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【情報】《Pokémon Sleep》未來開發方向訪談

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【情報】《Pokémon Sleep》未來開發方向訪談

遊戲情報
Pail (no0183) 2024-11-15 13:18:31
#1
最新的訪談:
https://www.famitsu.com/article/202411/23904
去年7月的訪談:
https://www.famitsu.com/news/202307/21310083.html
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節錄了幾段個人認為的重點,大概翻譯如下。

問題:
未來還會有其他傳說寶可夢登場嗎?關於《Pokémon Sleep》中登場的寶可夢,能透露一些資訊嗎?
中畑的回應:
關於傳說寶可夢,目前還無法透露太多細節,但我們正在準備,以一個有吸引力的方式讓它們登場。

未來,我們依然會投入精力開發新的寶可夢,使其更具魅力;同時也會調整已經登場的寶可夢,使其個性更加鮮明。此外,我們還在考慮開發更多遊玩性豐富的模式,讓更多不同類型的寶可夢可以活躍。

問題:
關於睡眠監測方面,現在已經支援智慧手錶。未來有什麼進一步的計畫或展望嗎?
宇都宮的回應:
這項功能剛剛推出,目前還處於普及推廣的階段,我們認為這會消耗相當多的精力。因此,在進一步擴展之前,我們會先專注於讓這項功能在社會上扎根。

問題:
這次的實裝是主要由宮川先生負責的嗎?
中畑的回應:
實際上,我們的開發團隊人數正在不斷增加,這次是由不同於宮川的團隊成員負責的。外部服務的整合開發難度非常高,但他們成功完成了這項工作,並且沒有出現大的Bug。隨著團隊的擴展,我們感覺到這一年來的成長相當顯著。
宮川的回應:
我雖然不是主要負責人,但有持續關注進度並進行實裝確認。我睡覺時一定會戴Apple Watch,這功能我自己也早就想要了,所以測試的時候還挺享受的(笑)。

問題:
《Pokémon Sleep》的未來展望是什麼?
宇都宮的回應:
我們認為持續運營是最重要的。我自己已經把它當作每天的習慣,也希望能長期陪伴那些同樣一直堅持使用的玩家們。另外,目前已經發現的寶可夢種類有1025種,如果要全部讓它們登場,會需要相當長的時間。

問題:
在新增寶可夢的過程中,或許種類還會繼續增加吧(笑)?
宇都宮的回應:
是有可能呢(笑)。我認為早晨醒來充滿期待,這就是生活變得更加豐富的象徵。我們希望能為用戶每天帶來一點小幸福,並努力讓這款遊戲長久地持續下去。

問題:
未來的開發將逐步從SELECT BUTTON與株式會社寶可夢兩家公司,轉移到株式會社寶可夢與寶可夢ワークス(Pokémon Works)兩家公司合作。能否再詳細說明一下這部分?
宇都宮的回應:
其實在最初簽約的時候,就已經決定了在發行一定時間後,SELECT BUTTON將退出開發。我們當然希望能繼續合作,但這背後的原因與之前提到的《跳躍吧!鯉魚王》相同。

SELECT BUTTON並不是會長期專注於同一件事情的團隊,我認為他們會探索新的方向。坦白說,他們可能也沒想到會在《Pokémon Sleep》上投入這麼長的時間。從發行準備到推出,這一路走來是相當漫長的過程。在這樣的背景下,他們已經給予了我們超乎預期的支持。因此,我們必須全力以赴,構建一個能夠長期運營的體系,以回應他們的付出。雖然心裡還是會感到有些寂寞(笑)。

中畑的回應:
我們目前仍然把100%的熱情投入到《Pokémon Sleep》中,直到移交完成的最後一刻,這一點絕不會改變!
宇都宮補充:
中畑說謙虛了,他們其實是以150%的努力在工作(笑)。
中畑補充:
當然(笑)。正如之前提到的,我們的開發團隊規模正在不斷擴大,現在的成員非常可靠。因此,即便我們離開,也不會感到擔心。我們會將至今積累的理念與技術全數傳承下去,請大家放心。
宮川的回應:
雖然這與開發團隊不同,但事實上從2024年夏季前左右開始,我們請來了Unity的專業團隊(※3)暫時加入,協助進行性能改善。他們的加入讓我們能在非常高的水準下進行輕量化和功能最佳化。部分改進已經發佈,我們也看到玩家偶爾會說「好像變得更流暢了」。未來我們將持續改善,讓玩家有更舒適的遊戲體驗,還請多多期待。

