【討論】簡單計算 戰力懲罰 最多能力值-90%
閒聊
路人乙在此 (a1b23c4d134)
2022-11-07 17:46:54
#1
※本文章僅供參考(數據使用網友及自己測試)※
2022.11.08
結論,戰力懲罰減少的能力值屬性最大是-90%(戰力差/關卡推薦戰力≥50%)
還有一個結論是,只要你的戰力比關卡推薦低0.01%,那恭喜,你就是全隊-20%。
為啥會做這個是因為前一篇討論有人問說怎麼戰力減少的%數不一樣所以做出這張表格。
突然發現要算就直接改隊員就好了,超簡單的==
看較舊的 193 則留言
存在危機患者:
B37
2022-11-07 20:29
#B29:3352478# 這麼認真吃屎真是辛苦你了
Evan:
B7
2022-11-07 18:00
想出這種智障設定的人真的是天才
可撥非洲仔:
B26
2022-11-07 19:16 編輯
我紅蓮+哈蘭也扛3000過8章尾了啊 強的是朝聖者 不是技術
乜咩咩:
B200
2022-11-17 22:46
這次活動HARD正好可以秀技術嘴那些不信你的人, 可惜要下修了?
TAKAGUA:
B201
2022-11-17 23:29
下午試過跨6000打還真的給我壓0秒糊贏了,但是沒放加成角一點意義都沒有...
#2此文章已由原作者(a1b23c4d134)刪除
Dsi (Diesi4h)
2022-11-07 20:26:21
#3
不是很懂這種設定的目的,這一個設定把基本所有的玩法,組bd的樂趣,操作坦奶瞄準難纏敵人操作的樂趣,全都毀掉了。
組個再強的bd,也不如拿個高一星戰力+100的來跨戰力線。
說逼課又不完全,以現在ssr跟sr的數量比很明顯是會走天命之子那種後期幾百個ssr的路線,但是戰力壓制讓人根本沒必要抽新角色,除了性癖,一個0星新角色完全不如慢慢養起來滿星加了一千戰力的舊角色。
之前也見過一個吃相很難看的戰力遊戲,伊蘇,所有屬性都是假的,什麼攻擊力屬性抵抗爆擊,列了幾十種屬性,統統都是廢的,唯一要做的就是把戰力撐上去,就算你一身抵抗但是戰力刷上去了,你是個魔法師帶了一身物理攻擊,你還是比一身為了配裝降低了戰力的輸出高。(至於什麼扭蛋0.01%出貨,750還是650抽才保底,明擺著要你抽滿什麼的,不抽就少戰力之類的,又是後話了)
Somebody:
B1
2022-11-07 20:33
「組個再強的bd,也不如拿個高一星戰力+100的來跨戰力線。」真的….與其想什麼組比較好還不如把所有最高戰力放上去==
km22:
B3
2022-11-07 20:34
這就是叫你不要肝,乖乖接受現實慢慢放置,等你忍不住就會課金了
Dsi:
B4
2022-11-07 20:55
#B3:3270430# 這樣課金點就只剩下課資源了,課滿把同步器滿等進程由三四個月加速到一兩個月,之後就除非能把新角色課到1本體3滿星7滿突,不然還不如用舊角,最大的吸金點反而沒了
Талон:
B5
2022-11-08 00:36
因為騰訊運營阿 我猜本來是要像教學關卡一樣 讓你根據情況應對 (加上教學也根本沒提到戰力) 然而騰訊不喜歡 你這樣誰要課金提升強度
B.E. (juliuscaesar)
2022-11-08 23:03:00
#14
※ 引述《pokedigi (pokedigi)》之銘言
技術能彌補的話,公司今年年終發少了算誰的?
遊戲反映現實嘛,glass ceiling 就是這邊的戰力限制,同理。