硬脆潛能餅乾: 最佳:
噴火龍:擊中要害時威力提升2 > 威力隨招式計量槽提升3
※噴火龍兩種都可以,但提升上要害會高於計量槽。
烈咬陸鯊:擊中要害時威力提升2、沙暴時威力提升3
※烈咬陸鯊有萬用型跟沙暴隊。
鳳王:擊中要害時威力提升2
※鳳王拍技是物攻,且「過熱」降低了特攻也會選擇「神聖之火」,除非你也想使用「日光束」。
巨金怪:威力隨招式計量槽提升3、擊中要害時威力提升2
※石盤有「子彈拳 寶可夢出招後要害率↑9」。
鬃岩狼人(黑夜):擊中要害時威力提升2
超夢:擊中要害時威力提升2
艾路雷朵:擊中要害時威力提升2
羅絲雷朵:擊中要害時威力提升2
具甲武者:擊中要害時威力提升2
黑魯加:擊中要害時威力提升2
大比鳥:擊中要害時威力提升2
烈焰猴:擊中要害時威力提升2
煤炭龜:擊中要害時威力提升2
白海獅:擊中要害時威力提升2
浮潛鼬:擊中要害時威力提升2
蜈蚣王:擊中要害時威力提升2
巨牙鯊:擊中要害時威力提升2
帝王拿波:擊中要害時威力提升2
叉字蝠:擊中要害時威力提升2
隨風球:擊中要害時威力提升2
快龍:威力隨招式計量槽提升3
焰后蜥:威力隨招式計量槽提升3
大力鱷:威力隨招式計量槽提升3、擊中要害時威力提升2
耿鬼:異常狀態命中率提升1
口呆花:異常狀態命中率提升1
妖火紅狐:異常狀態命中率提升1
下位:
鋼炮臂蝦:擊中要害時威力提升2
銃嘴大鳥:擊中要害時威力提升2
水晶燈火靈:異常狀態時威力提升3
土台龜:攻擊時防禦下降2
噬沙堡爺:攻擊時防禦下降2
幸福蛋:寶可夢出招後防禦↑2
皮卡丘:寶可夢出招後防禦↑2、攻擊時防禦下降2
雨翅蛾:寶可夢出招後防禦↑2、攻擊時防禦下降2
彷徨夜靈:寶可夢出招後防禦↑2、寶可夢出招後速度↑2
鬃岩狼人(白晝):寶可夢出招後防禦↑2、寶可夢出招後速度↑2
索爾迦雷歐:寶可夢出招後速度↑2
冰鬼護:寶可夢出招後防禦↑2、攻擊時防禦下降2、寶可夢出招後速度↑2
寶石海星:寶可夢出招後防禦↑2、攻擊時防禦下降2、寶可夢出招後速度↑2
人造細胞卵:寶可夢出招後防禦↑2、攻擊時防禦下降2、寶可夢出招後速度↑2
選擇:
蜥蜴王:擊中要害時威力提升2
路卡利歐:擊中要害時威力提升2
刺龍王:擊中要害時威力提升2
酷豹:擊中要害時威力提升2
彷徨夜靈:擊中要害時威力提升2、威力隨招式計量槽提升3、攻擊時防禦下降2
索爾迦雷歐:威力隨招式計量槽提升3
鬃岩狼人(白晝):威力隨招式計量槽提升3
巨牙鯊:威力隨招式計量槽提升3、攻擊時攻擊提升2、攻擊時防禦下降2
烈咬陸鯊:威力隨招式計量槽提升3、攻擊時攻擊提升2、攻擊時防禦下降2、寶可夢出招後速度↑2
巨金怪:攻擊時攻擊提升2、攻擊時防禦下降2、寶可夢出招後速度↑2
伊布:攻擊時防禦下降2
雷丘:攻擊時防禦下降2
焰后蜥:攻擊時防禦下降2
帝王拿波:攻擊時防禦下降2
霸王花:攻擊時防禦下降2、寶可夢出招後速度↑2
幸福蛋:寶可夢出招後速度↑2
土台龜:寶可夢出招後速度↑2
皮卡丘:寶可夢出招後速度↑2
舞天鵝:寶可夢出招後防禦↑2、攻擊時防禦下降2
信使鳥:寶可夢出招後防禦↑2、攻擊時防禦下降2
朝北鼻:寶可夢出招後防禦↑2、攻擊時防禦下降2
噬沙堡爺:寶可夢出招後防禦↑2、寶可夢出招後速度↑2
胡地:寶可夢出招後防禦↑2、攻擊時防禦下降2、寶可夢出招後速度↑2
大鋼蛇:寶可夢出招後防禦↑2、攻擊時防禦下降2、寶可夢出招後速度↑2
鬆脆潛能餅乾: 最佳:
夢幻:擊中要害無效
洛托姆:擊中要害無效
君主蛇:擊中要害無效
胡地:擊中要害無效
舞天鵝:擊中要害無效
霸王花:擊中要害無效
伊布:擊中要害無效
信使鳥:擊中要害無效
暴飛龍:擊中要害無效
大鋼蛇:擊中要害無效
朝北鼻:擊中要害無效
蜥蜴王:特攻下降無效
刺龍王:特攻下降無效
路卡利歐:全種類下降抗性9
酷豹:全種類下降抗性9、防禦下降無效 > 防禦下降抗性9
※石盤有「能力下降時攻擊5」兩個。
下位:
托戈德瑪爾:防禦下降無效
選擇:
雨翅蛾:擊中要害無效
寶石海星:擊中要害無效
人造細胞卵:擊中要害無效
鳳王:特攻下降無效
鬃岩狼人(黑夜):特防下降無效
噴火龍:全種類下降抗性9
艾路雷朵:全種類下降抗性9
彷徨夜靈:全種類下降抗性9
烈空坐:特攻下降無效、全種類下降抗性9
羅絲雷朵:全種類下降抗性9 > 特攻下降抗性9、特攻下降無效
酥脆潛能餅乾: 最佳:
雙斧戰龍:混亂抗性9
※石盤有「混亂時威力提升5」,混亂抗性9 > 混亂無效。
下位:
烈空坐:混亂無效
※我沒學流星群所以比較適合學混亂無效。
選擇:
鬃岩狼人(白晝):沙暴無效
※被動有「沙暴時威力提升5」可以考慮或等石盤。
土台龜:沙暴無效
※石盤有「沙暴時招式計量槽加速2」或組沙暴隊。
雙斧戰龍:混亂無效
水晶燈火靈:灼傷無效
香脆潛能餅乾: 最佳:
