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【問題】經典版 當前聖騎練級優先的點法

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【問題】經典版 當前聖騎練級優先的點法

聖騎專區
夏亞.阿茲納布爾 (charaznable0) 2019-08-18 09:30:30
#1
安安

乳體

我知道 要先點 懲戒天賦 把 祈福 點滿5

剩下有其它配法

目前要走懲戒較好?

還是神聖呢?

防護當時沒玩 這個太吃人脈了  不過看藍條怎麼都不夠用

這次玩的話會這樣點


10~14     祈福 5/5

這天賦其實不用先點不過聖騎剛開始三系除了防護底層很有用外 剩下提升幅度很雞肋



在來就來點神聖


15~19     神聖智慧5/5  

這邊神聖底層 同樣有神聖力量  兩個都是有用又過路點 那個優先沒很大差別

20~24     神聖力量5/5

同上意思 湊10點 才能點下面的天賦

25~29    強化正義聖印5/5

別懷疑  正義聖印才是練級好夥伴   我知道有人會說命令  但是那個發動率根本哈哈

30          奉獻1/1

天賦中的群打法術  很耗魔 傷害又低  不過可以視法術等級去調整

31~35    啟發5/5

是神聖震擊的前置 天賦之一  未來他會是你的救命好夥伴

36         神恩術1/1

施放 聖光術  聖光閃現  必定致命一擊  等於100%把那發法術的MP給賺回來

37~39    精神集中3/5

讓你被怪圍當前時 施法有42%不會被擊中在延長施法  點滿70% 點數有限只取效益高

40~44    神聖強化5/5

讓你神聖法術 致命一擊率提高5% 對攻擊跟回復都有拉高極效治鳥機率作用

45         神聖震擊1/1

神聖騎  招牌主動法術  可攻擊回復 也能救人  三個願望一次滿足


然後來去點懲戒

46~50    強化力量祝福5/5  

提升你攻擊強度的法術  點滿有20%  這個後期點才真有感  副本團隊也需要這個

51          命令聖印1/1

這時期多少也能拿到不錯的雙手大根武器  不過我是認為有些早 還是視有無強武器

52~53     正義追擊2/2

提升移速座騎速 8% 說真的 不是在玩馬拉松  影嚮不大 但是開跑能幫你爭取點滴時間

54~58     定罪5/5

近戰武器造成致命一擊提高 點滿5剛好加5% 不知能否跟神聖法術疊加???

59~60     強化審判2/2

提升你遠程攻擊法術時間縮短2秒  這邊遇到小怪都很硬了 強化遠程手段絕不吃虧



看較舊的 12 則留言

夏亞.阿茲納布爾: B13 2019-08-19 22:34

安安 那件衣袍 真的打的到嗎? 我忘了 不過我最後都是穿 破碎之日外袍 穿超過10年了

幫幫: B14 2019-08-31 16:43

懲戒先(至少出命令)拿慢武敲 然後神聖 才順暢 不下副本練等速度還是有

smax: B15 2019-09-02 22:27

正義要發動多記得要拿個黑石深淵飾品會好點一旦連續發動一個字爽

夏亞.阿茲納布爾: B16 2019-11-05 08:33

安安 明明是至少點完精神集中 聖騎腿短跑不掉只能硬吃招 開專注讓施法比較順暢 你點完這個在點奉獻 看個人要不要去點走別系

夏亞.阿茲納布爾: B17 2019-11-05 08:34

命令不適合練級 正義比他好用多還穩 不論是普攻審判

費要多羅 (jackjose) 2019-08-18 11:07:04
#2
最好的練級點法應該是21以前點神聖,22級洗掉轉懲戒
原因1. 一開始主要是靠正義聖印跟普A升級,神聖一開始給的正義聖印加成跟力量加成很強,相反的,懲戒一開始的天賦很爛
2.懲戒11點後可以點出聖騎士最重要的練級技能命令聖印

