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【攻略】關卡/船艦/車拚 初期到後期(攻略分享)

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【攻略】關卡/船艦/車拚 初期到後期(攻略分享)

綜合討論
YENMEOW (YenMeow) 2019-11-19 14:09:04
#1
這版上的攻略文和介紹文有點少有點冷清
避免新手誤打誤撞 把資源浪費在不必要的地方
我大概整理一下我目前認為能發展的方向

以下人權
目前狀態 關卡全通關/人類車拚30~50名不開道具一周約一萬出頭/船艦一次出兩個能打到只剩一個六
我唯一課金的只有無限藥丸
而且是最近這幾天才買的
目前幾乎是接近無課的情況了

目錄:一.資源分配
           二.突破順序
           三.陣容組合
           四.DNA淺談
           五.關卡
           六.人類車拚
           七.船艦
           八.總結

一.資源分配
在遊戲中所拿到資源有金幣 病毒 DNA 文件
金幣.在遊戲越打越後面金幣的開銷是最大的,錢很難賺沒事不要亂花
製作道具的方面我個人只會用到腎上腺素 震波 大青蛙 其他道具我認為效益不夠大。
道具也別生產太多需要在產就好,因為會拿到很多立即完成道具卷,所以手上拿1.2個即可,幾乎所有金錢拿來強化DNA。

病毒.前期應該會偶爾缺病毒的情況,但設備提升到一定的水平大致上病毒會多出來,所以一開始不用太擔心,前期缺DNA或缺病毒就把設備升上來 沒有的話看你要升研究所還是製造室。道具的升到有大青蛙我覺得就足夠

DNA.DNA的消耗會隨著製造室的等級而上升,基本上能維持到生產量=消耗量我認為就OK了,除非你是會一直吃卷刷出來的。

文件.這個東西就是越多越好,如果有無限藥丸刷文件的話可以用殭屍完成卷,我個人是只拿4.5.6星,可以藉由判斷時間來看。8小時左右是六星,4.5小時左右是五星,2小時左右是四星,不是的話其他就取消製造。有些人不會拿四星,如果妳不想拿取消也無妨。

二.突破順序
每個人都有各自的打法或喜歡的殭屍,以下介紹只表示自己的想法。
在打前.中.後期不同時期有各自認為好用的殭屍,我自己擅長偏向範圍控場的殭屍去做突破。在六星方面像是賓拉登 佛蘭肯 狂戰士 南瓜頭這類型再來是護理長 關羽 克魯格。這幾隻可以發現共通點一定是範圍傷害,而為什麼會把這七隻前後分類?
我這邊來解釋一下
賓拉登:突破上去範圍非常大傷害高能一次炸死一整群,應該已經很多人推過這隻就不多解釋。
佛蘭肯:範圍控制跟傷害,傷害在後期以前都還算堪用,但後期我只是需要它的範圍控場,但對後期的王,他的控制速度還不夠快還是會讓人類有攻擊的機會。
狂戰士:好像有些人會遺忘這隻,但這隻是我認為最好用的殭屍,雖然範圍是一直線,但是能暈眩及高傷害我認為這隻是必練的殭屍。丟斧頭會對路程中敵人造成三段傷害,但如果跟自己重疊或在斧頭末端就只會受到一到兩段傷害,基本上控到就會有機會能一次控到死。( 攻擊200出頭比攻擊快500的賓拉登傷害高 DNA只塞一顆攻擊我還嫌他打太痛)
南瓜頭:也是放毒的角色,一樣針對王來說,毒的傷害有點過於緩慢,其實也是因為後期人類數量太多,基本上不是控場或是能秒殺,放下去差不多也蒸發了

以下的這些也不是說不好用只是在後期我認為還是有些比較致命的缺點
護理長:這隻是大範圍放毒,毒傷害都是慢慢出來但也有好處,就是殭屍死後人類還是會有持續傷害。因為這隻是自身周圍放毒,所以基本上要直接下人群裡,但本身體質其實有點軟 傷害也不算高需要補體力和攻擊DNA,到後面也是放下去就蒸發,我認為體質是致命傷,
關羽:沒有控制的範圍傷害又是近戰,在後期面對王稍嫌乏力,其實位移角色是能閃子彈沒錯,這也是後期以前位移角色的優勢。但到了後期,不是拿散彈就是手榴彈,其實有跳跟沒跳我個人認為是沒差的哈哈哈。
克魯格:同上,雖然高傷害也是範圍,但面對人類的範圍傷害實在是下水餃。

