作為萬年音game手殘黨的本人在刷了幾天過後,整理了以下的簡易小筆記,希望能幫到跟我一樣的同好~
【本篇主旨】
本遊戲的活動event需要刷的「公演」部分,有分為「音遊打歌模式」及「應援模式」。
本篇的重點是介紹如何利用「應援模式」-也就是AUTO自動模式來輕鬆打活動~
排練時請記得將是次活動的加成角色放到排練隊伍,其他人員隨意,不一定要跟預設選同隊隊友。
因為歌曲的熟練度佔打歌結果很大比重,所以請務必先練一下才去打!建議把卡組的人物對該歌的熟練度每人至少10以上比較容易開刷~
【卡片技能簡介】
※以下資料依本人目前收集到的卡面整理所得,不代表是絕對規則,請依官方的更新為準!
P.S.所有卡片依服裝會分為4大類 - 私服、舞台服、侍應服、練習服,這分類會影響技能放果,也會對應賣出卡片時得到的升級用材料差異。
遊戲設定每張卡片都會有二到三種技能,分別是:
本篇的重點是介紹如何利用「應援模式」-也就是AUTO自動模式來輕鬆打活動~
說在前頭的結論(9/15時點):依本篇的我流小心得,目前刷活動曲前篇SideA或B Advanced 的活動分數,在支援卡選5星モクレン+沒有用應援道具和籌碼的情況下,可固定每場至少1000pt以上浮動~
【簡易的進行流程說明】
這邊就不細說新手教學的部分了,基本在過完新手教學及抽好第一次系統新手十連後就可以開始自由進行不同的遊戲部分~遊戲大致的流程是:
抽卡>進行リハーサル(排練)提升人物對歌曲的熟練度>跑公演打歌/刷活動,取得獎勵道具>把卡強化>Loop以上流程排練時請記得將是次活動的加成角色放到排練隊伍,其他人員隨意,不一定要跟預設選同隊隊友。
因為歌曲的熟練度佔打歌結果很大比重,所以請務必先練一下才去打!建議把卡組的人物對該歌的熟練度每人至少10以上比較容易開刷~
【卡片技能簡介】
※以下資料依本人目前收集到的卡面整理所得,不代表是絕對規則,請依官方的更新為準!
P.S.所有卡片依服裝會分為4大類 - 私服、舞台服、侍應服、練習服,這分類會影響技能放果,也會對應賣出卡片時得到的升級用材料差異。
遊戲設定每張卡片都會有二到三種技能,分別是:
- 主技能:4星卡以上才有的技能,在公演的「節奏模式」會依隊伍排位次序施放、在「應援模式」由玩家主動選擇施放。
- 潛在技能(ポテンシャルスキル):所有卡片都有被動技能,每級的卡的應用條件及效果不同
- 1星卡(練習服):xx(某角色)在同一公演隊伍時,卡面人物自己的某項能力(Da/Vo/Ac) 50%減少
- 2星卡(侍應服):xx(某角色)在同一公演隊伍時,卡面人物自己的某項能力(Da/Vo/Ac) 100%增加
- 3星卡(私服):依人物的親密度、每級親密度增加人物自身的全能力值(Da/Vo/Ac) 25%(最高3級)
3星卡(舞台服):公演隊伍有1人以上是舞台服卡時,增加人物自身的全能力值(Da/Vo/Ac)15% - 4星卡(侍應服):公演隊伍有1人以上是侍應服卡時,增加人物自身的全能力值(Da/Vo/Ac) 20%
*待驗正,目前ケイ的4星侍應卡是增加25%、其他人20%
4星卡(舞台服):依人物的親密度、每級親密度增加人物自身的全能力值(Da/Vo/Ac)15%(最高3級)*待驗正,卡片樣本不足
4星卡(練習服):公演隊伍有1人以上是練習服卡時,增加人物自身的全能力值(Da/Vo/Ac) 10%*待驗正,卡片樣本不足 - 5星卡(隊長卡池5星- ケイ/黑曜/リンドウ):公演隊伍有1人以上該隊(team K/W/P) 時,增加公演隊伍全體能力值(Da/Vo/Ac) 25%
5星卡(卡池5星- 銀星/モクレン/ミズキ):公演隊伍有1人以上是舞台服卡時,增加人物自身的全能力值(Da/Vo/Ac) 25%
5星卡(活動5星- ケイ):公演隊伍有1人以上是舞台服卡時,增加人物自身的全能力值(Da/Vo/Ac) 15%
- 支援技能(サポートスキル):所有卡片都有支援技能,在別人打歌時會出現的SUPPORT技,需要先自行在玩家檔案中設定才會出現~ P.S. 設定一張好卡、利人又利己!XD
別人有好SUPPORT用,有互加好友的話選了你也可賺友情PT抽素材卡XD
【卡組的編成概念】
簡單介紹完卡片的技能,接下來這部分是整篇最重點的部分,先搞清楚編成的基本概念,就可以在拿到任何卡片時都輕鬆應對!
