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【心得】新手期的組隊&練卡方向

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【心得】新手期的組隊&練卡方向

攻略心得
RH (b51622) 2019-09-24 23:07:55
CC
#1
(2024/1/17) 恭喜繁中版上線!
注意! 這篇文章已經過期失效很久很久了!
(敝人已退坑多年,所以也不知道這篇有哪些部份是多少有用的,sorry!!)
各位餐廳新客人參考文章時請審慎考慮!!!> <



====



卡片跟分數的關係主要為以下兩點:

1. 卡片數值&潛在技能
2. 主動技能(發動順序、歌曲note順序)

嘉美大大這篇 〈打歌規則及應援模式心得〉 已經說明非常詳細了,推薦大家多看幾眼(?)

這篇文主要是補充一些細節及針對新手期的建議。

「新手沒幾張卡」、「素材很難集」、「分數上不去」為出發點寫的。

想法或方向可能有誤,歡迎指正!

※ 9/25, 10/2, 10/26 更新修改一些段落




強化素材需求表


☆5
隊伍 衣服 エール エール累計
Lv1→Lv10 18 - - - - - 22,500 22,500
Lv10→Lv20 50 10 - - - - 37,500 60,000
Lv20→Lv30 - 10 10 - - - 65,000 125,000
Lv30→Lv40 - - - 10 10 - 125,000 250,000
Lv40→Lv50 - - - 10 - 10 250,000 500,000
Total 68 20 10 20 10 10 500,000
限定
☆4
隊伍 衣服 エール エール累計
Lv1→Lv10 18 - - - - - 9,000 9,000
Lv10→Lv20 50 10 - - - - 15,000 24,000
Lv20→Lv30 - 10 10 - - - 26,000 50,000
Lv30→Lv40 - - 20 10 - - 50,000 100,000
Lv40→Lv50 - - - 10 10 - 100,000 200,000
Total 68 20 30 20 10 0 200,000
☆4
隊伍 衣服 エール エール累計
Lv1→Lv10 9 - - - - - 4,500 4,500
Lv10→Lv20 30 10 - - - - 7,500 12,000
Lv20→Lv30 - 10 10 - - - 13,000 25,000
Lv30→Lv40 - - 10 10 - - 25,000 50,000
Lv40→Lv50 - - - 10 10 - 50,000 100,000
Total 39 20 20 20 10 0 100,000
限定
☆3
隊伍 衣服 エール エール累計
Lv1→Lv20 - - - - - - 14,500 14,500
Lv20→Lv30 10 - - - - - 15,000 29,500
Lv30→Lv40 30 - - - - - 30,000 59,500
Lv40→Lv50 - - 10 - - - 50,000 109,500
Total 40 0 10 0 0 0 109,500
☆3
隊伍 衣服 エール エール累計
Lv1→Lv10 - - - - - - 2,250 2,250
Lv10→Lv20 10 - - - - - 6,000 8,250
Lv20→Lv30 10 - - - - - 6,500 14,750
Lv30→Lv40 - - 10 - - - 12,500 27,250
Lv40→Lv50 - - 10 - - - 25,000 52,250
Total 20 0 20 0 0 0 52,250

エール
☆3 20 20 52,250
☆2 20 - 24,995
☆1 - - 10,000


素材的取得

  • 隊伍素材 (K/W/P):公演掉落(低機率)、賣卡
  • 各色素材 (紅/藍/黑):公演掉落、公演挑戰任務
  • 衣服素材:賣卡
  • エール:公演
  • 友情點:公演

※K/W/P素材:打TeamK的歌會掉K素材,以此類推

※卡片升Chance(吃星)可增加素材掉落
 支援 5星リンドウ/シン(Chance+200)可以有效增加素材掉落數量
 可以準備一隊每張卡疊到20(全隊共100)再搭支援5星リンドウ/シン,有機會掉6個素材



☆分析


4星/5星
→ 需要大量稀有素材,為此需要賣掉2星3星換取衣服素材

2星/3星
→ 簡單好養,能力不會差太多

1星
只需要エール,但要注意編隊不能放到相剋角色
(1星卡的潛在技能是降數值,詳見→ ★2 ★1 的角色人際關係

☆結論


2星3星養起來很有用!

