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【心得】普通玩家隊伍的走向與抉擇分析

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【心得】普通玩家隊伍的走向與抉擇分析

綜合討論
隔壁老王 (bear79125) 2019-09-11 11:07:35
CC
#1
看著版上不斷出現想玩哪種隊伍,但是又下定不了決心,
受到許多文章的看法,種族抽無法抉擇要抽什麼,所以開了這篇和大家討論

討論的點有幾個
一、國家隊與純種族隊,遊玩上的分別所會遇到困難與狀況。
二、到底該不該吃所謂的原生紫。
三、我組隊到底要怎麼組。
四、種族抽的選擇。
五、隊伍未來走向。


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問題一、國家隊與純種族隊,遊玩上的分別所會遇到困難與狀況。
我們從五個面向來看
  1.角色取得難易度   2.角色獲取管道  3.團隊能力體現   4.肥料分配   5.隊伍培養難易度

回應:
國家隊
(獅子.女妖.羊補.蝴蝶.兔弓):
1.角色取得難易度與最易獲取管道 : 容易>簡單>中等>困難
   獅子:取得困難-大多依靠首抽、獅子包來取得前3.4隻,無課會比較依靠運氣取得.
   女妖:取得容易-大多依靠首抽、迷宮兌換、關卡、時光、活動,基本上能穩穩取得8隻
   羊補:取得容易-大多依靠迷宮兌換、關卡、時光、活動,基本上能穩穩取得8隻
   蝴蝶:取得中等-大多依靠普通抽、種族抽(抽肥料時)、活動、奇境,能有高機率取得3-4隻
   兔弓:取得中等-大多依靠關卡、普通抽、種族抽(抽肥料時)、活動、奇境,能有高機率取得3-4隻
2.角色重要性:
   三隻綠裔基本上,幾乎就是遊戲中最好用的控場了,而獅子以7秒死硬聞名,女妖更是遊戲MVP角
   色不用多說。
3.團隊能力體現 :
   靠著RE與控場,配上死硬撐到女妖蝴蝶進行攻略,
   角色達最強狀態(紅或白階.紅裝.高配置)能推進到18-24 章
4.肥料分配 (紅-傳說):
   基本上大多數玩家前期2個月大約能湊出各種族1隻金+,所以基本如果本卡足夠,獅子.女妖幾乎是
   能無痛上紅,綠裔這邊就會比較麻煩會需要投入大量種族抽才能滿足3隻綠裔的3金+與6紫+的肥料
   需求。
5.隊伍培養難易度 : 角色基本都有管道能穩穩取得4隻上紅,肥料分配較為寬鬆
   蠻血-1金+與2紫+(約108張藍卡)、獅子主卡取得難易度:簡單(4張)、困難(8張)
   亡靈-1金+與2紫+(約108張藍卡)、女妖主卡取得難易度:容易(4張)、容易(8張)
   綠裔-3金+與6紫+(約324張藍卡)、羊補主卡取得難易度:容易(4張)、容易(8張)
                                                          兔弓蝴蝶主卡取得難易度:中等(4張)、困難(8張)

純種族隊(同族4.5位英雄): (以耀光隊舉例,其他種族可類推)
(光盾.商人.女僕.光法.棺材.女騎)
1.角色取得難易度 :
   光盾:取得困難-大多依靠首抽、普通抽、種族抽(抽肥料時)來取得,無課會比較依靠運氣取得.
   商人:取得困難-大多依靠活動、普通抽、種族抽(抽肥料時)來取得,無課會比較依靠運氣取得
   女僕:取得困難-大多依靠活動、普通抽、種族抽(抽肥料時)來取得,無課會比較依靠運氣取得
   光法:取得簡單-大多依靠活動、關卡、種族抽(抽肥料時)來取得前3.4隻,能有高機率取得4隻
   棺材:取得簡單-大多依靠普通抽、種族抽(抽肥料時)、高競兌換(要開高競),能穩穩換到8隻
   女騎:取得容易-大多依靠首儲、女騎包、關卡、普通抽、種族抽(抽肥料時)、迷宮兌換,能穩穩換
                           到8隻(與女妖衝突)
2.角色重要性 :
   光盾是目前前中期最好用的奶+坦克無庸置疑,商人與女僕也是相當優秀的輔助角色,光法是耀光
   隊伍中的主要輸出,棺材(通用)與女騎(PVP)也是優秀的輔助與控場
3.團隊能力體現 :
   靠著棺材控場,光盾上盾,配上女僕與商人的輔助,由光法清場進行攻略,
   角色達最強狀態(紅或白階.紅裝.高配置)能推進到17-21 章