四星五星的殭屍基本上都不難抽,有錢都能直接突破滿,自己找到喜歡的打法和殭屍就開始練,一樣建議挑範圍傷害的來玩,有人可能說我的隊伍擺一隻FBI既不是範圍傷害又是四星殭屍?
這個我陣容的部分會做解釋。

三.陣容組合
我自己的陣容是FBI/防疫人員/維京人/狂戰士/賓拉登/佛蘭肯
不是說把全部高傷害的角色搬出來就能過關,要好好分配隊員才能往後打。
正常的關卡人類一般都是在游走分散接著到開始會有幾個地方狂產平民,再來出武裝人類。
關卡出怪的時機都是看被殺死的數量,如果打不過可以先觀察數字到多少會出兵或出王,這樣能預先下殭屍達到更好控制數量的效果,因為等到殭屍已經亂分散就很難在去搶回優勢。
這邊就以我的陣容來講,剛開場用FBI來收遊民,我建議開場都以遠程且攻速快的為優先(不要找那種子彈飛太慢常常打不到人的),你覺得一隻六星近戰在那邊追人還是遠程的站定點射的效率比較好,所以我說分配隊員很重要。

開場結束會開始有某幾個點湧入平民,這時候就在大概位置下防疫,他打的範圍是扇形,而且他的傷害其實很高應該被不少人疏忽,但不要放太近,放太近會變成他針對的那個目標可能跑到自己身後然後就轉頭灑水,導致出生點的人都沒被攻擊到。

再來下賓拉登去收出來的武裝人類,但這隻血很少 如果看到有地方在集火他的話,馬上要丟佛蘭肯或狂戰士下去控制和收割,覺得浪費的話看FBI有沒有剩下的,可以直接下賓拉登面前幫他擋子彈。

再來就是壓制人類,每一個區域下好剩下的狂戰士 維京人 佛蘭肯。

其實越後面會發現人類都很硬 像佛蘭肯壓三下才會死,或突2賓拉登放3個B級+9射平民一發不會死,不然就是人太痛,佛蘭肯下去跳一下結果頭先落地等尷尬的事。

就開始要思考兩隻一起下或分散火力
Ex:在一群拿槍的人類周遭先放孫悟空吸引火力,子彈出去瞬間再放佛蘭肯下去控制,比較不會有直接倒地的問題,或佛蘭肯壓第一下時同時放賓拉登在中間直接清場。

建議隊員的選擇:
開場的射手
六星:小丑
五星:喪屍男友/喪屍女友/新人小丑/海盜船長
四星:FBI/中階船長/主廚/牛仔
這些我認為都是還不錯的選擇
至於網球和一桿進洞我覺得他們範圍太遠比較容易空掉

主力輸出
六星:賓拉登/克魯格/南瓜頭/護理長/關羽/狂戰士
五星:維京人/防疫人員/高級魔女/軍人

範圍控制
六星:佛蘭肯/狂戰士
五星:維京人/工程師

還有一些角色比較可惜了但也不是完全不能用,像鎮暴警察/性感女歌手/孫悟空/跑鋒/張飛/傳說勇士/聖誕老人這些六星殭屍。
對照其他較為突出的六星角色,這些缺點稍微多了一些
鎮暴警察:範圍不夠大而且射程也不算太遠體質血量偏低,被摸就差不多要倒地
性感女歌手:可以拿來當開場,如果當主力的話生產出來的兵就算三星是FBI也是單體傷害,如果吃到範圍傷害也很容易倒下。
孫悟空:我認為甩棍太久加上分身打到人的傷害比本體打到還低,而且很容易就追一個追老半天,傷害在後期也略顯不足。
跑鋒:雖然可以活很久是他的優點,在前期算還不錯的直線範圍傷害,但感染率0在前期也是缺點,而後期近戰很容易被吊著打,基本上活不到他自己死亡就會先被打死。
張飛:同上 不過是範圍傷害。
傳說勇士:身為一隻近戰體質血量有點偏少,傷害在中後期不多升一點DNA拉攻擊也是有點乏力。
聖誕老人:隨意亂走丟炸彈有點無解。

