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【情報】新機制!

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【情報】新機制!

綜合討論
愛爾蘭咖啡 (irishyanfu) 2010-04-07 14:54:29
#1
轉帖請附本網址: http://tw.garena.com/forum/read.php?tid=562235

相信已經有許多的玩家看過了新機制的規則
也有很多的玩家對於新機制提出了意見
不論是贊成、質疑、肯定、反對
有更多的玩家不懂的是,為什麼要這樣改?

為什麼要套用這個新機制?

在關於新機制的討論串中
我們不難看到許多玩家最常提出的問題
在新機製套用下去之後
「某某英雄會過強或是某某英雄會過弱」
其實在你提出這個問題的時候
就已經回答了為什麼要用新機制的原因

在信長這張地圖當中
我們可以看出一個惡性循環
大家都想殺人
但是因為有瞬有抗有軍糧丸
所以我們開始追求英雄技能組當中要有暈
因為要暈才能在對方反抗前殺死對方
沒有暈的角色,我們讓他的技能組變的暴力
技能組暴力還不夠,因此我們要求這些角色要配吹箭
不然就是在對方沒抗或是沒瞬的時候
可以"幾乎必定"殺死對方

這種極端的現象在我看來一直是不正常也不好平衡的
我舉個例子,今天黑田沒有配吹箭,有誰敢跟我說這隻角色平衡?
但是讓我們思考一下,難道黑田可以造成的傷害不夠多嗎?
其實黑田的傷害是很高的,只是在物品的打壓之下(抗、瞬)
讓我們對這隻英雄不滿意
從黑田我們可以往更多英雄延伸,是不是蠻多都是這樣?
一個物品可以決定英雄的成敗、強弱

這難道不是一種病態的現像嗎?

今天為什麼要改新機制? 要改四選一?
就是因為我想改變這個現像
並不是大家習慣了,這就變成了一個不能動的規則
大多數玩家只看到這個改變對當下的影響
但是我想跟你們說,我看到的是這之後的影響

當瞬移不再是人人可以有的東西之後,會瞬的英雄才有他的價值
當抗魔不是人人都有的東西之後,技能的過度變態暴力才能得到修正
當防酸裝不是人人都具備的時候,我們才可以正視一個英雄,而不以吹箭的有無當作平衡標準
很多很多...我們突然都可以用一種新的角度去看待

弱勢的英雄可以出頭天
強勢的英雄原來也有可破解的弱點
信長本身就是一個DOTA類型的遊戲
重要的是英雄自身的價值
而不是以物品來評論英雄的價值
或許在新機制的初期,的確會造成一些不平衡的現像
但是這不就是改版的意義所在嗎?
不論怎麼不平衡,都是會被修正的
不論怎麼不平衡,都是會被修正的
不論怎麼不平衡,都是會被修正的
但是如果我們不去嘗試,就永遠沒機會看到突破規則之後的結果

我不期望每個玩家可以馬上跟我的想法同步更進
但是我希望你了解到我為什麼想這樣作
在一個作者的角度來看
從來都沒有"現在這樣就很好了"這種想法的
 
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