,分數共享可以,單雙排一個入口,3排一個入口
個人認為這一季的RK對戰環境品質是有顯著提升當然我不反對積分扣分懲罰過大 分數區間過大等等也是個大問題當然如果官方把區間降低 入場費降低 掉分制度依舊畢竟會掉牌 底分戳仔消失 就不會再發生底分戳仔開場亂送 尾圈剩下6隊讓你爽爽加分這種事情發生了某些上一季的水大師 水鑽 一樣爬不到 一樣會抱怨啦但我個人還是認為這一季的RK對戰品質有明顯的上升當然是以白金場以上來說
其實這季做一個改動就好這次換季保持上季積分 你上次是鑽石這次也是鑽石 是大師就是大師但是沒有獎勵只有分數要玩個50場後你還停留在鑽才能領軌跡讓那些水大師水鑽被揍到掉牌 不打就沒軌跡沒牌位只有大師等級的隱藏分數也不會一堆頂獵跑去下面互吃爬不上來新手體驗也會比較好
其他文章大致看了一下之後先不說得不得利,對於這次改版沒有太大反感的玩家大概就是1.憑實力上頂獵,大師or鑽石的人2.本來就上不去的所以不在乎3.雖然上不去大無所謂,不把排位看太重的玩家(休閒大多會反感的1.水XX(雖然有人討厭講"水"但這真的是最好講述沒有實力卻能上到該段位的人),基本上以前勉強擠上某個段位的人大概這季都別想了-大概都是為了鑽石以上的尾翼獎勵吧?2.有實力上去?? 但時間沒那麼多的3.並且這些人真的把APEX排位看很重這季能上去的人就是要花比以往更多時間我本身只是個水鑽 但我覺得這改了也無所謂 打不上去也好早早放棄 先玩其他遊戲然後一次砍太多刀造成大多數人反感,慢慢改的話溫水煮青蛙大家可能還不會反感加上倒吃甘蔗的道理12季突然給大家甜頭沒有大多數人反對13季突然餵玩家吃屎當然會有人不開心啦不過我覺得先過了初季之後再看看吧 有時候一段時間後感覺會改變也不一定
其實從長遠的角度看不是沒好處● 車隊容易上去,單排容易下來,慢慢的鑑別度就會出來,減少SOLO遇到車隊的情況● 時間成本增加,讓多數人更專心於爬一個帳號,不然到季末都是小號在互車● 不能再憑著不會掉分的心態去消極遊戲● 整體遊戲節奏放慢,要花更多心思在資源交換跟陣地戰● 前期分數貶值,減少落地戰跟RNG影響勝負結論就是牌位跟休閒模式明顯劃分,現在因為季初什麼人都有,真的會怕就下半季再來
我覺得現在單排真的很難玩以前至少單排前面有靠自己殺到人不會硬扣大分現在前面殺到人,名次沒到前10一樣扣大分底分制度跟分數區間拉長是不錯,但是殺人分我覺得可以再做改動畢竟不是每個人無時無刻都有固定團的,還有本身也不愛去群組組隊,那跟單排沒啥兩樣