4.肥料分配(紅-傳說):
   因為主要都是同個種族所以肥料量的數量會進行累加,就會比較麻煩會需要投入非常非常大量種族
   抽才能滿足4-5隻耀光的5金+與10紫+的肥料
5.隊伍培養難易度 :
   耀光-4或5金+與8或10紫+(約432-540張藍卡)、光盾主卡取得難易度:困難(4張)、困難(8張)
                                                                                商人主卡取得難易度:困難(4張)、困難(8張)
                                                            (活動有參加)女僕主卡取得難易度:中等(4張)、困難(8張)
                                                            (活動沒參加)女僕主卡取得難易度:困難(4張)、困難(8張)
                                                                                光法主卡取得難易度:容易(4張)、困難(8張)
                                                                         女騎棺材主卡取得難易度:容易(4張)、簡單(8張)
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我們來看,國家隊與四種族純屬隊伍,其實問題最大部分就是
1.肥料的分配與取得
2.主卡的獲取難度

為什麼老屁股們 老手們會推國家隊其實不是沒有原因
1.肥料的分配與取得,同樣的抽抽量,肥料分成種族抽,鑽石抽(比例大概是2:8)
假設我們現在累計都有1000抽
(大多數玩家4-6個月才能達到),另設每次十連都至少4藍卡+吃保底60抽保2
種族抽約200抽,你能取得6-7紫+80藍       (你要的種族)
鑽石抽約800抽,你能取得26-27紫+320藍 (4種種族隨機分配,在此根據藍卡角色數量進行比例分)
       (進行分配後)你能取得8-9紫+98-100藍 (耀光4.蠻血3.亡靈3.綠裔3)
       (進行分配後)你能取得6-7紫+73-75藍   (耀光4.蠻血3.亡靈3.綠裔3)       
       (進行分配後)你能取得6-7紫+73-75藍   (耀光4.蠻血3.亡靈3.綠裔3)       
       (進行分配後)你能取得6-7紫+73-75藍   (耀光4.蠻血3.亡靈3.綠裔3)
1000抽保底:10種族紫自選

故結論1
從這邊可以看到國家隊在肥料缺口,比較沒有純種族隊的緊迫,老手們會推國家的的原因

2.角色主卡的獲取難度
國家隊的部分,獅子的取得算是最麻煩的,如果要輕鬆勢必要課獅子包,
其他4隻取得管道眾多,能夠輕易取得4張主卡。

而純屬隊伍,大多數的關鍵角色,大多只能依靠抽,不斷地抽,再不斷地抽,更重要的是需要依靠虛無飄渺的運氣,才能取到4張主卡。

故結論二
恩.....你懂得,大家講的放課刪不是沒有原因,
抽不到等於繼續等資源,等資源忍不住就課金,課完抽不到就會想刪
所以這是板上一直以來的純屬隊與國家隊的不斷爭論的點
如果你認為能輕易聲控抽卡,歡迎進入純種族隊的世界!!
如果你認為這篇文章能看看,也可以參考一下上方的分析
當然....不喜歡的可以直接按X

看較舊的 65 則留言

滄煉: B66 2019-10-11 19:16

樓主不要棄坑阿~~ 這麼久了 新話題呢XD?

隔壁老王: B67 2019-10-11 19:40

最近在忙,另外我也在想到底哪些話題適合無課普通玩家

狂天: B68 2019-10-18 19:32

保底4蘭卡?? 為啥我都3藍 還連3 都鑽石抽的

隔壁老王: B69 2019-10-18 22:24

那只是假設

狂天: B70 2019-10-18 23:34

[bear79125:夜逝]喔喔

隔壁老王 (bear79125) 2019-09-11 11:10:09
#2
問題二、到底該不該吃所謂的原生紫。
回應
這個狀況,我們分兩種狀況來看
1.吃
優點:解決當前困難,推進4-8小關或1個大章節,提升一部份的金幣.EXP收益
缺點:15章後的種族塔可使用角色減少,可使用戰術減少,未來神話角色所需量增加。

2.不吃
優點:神話角色容易慢慢累積至4-8隻而達成神話進階需求,15章後種族塔可使用角色與戰術多
缺點:卡關,需要等肥料或是抽卡解決困境


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那到底該不該吃?
1.如果你認為那張角色紫+對你沒有作用,你可以吃掉,只是之後自己要承擔
2.如果關卡或角色品階到達一個很關鍵的點(如:女妖上紅 161)(關卡XX-40之類),你也能吃,同
   樣的之後自己承擔。

