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【心得】戰士群怪怎麼做仇恨小心得

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【心得】戰士群怪怎麼做仇恨小心得

戰士專區
Rgell (rgell) 2019-08-25 09:38:58
#1
啊…無印坦戰,鋼琴鍵盤手的始祖

也許有人會對這說法不以為然,認為術士才是,容我解說再作評論

一團四怪甚至五怪在沒控場技的情況下要怎麼做仇恨呢?

首先你要先學會普攻加技能的combo,一次攻擊雙成效果,只能意會,用說的很難,只能多練習,練會了就能做很多搭配,普攻+英勇、普攻+順批、猛擊+致死等搭配

如怪團附近沒其他怪我會選擇衝鋒進去(進階提醒衝鋒是可以不破控場的,只要你懂怎麼取消普攻或避開對目標普攻,且有一版破甲也是),反之則引過來,衝鋒後對a怪普攻然後接雷霆,破甲b接挫志,c怪如是法怪則中斷反之暈技(我忘了這時有無震蕩),d怪普攻+順批,對a怪復仇或盾猛(此時dd開始對a怪做傷害),再看情形是要繼續對a怪做仇恨或是b、c

以上技能自行搭配,說白了還是多練習(我忘了哪些是要轉姿態的了)

至於鋼琴手,上述操作基本都在六秒內完成,然後同時還要注意團隊位置,有無巡邏怪,打字指揮

所以一場副本下來心神耗損很大

小小心得拋磚引玉

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亮亮: B56 2019-09-06 14:48

講這麼多也要那些DD肯等戰士做仇恨,開到現在沒看過有人等過的..

逸塵: B57 2019-09-06 16:20

姿態有差的,通常衝鋒 雷霆 懲戒換防禦,挫志換人盾猛 復仇 英勇換人,防禦姿態仇恨較高

ZERO0623: B58 2019-09-06 16:48

[wonsom9898:wonsom] 刺耳真的很神 範圍+遠程

拿鐵可可咖啡: B59 2019-09-06 18:15

我個人比較在意 防戰有致死打擊??? 你天賦那麼多點唷 可以把致死打擊點出來??

wonsom: B60 2019-09-06 20:13

[zero0623:ZERO0623] 以前我也是被操出來的坦克 不敢說有多神 只要能讓怪不要傷到隊友 什麼招都可以 大家玩法不同罷了!

黑魂 (virtual07) 2019-08-25 13:12:52
#2
感謝大大的教學

我打算把雷玟光速QA那一套搬過來用

QAQAQA,R,收工
雷姆聖教軍教皇: B1 2019-08-26 04:04

纏鬥中R一定是用E或W或九頭蛇接R1,斷掉後搖,沒有人裸開R的,R2同理

ZZZZ: B2 2019-09-06 19:10

[Ce1991325:雷姆教皇] 你認真了 我一看就知道他在吹牛 但每個人的光速標準不一樣 也就不討論了

莫仇 (z74419000) 2019-08-25 13:25:30
#3
感謝大大的教學

我打算用INVOKER的手速

兩秒丟十招出來
雷姆聖教軍教皇: B1 2019-08-26 04:04

十秒丟十六招出來

莫仇: B2 2019-08-26 09:45

INVO真的霸氣

rayx (pcw19800422) 2019-08-25 20:27:15
#4
※ 引述《rgell (黑山老妖)》之銘言
> 啊…無印坦戰,鋼琴鍵盤手的始祖
> 也許有人會對這說法不以為然,認為術士才是,容我解說再作評論
> 一團四怪甚至五怪在沒控場技的情況下要怎麼做仇恨呢?
> 首先你要先學會普攻加技能的combo,一次攻擊雙成效果,只能意會,用說的很難,只能多練習,練會了就能做很多搭配,普攻+英勇、普攻+順批、猛擊+致死等搭配
> 如怪團附近沒其他怪我會選擇衝鋒進去(進階提醒衝鋒是可以不破控場的,只要你懂怎麼取消普攻或避開對目標普攻,且有一版破甲也是),反之則引過來,衝鋒後對a怪普攻然後接雷霆,破甲b接挫志,c怪如是法怪則中斷反之暈技(我忘了這時有無震蕩),d怪普攻+順批,對a怪復仇或盾猛(此時dd開始對a怪做傷害),再看情形是要繼續對a怪做仇恨或是b、c
> 以上技能自行搭配,說白了還是多練習(我忘了哪些是要轉姿態的了)
> 至於鋼琴手,上述操作基本都在六秒內完成,然後同時還要注意團隊位置,有無巡邏怪,打字指揮
> 所以一場副本下來心神耗損很大
> 小小心得拋磚引玉

