(2024/1/17) 恭喜繁中版上線!
注意! 這篇文章已經過期失效很久很久了!
(敝人已退坑多年,所以也不知道這篇有哪些部份是多少有用的,sorry!!)
各位餐廳新客人參考文章時請審慎考慮!!!> <
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卡片跟分數的關係主要為以下兩點:
1. 卡片數值&潛在技能
2. 主動技能(發動順序、歌曲note順序)
嘉美大大這篇 〈打歌規則及應援模式心得〉 已經說明非常詳細了,推薦大家多看幾眼(?)
這篇文主要是補充一些細節及針對新手期的建議。
以「新手沒幾張卡」、「素材很難集」、「分數上不去」為出發點寫的。
想法或方向可能有誤,歡迎指正!
※ 9/25, 10/2, 10/26 更新修改一些段落
強化素材需求表
☆5 |
白 | 隊伍 | 紅 | 衣服 | 藍 | 黑 | エール | エール累計 | |
Lv1→Lv10 | 18 | - | - | - | - | - | 22,500 | 22,500 | |
Lv10→Lv20 | 50 | 10 | - | - | - | - | 37,500 | 60,000 | |
Lv20→Lv30 | - | 10 | 10 | - | - | - | 65,000 | 125,000 | |
Lv30→Lv40 | - | - | - | 10 | 10 | - | 125,000 | 250,000 | |
Lv40→Lv50 | - | - | - | 10 | - | 10 | 250,000 | 500,000 | |
Total | 68 | 20 | 10 | 20 | 10 | 10 | 500,000 | ||
限定 ☆4 |
白 | 隊伍 | 紅 | 衣服 | 藍 | 黑 | エール | エール累計 | |
Lv1→Lv10 | 18 | - | - | - | - | - | 9,000 | 9,000 | |
Lv10→Lv20 | 50 | 10 | - | - | - | - | 15,000 | 24,000 | |
Lv20→Lv30 | - | 10 | 10 | - | - | - | 26,000 | 50,000 | |
Lv30→Lv40 | - | - | 20 | 10 | - | - | 50,000 | 100,000 | |
Lv40→Lv50 | - | - | - | 10 | 10 | - | 100,000 | 200,000 | |
Total | 68 | 20 | 30 | 20 | 10 | 0 | 200,000 | ||
☆4 |
白 | 隊伍 | 紅 | 衣服 | 藍 | 黑 | エール | エール累計 | |
Lv1→Lv10 | 9 | - | - | - | - | - | 4,500 | 4,500 | |
Lv10→Lv20 | 30 | 10 | - | - | - | - | 7,500 | 12,000 | |
Lv20→Lv30 | - | 10 | 10 | - | - | - | 13,000 | 25,000 | |
Lv30→Lv40 | - | - | 10 | 10 | - | - | 25,000 | 50,000 | |
Lv40→Lv50 | - | - | - | 10 | 10 | - | 50,000 | 100,000 | |
Total | 39 | 20 | 20 | 20 | 10 | 0 | 100,000 | ||
限定 ☆3 |
白 | 隊伍 | 紅 | 衣服 | 藍 | 黑 | エール | エール累計 | |
Lv1→Lv20 | - | - | - | - | - | - | 14,500 | 14,500 | |
Lv20→Lv30 | 10 | - | - | - | - | - | 15,000 | 29,500 | |
Lv30→Lv40 | 30 | - | - | - | - | - | 30,000 | 59,500 | |
Lv40→Lv50 | - | - | 10 | - | - | - | 50,000 | 109,500 | |
Total | 40 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 109,500 | ||
☆3 |
白 | 隊伍 | 紅 | 衣服 | 藍 | 黑 | エール | エール累計 | |
Lv1→Lv10 | - | - | - | - | - | - | 2,250 | 2,250 | |
Lv10→Lv20 | 10 | - | - | - | - | - | 6,000 | 8,250 | |
Lv20→Lv30 | 10 | - | - | - | - | - | 6,500 | 14,750 | |
Lv30→Lv40 | - | - | 10 | - | - | - | 12,500 | 27,250 | |
Lv40→Lv50 | - | - | 10 | - | - | - | 25,000 | 52,250 | |
Total | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 52,250 |
白 | 紅 | エール | |
☆3 | 20 | 20 | 52,250 |
☆2 | 20 | - | 24,995 |
☆1 | - | - | 10,000 |
素材的取得
- 隊伍素材 (K/W/P):公演掉落(低機率)、賣卡
- 各色素材 (紅/藍/黑):公演掉落、公演挑戰任務
- 衣服素材:賣卡
- エール:公演
- 友情點:公演
※K/W/P素材:打TeamK的歌會掉K素材,以此類推
※卡片升Chance(吃星)可增加素材掉落
支援 5星リンドウ/シン(Chance+200)可以有效增加素材掉落數量!
