我們目前仍然把100%的熱情投入到《Pokémon Sleep》中,直到移交完成的最後一刻,這一點絕不會改變!
中畑說謙虛了,他們其實是以150%的努力在工作(笑)。
當然(笑)。正如之前提到的,我們的開發團隊規模正在不斷擴大,現在的成員非常可靠。因此,即便我們離開,也不會感到擔心。我們會將至今積累的理念與技術全數傳承下去,請大家放心。
雖然這與開發團隊不同,但事實上從2024年夏季前左右開始,我們請來了Unity的專業團隊(※3)暫時加入,協助進行性能改善。他們的加入讓我們能在非常高的水準下進行輕量化和功能最佳化。部分改進已經發佈,我們也看到玩家偶爾會說「好像變得更流暢了」。未來我們將持續改善,讓玩家有更舒適的遊戲體驗,還請多多期待。
有Unity專業團隊的支援,確實讓人感到安心!那麼,最後請每位成員對讀者們說幾句話吧。
回想起來,開發初期我曾一個人撰寫所有的代碼。隨著團隊人數逐漸增加,現在我更多的是審核團隊成員完成的實裝內容,而不是自己動手。正因為建立了這樣的體系,我才能放心地把工作交給團隊。也希望用戶們能安心,每天好好睡覺!請繼續支持《Pokémon Sleep》。
一開始只有我一名設計師時,我曾苦惱如何從零開始完成所有視覺內容。但多虧了寶可夢公司組建了專業的藝術團隊,他們全權負責插圖與動畫的量產化以及製作流程的構建,讓我得以專注於其他部分。不僅是UI,還包括特效、插圖,以及整個遊戲氛圍的核心部分。
正如宇都宮先生所說,我們規劃團隊也一直努力思考,如何讓玩家長期持續使用。為了通過新增寶可夢、舉辦活動和改善功能等多種元素讓《Pokémon Sleep》更具吸引力,我們會全力以赴。希望大家期待,並繼續享受這款遊戲。
少數人組成的團隊,反而成就了許多原本不可能達成的事情。雖然我們公司也有自己的團隊,但正是因為SELECT BUTTON的靈活性和能夠迅速將想法落實的速度,才能走到今天這一步。我再一次深表感謝。