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【討論】(軍團戰棋一代) 自製地圖分享介紹

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【討論】(軍團戰棋一代) 自製地圖分享介紹

綜合討論
嵐宇璜 (a5794613) 2022-01-29 08:05:24
#1
自製地圖目前張 (2022/2月/1日)

<由於一代沒專版,所以發文於此>
<提醒:本文討論的非本版本英雄時代,而是一代的部分>
<使用平台:IOS>
(腦洞大開之創作,請小心服用)

#01 "Dragon World Legend"
((code id: (151250)))
A)簡介:遙遠行星-龍神星(Planet Dragon),遠古的破壞之龍神(DraGod),不只是遠古傳說更是最強的代表也是該星球各物種之創世父母。而在某一年,各部族都宣稱自己才是龍神唯一正統血脈後裔,血統之爭一觸即發並演變為全面性世界大戰。(六處偏遠地拿取龍神祝福之力(攻擊祭壇)並爭奪中央龍神遺產,來讓自己國力增強)

B)戰略:六處的攻擊祭壇。中央龍神金礦遺產。左右煙霧科技能用。野外兩處額外的城堡。
上下兩處祭壇附近還有海龍王城寨,能加強該地區控制。
而行星外環能讓飛行單位避開戰場,繞路壓制遠方攻擊祭壇。
上下的遠古科技飛彈井,在英雄技能”閃現/移形換位”後能奪取

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#02 "River Fishing Zone"
((code id: (151252)))
A)簡介:橋王的發展歷史,很久很久以前,在 那條河 兩側的村落,人口增長、但岸邊近點漁場卻都面臨產量降低,於是兩岸居民開始爭奪上橋跟下橋的優質漁場,當然中橋中央的海神祭壇雕像更是爭奪重點,控制河川者將建立新王國

B)戰略:奪取海神祭壇能讓橋上作戰更有利(每回合回復還加移動力),接著控制漁場增加收入,然後擊敗對岸勢力

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#03 "Weapon_Arrow 1v1__ver2"
((code id: (151261)))
A)簡介:弓箭三絕,(1)暗箭奇襲,(2)拉滿弓強襲,(3)密集齊射壓迫壓制

B)戰略:採用弓箭三絕之技法
(1)能派飛行單位先行騷擾。
(2)主要勝利之道,仍是佔領尾端金礦區跟龍穴,儲備戰力後,發起總攻擊。
(3)但能採用壓制大招:直接飛7個飛行單位卡住對方城堡,讓對方出不了兵

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#04 "Weapon_Shield 1v2__ver2"
((code id: (151263)))
A)簡介:盾,重防禦,後攻擊。盾擊前推;架盾後單側強攻

B1)戰略-雙人組(紅+紫):奪取近點原屬藍的金礦後本聯盟(兩國)經濟合計略多於單人方,內政發育(屯兵衝高人口總數)並防禦之後前推,而前推之時別拋棄盟友,盾之平衡也很重要。可雙種族彼此搭配創造更多戰術策略。
把藍方村莊一個一個佔據,讓藍方的盾防變弱~

B2)戰略-單人方(藍):失去偏遠金礦並開墾後方金礦後經濟略少於對面兩國組的總和,然而城堡比較多個續戰力強,且因經濟集中一國,兵種能更多高級兵。
可考慮強攻一側並守住慢推另一邊,讓敵人盾失去平衡,之後就容易完勝!

C)注意要點:人口總數跟回合經濟差的基本差異性,拖長屯兵發育期的防守時間的話,整體而言,藍方會變困難,然而多城堡的設定,也不至於一波被滅,能反攻好幾輪;然而藍方仍建議盡早強攻敵之一方~~大國就別太防守的概念

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#05 "Weapon_hammer 1v1v1"
((code id: (151331)))
A)簡介:錘之三側,各具戰略(建議配置:人口&英雄多點,才適合三方爭霸混戰)

B1)各自優勢(綠):鈍錘:防守反擊,村易守,最靠近龍穴最早占領開始賺錢,還有海軍能使用,且得到海軍之後每回合多收入

B2)各自優勢(紅):刺錘:羅馬主義,戰鬥戰鬥出征,戰線比較多雖然容易同時交戰另兩方但物件稍微有主控權尤其中央飛彈能搶先占領,下水泡澡能療傷,還有煙霧戰術能使用

B3)各自優勢(紫):施力點長手臂,揮出更強的一錘靠的是攻擊祭壇,戰線深長降低敵人想先滅該方的想法(因為要投入大量部隊才能壓到底)

C)戰略:(1)搶奪各方優勢科技/物件非常重要。

(2)注意鷸蚌相爭漁翁得利的邏輯:綠打紅時別讓紫發育太好也要設法去奪攻擊祭壇;紅守中央飛彈甚至爭奪攻擊祭壇時別讓自己上方科技(海神/煙霧)被綠奪取,紫占飛彈後也要小心別把紅打到太劣勢而間接讓綠崛起!

(3)另外,在英雄技能”閃現/移形換位”後能去清理整頓”釘子”戶

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#06 "LoL_ver1"
((code id: (151360)))
A)簡介:經典LOL主地圖當然要致敬,以英雄聯盟主地圖發想而製成
B)物件位置對照與概念:
巴龍&小龍區:皆有龍穴(最強奧援)
紅Buff:飛彈井(強攻)
藍Buff:金礦(續戰力)
蟾蜍:額外城堡(”青蛙”王子的家)
中央:海軍要塞(控制河道的額外能力)
上下路:煙霧科技+漩渦科技+攻擊或防禦祭壇(發育吧,下路送慢點所以防禦祭壇,上路則是攻擊祭壇打兇一點讓對方不易跑線)
外塔內塔等塔:村莊(據點)
主堡:城堡(就主堡..)

C)物件重要性參考指引:兩個龍穴點>金礦+額外城堡>飛彈井>海軍要塞>上下路的科技發展之力>敵方小村莊

D)戰略:控住龍穴能有效的形成戰力差距;而更多的經濟當然也很重要(金礦+額外城堡/或海軍要塞);還有各種科技也要適時佔領控制。

E)備註:此圖未實際體驗,不確定遊戲性如何,有點江郎才盡...不知何處需修改,煩請賜教


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<目前只做這幾張,請體驗遊玩,也懇請建議回饋>

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題外話:成就進度
遭遇戰plain3還是過不了天堂難度...其他遭遇戰地圖都已天堂通關了~~
至於戰役關卡有點懶的挑戰全地獄難度perfect通關了...畢竟perfect其實蠻難的...暫時放棄
英雄時代我其實還沒玩完新手教學...,畢竟一代免費就能完整體驗...而英雄時代比較複雜外還只開放人族...暫時不想玩...

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