可以準備一隊每張卡疊到20(全隊共100)再搭支援5星リンドウ/シン,有機會掉6個素材
☆分析
4星/5星
→ 需要大量稀有素材,為此需要賣掉2星3星換取衣服素材
2星/3星
→ 簡單好養,能力不會差太多
1星
→ 只需要エール,但要注意編隊不能放到相剋角色
(1星卡的潛在技能是降數值,詳見→ ★2 ★1 的角色人際關係 )
☆結論
2星3星養起來很有用!
4星5星還沒練起來之前,可以先練2星/3星提高分數,確保刷活動PT的效率。
無論如何,素材&友情點都需要大量刷公演。
很考驗玩家的農度XD
我猜想這遊戲應該就是設計要讓玩家農活動的同時農素材練4/5星。
潛在技能
分類依據是公演確認畫面的卡片上顯示的ICON。
衣裝 | 潛在技能 Potential Skill | 備註 | |
☆5 | 舞台服 | 公演隊伍中,每多一人為舞台服,自己的全數值+25% | 全舞台服=125% |
☆5 | 舞台服 | 公演隊伍中,每多一人為Team K/W/P成員,自己的全數值+25% | 全同組=125% |
☆5 | 舞台服 ※活動報酬 |
公演隊伍中,每多一人為舞台服,自己的全數值+15% | 全舞台服=75% |
☆4 | 服務生 | 公演隊伍中,每多一人為服務生服,自己的全數值+20% | 全服務生=100% |
☆4 | 練習服 ※熟練度報酬 |
公演隊伍中,每多一人為練習服,自己的全數值+10% | 全練習服=50% |
☆4 | 舞台服 ※活動報酬 |
根據自己的親密度,每多一等,自己的全數值+15% | 親密度Lv3滿等=45% |
限定 | 舞台服 | 進行某首歌公演時,自己的全數值+200% | |
☆3 | 舞台服 | 公演隊伍中,每多一人為舞台服,自己的全數值+15% | 全舞台服=75% |
☆3 | 休閒服 | 根據自己的親密度,每多一等,自己的全數值+25% | 親密度Lv3滿等=75% |
☆2 | 服務生 | XX某人有參加公演時,自己的某項數值增加+100% | |
☆1 | 練習服 | XX某人有參加公演時,自己的某項數值降低-50% |
活動報酬卡的加成量比較低,暫且不管。
>>衣服搭配會影響能力<<
以此為出發點的低配版組隊法:
一張4星/5星 搭配 相同服裝的123星
舉例:
◆ 服務生4星×1~2張 + 服務生2星×3~4張
◆ 5星×1張 + 3星/2星×4張
理論上來說,全服務生4星最萬能!
但新手期素材不足,4星5星很難練起來。
沒練滿的4星5星數值比不上練滿的2星3星。
卡片強度低→分數低→活動PT效率低,打活動會比較辛苦。
所以好用的主動技能的4星服務生一張搭配2星服務生就是最簡單速成的組隊法。
應援模式也只要一直發動4星卡的主動技能即可!