坦職寶可夢:一般屬性防守
※對戰莊園的穿著熊:終極衝擊、活動的霸王花:破壞光線、EX與活動的隆隆石:大爆炸。
選擇:
伊布:格鬥屬性防守
君主蛇:飛行屬性防守
皮卡丘:地面屬性防守
舞天鵝:岩石屬性防守
夢幻:蟲屬性防守
土台龜:蟲屬性防守
冰鬼護:鋼屬性防守
霸王花:火屬性防守
彷徨夜靈:惡屬性防守
洛托姆:惡屬性防守
胡地:惡屬性防守
※對應屬性防守只能減輕招式威力的傷害,而拍技威力不會被減輕。
數據:
Critical Strike 2(擊中要害時威力提升2)
Rarity: 3 | Rate?: 12.500000% (1/8)
Powers up attacks if they become critical hits.
Power Flux 3(威力隨招式計量槽提升3)
Rarity: 3 | Rate?: 12.500000% (1/8)
The fuller the move gauge, the more this powers up moves.
Surging Sand 3(沙暴時威力提升3)
Rarity: 3 | Rate?: 12.500000% (1/8)
Powers up moves in a sandstorm.
擊中對手要害時會提高當下該攻擊的威力,那邊的 attack 不是特別指攻擊或特攻。
目前只有(擊中要害時威力提升2)可以同時提升招式威力與拍技威力。
Powers up moves → 只加招式。
Powers up sync moves → 只加拍技。
Powers up attacks → 兩者都加。
數據:
擊中要害時威力提升1(CS1)
= +10%(含拍技要害)
擊中要害時威力提升2(CS2)
= +20%(含拍技要害)
威力隨招式計量槽提升2(PF2)
3格計量招 ~ 6格 = +6% ~ 12%
4格計量招 ~ 6格 = +8% ~ 12%
威力隨招式計量槽提升3(PF3)
3格計量招 ~ 6格 = +9% ~ 18%
4格計量招 ~ 6格 = +12% ~ 18%
威力隨招式計量槽提升5(PF5)
3格計量招 ~ 6格 = +15% ~ 30%
4格計量招 ~ 6格 = +20% ~ 30%
數據:
Enlightenment 9(全種類下降抗性9)
Rarity: 3 | Rate?: 12.500000% (1/8)
If any stat is reduced, mitigates the reduction of that stat.
全種類下降抗性9
與狀態層級無關抗性會抵消層級給的數值,抗性9 = 抵銷90% = 剩10%削弱。
就像我們常看的敵方一樣各種屬性都有下降抗性,只是降狀態是乘下降是除。
數據:
種類下降抗性
被動下降抵抗還是會顯示以扣除的圖示與層數,且下降抵抗只會顯示第一次。
測試特攻下降抗性的結果是你的特攻要變成負的才會有抗性。
比如說蜥蜴王6層特攻下降成4層沒反應,0層下降成-2層才有抗性。
數據:
異常狀態命中率提升1
提高賦予異常狀態的變化招式的成功率。
※解說寫的是變化招式,所以攻擊類附帶的異常狀態不包含在此。
※蠻常看到有人搞混所以我特別列出來,以下是潛能餅乾沒有的被動。
異常機率提升1
當招式的追加效果可使對手陷入異常狀態時,會提高該追加效果的成功率。
妨害機率提升1
當招式的追加效果可使對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態時,會提高該追加效果的成功率。
數據:
石盤:依XX升幅威力提升、依對手XX降幅威力提升
6層:30%、5層:25%、4層:20%、3層:15%、2層:10%、1層:5%
數據:
特攻、攻擊強化
6層:1.8、5層:1.7、4層:1.6、3層:1.5、2層:1.4、1層:1.25
擊中要害:1.5
※擊中要害時也不會因為對手場地的效果而減輕傷害。
氣魄(拍技BUFF):1.5
※最多9層。
數據:
敵方複數敵人時我方的範圍傷害
敵方數量1:100%、敵方數量2:66%、敵方數量3:50%
數據:
擊中要害的命中率
3層:100%、2層:80%、1層:50%
※拍技擊中要害的命中率內建-1層,意味著拍技有 20% 不會擊中要害。
數據:
夢幻拍技與迴避CP值
石盤拍技威力 + 特攻6層:0.+25.+50:1215.1345.1480 = 0.130.135
1. 敵人都需要命中率下降抗性/無效,看那公式的數值可知命中率下降很有效。
2. 回避+6讓被打命中率-44%(根據公式換算),還算沒有很做壞。
3. 回避+1讓被打命中率-20%,從+1回避以上開始的額外加成都很低,+1回避就好不需要更多層回避BUFF。
4. 夢幻石盤兩個回避被動開其中一個就好。