建議每一群除非要AE 不然最好都標記一下要先擊殺的目標 (假設為A)
並且把盾猛給A   跟隊友溝通好優先打你的標記
破甲晚一點放
破甲的仇恨不是最高的
但是DD通常以為破甲是可以出手的指標
如果沒有溝通好 DD常常都先打有破甲1的怪

在怒氣足夠的情況下建議順序
復仇>>盾猛>>英勇順劈>破甲 (復仇需要觸發 有復仇優先沒復仇就盾猛)

另外建議第一下雷霆之後聚怪就可以順劈了
開場有衝鋒+血性狂暴+被怪圍毆 怒氣一定很夠
雷霆+挫志怒吼+順劈 足夠讓補不OT了
接下來請繼續彈你的鋼琴 ^.^

補充  戰士還有 懲戒痛擊 挑戰怒吼 等嘲諷技能
請配合時機使用


星際灰塵: B1 2019-08-31 13:31

以前在打副本的時候常常會遇到搞不清楚狀況的DD在那邊靠夭說這個坦克怎麼都不會上滿破甲!爛死了!

正蠢材: B2 2019-09-03 11:31

您好,根據大大以上的教學,所以要群坦一波怪的順序是:先手衝鋒+血性狂暴-->雷霆一擊-->順劈斬(到此以上皆為戰鬥姿態)-->切防禦 TAB仇恨夾帶順劈。 是這樣嗎?

中距離達人~哲: B3 2019-09-06 04:11

[summer0618:正蠢材]是 打/火車

法蘭多 (farland) 2019-08-25 20:46:25
#5
其實在剛開始大家裝還沒很好的時候
悶好、羊好、綁好……cc後一隻一隻理才是最穩的

看較舊的 6 則留言

團長哈洛克: B7 2019-08-27 23:47

要是以正式版心態打副本,大概就是速度素肚訴林老木,集體跑魂就飽了。

ξ流浪的風ξ: B8 2019-09-01 05:54

[diesis:維克特] 真的很懷念早期需要這樣控怪,還有叫獵人寵物收好

薩帝斯: B9 2019-09-01 10:39

昨天打了場死礦,無控場……然後除了防戰會坦怪之外,盜賊(我)、法師、獵人(跟他的寵),幾乎每場都幫忙坦了……只是累到補師,看他魔常乾掉 (他們不想控場,結果就是大混戰了)

Mr.0: B10 2019-09-02 19:49

[dragonwingtw:薩帝斯] 真的 精英來個兩三隻很容易死好嗎...

送葬者: B11 2019-09-03 10:17 編輯

此篇才是正解,本來就要控場1隻1隻打了。群坦就算戰士吸得住,補師也補不回來...

華仔 (a4362247) 2019-08-26 11:11:37
#6
※ 引述《rgell (黑山老妖)》之銘言
我是不知道無印要到啥裝備等級才能作到你說
的境界,
  照你說的那些技能,你勢必要切換姿態,沒
天賦支援轉姿態怒氣歸零,沒啥怒氣你要群體仇恨作出來要多久?DD開場沒多久ae下去必定OT,就算DD只集火打你的主目標,補師呢?
  你沒神裝狀態下,4,5隻怪在打你,你又沒全程踩防姿,掉血快補血多等於補師仇恨大而且是群體仇恨,你有可能4,5隻怪的仇恨都作到不OT補師?
   無印剛要回歸,我們需要穩健的坦克帶領大家長大,請不要教出一堆雷坦
SHARKS: B1 2019-08-26 11:32