4星5星還沒練起來之前,可以先練2星/3星提高分數,確保刷活動PT的效率
無論如何,素材&友情點都需要大量刷公演。
很考驗玩家的農度XD
我猜想這遊戲應該就是設計要讓玩家農活動的同時農素材練4/5星。




潛在技能


分類依據是公演確認畫面的卡片上顯示的ICON。

衣裝 潛在技能 Potential Skill 備註
☆5 舞台服 公演隊伍中,每多一人為舞台服,自己的全數值+25% 全舞台服=125%
☆5 舞台服 公演隊伍中,每多一人為Team K/W/P成員,自己的全數值+25% 全同組=125%
☆5 舞台服
※活動報酬
公演隊伍中,每多一人為舞台服,自己的全數值+15% 全舞台服=75%
☆4 服務生 公演隊伍中,每多一人為服務生服,自己的全數值+20% 全服務生=100%
☆4 練習服
※熟練度報酬
公演隊伍中,每多一人為練習服,自己的全數值+10% 全練習服=50%
☆4 舞台服
※活動報酬
根據自己的親密度,每多一等,自己的全數值+15% 親密度Lv3滿等=45%
限定 舞台服 進行某首歌公演時,自己的全數值+200%
☆3 舞台服 公演隊伍中,每多一人為舞台服,自己的全數值+15% 全舞台服=75%
☆3 休閒服 根據自己的親密度,每多一等,自己的全數值+25% 親密度Lv3滿等=75%
☆2 服務生 XX某人有參加公演時,自己的某項數值增加+100%
☆1 練習服 XX某人有參加公演時,自己的某項數值降低-50%

活動報酬卡的加成量比較低,暫且不管。

>>衣服搭配會影響能力<<

以此為出發點的低配版組隊法:

一張4星/5星 搭配 相同服裝的123星

舉例:

◆ 服務生4星×1~2張 + 服務生2星×3~4張

5星×1張 + 3星/2星×4張

理論上來說,全服務生4星最萬能!
但新手期素材不足,4星5星很難練起來。
沒練滿的4星5星數值比不上練滿的2星3星
卡片強度低→分數低→活動PT效率低,打活動會比較辛苦。

所以好用的主動技能的4星服務生一張搭配2星服務生就是最簡單速成的組隊法。

應援模式也只要一直發動4星卡的主動技能即可!

舉個例子:
全隊用練滿的3星&2星 +一張5星
手打Hard

左右兩邊只差了一張モクレン
→ 沒練滿的4星vs練滿的3星
全部都是Team W
→ 5星黑曜的潛在技能完整吃到
4張舞台服
→ 右邊隊伍的三星舞台服潛在技能可以吃到4張=60%


右邊的隊伍只有5星黑曜,主動技能是「Team W加分」,整場一直重複發動
最終分數差距接近5萬

右邊這個隊伍很好用,不管哪首歌分數都不低(要練熟練度)


潛在技能有達成條件時,左下角的ICON會是淺綠色,沒有達成發動條件是白色。
例圖

シン的潛在技能是「進行Bif公演時」發動,ICON是音符
這首歌不是Bif→白色沒發動

晶的潛在技能是「モクレン參加公演時」發動,ICON是人頭
モクレン在隊伍中→淺綠色發動

モクレン看親密度,ICON是愛心
一定會發動,好處是只要親密練滿就一定75%,不用搭配

鷹見是「練習服人數」,ICON是衣架
鷹見自己就是練習服→一定會發動(至少1人)

黒曜是看「W隊成員人數」,ICON是人頭
隊伍包含自己→一定會發動(至少1人)

衣服&隊員類型的潛在技能都包含自己,一定會是淺綠色,但加成幾%畫面沒有顯示




那麼接下來是選擇主動技能要注意的地方。

主動技能


主動技能大致分為7類
  1. SCORE UP 加分
  2. LUCKY STAR (結算加分)
  3. FEVER LONG
  4. AUTO PERFORMANCE 自動
  5. BOMB 炸彈
  6. MULTI COMBO (加COMBO數)
  7. SUPPORT 強判

分類依據是卡片上的ICON

下圖從左→右:
加COMBO數、Long、結算加分、自動、炸彈

----

加分 SCORE UP


加分又分成 (1) 軌道加分 (2) 角色加分

軌道加分

軌道加分的發動秒數比較長,加分幅度也比較多
  • センターレーン Center Lane 正中 (1軌)
  • インサイドレーン Inside Lane 內側 (2/3軌)
  • アウトサイドレーン Outside Lane 外側 (4/5軌)
4th 2nd 1st 3rd 5th
Outside Inside Center Inside Outside


NOTE在該軌道上才有加分

假設:發動正中軌加分的時候,正中軌都沒有NOTE,那這個技能就浪費了,沒加到分
所以發動技能的時機(順序)很重要!