舉個例子:
全隊用練滿的3星&2星 +一張5星
手打Hard
左右兩邊只差了一張モクレン
→ 沒練滿的4星vs練滿的3星
全部都是Team W
→ 5星黑曜的潛在技能完整吃到
4張舞台服
→ 右邊隊伍的三星舞台服潛在技能可以吃到4張=60%
右邊的隊伍只有5星黑曜,主動技能是「Team W加分」,整場一直重複發動
最終分數差距接近5萬
右邊這個隊伍很好用,不管哪首歌分數都不低(要練熟練度)
潛在技能有達成條件時,左下角的ICON會是淺綠色,沒有達成發動條件是白色。
例圖
シン的潛在技能是「進行Bif公演時」發動,ICON是音符
這首歌不是Bif→白色沒發動
晶的潛在技能是「モクレン參加公演時」發動,ICON是人頭
モクレン在隊伍中→淺綠色發動
モクレン看親密度,ICON是愛心
一定會發動,好處是只要親密練滿就一定75%,不用搭配
鷹見是「練習服人數」,ICON是衣架
鷹見自己就是練習服→一定會發動(至少1人)
黒曜是看「W隊成員人數」,ICON是人頭
隊伍包含自己→一定會發動(至少1人)
衣服&隊員類型的潛在技能都包含自己,一定會是淺綠色,但加成幾%畫面沒有顯示
那麼接下來是選擇主動技能要注意的地方。
主動技能
主動技能大致分為7類
- SCORE UP 加分
- LUCKY STAR (結算加分)
- FEVER LONG
- AUTO PERFORMANCE 自動
- BOMB 炸彈
- MULTI COMBO (加COMBO數)
- SUPPORT 強判
分類依據是卡片上的ICON
下圖從左→右:
加COMBO數、Long、結算加分、自動、炸彈
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加分 SCORE UP
加分又分成 (1) 軌道加分 (2) 角色加分
◆ 軌道加分
軌道加分的發動秒數比較長,加分幅度也比較多
- センターレーン Center Lane 正中 (1軌)
- インサイドレーン Inside Lane 內側 (2/3軌)
- アウトサイドレーン Outside Lane 外側 (4/5軌)
4th | 2nd | 1st | 3rd | 5th |
Outside | Inside | Center | Inside | Outside |
NOTE在該軌道上才有加分
假設:發動正中軌加分的時候,正中軌都沒有NOTE,那這個技能就浪費了,沒加到分
所以發動技能的時機(順序)很重要!
補充:假設發動正中軌加分時,有NOTE橫跨4-2-1軌,因為有跨到正中軌(1軌),按在4/2軌上也有加分到
在手打模式要注意卡片的站位,因為會影響技能發動順序
發動時整條軌道會有水波霧狀(?)
◆ 角色加分
要注意NOTE的顏色
角色加分判斷的依據是場上NOTE的顏色
每個角色有對應的顏色
NOTE顏色可以看這個網頁的整理:
角色加分我又分成三種加分法:染色、隊伍、雙人
◎ 染色加分
「5秒間、ノートを全て自分の色とし、自分のノートのSCOREを50%アップ」
強制將NOTE轉成自己的顏色加分
→ 保證可以加到分,但秒數最短
▼補充▼
染色加分還要注意卡片的強弱。
公演時每顆NOTE的分數會跟著該角色的卡片強度變化!
當隊伍裡卡片強弱差距很大的時候,有可能發生這樣的狀況:
假設隊伍裡的 Kei 跟 銀星 兩張卡
.Kei有練 → 黃NOTE 一顆1000分
.銀星沒練 → 淺藍NOTE 一顆600分
如果銀星的染色加分技能發動的時候,場上正好是Kei的黃NOTE
→黃NOTE分數改成淺藍NOTE分數=600+50%=900分
→加分後反而變低!
所以有這種技能的卡在隊伍中,記得要把卡片練高!
▲補充結束▲
◎ 隊伍加分
「チームXのキャストのSCOREをXX%アップ」
Team X的成員加分
→ 如果發動時,NOTE都不是該隊的成員,就等於沒有吃到加分!