不吃
1.關卡可能會推進緩慢,甚至卡了好幾天.好幾周,可能推關產生的收益比其他人低,拿不到關
  卡獎勵之類
2.神話角色累計多,後期角色選擇性高

這兩個選擇,由你自己去選,

與其多問之後多後悔,不如自己選擇自己擔



看較舊的 9 則留言

隔壁老王: B11 2019-09-14 20:25

[weiwei2828:weiwei]這也是一個方法,不過大部分還沒開種族塔就卡翻了

weiwei: B12 2019-09-14 20:41

@夜逝 我是好生星的不吃 其他吃掉

隔壁老王: B13 2019-09-14 20:45

[weiwei2828:weiwei]我個人是看用途,就跟樓下8樓分析的也一樣,我養不到那麼多,那我先把主要的拉起來,剩的要吃,我會先選我之後確定能一直拿到的

時間好可怕: B14 2019-09-14 20:56

確定能一直拿到的 不就只有藍卡跟商店那幾隻了 商店有賣昂貴的肥

隔壁老王: B15 2019-09-14 20:58

所以下方8樓有解釋,藍卡的部分,都是肥,紫卡才會有糾結

隔壁老王 (bear79125) 2019-09-11 11:11:54
CC
#3
問題三我組隊到底要怎麼組。(初期向)

先從初期(前2週)來看,就是不斷的抽抽抽    (不過通常新手3-4天就開始發問了)
種族抽建議都先別動,別亂升神話角上金

步驟
1.角色部分,先培養五隻角色100等(順便學習隊型組合)

2.100等後,看看哪些角色能夠提升為紫+,再來組合一次陣容達到120等(通常都是藍卡)

3.120等後,關鍵來了,開始整理一下隊伍裡的角色走向(種族組合,如耀光隊、國家隊的成員),如果感覺還是沒希望,那就是繼續培養藍卡上金(羊頭.人馬.火女.霍根.老頭.奧吉.蒼白之類)達到140等

4.140等後,同樣再一次觀察你隊伍裡的角色走向,然後結合迷宮換到的羊或是女妖,還有活動取得的角色開始進行分類,如果有達到3或4張的神話角,就可以來巴哈問一下其他人的看法,或是爬文看一下角色評價,通常我們會晉升一些未來主流使用的角色(如女妖、獅子、光盾之類),配合之前練的藍卡進行組隊,強化隊伍至史詩+的階級達160等。(這時候可以開始考慮投資種族抽了)

5.決定好隊伍走向後,就開始往你要取得資源的方向前進,跳種族抽阿還是屯迷宮幣或是等高競商店
   又或者在活動時投資小錢取得更好的獎勵。(開始升女妖,培養三本柱,耀光隊之類)

6.紅色-傳說隊伍 成型 (步驟5到步驟6 可能會需要1-6個月的時間,累了就放置等活動  或是課金)

看較舊的 2 則留言

隔壁老王: B3 2019-09-11 19:30

而且還有肥料問題

時間好可怕: B4 2019-09-11 20:15

140不用觀察 你在120階段就會選好上160的角色來升了 而不是140發現卡著升不上去 再重弄2隻紫+肥升金+

Roger: B5 2019-09-11 20:30

應該說,120時就要決定升哪幾隻上160,因為一但升金,那2隻紫+肥料就是有去無回

隔壁老王: B6 2019-09-11 20:40

是阿,所以一開始就說了,不能亂升神話金

時間好可怕: B7 2019-09-11 20:44

很多人隊伍有用羊補 所以羊補升金不算亂升 實際上 無法上金+的話都是算亂升

隔壁老王 (bear79125) 2019-09-11 11:13:16
#4
問題四、種族抽的選擇。

種族抽主要意義不是在拚紫卡角色
主要是拚該種族的肥料,紫角比較偏向額外獎勵(只是與普池相比,有較高機率取得該種族的英雄)

所以你要使用種族抽的時候,大多就是你要拚某隻角色或是補充大量肥料的時候,

第一點
出的紫不見得是你要的,但是肥料一定會出。

第二點
要拚角色還是要拚肥料,看自己比較缺啥來做決定
(感覺光盾缺1隻上紅,可以多推2大章,那就去拚阿,只是不見得會出)
(還是女妖缺個1紫+肥料上紅,也去拚阿,這個比較穩)


同樣一句話

這兩個選擇,由你自己去選,

與其多問之後多後悔,不如自己選擇自己擔

看較舊的 2 則留言

隔壁老王: B3 2019-09-11 14:15

這篇我有看到,不過新米通常都控制不住手Orz

隔壁老王: B4 2019-09-11 14:16

而且要單拼一隻也很虐

lw801294: B5 2019-09-15 01:52

所以每個卡池首10抽必中紫是已驗證的理論嗎?這樣種族首40抽不就可以各分配10抽進去這樣

隔壁老王: B6 2019-09-15 06:07

拼開局時,可以這樣搞

lw801294: B7 2019-09-15 11:20

我都忘了我種族抽個幾抽了,來去問問客服好了

隔壁老王 (bear79125) 2019-09-11 11:14:34
#5
問題五、隊伍未來走向。

給普通玩家的建議       (有顏色是重點)

