之前看其他人分享了佛門的配點,而這一篇就來談一下關於道門的配點。
一樣先看組合表:
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佛門 |
道門 |
魔門 |
| 刀 |
佛刀 |
道刀 |
魔刀 |
| 劍 |
佛劍 |
道劍 |
魔劍 |
| 槍 |
佛槍 |
道槍 |
魔槍 |
| 拳 |
佛拳 |
道拳 |
魔拳 |
| 棍 |
佛棍 |
道棍 |
魔棍 |
而如果你接受了寇仲要你搶回長生訣的委託
就會進入道門要練刀劍槍哪個的抉擇……
●道刀
主力副敏型:力和敏為主,道門與刀派相合的地方在於,雖不如佛門有BUFF加乘,但透過刀派的基傷高加上道門本身回復能力強大,像是內功”療傷聖氣”、”五氣朝元”都是可以補血優秀的技能,跟外功搭配可以磨出不錯的續戰力,有的人也會點第三屬,此時選體和選精就看人,我比較推薦點精,但也不用點到太高,畢竟道刀點精是比較怕打出來的傷害會浮動,使其傷害穩定一些,是道刀的重點之一,因次相較於佛刀,道刀的精隨在於穩定持續的輸出。
●道劍
劍本主敏,點法上會推薦把敏的優勢發揮到更高,道劍與佛、魔不同的地方在於,講究平衡,且配合門派內功的團補”五氣朝元”、復活技”偷天大法”還有探敵等等的招式,在PVP與團體副本上可以有比較靈活的表現,團隊能力&游擊能力強
因此道劍點法會是推薦
(1)主敏副力型:把道劍敏得優勢再拉高,以力為輔,比例就看情況抓,通常不會太誇張,就是敏大於力,也是看過全敏道劍,但是我自己會覺得不太穩力還是得點的。
(2)敏力平衡型:敏力用1:1去配,算是非常基本款的道劍,但缺點就是優勢不太明顯,通常還是敏>力的點法居多。
●道槍
一般來說槍不管練什麼門派,都會趨於平均。
所以五屬都會牽涉到,因此主流點法就是
主力副敏精,體真看情況。
但對於槍派而言魔門的向性還是好一些,因為槍主範圍傷害,迴避會比回血來的重要,因為拖了一堆怪,沒有佛門的防”以柔克剛”、或魔門的迴避”銷聲匿跡”,只依靠回血會很吃力且較沒效率
一般來說真點到技能需求即可。
力能往上就往上。敏精話看自己需求,也是有看過體>敏的情況。
●道拳
本身道拳以前就是一個冷門的練法。
如果非要練道拳,一般來說就是「主體」點法,多半點力體為主。
比如力體是1:1
但如果要玩攻速迴避,
那也有「主敏」的點法,但道拳練的人少,可能還有待研發比較好的配點。
比如敏力體是2:1:1
●道棍
道棍優秀的地方在於,棍法的內功”十成功力”可以發揮棍法的反傷效果,透過道門速補快回的特性,只要在場上撐得越久,輸出量越高,可以說血量就是你的傷害手段之一,所以力量跟體力為配點重心
通常會是
(1)力=體>精=敏去點。
力體精敏是4:4:2:2
(2)力>體>精=敏
主要還是得點力量,力量沒點,傷害出不來就有點尷尬。
體值的話就是要撐HP,無論是哪種點法,第二高點體值準沒錯。
敏捷的話,一般來說是為了攻速才點。
如果沒有需求就點到一定程度就好。
♦結論
本文僅供參考使用,有任何問題歡迎大家提出補充。
再道門的配點上,
分歧會比較大一點,其中又有比較冷門的道拳,因為少人練,所以在過去的數據中比較少,看有沒有主修道拳的大大能夠給一點意見。
主要推還是推道刀或道劍,道槍就打範圍技,有要打副本道槍會需要,道拳和道棍雖冷門但熟練也有奇效,但通常有愛才會下去練哈哈。
其實滿希望手遊能夠出一些什麼補強道拳和道棍。
再一次強調,
沒有絕對正確的配點,以上主要是參考過去資料,以及個人的習慣去推估,有更好的道門配點也想和大家一起來討論~~
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