5人副本同時坦4隻以上,不是補師來不及補就是補師OOM,團隊副本就是隊伍組成有問題,湊不出2、3、4坦

趙勁峰: B2 2019-09-02 18:42

可以玩聖騎。一招奉獻下去。萬事

趙勁峰: B3 2019-09-02 18:42

ok

阿牛~~~哞: B4 2019-09-06 10:58

用聖騎 打一次喝一次水? 人家一個小時打完 變成2小時

MEIDOKU (meidoku) 2019-08-26 11:56:42
#7
我認真講,無印版本你要期待戰士坦怪

能一個人吸住四五隻怪,不控場,跟本就不切實際

又不是在玩正式版

就算是斯坦索姆也沒人會這樣期待戰士

正常來說,戰士在五人小副本

非防戰你能吸住二隻就算及格

能吸穩三隻就算神坦了,多出來的沒人控場

只會期待要戰士吸五隻,那代表這個團隊很有問題

你坦克還不快點跑?

如沐春風 (a98561247) 2019-08-26 13:40:29
#8
感謝大大指導

在這速度 豪邁 點卡在燃燒的季節 您的指導一定會淘汰那些奔放仔的

爆肉鋼體 (CAMMY) 2019-08-26 14:09:02
#9
我記的無印時期
到了BWL的一王跟尾王才要群坦以外,其他地方除非故意要組完全無控場的職業
(多多少少會有冰、變羊、悶棍、瞎眼、不死系的root或惡魔放逐....搭配,有時候連恐懼多可加減控場)
很少場合有需要到硬扛2隻以上的

看較舊的 17 則留言

爆肉鋼體: B18 2019-08-26 17:50

我當時坦選坦武只需要在意血量加成...快慢其次,我打的是公會團有規定要看到破3才能出手

爆肉鋼體: B19 2019-08-26 17:52

至於怒氣會多到要洩怒其實放甚麼多沒差,我講放撕裂是因為當時有人測試過選撕裂坦個人的DPS會多一些些,但真跟仇恨值沒有關係

爆肉鋼體: B20 2019-08-26 17:55

撕裂的仇恨值是要到某次改版(好像是打祖爾XXX時),可以靠雷霆一擊擴散,才會在意道講仇恨值

SHARKS: B21 2019-08-26 18:43

那是後面版本的事了-_-

爆肉鋼體: B22 2019-08-26 18:49

對啊 所以我也一直沒講跟仇恨有關啊 -.-a

我是超級歐皇 (jok0809449) 2019-08-26 23:17:49
#10
我是在3版的時候才玩
高等級的元素薩滿可以當坦克來幫助低等級的小嫩嫩嗎?
我3版的時候有印象是比較高等級的元素薩滿閃電鏈群坦,然後瘋狂AE

肉的一逼得同時,傷害還高

還有練等時的小副本坦克都是DD天賦在坦 DK用DD天賦坦 戰士也用DD天賦坦 熊和聖騎也是
不知道經典版會比3版難多少
最初的感動
SHARKS: B1 2019-08-27 03:17

3版是最簡單的版本......你把3版傷害X2差不多就是無印的傷害了

hina: B2 2019-09-02 20:17

無印沒那麼痛 當時多的是不知道要撐防禦面的坦克 真正痛的是tbc的英雄5人本開始

三月天: B3 2019-09-03 10:05

真正痛苦的是4.0的5h,難到被nerf,各種補師想轉職

傳產等退休的中年人 (duncon) 2019-08-27 16:36:24
#11
搞到逐風者,群坦就穩了...
(光速逃)
請tab換怪盾猛破甲雷霆

chris (chris412) 2019-08-27 16:48:13
#12
※ 引述《jok0809449 (不會被擊敗)》之銘言
> 我是在3版的時候才玩
> 高等級的元素薩滿可以當坦克來幫助低等級的小嫩嫩嗎?
> 我3版的時候有印象是比較高等級的元素薩滿閃電鏈群坦,然後瘋狂AE
>

肉的一逼得同時,傷害還高


> 還有練等時的小副本坦克都是DD天賦在坦 DK用DD天賦坦 戰士也用DD天賦坦 熊和聖騎也是
> 不知道經典版會比3版難多少
> 最初的感動

如果三版開始玩,玩經典版的難度會超出你所想。
打低等副本,如果不是防天賦去坦副本,不用補天賦補,基本上被三隻小怪打,多數補不回來。其他DD 職被精英怪打三拳應該就倒下了。補師補四五下就乾了~