初期(第1個月)
角色組隊,別想著一次就要把隊伍練好
1.先練藍卡角色(等級限制較易達到160) (重點)
(羊頭,人馬,火女,老頭,奧吉,蒼白之類)(未來能當肥料)
2.不隨便升級神話角色變成金色(除非你確定之後會一直用它上傳說或神話階級)
3.有獅子或是光盾會比較好開局(但不是必備)
**********重點**************
4-1慢慢收集國家隊角色(獅子.女妖.羊補.蝴蝶.鹿弓)
4-2慢慢收集你自己想要的隊伍角色
  
.....................................................................................
中期(第1-6個月)
依靠將藍卡英雄提升至史詩+的階級(金+),並持續擴充角色庫來判斷隊伍走向,慢慢來培養你角色庫中最有可能提升至主流神話階級的角色(女妖,獅子,光盾之類)(4張相同的初始紫色主卡)(紅色)

透過放置,活動,登錄,迷宮,時光,奇境,慢慢抽取角色
並進行強化,這段時間大概卡住,進度非常緩慢會持續1-6個月所以不用想太多
重點就是放置.抽卡.等肥料


中期目標:5隻傳說(紅色)
階級:
紫>紫+>金>金+>紅>紅+>白>白星
需要的卡片數量
紫      -1張紫色的主卡
紫+    -2張紫色的主卡
金      -1張紫+的主卡        與  2張紫+品級的同族祭品
金+    -1張金品質的主卡  與  1張紫+品質的主卡
紅      -1張金+品質的主卡與  1張金+品質的同族祭品
紅+    -1張紅品質的主卡  與  1張金+品質的同族祭品
白      -1張紅+品質的主卡與  2張紫+品質的主卡


主卡:你要練的角色
祭品:就是所謂的肥料,大多是拿藍品質的史詩卡進行合成

………………………………………………………………………………
中後期(第7個月-1年)
隊伍成型後,就是參加活動,放置,迷宮,時光,奇境,慢慢繼續強化自己的隊伍。


只有一個目標
後期目標:N隻神話(白色)

隔壁老王 (bear79125) 2019-09-11 18:25:49
CC
#6
如果各位有什麼比較好的看法,可以一起討論看看,畢竟上述文章只是我與小課朋友們的看法,最近板上也有許多有趣的文章,但是都隨着時間漸漸沉入底層,相當可惜。

例如卡關領紅裝的攻略,今天等滿72小時,領到的裝備也真心感受到還好有那些玩家分享,再次感謝板上大佬們的資訊。

看較舊的 52 則留言

春雪時晴: B15 2019-09-11 19:25

[J87120905:阿阿貝哥] 平常掛機獎勵隨便領,每日的首領也可以解「但別讓它贏」,等48~72小時再打過那關,過完馬上領掛機獎勵,有高機率得到你當前能取得的最高階裝備

隔壁老王: B57 2019-11-01 22:15

每過24小時,機率會提升,但是不是必定掉(上限72小時)

狂天: B58 2019-11-01 22:29

[bear79125:夜逝]不是 我的意思是 掛滿3天 要打通一關才友機率掉嗎 72小是最上限嗎

隔壁老王: B59 2019-11-02 08:23

狂天: B60 2019-11-05 00:44

[bear79125:夜逝] 謝謝

隔壁老王 (bear79125) 2019-09-13 23:01:30
CC
#7
近期與朋友聊完天
漸漸把隊伍上紅(傳說)的我們,發現到一個問題
初期提升快,獎勵拿的多,通關獎勵也非常多,鑽石、抽獎捲啥的都很多...
但是逐漸進入中後段地圖,發現到抽卡與資源的獲取變得逐漸緩慢,


那我們想到問題是什麼呢?
那就是史詩+肥(金+肥)的取得

我們知道為了上紅已經吃掉了10紫+與5金+
之後隊伍也會繼續向上提升
我們接著還需要至少5隻金+才能提升為紅+,不算不知道,一算嚇一跳

1張金+=8張=72張
這時候光看數字一定沒啥感覺,72張,感覺還行.....

我們把它換算成抽卡數
種族抽:假設每十抽都至少有4藍,六十抽保底2紫,百抽1紫
多少抽大概能湊到一張金+呢?
(完全不吃紫卡)大約180抽,72/4=18次10連抽,含一次百抽1紫
(把紫卡全吃) 大約100-120抽,含一次百抽1紫
  4*10-12+9*3-4=10-12次十連共40-48藍卡 +  3-5紫卡換成藍卡數*9   獲得的卡的數量接近72藍
現在可以看到課金大概100抽左右,可以勉強湊個一張金+的肥料(3單左右的種族抽)

