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【閒聊】目前遊戲的PVE排名活動

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【閒聊】目前遊戲的PVE排名活動

綜合討論
十字之刻印 (digi6021pol)

善待新手・理性討論

2024-11-21 22:00:15
#1
目前看起來Loop暫時是固定了
傳說冒險→得分戰→激鬥訓練→傳說冒險……(Loop)


這篇是想看看板友們對這三種PVE的看法


傷害排名-激鬥訓練

個人覺得最友善的模式
優點是只要凹三場完美或是偏好的RNG就好,抄別人隊伍的很容易再現打出高分
缺點也很明顯,基本上傷害綁死特定高拍,拍數不夠和沒特定拍組別想打出跟上位排名一樣的分數
也因為再現度容易的關係,變成高分玩家不太樂意分享過程甚至隊伍
願意在前期就放出隊伍甚至影片的高分玩家,真的要給予高度的鼓勵和感謝

獎勵方面,撇除稱號和活動給的特殊報酬(糖果和蛋糕券的獎牌或滴精之類的)
剩下就和一般傷害挑戰一樣的特訓票券,目前用來交換那些速戰或場地的勁敵們
對於無課的人來說算是至寶,畢竟這兩個體系幾乎都是限定,普池目前也只有烈箭鷹
除了活動贈送以外最快就是從這裡入手,可以用於後續的傳說冒險或是對戰接力
相對有一定程度課金的玩家大概就普普通通


得分戰活動

個人覺得普通的模式
優點是雖然攻略上也是需要特定的一到兩位隊員來輔助,但是相對來說其他隊員是能彈性調整的
拍數方面也不用像激鬥訓練那樣一定要高拍,很多時候都關鍵盤有開出來就好
畢竟得分戰主要還是滿足規則條件分數才會高
缺點是相對激鬥訓練來說從凹三場變成凹五場,痛苦指數會大幅度上升
然後因為每個人隊員分配會有微妙的不同,有的時候可能會因為少某些角色沒辦法全抄
只能想辦法弄出替代隊員或是將難度加成分數下修
比起激鬥訓練高分玩家提供隊伍的意願會高一些些

獎勵方面,主要是成長潛力卷★5這種可以換成專用成長潛力的東西
這個主要是老玩家和新手的資源差上面,新手就什麼都缺
玩得夠久的老玩家其實成長潛力卷★5和 成長潛力★5相對來說多到不行
不過新手本來就很難擠出資源打這種東西就是了
另外因為得分站規則機制的關係,其實這個報酬是有上限的w
理論上最高是(9000+2000+33000)×3×5=660000
不過終究是理論上,實際能打個50萬就都是百名內預備軍了


傳說冒險

個人覺得最麻煩的模式
一言以蔽之就是運Game,完全是考驗自己耐心和精神力的模式
只要三隻裡面放一隻機制很難搞得,就會有超~~多~~的時間就是一直在凹
是難得可以把整個倉庫都搬出來砸的模式,但要高排名還是要一定程度的單騎通關
優點是攻略影片最好找最多種,每隻傳說都一直有人在嘗試各種五花八門的單騎通關
但是要把那些單騎全部再現,可能要有把陽壽砸下去覺悟
一般人還是乖乖拿3隻下去打就好
高排名基本上沒個100場是無緣的