詳細點法如下
21級前點成這樣

22級洗掉重點之後長這樣

一路點到60後應該長這樣

看較舊的 18 則留言

都說了不是山藥...: B19 2019-08-31 15:07

神恩出來後無消耗永動 震擊出來後遠程引怪 不死直接一套收走

都說了不是山藥...: B20 2019-08-31 15:08

穿布甲拿盾開虔誠和你拿大根一樣硬 但mp硬生生多兩倍起跳

夏亞.阿茲納布爾: B21 2019-09-01 08:45

安安 其實懲戒復仇也不用點 練級過程沒啥機會讓你爆擊吃到那疊加傷害

夏亞.阿茲納布爾: B22 2019-09-01 08:46

就算是自己要打較硬的精英怪 我也不想投資天賦到那邊 但是最後一層打戰場 野戰 GG場 懺悔 就有用處

都說了不是山藥...: B23 2019-09-02 05:29 編輯

[popo1981:~異想天開的海驢~]轉轉斧不觸發聖印了(已在經典服實測)

如沐春風 (a98561247) 2019-08-19 10:15:27
#3
命令聖印出的審判對癱瘓 昏迷造成"2"倍傷害 用不用看個人
夏亞.阿茲納布爾: B1 2019-11-05 08:36

安安 還不錯阿 不過 要拿 制裁 懺誨 去追傷害嗎?

魔酒 (marlon414094) 2019-08-19 20:45:49
#4
今天剛好在NGA看到有篇討論聖騎練等的天賦點法,覺得蠻優質的就轉貼過來給大家看看,有稍微把一些不符合板規的地方修改了
NGA原文https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18183589

1,60年代,跑路時間絕對是佔第一位的,所以前13點天賦不用想,肯定懲戒,點到命令+正義追擊為止
1-5:力量祝福不點,那個收益對於打怪練級來說基本約等於0,點減藍耗5點
6-10:先點2點審判,有效提升輸出,提高效率然後3點招架,十字軍不點,因為練級不用這個。
11:命令
12-13:正義追擊點滿

2,打怪的第一個審判是不打十字軍的,肯定是正義或者命令,因為十字軍審判沒有直接傷害,打在怪身上的那點加成,除非打戰鬥時間很長,靠耗血的精英怪,才能保證收益,大部分普通殺怪是不如直接正義或者命令審判的,不信的可以自己去算算,打怪超過多少秒才會值得用十字軍審判。
22級前還有一種練級方法,就是起手正義審判,然後掛十字軍一直平砍到死,但是這種方法相比較正義而言,並沒有提升多少效率,並且肉眼可見的無聊,好歹正義審判是有傷害的(提升那麼一丁點操作感)。自己選擇吧,出了命令之後更不可能用這個了。

3,所謂缺藍,沒有你們想像中那麼缺,打單只怪,卡CD審判,不至於打兩隻就要坐地板,利用好精神回藍規則,別老沒事隔幾秒甩個技能,要用技能一股腦用完,然後等平砍,等再用再施法,省下的藍遠比你想像中多。

如圖4所示,從22級之後,也就是命令+正義追擊全部點滿之後,後續的天賦點有了幾個分歧
(1)深懲戒:任務為主,下副本也只用懲戒的,可以一直深懲戒。
14-18:5點暴擊
19-20:補2點招架
21:聖潔
22-24:雙專3點
這時候應該是33級,一共24點。
再後面的懲戒天賦練級就不推薦點了,復仇在前期可以不用點,因為你的暴擊只來源於平砍+聖印+審判,練級路上那點可憐的暴擊率,再加上持續時間短,根本疊不起來的buff。

(2)防護系天賦點法
1-5:盾牌壁壘
6-10:3點命中2點保護CD,減保護CD對於單挑菁英怪很有用,因為60年代傳說的三條命,無敵一條,保護一條,聖療又一條
而5分鐘和3分鐘CD的意義,就在於第一條命用保護之後,完全可以靠著無敵和聖療拖到保護CD好,60年代的菁英怪本來是不可能
單挑的,但是想要單挑的話,打個幾分鐘太常見了。更何況,作為練級,總比加護甲天賦好。
11-20:正義之怒3點,盾專3點,王者1點,制裁3點,順序無所謂,看個人喜好王者其實用不大到,因為練級路上一般是力量祝福
進了副本無論是當坦還是當奶,都是給自己掛智慧,很少用王者。但不點王者也沒別的好點,1點天賦加2點防禦技能沒意義,還不如點個王者看著順心。
這20點點完,已經50級了,這個過程中,下個小副本客串當坦,硬度沒問題,仇恨有點問題,平砍一只怪,審判一只怪,最多同時拉兩隻怪的仇恨,再有OT的第三只,就得靠切目標平砍以及等審判CD了,拿單手武器當牛逼時,用正義比用命令好,因為正義穩定,並且單手快速武器其實正義的傷害不輸命令。有正義之怒在,基本只要被你帶著聖印平砍到的怪,沒什麼可能OT
21-25:再往下點清算,其實清算對於練級很好,因為被怪暴擊可以肉眼可見提升你打怪效率,但已經快滿級了,提升那麼點也無所謂了,重要的是出清算的時候很!爽!