更別說DD 職只要大力一點都會OT~

Longmen365 (qlviiiivlp) 2019-08-27 18:01:55
#13
※ 引述《rgell (黑山老妖)》之銘言
>

下過功夫,就會跟著一輩子,
因為年代久遠,細節就讓有心的人去補充了,
但只要戰坦能掌握以下重點,就能確實地當個中流砥柱的好玩家。

1. 等級:
a. 當敵人等級比我方角色高、以及面對骷髏符號的Boss敵人時,所帶來的輾壓傷害。
b. 以及我方技能命中問題。

2. 裝備:
a. 必須弄清楚該等級內,為了防止輾壓傷害所必須準備的防禦技能等級,從40級後就會開始著重。
b. 閃躲、招架、格檔的三圍基礎,達到某種數值可以盡乎物理免傷,有其計算公式。
c. 技能命中,沒有命中,沒有仇恨。
d. 護甲、血量與其他,這比較偏跟著裝等上去,也有特化的飾品或裝備,主要因應頭目戰取捨。

3. 天賦與技能
a. 詳細閱讀理解其作用效果與原理。
b. 能否臨場活用變化姿態自如當然就是看玩家的反應、手速、與巨集輔助。

4. 單坦群坦
a. 單坦:小怪單坦當然沒時麼好說的,斷好施法系小怪的法術即可,對王的部分來說,弄清楚王的技能並做出因應的技能開招、閃躲、走位、帶領移動,同時還必須做好仇恨,於是有了側走防打背的走位、跳轉破甲維持仇恨的移動方式,諸如此類自然是坦克的基本功。

b. 群坦: 補師補得起來才有群坦的可能,故不論是因為怪物因素、或者夥伴因素,血量維持不住就控場打、血量妥妥補師也願意的狀況下,才來考量群坦的仇恨問題。

c. 仇恨:
  • 這邊主談群坦仇恨,仇恨需要累積,且會被其他DD玩家追上,因此群坦時必須利用巨集標示或語音告訴大家先擊火哪一隻,依小怪群特質會有所先後差異,但通常會習慣先殺補師怪與法系怪。
  • 與此同時補師補血也有仇恨,所以除了優先建立擊火先殺的怪物仇恨之外,其餘小怪也需透過雷霆AE技能並依序破甲的方式,逐一建立次要仇恨。
  • 依照隊伍DPS的速度,會決定換下一隻的快慢,因此集火快死時,迅速明確的標出下一隻怪進行集殺,並重複進行維持次要怪的仇恨。
  • 如此即可穩穩拉住怪群而不會出現東跑一隻一跑一隻的窘境。
  • 為了要分怪,有個內件功能可以使名稱條分散的,通常我會使用分散,而不是集結在一起。
  • 承上,透過點選最近怪的快捷鍵也可依序點怪來做仇恨。
  • 至於有沒有時麼1坦4、1坦5的招式流程,基本上就自己摸索吧,絕對可以達成,但主要還是團隊間的配合,補得起來嗎? 願意集火不亂打嗎? 殺的速度快嗎? (補師會不會00M?)

5. 巨集: 基本上坦克不要去想有沒有什麼一鍵仇恨巨集,因為群坦時狀況是很複雜的,所以技能巨集多半是用在+喊話告知隊友,當然,現在語音很方便,只是如果每打一群都要在講一次也是麻煩,因此透過巨集還是最簡易的告知溝通方式。
a. 目標: 透過喊話+標示頭上圖案,告知優先集火目標
b. 大招: 開啟盾牆、破釜沉舟類保命大招時,喊話通知補師跟隊友。
c. 失敗: 經典版應該連嘲諷技能都會miss,所以搭配個ui,最好是技能失敗能提醒那種,印象中經典版時期就有類似的喊話ui,通常也會帶有大招喊話。
d. 輔助: 就看你需要什麼喊話,比方說補師00m確認、團隊跟上確認、諸如此類戰鬥中一鍵完成發問或掌控節奏的喊話,因為坦克通常沒有什麼時間打字,要不就是一打字就戰鬥節奏冷掉了。

