以標準出戰12人上限小隊的完全體作例子,首先是前排6人:
左右側翼各一重甲盾坦
中央3個重甲雙手劍、斧、鎚各一人
一人作輕甲自由手(或決鬥劍、或匕首、或單手鎚/斧)
必要備注:所有人全副武裝後命中起碼80以上,體力70以上,近防30以上。盾坦雙防愈接近50愈好,高於50則因為效益遞減而不建議過度投資。雙手武器一定要點雙手優勢、鍛造。輕甲自由手主動值最好過百,一定要點閃避不懈輕靈踏青
好處:左右側翼都有可靠護盾可以支撐戰線,而三大雙手武器兄弟一位破盾一位破甲一位高命中,保障你可以從中線突破,之後回援左右側翼,輕甲自由手有需要則切入敵方後排,無需要便參與中線戰場加速殺敵
後排6人:
左右側翼各一輕甲弓手
內側翼各一重甲弩手
中央一重甲旗手/鞭手,一輕甲鞭手/雙手大刀手
必要備注:所有人全副武裝後命中(主修武器)起碼90以上,體力70以上,都要點快手。所有遠程單位都要近遠雙修,其近戰命中65以上即可,可以點背刺補足。
好處:弓手的多次攻擊能快速點殺脆皮單位,也可以壓制重甲單位。而弩手的高攻高破甲則是所有單位的克星。雙修使所有遠程單位被貼近時不至於成為廢物,有點殺戮意志的情況下更是能射擊後快手換近武補一記狠的。重甲單位能在前線兼顧不暇的情況下短暫客串副坦。而雙鞭手能在大多數情況下支援前線解決高攻擊力敵人
標準戰鬥流程:
在說明之前,有一個很重要的概念,那就是...
要活用待機!
要活用待機!
要活用待機!
重要的事說三篇,一些新手可能會輪到自己行動時便立刻行動,那怕是行動後不會有任何收益乃至出現減益,所以特地在開始之前説明幾個待機的優勢:
如果輪到你的兄弟行動時,你的兄弟不是為了立刻攻擊到敵人和搶佔有利戰鬥位置(例如高地、避開沼澤等),那麼你應該選擇待機。
如果你待機了,敵人會主動靠近你(當然了,敵人的遠程優勢比你高的時候就不會),那麼你就有機會能在本回合再輪到你時立刻攻擊到他,而不是傻傻地往前衝反挨他一下
其次,你也可以爭取包圍優勢,敵人靠近你時,你的兄弟貼上去但不立刻攻擊,而是等另一位兄弟也貼上去,兩位兄弟的包圍優勢命中加乘有時候就決定了你這一下攻擊命中與否
再者,你可以選擇拉開距離,而這也是為甚麼我配置了四位遠程單位的原因。當敵人靠近你但尚未貼住你時,你可以先讓全遠程單位在近距射擊一輪,這意味著你有機會集火殺掉一至兩個敵人,然後全員保持陣型後退兩步拉開距離
下一回合,你的高主動弓手能再一次近距射擊,而弩手則能切近武補刀。當敵人靠近你時,他們通常被削了裝甲、受了傷、受到壓制乃至殘血了,你前排的雙手武器兄弟能輕鬆收頭,借此觸發雙手優勢、殺戮意志和殺戮狂暴
正常情況下,上述戰法能使你的兄弟在絕大多數戰場上保持滾雪球般的優勢,如果有任何問題或建議歡迎分享