(3)神聖系天賦點法
1-5:加智力,練級路上加10%力量要說提升其實還是有,但是並沒有那麼大,而提高藍量上限非常有用,更高的藍量意味著更高容錯,無論是下副本還是為了野外安全。並且當你主懲戒客串奶或者坦的時候,力量沒有一點兒用
6-10:加血不打斷,非常非常有用,副本裡就不說了野外練級,經常添加血線告急,要頂著怪加血,這個天賦你會愛上的。
如果點了命令,那麼正義的意義不大,因為除非當坦,平時不會掛正義的
11-15:12%治療效果3點,聖療2點,奉獻看情況吧,藍耗和傷害完全不成正比,點出來完全是為了好看,練級你不會捨得用的治療效果很實用,聖療看上去一般,但其實練級時候很好用,1個小時的CD和40分鐘CD,體感差別明顯。
16-20:無懸念啟發,這個就不解釋了,人見人愛的5點。
21:神恩神恩看上去效果很一般,只是個2分鐘的必暴而已,對比現在正式服25秒CD的神恩,簡直就是垃圾對吧?
但是在60年代練級的時候,人物暴擊率很低,而聖光術的基礎治療很高,一口聖光/人物總血量的這個比值遠比現在正式服要高(隨便舉個例子:
可能60年代,一口聖光1000,人物總血量3000,但是正式服一口聖光1000,人物總血量10000)所以這個必暴非常非常的有用,這一口聖光就是大半管血,2分鐘一次的小聖療,還不耗藍,非常非常的實用。

天賦解析完畢,具體練級過程中的優劣我應該解釋的比較清楚了。根據自己實際的需要,除了22級前的13點,其他的先後順序自己選擇吧。
有的人可能點完懲戒13點之後,轉而去出深神聖了,有的可能去出防護了,還有的人先點了神聖/防護之後,再回過頭來補懲戒的5暴擊,一百個人真的有一百種點法。

說句題外話:
這就是為什麼我到現在依然那麼喜歡老版天賦樹的原因,作為一個RPG遊戲,角色的成長才是你能體會到樂趣的地方。
我懷念懷舊服,因為一切的一切不是為了SKADA而存在的。永遠是玩遊戲的人在抉擇我想要哪個方向強一點,從而犧牲點別的地方
而不是現在這種根據場合3選1,隨時切換毫無代價附上前兩天在牙看到的一句話:如果選擇沒有代價,那麼選擇本身就毫無意義可言。

再說句題外話:
不知從什麼時候起,也許是從有了DBM開始吧,我覺得暴雪設計老闆的方向有點偏了。看看現在的各種凸台設計,越來越難,技能與技能之間的搭配越來越複雜,然後時間軸完全定死,開荒更多的時候體會到的是一種高壓下的背板壓力,而不是樂趣。
然後DBM越來越精準,插件功能越來越匪夷所思,暴雪為了保持這個遊戲的挑戰性,就不得不絞盡腦汁地設計的越來越複雜。

可是,為什麼不能是另外一種樣子呢?簡化一些技能,同時解放時間軸,讓這些技能有一點隨機性,玩家面對的不再是什麼時間會有什麼comble,
而是突然出現一個技能然後判斷“哦,針對這個技能我該這樣做”。這個技能可以不用做的這麼複雜,技能的數量也可以不要這麼多,而強調的是玩家
的這個判斷過程,這個判斷並且做出反應的過程,其實才是玩遊戲時覺得有樂趣的地方。

