嵐≧ A ≦ (ksis1)
2024-11-22 01:36:43
#2
討厭SL的玩家路過> <
如果需要SL的比例越高,我就越不喜歡那個模式
其他因素像是角色受限、打很久倒是都可以接受 (畢竟也不是抽很多角,不能要求打每個模式都容易)
所以我的排名也跟樓主一樣
激鬥 > 得分戰 > 傳冒
激鬥拿滿獎勵比較容易,也不太需要SL
得分戰需要一直微調分數(等於SL)很煩...像上次用神裝大吾從+200一路微調到+500,應該還能再往上,但已經重打超多次,最後也不想調了
傳冒就...平常抽太少角,有些關卡需要功能性比較多的+身兼多職的角色用完,可能就需要靠一些機制賽過去,像火鳥還炎帝的去拚畏縮就很重要,不然被摸到就是被灼傷,打手活活被燒死,只可惜我是放3隻60%畏縮角狂打都觸發不了畏縮的非洲人,這就讓我非常痛苦,最容易因為一個小地方SL (但打過去的成就感也是最高啦XD)
狄亞哥:
B1
11-22 09:06 編輯
我最討厭得分戰 傳冒不想打高10勝獎勵就拿完了 多一戰也是5張券 得分戰多5000分才1張券 不是5或0結尾還會讓強迫症崩潰 一樣的配置還有很多運氣因素 分數不好抓
David:
B2
11-22 11:30
傳冒最大問題是紫餅,你打10勝收手就不可能有多少紫餅,只要想要紫餅你一定要花更多時間去打高或洗同一場
狄亞哥:
B3
11-22 23:08
但比起得分戰 重新Re一關可能還不見得比上次更高分 傳冒Re過一關就是一關了 甚至還有很多意想不到的冷門拍組可以上場 我個人應該是 傳冒>激鬥>得分戰 前提是傳冒沒有大魔王
YufanPOPO (a1232909)
2024-11-22 10:50:35
#3
我的排名 得分戰>傷害>傳冒
得分戰:
彈性相對較大的模式,雖然還是要有特定角高寶,但前100的高寶需求並沒有那麼大(實際上我這次也用了寶一大嘴之類的低寶角),也代表排名相較不會被少數角寶數影響(更不用講超覺醒了),不過前20就會有差....,但我想拼以前20目標的應該不多...吧?
傷害:
指定角色高寶才能進入前100的模式,或許是最受超覺醒影響的模式,畢竟拍傷幾乎*1.5起跳實在差太多了,而且各屬最佳打手選擇就那些,但好處是骰的次數理論上較少
傳冒:
紫餅乾放在這裡我一直很不滿,希望可以下放,要用不同角色重打好幾次同樣關卡真的很麻煩,只是願意花時間的話,這裡的資源也是給最多的,真的希望可以提升其他模式給的資源
David (s972534)
2024-11-22 11:05:06
#4
得分戰>=激鬥>>>傳冒
不拚排名的話我喜歡得分戰的隊伍可以很自由這點,在組隊的時候比較容易組出驚喜,真的有在玩遊戲的感覺,當然如果那段時間剛好很忙沒空玩遊戲只想抄作業反而會覺得困擾
激鬥不管拚不拚排名隊伍成分幾乎很難有所改變(9成都是變化招衝拍+固定打手),往好處想就是抄作業簡單,往壞處想就是一成不變
傳冒我討厭的點在於紫餅鎖這個模式,只要你想要紫餅就不能只打10勝,你要不就一直re同一關,要不就打高,不管哪種都非常耗時