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【攻略】翻滾與無敵幀與整理『包含碎步與獵犬步法』

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【攻略】翻滾與無敵幀與整理『包含碎步與獵犬步法』

綜合討論
塞納河畔 (shingouki00) 2022-04-04 18:29:32
#1
資料來源是對岸大佬的解包資料,
再套進動畫編輯器直接讀出數據,
確保了測試資料的準確與可靠性。

原作者影片連結我會放在文末,
除翻滾外也有介紹其他帶有無敵幀的戰灰,
有興趣的可以再自行連過去看。

因為舊世代主機的關係,
所以數據上都是以30FPS為主。
--------------------

首先是這代的負重機制與翻滾動作:
負重 迴避動作 無敵幀 總動作幀
0%~30% 快速翻滾 13 22
30%~70% 正常翻滾 13 22
70%~100% 過重翻滾 12 30
100%以上 無翻滾僅能走路

輕滾和中滾在數據上並無差距,
只是輕滾的移動距離比中滾長約1.1倍,

在細節上比較特殊的是在翻滾動作後,
可再次動作的幀數不同,以表格方式說明:
(綠色為無敵幀,紅色是動作總幀數)

翻滾動作一啟動隨即進入無敵幀,
這點和舊作都是一樣的;
有興趣的也可以自行比較歷代差異,
小弟以前有整理起來放在我的小屋裡:
魂系列作品的迴避動作與無敵幀整理與比較

--------------------
順便整理大家也都很常用的獵犬步法和碎步:
(綠色為無敵幀,紅色是動作總幀數)
是的你沒看錯,
獵犬步法在無敵幀結束前便可攻擊,
甚至可用戰灰時也僅差一幀,
有延遲的情況要抓到破綻可以說是不可能,
這部分就要看官方後續是否會下修。

另外,上述兩者無FP時使用,
無敵幀僅剩五幀,其餘部分都一樣。

*因為表格從我的小屋搬過來格式會跑掉,
而且APP闇黑模式看不到顏色,故改成圖片。
--------------------
以下是原影片連結:
B站原作者影片

看較舊的 14 則留言

HENRYVII9: B15 2022-04-05 14:37

另外,如果狗步只是用來逃跑拉開距離喝水,有沒有FP都沒差對吧?

無糖紅茶: B16 2022-04-05 14:53

[henryvii9:HENRYVII9] 有差 沒fp的移動距離很短

HENRYVII9: B17 2022-04-05 17:29

謝謝,那腳底抹油前,先確認油夠不夠 XD

含冰魔導書: B18 2022-04-05 19:56

我想問個 不按方向鍵時的翻滾(往後跳)呢? 自己玩時總覺得沒啥路用還會讓人不能先按著再移動超討厭的

Morpheus: B19 2022-04-05 20:18 編輯

剛剛YT看到關於跳起躲避的模組 感覺跟這篇很配合 https://www.youtube.com/watch?v=8zdbqTHtnr4

大麥蟲 (energy918918) 2022-04-04 18:31:59
#2
(綠色為無敵幀,紅色是動作總幀數)

我沒有看到紅色的部份耶

看較舊的 2 則留言

一‧閃‧遊‧俠: B3 2022-04-04 18:41

[energy918918:ᕕ( ᐛ )ᕗ ကြီ咪] 圖片可以滑動

大麥蟲: B4 2022-04-04 18:41

所以FP對碎步的無敵幀有差喔?可是魂3的時候在沒FP的狀況下使用碎步感覺跟有FP時的感覺差不多耶,還是法環有特意修正呢?

塞納河畔: B5 2022-04-04 18:42

魂3的時候無FP使用也會下修無敵幀

大麥蟲: B6 2022-04-04 18:43

[Clayer:一‧閃‧遊‧俠]了解,謝謝

大麥蟲: B7 2022-04-04 18:44

[shingouki00:塞納河畔]了解,有點神奇,憑感覺好像沒FP的狀況下碎步沒特別難閃招

~安~ (applekenq) 2022-04-04 18:43:41
#3
之前看到這個 也是B站的 請問哪個準?
這個在3:57的地方有結論 跟版主的不太一樣
塞納河畔: B1 2022-04-04 18:45

這影片我看過,只能說前搖的部分不正確

~安~: B2 2022-04-04 18:47

好的 好奇會有翻滾靈藥和戒指的測試嗎?

塞納河畔: B3 2022-04-04 18:51

我只知道熔爐羽護符+3幀無敵幀,風結晶的話我還沒找過XD

hnftfgj65: B4 2022-04-05 01:36

[applekenq:~安~]熔爐羽護符和風結晶效果一樣 60幀下會多6個無敵幀 但兩者效果不能疊加

hnftfgj65: B5 2022-04-05 01:36

https://www.youtube.com/watch?v=yX0mT_NQh7k 這個影片下面的留言有提到這件事

#4【刪除】shingouki00:此文章已被刪除

中肯到不行 (q780402) 2022-04-04 22:10:56
#5
在steam看到一堆人喊要官方砍出血,獵犬步
理由只有一個:PVP
那PVE就活該配合PVP被下調?

看較舊的 109 則留言

hnftfgj65: B1 2022-04-04 22:19

eirose: B111 2022-04-09 03:22

大哥 你想體會你可以不要用 不要再鬼打牆了 我說不下去了

Morpheus: B112 2022-04-09 03:24

[blackeirose:eirose]所以我覺得逃課不該有通用的手段 你拿同一招去應對其他BOSS就會被剋制才對 可惜這代平衡太差 很多逃課的招數卻幾乎沒有剋星 不過這問題的重要程度沒獵犬高而已

Morpheus: B113 2022-04-09 03:28

[blackeirose:eirose]就看看獵犬會不會動刀吧 以FS的往績 我就不太相信獵犬會不削而已 倒是希望不要削得太重

eirose: B114 2022-04-09 03:31

[sysy1689:Morpheus]那就等著看吧,我是認為不可能被削,學習甚麼延遲刀不是這次遊戲的重點,就如同我開始玩的盾次流也根本無視BOSS招式,改獵犬對於PVP外完全沒甚麼優先級可言

MONO (qaqa1232) 2022-04-05 11:17:33
#6
然而人物翻滾了依然被打中

要是翻滾的瞬間即開始有無敵幀

而不是什麼腳離地算前搖,從腳離地和耐力減少才開始算無敵幀的話

是不是也證實了本作有延遲翻滾
六叉: B1 2022-04-05 12:28

我pc版把翻滾鈕設定過了,體感上還是覺得翻滾有前搖。雖然翻滾動作全程無敵,但不知道的是,按下按鈕到開始翻滾動作的中間到底是不是有時間差,到底有沒有前搖?orz

goodnight: B2 2022-04-05 15:55

延遲翻滾有啊很明顯也討論很多了,最明顯的就是你往前跑立即迴轉翻滾,你就能體驗什麼叫超級延遲,這也是為什麼你看大家都會刻意繞一圈滾。

~安~: B3 2022-04-05 19:25

[roc927271237:goodnight]這個好像是轉180度沒辦法馬上停下來造成的

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