看到這邊應該會感覺,X的,那我家老婆我的角色什麼時候才能上白
我沒這麼多錢課金啊,給點有用的計算啊~

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好~那接下來換到相當複雜的鑽石與卷抽

由於雙保底還有四種族的部分,會相當複雜,所以以下為簡單且不夠嚴謹的粗估推算
大佬們有詳細資料,可以隨時指導我Orz
普通抽:假設每十抽都至少有4藍,30抽保底1紫(兩種保底),百抽1紫
藍卡部分因為四個種族,我們就粗估10抽至少有一張你要的種族藍卡(浮動1-4)
紫卡部分因為全部種族都有機會出現,故紫卡只採計百抽1紫,另外紀錄保底紫卡紀錄
那大概要多少抽才有一隻金+的肥料?
(完全不吃紫卡)大約180抽至720抽,72/1~4=72次~18次10連抽,含百抽1紫
  範圍這麼大,可不可以給更準確的數字,
  你可以將你自己平常出你要的藍肥料數量代入浮動值,再去粗估計算
(把紫卡全吃) 180-720抽,每出現一張紫卡肥料,大概就能扣除20-90抽(9/浮動值再*10連)
  這部分可能就要靠各位了。
不過算了算,粗估大概也要200-500抽才有辦法出一張你需要的種族的金+肥料

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200-500抽要存多久才有這麼多抽?
根據nsps5303大大所計算的每月無課能取得的抽卡數,約6800鑽+40卷(還有一些其他收益)
以下為文章連結
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36833&snA=1613&tnum=25
奇境部分比較不穩定的狀況,我就先排除掉了
6800鑽(約25抽)+40卷(40抽),所以無課玩家每個月能在普抽池累積60抽
單靠普抽可能會需要3-8個月才能湊出一張你需要的種族的金+

那有人會問我們討論出來的解決方式是什麼?   
這部分,等我吃完中秋烤肉放完假再補..
popo: B1 2019-09-13 23:55

給你個好消息,打種族塔60層會送12張藍卡(4X12=48)+4件紅裝

隔壁老王: B2 2019-09-14 00:10

60層的消息我知道,不過普通玩家要相當久才有可能拿到那12張某種族的肥

隔壁老王 (bear79125) 2019-09-14 08:28:15
#8
※ 引述《bear79125 (夜逝)》之銘言
昨天關於肥料的問題,我們觀察了我們自己的包,
還有未來自己可能會玩的方向,
以下是舉例用的包(不是我的包,進度約16章卡紅中)


如果依照上面的包包,你可以看到主卡數量部分幾乎都快畢業了,但是你會發現到一件事。

到了中後期,你發現你的金+肥料根本不太夠,大概只能讓各個種族出現一隻神話白的數量,後面的金+取得真的就是依靠大量的時間(3-8個月)或課金去取得。

那我們開始認真看包包 (這玩家,幾乎全抽綠裔)
耀光的部分:基本是快沒救了,除非出現很多主卡,所以就繼續放置。

蠻血的部分:獅子運氣很好的湊夠了,剩下就是放置等第二隻要培養的角色決定是誰,肥料幾乎都乾掉了Orz

綠裔的部分:主卡幾乎都快湊齊8張了,但是別的種族都已經升紅升白了,怎麼綠裔都還是全金+而已,不是種族全抽綠裔了嗎? 全體上白肥料估計尚缺4張金+肥

亡靈的部分:女妖基本與獅子差不多,幾乎就是穩穩上白了,也是等著培養第二隻角色,不過同樣觀察到肥料幾乎都乾掉了。

-----------------------------------------

依照昨天的推算
如果我要取得綠裔的金+肥料*4
種族卷大概最少都要400抽(12-13單)(1單約3000nt)
或是
普通抽大概最少也要800-2000抽(嗯,感覺能扶搖直上V12.13了)(或是等待1年-3年)
(鄭重提醒:這邊僅討論酒館池可能的所需抽數,排除藍紫石,高競兌換,迷宮兌換,活動,關卡)
e.x.給你們參考一下價錢,在自己換算能幾抽




上面兩個方案聽起來都感覺不太科學,那該怎辦?
第一個方法
非常快速實用,能取得超大量的肥料(不過有些限制)
那就是課金,但是不是直接去買種族抽,而是等待上面留言提到種族塔,種族塔在30.60層各會出現一次有關肥料的限時禮包,如果有需要的話,可以參考(等等……我這個感覺有點像在引誘別人課金Orz)
e.x.種族塔30層禮包範例



第二個方法  (與問題二有關)
比較實際的來了,剛剛是不是我們仔細了觀察了包包,
下面用綠裔的部分舉例(缺最多肥)

仔細想了一下,我真的有辦法養到全部綠裔全上白嗎?
思索完,其實發現自己是做不到的
那我決定將未來確定能再次取得的角色或是確實不會使用的角色做為肥料幫助隊伍成長。

這樣大概能多取得1-2張金+肥

先說這不是隨便要你吃紫色角,請認真看待你是否真的不會使用到,多去看看角色評價與思考你自己的隊伍組成,再做出這樣的決定,千萬別想著現在吃一吃之後再抽就好,你不見得能再抽回來!