簡單介紹完卡片的技能,接下來這部分是整篇最重點的部分,先搞清楚編成的基本概念,就可以在拿到任何卡片時都輕鬆應對!
[公演隊伍的順序,中間的是最閃耀的C位?]
在新手教學也有說明過,公演隊伍的排列順序是由中間向外算起的~
下面以我現在使用的隊伍為例:
依上方數字,中間是1、兩則是2、3,最外面是4、5。
這排列請務必注意,不論是手動還是自動打歌,這都會影響技能施放!!!
在公演的「節奏模式」會依隊伍排位次序由1到5順序施放、在「應援模式」由玩家主動選擇施放。
那為甚麼排位會影響應援,除了跟節奏模式共有的技能效果因素外,還有一個原因~
在新手教學也有說明過,公演隊伍的排列順序是由中間向外算起的~
下面以我現在使用的隊伍為例:
依上方數字,中間是1、兩則是2、3,最外面是4、5。
這排列請務必注意,不論是手動還是自動打歌,這都會影響技能施放!!!
在公演的「節奏模式」會依隊伍排位次序由1到5順序施放、在「應援模式」由玩家主動選擇施放。
那為甚麼排位會影響應援,除了跟節奏模式共有的技能效果因素外,還有一個原因~
我稱他為「軌道概念」。
[軌道與Note的關係]
在進入打歌介面,Note分為五條線,跟隊伍一樣是中間1、兩則2、3,最外面4、5。
先來問問大家,依普通音遊來說,相信看到這介面,很多人(包括最初的我)也會直覺認為:
角色Note是看Note的顏色!不是看在哪條線~!
可能大家也留意到,如果用不同的人物組隊,譜面上的Note也會變色不是固定,看似只是美術上的變化,其實它是跟打分有關係~
所以如果想增加玩應援模式的樂趣,我們先來看看角色的代表色,大致可以參考SHOP中CALL棒道具的顏色
在進入打歌介面,Note分為五條線,跟隊伍一樣是中間1、兩則2、3,最外面4、5。
先來問問大家,依普通音遊來說,相信看到這介面,很多人(包括最初的我)也會直覺認為:
→ 哪條線是哪角色,我點了在那線上的Note = 那一顆Note是用該角色的數值來算分 ←
或是
→ 分線只是譜面難度問題,專注升卡後打歌就會高分 ←
唔……第二句有一半是對的,但經我玩了幾天的觀察,發現第一句的音遊普遍觀念,在BS這邊好像有點不一樣Orz 會不會因角色在線上,我點那線的Note會計算該角色加成我不清楚、也沒法用數值去推公式,但是可以碓認,依官方的設計定義,線上的Note不是指角色Note……或是
→ 分線只是譜面難度問題,專注升卡後打歌就會高分 ←
角色Note是看Note的顏色!不是看在哪條線~!
可能大家也留意到,如果用不同的人物組隊,譜面上的Note也會變色不是固定,看似只是美術上的變化,其實它是跟打分有關係~
所以如果想增加玩應援模式的樂趣,我們先來看看角色的代表色,大致可以參考SHOP中CALL棒道具的顏色
- 紅色系:黒曜、吉野、リコ
- 黃色系:ケイ、ギィ
- 藍色系:銀星、晶、鷹見、リンドウ、クー、真珠
- 綠色系:ソテツ、シン、カスミ
- 紫色系:モクレン、マイカ
- 橙色系:ミズキ、メノウ
P.S. 以上是本人的分類,有部分顏色會比較難分辦例如藍綠、紫紅這樣…不過沒關係,記住自己常用隊伍的顏色就好,如果同隊有類近色,多打幾次就分得出誰是誰不用怕~
在知道顏色的意思後,再來就是要了解顏色Note在譜面中的出現順序!
顏色Note在譜面中的出現次序是根據角色所在的隊伍位置而定的,每首歌都有不同的次序排列,這是固定不會變更,但我們可以通過排公演隊伍的順位來控制它。
以目前第一次活動的event 曲「During the Demise」Advanced 譜面為例,它的固定顏色順序會是:
在知道顏色的意思後,再來就是要了解顏色Note在譜面中的出現順序!