還記得當年的奧妮克希亞麼?
你知道什麼時候出深呼吸麼?你能解釋清楚這個運作機制麼?你知道該怎麼躲嗎?
我至今仍然記得當年,當這個技能毫無徵兆出現的時候,那種突然生出的緊張感。
你知道它會深呼吸,你也會應對深呼吸,但你不知道它什麼時候會深呼吸,我認為這才是遊戲的樂趣。
這種樂趣,和你打王者的時候,知道對面東皇有大,又不知道什麼時候放,那種鬥智斗勇的樂趣其實是一樣的。

如果你聽到的dbm或者團長清晰的提示你:“7秒後深呼吸,遠離中場”,我會覺得這個遊戲索然無味。

總結一下,這是個解析天賦的帖子,(但是題外話說的有點多),歡迎探討~~~

看較舊的 3 則留言

Yev: B4 2019-08-30 10:07

聖騎新手感謝分享好文,剛好練到10級要開始點天賦XD

都說了不是山藥...: B5 2019-08-31 15:11

神恩最大的價值是你兩分鐘多一條命……還免魔力……不管拿來永動還是警急救命都很棒

乂冰境幻月乂: B6 2019-09-09 15:29

上面說的無敵是哪一招阿?

WOF: B7 2019-11-27 10:16

[as0203a:乂冰境幻月乂] 聖佑術吧,物理、法術傷害全免疫。

ASIC: B8 2020-09-09 15:02

所以我把懷舊服當成10/27前的消遣 目前已經法師60了 一大堆G團 讓我有種納克薩馬斯時期的厭煩感受

夏亞.阿茲納布爾 (charaznable0) 2019-08-19 22:18:20
#5
安安

這幾天思索一下

在稍為整理又回想當時無印板本

我大至拍版決定是這個天賦了

這點法等於快不用洗了

無印的 聖騎續戰力很明顯不足

防護

5人小副本 中途吃喝水包還捱的過 這點沒問題

團本時間拉長就GG  更別提剩下 仇恨 嘲諷 等等問題

懲戒

復合職比上不足比下有餘  

先天不齊 後天不濟  不過還是可以一玩 但是團本的話 就算了

神聖

一樣有著藍條問題  所以在法術等級拿捏上要注意

這版勉強來說是神聖可以上的了臺面

不論大大小小那種副本



所以最後決定還是 解任  組隊  單練  綜合最好的天賦

就是這樣點

總之不太會洗掉就是了  我也希望別洗來洗去 G沒那麼多




31/9/11

先點神聖至31   防護跟懲戒  精準 跟命令  都留最後點  





看較舊的 2 則留言

夏亞.阿茲納布爾: B3 2019-08-24 21:31

安安 又沒要當坦 正義怒無用 最多就是 剛打手與後勤

夏亞.阿茲納布爾: B4 2019-08-24 21:31

[jack12142:乂狂聖乂] 安安 蝦米笑話阿?

都說了不是山藥...: B5 2019-08-31 15:19

深神聖藍條有問題一定是玩了假的神聖……啊 有 喝同級法師水一瓶喝不滿是主要問題

都說了不是山藥...: B6 2019-08-31 15:21

[a98561247:如沐春風] 沒強化怒的深神聖加減坦可以……就是補稍微辛苦點 不過有點是拉的很輕鬆 另外經典板怒大砍=-=

夏亞.阿茲納布爾: B7 2019-10-09 22:09

安安 說沒問題 我很懷疑 我這是說練級 不是說裝備拿齊 還有一點 再怎麼強神裝都會沒藍 不是每天過年的 做最好準備與最壞打算

夏亞.阿茲納布爾 (charaznable0) 2019-08-24 21:34:20
#6
※ 引述《marlon414094 (魔酒)》之銘言
> 今天剛好在NGA看到有篇討論聖騎練等的天賦點法,覺得蠻優質的就轉貼過來給大家看看,有稍微把一些不符合板規的地方修改了
> NGA原文https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18183589