6. 耐心: 早期大多數玩家因為不熟這類遊戲,對於遊戲中很多危機是察覺不了的,現在狀況會不會比較好? 我不清楚,但坦克因為好出團、打得多,通常會非常熟悉那些地方有危機,該怎麼繞、該怎麼躲、該走慢一點、該拉少一點、該衝多一點、或一定會有人死的地方,總是明瞭於心,因此事先的提醒或預防,總是有些幫助的,但即便如此,還是會有一堆天兵,因此坦克會需要耐心,除非,你能湊到固定出席的親友團,當然,你自身素質高的時候,就會要求或被拉攏進高素質的親友團,素質低時,就隨興啦。

7. 團隊:
 基本上早期一個團隊會用到7~8個坦,加上請假出席率不穩的,大概會培養到10個坦克,為了團隊進度,主坦與2坦、3坦通常會優先塞裝,乍看美美的,但有福利自然就有責任,只是現在個人主義抬頭的時代,大部分的玩家都只注重自己權益而不重視自己責任的氛圍下,會不會有更多抓馬可看,值得期待。

 但基本上,扣除那種親友自肥的狀況,前三坦通常會是技術較好、穩定出席打卡上班、因常帶BBSD刷裝人脈也較好,因此,要進入前三坦也是蠻辛苦經營的,甚至早期就還有招募前三坦的1坦4~5的技術測驗,至於其他副坦,雖說一樣重要,但打醬油還是可以地(誤),而那個時期的主坦或坦克群,也常能兼RL指揮,必須透過語音提醒DBM這類的分工,總之對副本就是要比別人熟,自然當時投入的心血、時間也就更多了。

8. 其他:
 以上,都是記憶所及,坦克大方向如此,至於細節,就待玩家自行摸索囉。



看較舊的 21 則留言

大尾喵咪: B22 2019-09-06 12:37

ㄧ本經典的書十幾年前念過的心得,今天再念第二次有些人會有不同的體會,除非你ㄧ直都只是機械式的背誦。

Longmen365: B23 2019-09-06 13:15

[Davidmew:大尾喵咪]嗯,我們針對防禦等擊這個誤區做了很多的指正,但上文中若有元素遠比裝備還重要的,那就是人和與團隊的經營,我帶過台灣人,帶過大陸人,到最後為了挑戰世界...

Longmen365: B24 2019-09-06 13:18

我甘願捨棄坦克身分與種種坦克經驗,加入了進度公會,當了個不說話只配合的武器戰,完成了伺服器首殺與世界排名的挑戰,對我來講,夢想已經達成,再讀一次,累了~ XD

辰雨: B25 2019-09-07 12:27

我是新手戰士坦, 想請教"跳轉破甲維持仇恨的移動方式", 這句話是指, 移動的時候因為持續輸出,

辰雨: B26 2019-09-07 12:27

所以要補破甲來維持仇恨嗎? 想請問跳的原因為何, 因為攻擊距離會變長嗎? 還請解答, 謝謝

Anger (sly0315) 2019-08-31 19:39:56
#14
魔獸新手表示: 我還是慢慢等嘲諷的cd好了

Lv0 無能力者 Tim (ANVILX) 2019-08-31 20:06:25
#15
我以為是

偷密補師 誰一直OT就少補他
多死幾次就會晚點出手了

OGRIM (allenbonds) 2019-09-02 16:52:39
#16
※ 引述《meidoku (MEIDOKU)》之銘言
> 我認真講,無印版本你要期待戰士坦怪
> 能一個人吸住四五隻怪,不控場,跟本就不切實際
> 又不是在玩正式版
> 就算是斯坦索姆也沒人會這樣期待戰士
> 正常來說,戰士在五人小副本
> 非防戰你能吸住二隻就算及格
> 能吸穩三隻就算神坦了,多出來的沒人控場
> 只會期待要戰士吸五隻,那代表這個團隊很有問題
> 你坦克還不快點跑?

