昨天打了場死礦,無控場……然後除了防戰會坦怪之外,盜賊(我)、法師、獵人(跟他的寵),幾乎每場都幫忙坦了……只是累到補師,看他魔常乾掉 (他們不想控場,結果就是大混戰了)
a. 當敵人等級比我方角色高、以及面對骷髏符號的Boss敵人時,所帶來的輾壓傷害。b. 以及我方技能命中問題。
a. 必須弄清楚該等級內,為了防止輾壓傷害所必須準備的防禦技能等級,從40級後就會開始著重。b. 閃躲、招架、格檔的三圍基礎,達到某種數值可以盡乎物理免傷,有其計算公式。c. 技能命中,沒有命中,沒有仇恨。d. 護甲、血量與其他,這比較偏跟著裝等上去,也有特化的飾品或裝備,主要因應頭目戰取捨。
a. 詳細閱讀理解其作用效果與原理。b. 能否臨場活用變化姿態自如當然就是看玩家的反應、手速、與巨集輔助。
a. 單坦:小怪單坦當然沒時麼好說的,斷好施法系小怪的法術即可,對王的部分來說,弄清楚王的技能並做出因應的技能開招、閃躲、走位、帶領移動,同時還必須做好仇恨,於是有了側走防打背的走位、跳轉破甲維持仇恨的移動方式,諸如此類自然是坦克的基本功。b. 群坦: 補師補得起來才有群坦的可能,故不論是因為怪物因素、或者夥伴因素,血量維持不住就控場打、血量妥妥補師也願意的狀況下,才來考量群坦的仇恨問題。c. 仇恨:
- 這邊主談群坦仇恨,仇恨需要累積,且會被其他DD玩家追上,因此群坦時必須利用巨集標示或語音告訴大家先擊火哪一隻,依小怪群特質會有所先後差異,但通常會習慣先殺補師怪與法系怪。
- 與此同時補師補血也有仇恨,所以除了優先建立擊火先殺的怪物仇恨之外,其餘小怪也需透過雷霆AE技能並依序破甲的方式,逐一建立次要仇恨。
- 依照隊伍DPS的速度,會決定換下一隻的快慢,因此集火快死時,迅速明確的標出下一隻怪進行集殺,並重複進行維持次要怪的仇恨。
- 如此即可穩穩拉住怪群而不會出現東跑一隻一跑一隻的窘境。
- 為了要分怪,有個內件功能可以使名稱條分散的,通常我會使用分散,而不是集結在一起。
- 承上,透過點選最近怪的快捷鍵也可依序點怪來做仇恨。
- 至於有沒有時麼1坦4、1坦5的招式流程,基本上就自己摸索吧,絕對可以達成,但主要還是團隊間的配合,補得起來嗎? 願意集火不亂打嗎? 殺的速度快嗎? (補師會不會00M?)
a. 目標: 透過喊話+標示頭上圖案,告知優先集火目標
b. 大招: 開啟盾牆、破釜沉舟類保命大招時,喊話通知補師跟隊友。
c. 失敗: 經典版應該連嘲諷技能都會miss,所以搭配個ui,最好是技能失敗能提醒那種,印象中經典版時期就有類似的喊話ui,通常也會帶有大招喊話。
d. 輔助: 就看你需要什麼喊話,比方說補師00m確認、團隊跟上確認、諸如此類戰鬥中一鍵完成發問或掌控節奏的喊話,因為坦克通常沒有什麼時間打字,要不就是一打字就戰鬥節奏冷掉了。
[Davidmew:大尾喵咪]嗯,我們針對防禦等擊這個誤區做了很多的指正,但上文中若有元素遠比裝備還重要的,那就是人和與團隊的經營,我帶過台灣人,帶過大陸人,到最後為了挑戰世界...
我甘願捨棄坦克身分與種種坦克經驗,加入了進度公會,當了個不說話只配合的武器戰,完成了伺服器首殺與世界排名的挑戰,對我來講,夢想已經達成,再讀一次,累了~ XD
問題是你踩雷霆的時候是武器姿勢,除了一點尷尬的傷害,一點仇恨加成都沒,切成防禦怒氣0,你得至少等兩秒挨刀產怒,你要DD看你衝鋒雷霆以後等你兩秒?(我笑了,然後接著哭
閃招格103%BWL等級的坦克能做到!?我記得之前版本是在冰冠4王法魯法爾戰坦減傷技很少但常常被3連擊打死時才被提出跟重視的吧...bwl尾王的重點是小飛龍跟龍人亂入的控制跟集火而已
2021-02-28 16:54:13
2020-04-12 11:24:57
2019-08-30 09:57:54
2019-09-03 19:00:20
2020-05-22 17:25:06