報酬部分,目前最稀有的特別潛能餅乾僅能在這個模式獲得
打贏越多場就能拿得越多,此外還有隱藏的特殊稱號要這邊100連勝才會給
能多打幾場是幾場


大概就是這樣,不知道巴友們怎麼看這三個PVE呢?
憶雲: B1 11-21 23:20

傳說冒險都只打12場的路過,把時間留給其他遊戲

鬼殺隊-菸柱阿夸: B2 11-22 07:56

傳冒就是每次都想認真打100場都打不完,比起運氣我覺得更需要的是耐心

TF超級鮪魚: B3 11-22 11:05

真的,池子應該是夠深能打百勝,但是頭五十場免費角帶蛋寵還沒凹完,一堆強力拍組還沒用上就沒精力玩了 OTL

胡地: B4 11-22 16:18

得分戰我覺得好麻煩,只要有隊員要換可能就同時兩關要重置了

( *・ω・)✄╰ひ╯: B5 前天 06:26

通通只拿滿獎勵 佛系隨便打==

嵐≧ A ≦ (ksis1) 2024-11-22 01:36:43
#2
討厭SL的玩家路過> <
如果需要SL的比例越高,我就越不喜歡那個模式
其他因素像是角色受限、打很久倒是都可以接受 (畢竟也不是抽很多角,不能要求打每個模式都容易)

所以我的排名也跟樓主一樣
激鬥 > 得分戰 > 傳冒

激鬥拿滿獎勵比較容易,也不太需要SL
得分戰需要一直微調分數(等於SL)很煩...像上次用神裝大吾從+200一路微調到+500,應該還能再往上,但已經重打超多次,最後也不想調了
傳冒就...平常抽太少角,有些關卡需要功能性比較多的+身兼多職的角色用完,可能就需要靠一些機制賽過去,像火鳥還炎帝的去拚畏縮就很重要,不然被摸到就是被灼傷,打手活活被燒死,只可惜我是放3隻60%畏縮角狂打都觸發不了畏縮的非洲人,這就讓我非常痛苦,最容易因為一個小地方SL (但打過去的成就感也是最高啦XD)
狄亞哥: B1 11-22 09:06 編輯

我最討厭得分戰 傳冒不想打高10勝獎勵就拿完了 多一戰也是5張券 得分戰多5000分才1張券 不是5或0結尾還會讓強迫症崩潰 一樣的配置還有很多運氣因素 分數不好抓

David: B2 11-22 11:30

傳冒最大問題是紫餅,你打10勝收手就不可能有多少紫餅,只要想要紫餅你一定要花更多時間去打高或洗同一場

狄亞哥: B3 11-22 23:08

但比起得分戰 重新Re一關可能還不見得比上次更高分 傳冒Re過一關就是一關了 甚至還有很多意想不到的冷門拍組可以上場 我個人應該是 傳冒>激鬥>得分戰 前提是傳冒沒有大魔王

YufanPOPO (a1232909) 2024-11-22 10:50:35
#3
我的排名
得分戰>傷害>傳冒

得分戰:
彈性相對較大的模式,雖然還是要有特定角高寶,但前100的高寶需求並沒有那麼大(實際上我這次也用了寶一大嘴之類的低寶角),也代表排名相較不會被少數角寶數影響(更不用講超覺醒了),不過前20就會有差....,但我想拼以前20目標的應該不多...吧?

傷害:
指定角色高寶才能進入前100的模式,或許是最受超覺醒影響的模式,畢竟拍傷幾乎*1.5起跳實在差太多了,而且各屬最佳打手選擇就那些,但好處是骰的次數理論上較少

傳冒:
紫餅乾放在這裡我一直很不滿,希望可以下放,要用不同角色重打好幾次同樣關卡真的很麻煩,只是願意花時間的話,這裡的資源也是給最多的,真的希望可以提升其他模式給的資源

David (s972534) 2024-11-22 11:05:06
#4
得分戰>=激鬥>>>傳冒

不拚排名的話我喜歡得分戰的隊伍可以很自由這點,在組隊的時候比較容易組出驚喜,真的有在玩遊戲的感覺,當然如果那段時間剛好很忙沒空玩遊戲只想抄作業反而會覺得困擾

激鬥不管拚不拚排名隊伍成分幾乎很難有所改變(9成都是變化招衝拍+固定打手),往好處想就是抄作業簡單,往壞處想就是一成不變

傳冒我討厭的點在於紫餅鎖這個模式,只要你想要紫餅就不能只打10勝,你要不就一直re同一關,要不就打高,不管哪種都非常耗時

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