補充:假設發動正中軌加分時,有NOTE橫跨4-2-1軌,因為有跨到正中軌(1軌),按在4/2軌上也有加分到

在手打模式要注意卡片的站位,因為會影響技能發動順序

發動時整條軌道會有水波霧狀(?)



角色加分

要注意NOTE的顏色
角色加分判斷的依據是場上NOTE的顏色
每個角色有對應的顏色

NOTE顏色可以看這個網頁的整理:
https://wikiwiki.jp/bsts-data/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E8%89%B2

角色加分我又分成三種加分法:染色、隊伍、雙人

◎ 染色加分
「5秒間、ノートを全て自分の色とし、自分のノートのSCOREを50%アップ」
強制將NOTE轉成自己的顏色加分
→ 保證可以加到分,但秒數最短

▼補充▼
染色加分還要注意卡片的強弱。
公演時每顆NOTE的分數會跟著該角色的卡片強度變化
隊伍裡卡片強弱差距很大的時候,有可能發生這樣的狀況:
假設隊伍裡的 Kei 跟 銀星 兩張卡
.Kei有練 → 黃NOTE 一顆1000分
.銀星沒練 → 淺藍NOTE 一顆600分
如果銀星的染色加分技能發動的時候,場上正好是Kei的黃NOTE
黃NOTE分數改成淺藍NOTE分數=600+50%=900分
加分後反而變低!
所以有這種技能的卡在隊伍中,記得要把卡片練高!
▲補充結束▲

◎ 隊伍加分
「チームXのキャストのSCOREをXX%アップ」
Team X的成員加分
→ 如果發動時,NOTE都不是該隊的成員,就等於沒有吃到加分!

◎ 雙人加分
「5秒間、ケイのノートのSCOREを100%アップし、ギィのノートのSCOREを50%アップ」
Kei加分100% & Gui加分50%
→ 如果發動時,NOTE不是Kei也不是Gui的顏色,就沒有加到分!

角色加分類型在手打模式要注意卡片的站位,因為會影響NOTE顏色順序&技能發動順序

發動時,角色ICON會燃燒(?)



----

結算加分 (LUCKY STAR)


目前只有一張

☆4【おすすめスイーツ】リンドウ
「最終SCOREに低倍率のボーナスを得る、最大3回まで効果は重複する」
在公演結算時加成分數,最大可加成三次

發動時會有顆星飛到顯示成績旁邊(發動兩次就會有兩顆星)
低倍率一顆星=5% (升技能→中倍率一顆星=10%)

例如:歌曲剛結束時是50000分,有發動一次,結算時會變成50000+5%=52500分

不用注意發動時機,不論手打模式或應援模式都很方便!
這張又是事前登錄送的,練起來搭配2星卡很快就能練好一隊

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FEVER LONG


「5秒間、全レーンのロングノートの1COMBOに対して、累積で2%ずつSCOREアップ」
依照Long Note的Combo數加分

發動時如果沒有Long Note就沒加到分
手打模式不太適合帶這張,因為很容易在沒有Long Note的時候發動,太難控制了XD
但長條多的歌曲就很適合用這個技能!
是專為應援模式而生的卡(?)
※ 先用軌道加分再開FEVER LONG效果更佳

發動時那張卡的ICON有綠色圈圈

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自動 (AUTO PERFORMANCE)


5星【雨の晴れ間に】リンドウ
「15秒間、自分のレーンにくるノートを自動で最高判定で処理し、SCOREを125%アップ」
自己軌道上的NOTE自動判定成最高判定
可以當成另一種版本的軌道加分放對軌道應該也是強力的加分卡

發動時那張卡的ICON有綠色圈圈

應援模式時發動時的確是都判成彩色Great了
但建議應援模式還是練高熟練度,發其他的技能
手打模式想拿SSS評價可試試看這個技能

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炸彈 (FULL BOMB)


5星【狂犬】ミズキ
「3小節分のロングノート以外のノートを最高判定で処理し、SCOREを200%アップ」
除了Long Note以外的所有Note當成最高判定

4星技能有幾張有限定軌道(左2軌/右2軌之類的)

發動時炸彈把會範圍內的NOTE清空
如果是有在認真玩音遊的人反而會被嚇到(因為NOTE消失不見了XD)
應援模式也有作用,適合用在沒有Long又很多單顆密集的地方

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加Combo數 (MULTI COMBO)


5星【黄昏の憂鬱】モクレン
「10秒間、自分のレーンにくるシングルノートのCOMBO数が+2される」
增加自己軌道上的單顆NOTE的COMBO數

※10/2更新
加COMBO會把那顆NOTE的分數也加倍
我是用4星練習服ギィ測試的
5秒間、自分のレーンにくるシングルノートのCOMBO数が+1される
發動時會紅字顯示COMBO+1,那顆NOTE的分數兩倍
→以此類推5星モクレン應該是三倍(升技能加更多)

這種技能可視作當成軌道加分放對軌道應該也是強力的加分卡
發動時整條軌道會有水波霧狀(?)