> 再說句題外話:
> 不知從什麼時候起,也許是從有了DBM開始吧,我覺得暴雪設計老闆的方向有點偏了。看看現在的各種凸台設計,越來越難,技能與技能之間的搭配越來越複雜,然後時間軸完全定死,開荒更多的時候體會到的是一種高壓下的背板壓力,而不是樂趣。
> 然後DBM越來越精準,插件功能越來越匪夷所思,暴雪為了保持這個遊戲的挑戰性,就不得不絞盡腦汁地設計的越來越複雜。
> 可是,為什麼不能是另外一種樣子呢?簡化一些技能,同時解放時間軸,讓這些技能有一點隨機性,玩家面對的不





我也覺的 沒裝那些東西就玩不起來的玩家 也沒很厲害  

而且每次小改版那些DBM 就可能暫時不能用

整個公會 或是該玩家 缺點就跑出來了  

天哪....

儍眼


看較舊的 2 則留言

夏亞.阿茲納布爾: B3 2019-08-24 21:53

不過還是有些招 可以判斷的 並不是全部都是隨機

夏亞.阿茲納布爾: B4 2019-08-24 21:53

有種規律性就是了 可能跟血量有關

LIN10512: B5 2019-09-24 10:32

正版已經這樣很多年了,DBM沒作用就不會玩,還要嘲諷我們這些沒裝DBM的老屁股

LIN10512: B6 2019-09-24 10:34

習慣DBM的玩家,只要團隊出錯就全滅,原本只要臨機應變一下就沒事的錯誤搞到要跑魂

夏亞.阿茲納布爾: B7 2019-09-24 20:41

安安 就簡單應變能力 都沒了 這就是太過度依賴擴充程式了

夏亞.阿茲納布爾 (charaznable0) 2019-08-31 10:25:35
#7
安安

現在聖騎應該數量有減少了

知難而退了吧

老實說教人點深懲戒根本是來害人的



看較舊的 8 則留言

SHARKS: B1 2019-08-31 11:09

你這篇才是害人的

托羅: B10 2019-09-05 03:49

我32懲戒騎打野外怪220~90DPS不等,諾姆瑞根全程DPS110+,看到其他成員30~60DPS,嗯...有沒有可能是你橫向對比那些30~60DPS的新手才自認兼具不錯的傷害呢?

夏亞.阿茲納布爾: B11 2019-10-09 22:10

安安 喔

夏亞.阿茲納布爾: B12 2019-10-09 22:13 編輯

32等 懲戒騎 諾姆要全程 110+不太可能 是你算錯了 不然就市不會看戰鬥統計 就算是用奉獻燒 也不可能 以32等來說

夏亞.阿茲納布爾: B13 2019-10-09 22:14

32等法師 全程都不敢保正能全程 110+ 這種事放大撿視只會讓人覺的豪洨

多蒙 (e3456627) 2019-08-31 12:40:38
#8
特別喜歡某些雲玩家

可以證明有夢最美,希望相隨的道理


看較舊的 2 則留言

夏亞.阿茲納布爾: B3 2019-09-01 17:54

我太過平凡 還是走主神聖 副防護懲戒 還過過癮吧

都說了不是山藥...: B4 2019-09-02 05:36

仔細看了5樓的天賦才是真的鬧 點了命令點強化正義幹嘛? 然後都出命令了不順便出正義追擊是哪招?

都說了不是山藥...: B5 2019-09-02 05:38

另外深神聖敲怪一定會到第三個審判去 上十字軍效益就有 點招架賭刷新普攻還不如點強化十字軍

夏亞.阿茲納布爾: B6 2019-09-02 20:47

安安 5樓點正義是前面練等 點神聖 其實命令點出來都快60等了 有順序的 總不可能一直都打副本阿 強化十字軍 不是練等天賦了

夏亞.阿茲納布爾: B7 2019-09-02 20:48

這是神聖為主 好組隊用的 防護與懲戒就是自己單解任務了

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2024-03-19 10:51:01

心得第一次玩魔獸世界新手小白-專家服

2024-04-25 16:24:53

問題請問經典版 60法師 可用裝備飾品

2019-10-04 11:08:23

問題求25級聖騎練功偶而坦天賦點法

2019-10-15 11:34:37

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