ex.附上可再次取得的角色列表(未來可能有變動)


這次問題就先討論到這....如果有意見歡迎留言或是提出一些有趣的問題一起來討論一下

看較舊的 3 則留言

ˋ巴爾漢三千ˊ: B4 2019-09-14 20:56

我一直在猶豫要不要把海神給吃了xddd

J87120905: B5 2019-09-14 21:17

今天看完後覺得超有道理 所以秒把海神吃掉 哈哈

時間好可怕: B6 2019-09-14 21:35

好奇 這遊戲在國外營運多久了 已知的無課黨有堅持1年多的嗎 畢竟後面要2.3個月才有小進展 放置到最後很容易就放棄了

晚媚: B7 2019-09-25 12:27

[ifuseekamy87:甘味鮑魚] 推貓女 能坦能輸出

甘味鮑魚: B8 2019-09-25 12:36

[mxmars2:晚媚] 目前也在想用埃隆(紫加)貓女(紫)但我更想要賭兔耳男 有夠可愛 雖然小型的圖 眼角的痣 很像大叔

隔壁老王 (bear79125) 2019-09-14 18:04:31
#9
新的問題來了

隊伍決定好了
我也養好核心角色了
那再來我該優先幫隊伍裡的誰誰誰提升品階呢?(PVE)(種族塔參考)
(建議搭配精華區的英雄介紹一同食用)
精華區文章連結如下: EC-ON poch24613【心得】遊戲全英雄介紹
https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=36833&parent=2&sn=10&lorder=1&ptitle=%E8%8B%B1%E9%9B%84%E8%A8%8E%E8%AB%96
我們先找出各種主流隊伍核心,再分成4種族來討論
晉升前提:至少有4張(連4張都沒有....只是浪費資源)
耀光:
核心:盧修斯光盾(這應該是無庸置疑的)
隊伍常見成員:
貝琳達(光法)     :在初中期(15章前)相當強勢,通常出現在耀光隊中,配合女僕,達到強力爆發傷害,且有暴擊BUFF傷害相當可觀。

瑟恩 (劍聖)        :劍聖算是大後期角色,需要有高品階(紅或白).等級(161+).與裝備(紅)才能成型,成型後,依靠著切入後排、大招無敵與高暴擊回血,在大後期相當耀眼。

弗克斯(棺材)     :首屈一指的控場,開場先關人9秒,並能有大驅(驅散BUFF與DEBUFF)的技能,相當克制具有無敵或是高攻的角色。

羅萬(商人)         :商人是稀有範圍內即時回復補血角色,相當萬用,並且可以依靠減少能量來躲避傷害,大招則是能回復四周隊員的能量

羅莎琳(女僕)     :女僕是目前遊戲中能快速進行能量分流的優秀角色,會跟隨在戰力最高的腳色旁,進行能力上的輔助、能量分流、給予補血,在能力上與商人都具有相當的重要性

亨德里克(木盾)  :木盾是優秀的保後排角色,但是他的技能大都一場戰鬥都只能發動一次,相當吃虧,並且定位與光盾相衝突,就業市場不佳,不過如果沒有光盾時可以考慮他。

愛絲特瑞達(女騎):女騎主要以BUFF隊員為主(增傷.給予能量.己方降傷.大招加速等),主要活耀在PVP場中

雷恩(女槍)              : 女槍主要特色是大招中的增傷,常常拿來與高傷害角色來做輸出爆發,其他的技能則是以優先擊殺殘血角色的技能為主,但是無法強制斬殺。

格溫妮絲(狩龍)       :狩龍女弓則是新加入的角色,以非常強力的攻擊能力聞名,不管小技能或是大招(對方半場)都擁有相當強大的爆發輸出,攻擊次序則是以射擊平角越小的角色優先攻擊,如果你缺乏輸出角色,這位是你的好選擇。

我該優先幫隊伍裡的誰提升品階呢? (以下純屬分析,請別引戰,純屬參考)
我想提升攻擊端:主要會推薦狩龍.瑟恩為主,因為光法在後期容易被女妖取代,不過光法有較容易取得主卡的優勢。
我想提升防禦端:請提升你的光盾,真的不行就是考慮練一隻木盾
我想提升輔助端:商人跟女僕,可以的話就優先練好這兩隻,通用性高,技能優先性極高,再來才是棺材(高競兌換取得)、女騎(迷宮兌換取得)、雷恩(迷宮兌換取得)

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蠻血:
核心:布魯特斯(獅子(這應該也是無庸置疑的)
隊伍常見成員:
克艾索斯(雙斧):雙斧能提供團隊吸血等級,在沒有補師的狀況能給予一定的回血,同時他的輸出能力相當出色,在蠻血的團隊中是非常好用的角色。

