首先之前我發的一篇文中能得知,蓄力速度是根據詞條取整的,不懂怎麼計算實際蓄力速度可以觀看上文,但和河神、迪恩一起研究發現,其實連幀數也存在取整,例如詞條取整後的11%~14%蓄力速度,會因為第二次幀數取整導致效果相同,這對於用心經營競技場的玩家們來說無疑是非常重要的知識,畢竟石頭永遠都不夠用。
由於取整模式違反正常邏輯,所以最後是直接把每個蓄力速度都測過一遍(主要測試者為河神、迪恩),直接硬解的方式得到下表,簡單意思就是5%~7%的蓄力時間都會是28幀(1秒=30幀) 實際效果相同,從5%提升到7%這個過程是沒有提升的。
而此表最重要的是21%~24%同為23幀,所以不帶蓄速魔方的情況,蓄速詞條刷到21%就是畢業了,除非你打算追求25%的22幀,那最低成本就是23%的詞條蓄速+蓄速魔方2%。