另外公演挑戰有些要求COMBO數。技術不好的人可以利用這個技能達成條件XD



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強判 (TEAM SUPPORT)


目前只有一張

5星【王者の休日】ケイ
「40秒間、チームKのキャストのPASS以外のタップ判定を上昇させる」
Team K成員的判定上升

手打模式用來刷SSS評價
發動的時候K隊員的軌道會有水波霧狀
不清楚判定上升的是K隊員的軌道還是NOTE…應該是軌道吧?
總之建議帶整隊的Team K,不要混其他隊員

應援模式建議還是練高熟練度,帶其他的技能,畢竟強判沒有加分效果





以上是這幾天練卡的感想跟大家分享看看~

有錯誤或其他思考方向都歡迎討論指教!感謝閱讀!

RH (b51622) 2019-09-27 00:57:02
#2
以下是針對第二章活動的編組方向

※10/2 修改部份內容

這次活動卡池新卡8張
※修改:卡池是期間限定,這八張卡之後有可能會加進其他卡池(目前不清楚)

  • 4星 【矜持を忘れるな】 黑曜 (Side A特效)
  • 4星 【自覚を手にしろ】 晶 (Side B特效)
  • 3星 【Breakin' it faster】 Team W 六人各一張

數值強度跟常設卡都相同
  • 4星 餐廳服務生/練習服 相同數值
  • 3星 舞台服/休閒服 相同數值



主動技能


4星 【矜持を忘れるな】 黒曜
「30秒、Team W 30%UP」

4星 【自覚を手にしろ】 晶
「30秒、自己軌道的NOTE自動最高判定、50%UP」

這兩張跟常設5星黑曜相比的話,可能是5星比較有用

5星【流れる紫煙】黒曜
「25秒、Team W 100%UP」

餐廳服務生4星的黑曜、晶也是特效卡

4星【開店準備】黒曜
「25秒、正中軌、50%UP」

4星【接客か接触か】晶
「5秒、全NOTE當作自己的顏色、125%UP」



潛在技能


8張限定卡全部相同
公演 Breakin' it faster 時,自己的全數值200%UP
完全是專門用來打這次活動……(那活動結束之後呢?)

5星黒曜
Team W 1人,全數值25%UP
5星黑曜技能是看成員不看衣服,可以跟Bif限定搭配

如果3星Bif沒有抽滿,用常設3星來代替的話……

「Bif衣服」跟「常設3星舞台服」算是不同衣服
→「Bif衣服」算入「常設3星舞台服」的「舞台服一人+15%」的人數
→改用休閒服3星,如果親密滿級,一張就有75%
→改用服務生4星,三張也有60%



組隊參考


※至少要有一張特效卡

◆ 全員Bif服(包含4星Bif服晶or黑曜)

◆ 5星黑曜 + 4星限定晶 + 3星Bif服三名

◆ 5星黑曜 + 3星Bif服四名 (SideA)

◆ 4星服務生晶or黑曜+其他服務生

◆  5星黑曜 + 常設3星Team W四名 (SideA)

◆  4星Bif服晶or黑曜 + 4星服務生四名

◆  4星Bif服晶or黑曜  + 滿親密的休閒服四名

如果TeamW成員的熟練度都沒練
→用高熟練度的其他成員的全員服務生隊,可能分數還是會比較高





有錯誤或其他想法歡迎留言提出~~

看較舊的 1 則留言

RH: B2 2019-09-28 13:44

全練習服也是一招,但四星好花素材……不過練習服的潛技加比較少吧?

李佩兔: B3 2019-09-30 03:25

樓主的打歌技巧真強?!這遊戲的評價看起來跟打歌分數比較無關,而是perfect/great/good/pass的分配

RH: B4 2019-09-30 15:40

[romencer:李佩兔] 普通而已,平常有在玩其他的音遊(手遊) 評價是看Perfect佔總NOTE數的比例,P99%=SSS,P95%=SS,P92%=S

RH: B5 2019-09-30 15:41

(所以LONG愈多愈容易拿SSS)

KKKKK: B6 2019-10-03 03:01

那個百分比好像解答我某個疑惑了QAQ?!我之前有在Normal發生過1GR但SS評價,也有在Advance打過1Pass就有三S,還想說到底判斷標準在哪裡QQQQQ

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