◎ 雙人加分
「5秒間、ケイのノートのSCOREを100%アップし、ギィのノートのSCOREを50%アップ」
Kei加分100% & Gui加分50%
→ 如果發動時,NOTE不是Kei也不是Gui的顏色,就沒有加到分!
角色加分類型在手打模式要注意卡片的站位,因為會影響NOTE顏色順序&技能發動順序
發動時,角色ICON會燃燒(?)
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結算加分 (LUCKY STAR)
目前只有一張
☆4【おすすめスイーツ】リンドウ
「最終SCOREに低倍率のボーナスを得る、最大3回まで効果は重複する」
在公演結算時加成分數,最大可加成三次
發動時會有顆星飛到顯示成績旁邊(發動兩次就會有兩顆星)
低倍率一顆星=5% (升技能→中倍率一顆星=10%)
例如:歌曲剛結束時是50000分,有發動一次,結算時會變成50000+5%=52500分
不用注意發動時機,不論手打模式或應援模式都很方便!
這張又是事前登錄送的,練起來搭配2星卡很快就能練好一隊
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FEVER LONG
「5秒間、全レーンのロングノートの1COMBOに対して、累積で2%ずつSCOREアップ」
依照Long Note的Combo數加分
發動時如果沒有Long Note就沒加到分
手打模式不太適合帶這張,因為很容易在沒有Long Note的時候發動,太難控制了XD
但長條多的歌曲就很適合用這個技能!
是專為應援模式而生的卡(?)
※ 先用軌道加分再開FEVER LONG效果更佳
發動時那張卡的ICON有綠色圈圈
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自動 (AUTO PERFORMANCE)
5星【雨の晴れ間に】リンドウ
「15秒間、自分のレーンにくるノートを自動で最高判定で処理し、SCOREを125%アップ」
自己軌道上的NOTE自動判定成最高判定
可以當成另一種版本的軌道加分,放對軌道應該也是強力的加分卡
發動時那張卡的ICON有綠色圈圈
應援模式時發動時的確是都判成彩色Great了
但建議應援模式還是練高熟練度,發其他的技能
手打模式想拿SSS評價可試試看這個技能
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炸彈 (FULL BOMB)
5星【狂犬】ミズキ
「3小節分のロングノート以外のノートを最高判定で処理し、SCOREを200%アップ」
除了Long Note以外的所有Note當成最高判定
4星技能有幾張有限定軌道(左2軌/右2軌之類的)
發動時炸彈把會範圍內的NOTE清空
如果是有在認真玩音遊的人反而會被嚇到(因為NOTE消失不見了XD)
應援模式也有作用,適合用在沒有Long又很多單顆密集的地方
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加Combo數 (MULTI COMBO)
5星【黄昏の憂鬱】モクレン
「10秒間、自分のレーンにくるシングルノートのCOMBO数が+2される」
增加自己軌道上的單顆NOTE的COMBO數
※10/2更新
加COMBO會把那顆NOTE的分數也加倍
我是用4星練習服ギィ測試的
「5秒間、自分のレーンにくるシングルノートのCOMBO数が+1される」
發動時會紅字顯示COMBO+1,那顆NOTE的分數兩倍
→以此類推5星モクレン應該是三倍(升技能加更多)
這種技能可視作當成軌道加分,放對軌道應該也是強力的加分卡
發動時整條軌道會有水波霧狀(?)
另外公演挑戰有些要求COMBO數。技術不好的人可以利用這個技能達成條件XD
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強判 (TEAM SUPPORT)
目前只有一張
5星【王者の休日】ケイ
「40秒間、チームKのキャストのPASS以外のタップ判定を上昇させる」
Team K成員的判定上升
手打模式用來刷SSS評價!
發動的時候K隊員的軌道會有水波霧狀
不清楚判定上升的是K隊員的軌道還是NOTE…應該是軌道吧?
總之建議帶整隊的Team K,不要混其他隊員
應援模式建議還是練高熟練度,帶其他的技能,畢竟強判沒有加分效果
以上是這幾天練卡的感想跟大家分享看看~
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