相信我 !! 神坦可以拉5隻怪的

我絕對認同你說的在無印版本要讓戰士去拉五隻怪仇恨是團隊問題

因為這牽涉到團隊開場的控制鏈 + 集火都不確實,而無印時代的仇恨控制要非常精準

但是最高端坦克就是要能用自身控制鏈+姿態切換+技能CD去拉破控或是拉住ADD怪

不然補師可是經不起厄運肥肥的一棍的~

當然這牽涉到開場技能的施放順序、目標切換準確、怒氣掌控、GCD掌控、技能施放判斷等眾多因素

至少我在15年前年輕的時候做得到這點..........

或許你會覺得我豪洨拉....我本身無印時代菁英公會主坦,TAQ以降全通,所有王大概都是台服前3首殺

所有台灣菁英公會RAID的主副坦,絕對都具備我上面說的那種程度,無印時代神人比比皆是!!

回憶當年,通常打小副本都是陪朋友分身刷裝,或是打打RAID要做的裝備材料

偶爾去野團接受參拜(你全身T3滿路人看到是會跪拜的)

然後副本遇到爆走你坦住群怪保護團隊證明你的裝備與你名符其實,這就是打魔獸最爽快的感覺

很想回來玩經典版.....奈何時間體力都已經不比當年,只能在板上嘴炮一下當年的風采了

有時間再打一篇文章分享給現在的新手我對坦克做仇恨的理解跟技能的施放概念



看較舊的 5 則留言

IRAINN: B6 2019-09-06 10:44

能拉5只但補不起來也沒用啊

鬼知道: B7 2019-09-06 11:01

低等副本大多不是純坦補天賦,扛3隻精英怪就超吃力了

電梯勇者: B8 2019-09-06 11:45

2019/9/6 坐等心得

地平線: B9 2019-09-06 13:57

現在這年代的坦克>>補:坦克快拉住啊。坦:不然你找其他人,我可以退。

阿月: B10 2019-09-06 14:02

你給我一把風劍+t3一套我也做給你看

神子上典膳 (hope07211433) 2019-09-04 19:51:08
#17
普攻是要怎麼加英打,師爺你能不能翻譯翻譯。

群坦完全建立在怒氣上,怒氣夠才有可能群坦。

至於會不會躺就是另外一回事。

而且群坦是用在失控的時候,而不是常態性的副本戰法。

群坦最簡單的起手式是挑戰怒吼+盾牆。

盾牆狀態被圍毆,怒氣的累積值跟被圍毆時一樣。

這時候立刻將主目標上骷髏然後英打+破甲(盾猛),接著所有其他怪物輪流上一次破甲,最後主目標上嘲諷持續做仇恨。

這樣兩次大補之內,治療不會OT,會不會倒坦就是硬度問題,有自覺軟就接力破斧。

不要勉強自己。

進階的版本,怪物的普攻結束之後,注意ADD距離,移動三碼可以爭取到減少一次怪物的普攻。

治療壓力會明顯降低。

高階的版本,將怪拉到已經清空的轉角,施放破膽怒吼,這樣除了主目標,其他目標會原定轉圈圈。

這個手法風險是卡轉角也會跟著卡到補師的治療視角,因為是在判斷補刷不滿血的時候用,死亡率也很高。
Wii艦長特裝型: B1 2019-09-04 20:18

群坦(X) 群躺(O)

神子上典膳: B3 2019-09-06 06:04

可以群坦,五人副本削弱很多,重點在怒氣的拿捏。

神子上典膳: B4 2019-09-06 06:05

速刷困難在於戰士的血性狂暴有45秒的cd是硬傷,黑石深淵為止一坨怪清光都不用45秒。

神子上典膳: B5 2019-09-06 06:06

有時候在很尷尬的cd時間內結束戰鬥,會覺得拉怪不是,不拉也不是。

阿月 (shejehon) 2019-09-05 10:31:05
#18
一堆沒玩過無印戰士
又愛下一堆指導棋的真無言
就最近打個監獄,一個28級牧師就在下指導棋,上破甲就好,不要上撕裂,坦兩隻要踩雷霆
結果每隻怪都給我上痛,瘋狂OT
戰士不衝鋒,怒氣是很多是嗎
踩雷霆要戰鬥姿態好嗎,那來的怒氣給你踩
你OT我還要轉防姿態嘲諷
怒氣又歸0
更不用說打怪MISS 未擊中 招架 都不會有怒氣好嗎
更何況還被上盾
怒氣全都跑到駕駛員身上了
監獄怪還會繳械
你他奶奶的群坦給我看
打完馬上黑名單,不要在聯絡謝謝

