另一方面,個人技有回復40%HP的作用,必要時也可以補血。
但是正因為個人技太多效果,所以消耗速度十分驚人,一場 3vs9 戰鬥中途已經用光個人技是家常便飯。雖然第一次放個人技可以靠S/L,但之後就完全就是運氣。所以用她的個人技前必須確定自己是真的有如此需要。同時亦因此,娜姿雖然理論上可以補滿所有BUFF,但實際補BUFF補得相當慢。
至於坦力方面,娜姿雖有能力坦特殊攻擊,也有反射壁擋物理攻擊,但現在高級主坦都可以為自己加防禦BUFF,而娜姿不能。加上她的血不太多、先天的物防又太低,所以在戰力不太足夠的關卡內,通常都是擔當副手。
總的來說,當主坦的話很強差人意。副坦的話可以很好用,但大前提是不能貪心,避免濫用個人技引致要回血時回不了。
相性好:主打物理防禦的坦角
相性不佳:要刷次數回復的隊友
攻擊場地/領域支援隊友: N/A (娜姿不支援場地)
由於娜姿HP很少,物理防禦偏低,多數只以提供BUFF的副手登場。不過因頂級廚攻擊角一般的獨立性都很高,所以娜姿在支援上反而不太出彩,較多用來支援二線攻擊角如滿充、美極葉子等。目前以下組合算相對出彩:
超夢 + 娜姿
雖然超夢是超能系頂級攻擊角,但攻擊BUFF不齊。娜姿既是超能系又能幫超夢補到BUFF,而且夠經濟,牛棚不豐富時可以這樣組。
另外,由於娜姿有反射壁,可減少物理傷害,以下組合亦非常經典:
娜姿 + 小光(主坦)
小光本身已經是非常硬的物理坦,加上娜姿的反射壁根本完全打不動。而娜姿的多種類BUFF也完全補救了小光不支援攻擊角的缺點。此組合在冠軍對戰精英模式時相對常見。
1. 雖然有其他輔助角比娜姿補另外種類的BUFF。但那些輔助角幾乎都是靠被動機率補上。如果只算主動補BUFF的話,娜姿提供的BUFF種類算目前最多之一
2. 娜姿是官方嘗試跑角色全材化路線的產物,因此才會有MEGA化後偏攻擊向的設計。除她 & 波妮,之後出的多數輔助均不再跑MEGA後攻擊向路線
3. 娜姿在初代時不知為何會拿著鞭子登場。也因為這緣故,動畫把娜姿設定得相當陰暗,特別篇更索性把她設定為反派之一
4. 娜姿的形象變化以館主來說變化很大。下面是歷代娜姿的樣子 (黑2白2的樣子恕不列出。因當時的娜姿正在演戲,而且是演反派魔法女王的角色。樣子自然不能當作正式版本):
四色版 (左面) & 金銀版 (右面,現時最多人認同的娜姿造型)
紅綠復刻版 (點陣圖跟官繪完全是兩個人。注意頭髮顏色也不再是黑色)
金銀復刻版 (形象超進化到「你誰啊」的地步):