薩菲婭()           :薩菲婭算是刺客型角色的天敵,開場會使用屏障隊已方半場後排進行減傷與增攻,同時對對方前排進行持續性傷害,在輔助與輸出上都具有一定的貢獻。

沃克(大熊)       :大熊擁有霸體技能,配合受控給護盾的技能還有背摔技能,在某些情況(常受控制CC)下具有很強的優勢,不過初中期極易死。

斯克雷格(SKR):傳說中體質最差的角色(因為蠻角才是主體????),技能不突出,不過在對面時,強無敵Orz

沃爾克(鼠弓)    :鼠弓的特點,就是他的貫穿性的攻擊,他的箭矢路徑上的敵人都會受到傷害。

魯米蘇 (蠻巫)   :施放圖騰為主的角色,圖騰能治癒友方與嘲諷敵方,也能被進行攻擊,蠻巫
還會給予隊伍攻擊力最高的角色強力的急速效果。

薩忒娜()           :傳說中的近戰法師,透過方塊爆炸與舞蹈進行小範圍輸出,雖然有減傷與吸血技能,不過角色會衝到相當前方,初中期死亡率同樣也是相當的高。

安丹德拉()        :這妹子應該目前蠻血中攻防一體最強的妹子,能用小技能切後排,搭配高額吸血能力,且大招無敵與回血BUFF,還能殺人回血,比樓上的近戰法師容易存活許多。


我該優先幫隊伍裡的誰提升品階呢? (以下純屬分析,請別引戰,純屬參考)
我想提升攻擊端:安丹德拉.雙斧為主,再來才考慮鼠弓.薩忒娜等等角色,另外雙斧擁有迷宮兌換取得的優勢
我想提升防禦端:這部分主要同樣依靠獅子,副坦部分可以考慮安丹德拉或是大熊
我想提升輔助端:這部分需要提升的話會優先選擇蠻巫,薩菲婭同樣也是不錯的選擇,不過蠻巫一樣有高競兌換取得的優勢。

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綠裔:
核心:妮莫拉.塔西.萊卡(羊補.蝴蝶.兔弓(大名鼎鼎的三本柱)
隊伍常見成員:
埃隆()             :主要以劍氣引(吸人.拉扯隊形)與範圍擊退減速為主,攻擊有一半的機率可以無視你的防禦,在綠裔中是優秀的隊形拉扯型的控場,不過有個問題就是同樣需要有高品階(紅或白).等級(161+).與裝備(紅)才能成型,要不然吸來的敵人,很可能會秒殺埃隆。

卡茲(貓女)     :綠裔中最強大的坦與輸出,以高閃避回能量和多種無敵作為坦度的體現,另外大招會優先攻擊血低的敵人造成斬殺,還能多次提升攻擊力,不過同樣的需要有高品階(紅或白).等級(161+).與裝備(紅)才能成型,初中期坦度不明顯。

高爾沃(烏龜) :非常優秀的綠裔坦職,範圍控場.嘲諷.擊暈,入場還自帶護盾,綠裔如果有需要坦職,烏龜是一個相當出色的坦,初中期就相當好用,不過這個位置常常會被光盾與獅子搶走風采。

希瑞斯(海神) :中規中矩的輸出,不過大招的控場相當優秀與血量限制減傷(傷害<MAXHP 10%,減傷50%),在大後期,可以依靠高品階(紅或白).等級(240).與裝備(紅)進行強大的減傷與控場,主要在PVP場上活躍,另外海神有在迷宮兌換取得的優勢

奧曼斯(樹人) :回血型坦職,能短暫纏繞最近的敵方與其周圍的角色,自身能每秒回血已損失血量(5%)的生命值,大招使用後會樹人會無法移動,但是會變成小範圍型的遠程攻擊角色,主要在PVP場上活躍,同樣的樹人有在高競兌換取得的優勢


我該優先幫隊伍裡的誰提升品階呢? (以下純屬分析,請別引戰,純屬參考)
我想提升攻擊端:會優先選擇貓女或埃隆,雖然海神有取得優勢,但是主要活耀在PVP場上,所以還是選貓女或埃隆未來成長性較高的角色。
我想提升防禦端:這部分以貓女為首選,其次烏龜,最後是樹人,防禦端常常會被光盾.獅子值班,不過大後期閃避坦也是有一定的可看度的。
我想提升輔助端:這部分基本三本柱已經吃得死死的了,如果能在多個埃隆幫忙聚集怪物,讓其他角色進行範圍輸出也是一個不錯的選擇

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亡靈:
核心:雪米拉(女妖(女妖與遠征,不是說假的!!!)
隊伍常見成員:
格瑞澤爾勒(末日):大後期坦克,亡靈裔的首席坦職,能透過召喚小兵轉移對方火力,並透過施加護盾保護前排,然後被動減傷魔法師的傷害,最重要的....末日有在高競兌換取得的優勢,(專武的部分,各位自己去了解一下)