※3 Unity Studio Productions 團隊:提供專業的服務,包括專案最佳化與共同開發等實踐性的支援。

問題:
有Unity專業團隊的支援,確實讓人感到安心!那麼,最後請每位成員對讀者們說幾句話吧。
宮川的回應:
回想起來,開發初期我曾一個人撰寫所有的代碼。隨著團隊人數逐漸增加,現在我更多的是審核團隊成員完成的實裝內容,而不是自己動手。正因為建立了這樣的體系,我才能放心地把工作交給團隊。也希望用戶們能安心,每天好好睡覺!請繼續支持《Pokémon Sleep》。
塚田的回應:
一開始只有我一名設計師時,我曾苦惱如何從零開始完成所有視覺內容。但多虧了寶可夢公司組建了專業的藝術團隊,他們全權負責插圖與動畫的量產化以及製作流程的構建,讓我得以專注於其他部分。不僅是UI,還包括特效、插圖,以及整個遊戲氛圍的核心部分。

自遊戲發佈以來已經一年了,我感覺《Pokémon Sleep》的視覺風格和遊戲氛圍已經深入團隊和玩家之中。從這個角度來看,我的角色或許已告一段落。未來,我會將自己承擔的部分交棒給團隊,專注於構建一個讓玩家能夠安心遊玩的體系,希望大家能繼續享受《Pokémon Sleep》。

中畑的回應:
正如宇都宮先生所說,我們規劃團隊也一直努力思考,如何讓玩家長期持續使用。為了通過新增寶可夢、舉辦活動和改善功能等多種元素讓《Pokémon Sleep》更具吸引力,我們會全力以赴。希望大家期待,並繼續享受這款遊戲。
宇都宮的回應:
少數人組成的團隊,反而成就了許多原本不可能達成的事情。雖然我們公司也有自己的團隊,但正是因為SELECT BUTTON的靈活性和能夠迅速將想法落實的速度,才能走到今天這一步。我再一次深表感謝。

以上為GPT翻譯與簡單潤稿,更細節的內容,建議可以查看採訪。
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看較舊的 8 則留言

念來過倒要名取: B6 2024-11-15 18:53

HOT聽君一席話如聽一席話

Hope: B1 2024-11-15 14:56

HOT「我認為早晨醒來充滿期待,這就是生活變得更加豐富的象徵。」 的確是我每天起床打開遊戲的期待,也是令我每晚想睡好的動力。 繼續期望遊戲變得豐富!

Redom: B11 2024-11-20 12:05

我現在才知道有鯉魚王這遊戲

領四頭豬殺五條狗: B12 2024-11-23 10:36

最近真的感覺這遊戲也就這樣了⋯

阿堯: B13 2024-11-28 10:32

一天可能連一隻寶可夢都抓不到,然後分數高的嚇死人,同分數島還只有一個,玩了一年多了,突然覺得快要膩了!分數高就算了,至少給我們好抓吧!難挑的要死

尻尻哥 (zcb930) 2024-11-18 01:28:17
#2
不知道什麼時候可以出道具功能

山寨野蠻人 (Jarvisli97) 2024-11-18 15:11:12
#3
不知道10周年的時候能看到技能機率了嗎

嚕啦啦 (wwf86179158) 2024-11-19 15:56:05
#4
這遊戲玩到後其內容貧乏,欠缺深度
獲得好的寶可夢技能更是難上加難,活動給的神獸數值爛到爆,第一隻還鎖個性,吃相難看

UI有非常大的改善空間,不管是吃糖果還是升技能都要另外點,介面隻間讀取也慢到爆,還有很多問題存在一時想不起來。

已經退坑兩個禮拜。
符文刻印: B1 2024-11-20 07:49

保底應該根據類型保副技能,個性應該有道具能讓改,4星睡姿應該常駐未發現機率增(卡比就一個肚子)

阿堯: B2 2024-11-28 10:28

料理升級達到目前上限依然會跑經驗值條,也是很爛!

樱花残月 (Razordota) 2024-11-19 20:51:35
#5
阿堯: B1 2024-11-28 10:30

這遊戲的進化不是要自己去點嘛⋯為什麼還要鎖進化⋯你是把升級按成進化嗎?

樱花残月: B2 2024-11-28 12:04

B1(阿堯) 就怕按错了。。。

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