顏色Note在譜面中的出現次序是根據角色所在的隊伍位置而定的,每首歌都有不同的次序排列,這是固定不會變更,但我們可以通過排公演隊伍的順位來控制它。
以目前第一次活動的event 曲「During the Demise」Advanced 譜面為例,它的固定顏色順序會是:
2323145*231*3245*132
【結語:不只是Auto的應援模式】
上面的數字=人物位置,*星號是我打這首歌時,skill條滿的時間,我的配置打這首歌,可以用3次技能~
當然,不同的卡組打歌或是用的support卡不同,存skill條的需時也不一樣,但偏差是不會太大的,所以大家可以留意自己打歌skill條的狀態大致落在哪裡,再來考慮用甚麼卡片和角色~
當然,不同的卡組打歌或是用的support卡不同,存skill條的需時也不一樣,但偏差是不會太大的,所以大家可以留意自己打歌skill條的狀態大致落在哪裡,再來考慮用甚麼卡片和角色~
[如何選擇技能?]
在大致了解完軌道與Note的關連後,我們就要選合適的技能啦!
我覺得這很難說有沒最佳配搭之類的,因為每個人推的或是練的角色都不同,抽到的卡都不一樣,要如何將心上有的安排在最好的位置、或是怎樣才叫有效率也是很頭痛的問題,畢竟本人不是數據考究黨@@
不過大致方向上,因為我們這篇的主要目的是應援模式,所以控制打歌判定的主動技能不適用,我看了好久判定卡好像對自動打歌沒影響(應援模式的打歌判定是看歌曲的熟練度),所以主要選加分的就好~
加分的類別也有分為依軌道加成、依人物Note加成,例如:
在大致了解完軌道與Note的關連後,我們就要選合適的技能啦!
我覺得這很難說有沒最佳配搭之類的,因為每個人推的或是練的角色都不同,抽到的卡都不一樣,要如何將心上有的安排在最好的位置、或是怎樣才叫有效率也是很頭痛的問題,畢竟本人不是數據考究黨@@
不過大致方向上,因為我們這篇的主要目的是應援模式,所以控制打歌判定的主動技能不適用,我看了好久判定卡好像對自動打歌沒影響(應援模式的打歌判定是看歌曲的熟練度),所以主要選加分的就好~
加分的類別也有分為依軌道加成、依人物Note加成,例如:
【センターレーン】:Center lane,角色位置1號的中央軌道。
【3小節】:打歌時每隔1秒左右就出現打橫的白線,那個每段就是1小節~
最終分數以低倍率獲得Bonus,最多可重覆堆疊3次(就是同一場用3次)~
這張起始是低倍率,上圖是已突破一次所以升為中倍率
這張起始是低倍率,上圖是已突破一次所以升為中倍率
【結語:不只是Auto的應援模式】
說了這麼多有的沒的,所以為甚麼要這麼麻煩呢?不就是自動打分!?
作為手殘黨的本人,對於新遊戲是音遊類真的又愛又恨,本來以為應援模式只是為了拯救像我這種不擅長音game的玩家的普通系統,打歌還是要手動打才會刷得快…
但玩了幾天發現規則後,覺得這樣的設計我之前沒見過(可能是我音遊玩得少@@)
打歌時可自己選擇時機放技,也能在無止盡刷event的惡夢下稍為增加一點點趣味~
當然在反覆刷場+找出順手卡組後,還是會有機械式肝活動的問題啦XD 但至少在剛開服的這個時間,這系統仍算是新鮮的wwwww
最後分享一下我現在在用的卡組隊伍影片,依上面介紹的規則操作後,可達到不使用課金道具和籌碼,每場活動曲1000pt上下的成績~
我流技能搭配:4星吉野內側軌道50%加成2次、最後在連續是銀星和ケイ的節段時放5星銀星,影片上放的時間放早了點所以失手後面ケイ的黃色note沒吃滿~Orz
彩蛋:讓大家感受一下同色系角色的快感(喂wwwwww
作為手殘黨的本人,對於新遊戲是音遊類真的又愛又恨,本來以為應援模式只是為了拯救像我這種不擅長音game的玩家的普通系統,打歌還是要手動打才會刷得快…
但玩了幾天發現規則後,覺得這樣的設計我之前沒見過(可能是我音遊玩得少@@)
打歌時可自己選擇時機放技,也能在無止盡刷event的惡夢下稍為增加一點點趣味~
當然在反覆刷場+找出順手卡組後,還是會有機械式肝活動的問題啦XD 但至少在剛開服的這個時間,這系統仍算是新鮮的wwwww
最後分享一下我現在在用的卡組隊伍影片,依上面介紹的規則操作後,可達到不使用課金道具和籌碼,每場活動曲1000pt上下的成績~
我流技能搭配:4星吉野內側軌道50%加成2次、最後在連續是銀星和ケイ的節段時放5星銀星,影片上放的時間放早了點所以失手後面ケイ的黃色note沒吃滿~Orz
彩蛋:讓大家感受一下同色系角色的快感(喂wwwwww
感謝大家看完我的廢話!聽說活動後篇難度會更高??
祝大家順利刷爆拿卡~m(__)m
By 在奇怪的表演餐廳失足的普通客人- 嘉美