看較舊的 3 則留言

鬼知道: B4 2019-09-05 14:32

想群坦下場真的就是速度跑魂不是速度刷本

Wii艦長特裝型: B5 2019-09-05 19:44

[elvisonetime:W10wten] 開場衝鋒雷霆一次轉防姿應該還夠撐吧? 防姿打到一半那種就不用切了 沒怒氣跟空氣一樣

奇襲者: B6 2019-09-05 20:12

問題是你踩雷霆的時候是武器姿勢,除了一點尷尬的傷害,一點仇恨加成都沒,切成防禦怒氣0,你得至少等兩秒挨刀產怒,你要DD看你衝鋒雷霆以後等你兩秒?(我笑了,然後接著哭

wkry: B7 2019-09-06 12:49

建議前期點武器系一個保留怒氣的天賦 切患姿態怒氣還可以保留一部分 不過玩坦真的很討厭出一張嘴的人

地平線: B8 2019-09-06 14:00

血色怪還會給坦暈5秒,補不驅散,結果ot ,最後怪坦克拉不住

Wii艦長特裝型 (EfreetCustom) 2019-09-05 19:40:48
#19
這就是爲什麼60大家喜歡組法師的原因了

遇到突發狀況法師可以羊
戰鬥中的賊不能悶棍
術士不一定帶魅魔
獵人還可以假死幫你冰一隻怪

而且法師還有水包!

戰牧法鐵三角可不是喊假的
奇襲者: B1 2019-09-05 20:15 編輯

水包變羊傳送門,無印親兒子不是假的,最過分的是他變羊嘲笑揉火球,傳送門一次1G…我詛咒這些……

爆肉鋼體: B2 2019-09-06 12:09

之前戲稱最完美的隊伍組合是戰牧法法法!

水瓶Aquarius太陽: B3 2019-09-06 14:07

[CAMMY:爆肉鋼體] 這已經是速刷AE隊了吧XD

AIDENLARSE (aidenlarse) 2019-09-06 10:55:12
#20
補充幾點


武戰天賦轉姿態留怒氣是必點的
以前轉戰姿雷霆,懲戒痛擊抓怪、狂姿攔截,開狂暴之怒免疫恐懼
都只是坦克的基本

天賦的防禦等級只能讓你在5人副本不被輾壓
要防止被團隊副本王輾壓必須要再多5個防禦等級

閃招格加起來在超過102%還是103%可以把輾壓擠出百面股
通常要到BWL等級的坦克才做得到

戰士的盾牌格擋到北列境版本才翻身
北列境之前都是垃圾技能
而撕裂這種糞技麻煩把它拉出你的技能攔
別再相信撕裂可以提升你的DPS了




看較舊的 2 則留言

爆肉鋼體: B3 2019-09-06 12:05 編輯

閃招格103%BWL等級的坦克能做到!?我記得之前版本是在冰冠4王法魯法爾戰坦減傷技很少但常常被3連擊打死時才被提出跟重視的吧...bwl尾王的重點是小飛龍跟龍人亂入的控制跟集火而已

AIDENLARSE: B4 2019-09-06 16:27

閃招格幾百年前討論百面股就有了,至少在巫妖王之前就討論到爛了

爆肉鋼體: B5 2019-09-06 17:32

嗯是早就有的討論,不過我好奇的是bwl就能做的到103%常駐嗎?我之前是坦到巫妖王那一時代才辦到的

爆肉鋼體: B6 2019-09-06 17:34

如果我沒記錯無印時期大副本還沒開閃招格能到40%以上,就已經很神了

華仔: B7 2019-09-06 17:43

現在連盾擋是廢技,T2裝不按盾擋就能把碾壓擠出百面骰都來了,真是大開眼界,明天有戰士可以在無印雷霆+衝擊波讓DD一路ae通靈我都不意外

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