托安(冰霸王)        :大後期坦克,以死後重生與續力打擊為主,與末日相比,托安常常會因為蓄力然會活生生被打死或是對方距離太遠而空大,角色成形要再非常之大後期並且同樣依賴高品階(白).等級(240).與裝備(+30專武)才能成型,並且,托安有在迷宮兌換取得的優勢。

伊莎貝拉()            :大後期輸出,非常脆弱,相當依賴前排與控場,且同樣依賴高品階(白).等級(240).與裝備(紅.專武)才能成型,不過成型後,她可以快速回能量並打擊最低血量敵人,大招高傷害且免控,在合適的環境下,具有相當高的爆發能力。

奈拉()                    :後期控場,鎖鏈拉頭,大斧收頭,奈拉可以將對位的角色拉到面前暈眩,發動頻率高,另外大招能無視免疫(無敵)與防禦,強制進行斬殺(40%HP 傷害提升6倍),收頭後可以回能量與護得護盾,是一位相當強力的控場型角色

巴登()                    :大後期輔助輸出,你絕對不想看到巴登在場上活太久的狀況,他的大招可以召喚2隻本體幻影(85%自身屬性,持續時間無限)還有小技能本體幻影(65%自身屬性,6秒),重點來了,每個本體幻影都能施放除了大招的小技能;你能在場上同時看到4隻大隻的本體幻影(TIME無限)+4隻小幻影(6秒),如果不死的話,巴登絕對是讓人相當頭痛的英雄。

法瑞奧(骨弓)         :大後期輸出型控場,骨弓成型相當的晚,依賴高品階(紅+.白).等級(181+).與裝備(紅.專武高強化)才能成型,苛刻的角色成型條件造就了大後期最噁心的角色出現,他能召喚多隻惡靈附身到角色身上,然後進行動作技能打斷與長時間的能量削減:;看到這邊你們可能感覺還好,你想想大招晚人3秒放,小技能還會被打斷後果是什麼,另外被惡靈附身的角色被骨弓攻擊時會被額外增傷。

甘瑟爾()                 :大後期輸出,以對向換位與高機動的移動輸出能力為主,另外最特殊的是他陣亡後,能以靈魂型態(無法被攻擊)持續進行攻擊,靈體會持續損失HP,敵方陣亡時,可以回復HP,相當特殊的英雄,不過同樣的依賴高品階(紅+.白).等級(240).與裝備(紅)才能成型。


我該優先幫隊伍裡的誰提升品階呢? (以下純屬分析,請別引戰,純屬參考)
我想提升攻擊端:可以選擇骨弓或是巴登,剩的在考慮伊莎貝拉與甘瑟爾(需求太高),不過由於亡靈都是大後期角色(等有8張主卡再說)
我想提升防禦端:末日是個好選擇,雖然同樣會被獅子與光隊值班,不過末日在部分活動與關卡中能與巴登進行優秀的配合(哥布靈 劍魂),不過由於亡靈都是大後期角色(等有8張主卡再說)
我想提升輔助端:這部分奈拉或是骨弓,一位是優秀且特殊的控場斬,一位是高傷害與削減敵方能量,都是相當優秀的角色,非常令人難以抉擇,不過由於亡靈都是大後期角色(等有8張主卡再說)

基本上就這樣了,如果對與某些角色有更好的看法,歡迎留言。

看較舊的 3 則留言

參零陸捌: B5 2019-09-15 11:32

每個月還有召集令的藍色肥料石吧 每日任務也有一天10顆 一個月肥料不會只有抽角的 那應該是固定收益?!

隔壁老王: B6 2019-09-15 12:14

(僅討論酒館池可能的所需抽數,排除藍紫石,高競兌換,迷宮兌換,活動,關卡)

隔壁老王: B7 2019-09-15 12:16

再加入其他資訊,你會發現資訊更加雜亂,所以沒有算進去

隔壁老王: B8 2019-09-15 12:17

另外你可能回錯樓了

隔壁老王 (bear79125) 2019-09-15 21:30:39
#10
9樓已更新

10樓話題 待補......(有好的討論話題,歡迎提出來)

看較舊的 7 則留言

XX111222333: B8 2019-09-16 16:28

所有5級專武增加的新屬性,神器、專武各階段的強化材料需求

花生省魔術: B9 2019-10-11 18:49

同上 我認為專武升等後增加的屬性很少討論 版上資料也極度缺乏

花生省魔術: B10 2019-10-11 18:50

以正常來說+20就能體現出效果的角色都算優秀+30實在太難 不課沒三四個月根本達不到

ANGEL: B11 2019-11-03 22:35

我紅裝沒照種族強化 而且都滿了 還有救嗎....

隔壁老王: B12 2019-11-03 23:17

[henry1019:ANGEL]可以吃掉 EXP可以轉過去

#11此文章已由原作者(shagken3337)刪除

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