四.DNA淺談
很多人喜歡都塞攻擊,但我比較偏向他們的負責的工作來選擇DNA
像是開場的射手,我不是拿來開場就是幫忙擋子彈或是雜魚收尾。
那我需要塞這麼多攻擊嗎?
前 中時期基本上射手如果大概有3隻,那攻擊可以控制在兩發打死遊民就夠用,剩下的我會選擇塞跑速或生存力打下來的狀況都還不錯。
剩下不管是輸出或控場基本上都會塞到三顆體力,這遊戲體力DNA加的還不少 B級升滿有262。
你應該不會希望你的輸出不小心吃到2.3顆子彈還來不及反應就倒地。

剩下的不意外是把攻擊拉高,如果你覺得目前打下來他不太會死的話可以把體力拔幾個塞生存。
速度的方面塞了我還蠻有感的,至於感染率的部分,我認為就算感染率提高好了,數據會繼承感染者,如果感染者血量低或傷害低,那大概吃一顆手雷就一起倒地。

再來,我認為在針對後期打王的關卡,小殭屍基本上是直接死整片,有些關卡基本上就只能靠手牌去跟王火拚,那感染率就完全喪失效果了對吧。

五.關卡
在前中後不同時期可能會不斷更改
我把大約500關分為四個階段來講好了
0~100/100~300/300~450/450~497
為什麼分成四個階段呢?
只是我單純認為450後面的關卡慢慢開始很講求放的位置和分配,觀察人類出來的地點和數量,而且後面關卡都蠻噁心。

100關以前:這時期基本上只要練一下系統送的英雄,不需要練太多控制角色或範圍角色應該還是能通過。可以善用手長的射手和系統高級魔女和冒牌孫悟空都是能夠撐過去的,如果過不了就突破或增值或強化DNA。但如果發現隊伍中有哪一隻殭屍是發揮不了什麼作用或是打起來效果很差可以在考量換隊員,因為我也是一路一直換隊員直到400多關以後才沒有在動。

300關以前:開始要去考量隊伍的走向,應該哪些當主力那些可以當誘餌還有分配清雜魚的隊員,基本上要開始練五六星的殭屍,但也要根據自己抽到的來做搭配,像我一直抽到FBI所以就一直用到現在哈哈哈。不要認為隊員一定要全部擺六星才會過,讓殭屍分配工作,搭配自己下的位置,思考下的數量和需要留到王出來的數量也都很重要。
450關以前:基本上已經隊伍成型了,只是會卡在一些很機掰的關卡而已,可以開始思考如何運用道具(道具對王無效),這時候就可以開始刷文件然後產你自己需要的殭屍來做增值或突破,也開始要每天把船艦打好打滿拿增殖基因也很重要。還要多看廣告拿錢多賺錢強化B級DNA。

450關以後:開始每一關都要多打幾次才能觀察紀錄哪個區域的人應該先打掉,火力應該集中哪裡,還有王應該先打誰。這個階段的王都是分好幾批出來的,要慢慢觀察多打幾次才能完全掌握關卡動向。

六.人類車拚
每一天的人類車拚地圖不一樣,出人類的數量時間都不同,有些地圖會出很多人,有些可能在人數的某一個區間會有很少的人數讓你不能維持感染將屍。
車拚可以一直打,可以自己觀察每張地圖不同的變化。

像有些地圖根本沒什麼武裝人類,加上地圖大 人類密度低,這時候多塞幾個開場射手其實達到的效益會更高。

或是說可能殺人數到了幾百然後人數會驟降變得跟一開場很像,避免這種情況需要先觀察好然後把開場的射手留到那時候去做第二次開場。

如果有閒錢可以自己編一隊拿來打車拚的,因為車拚人類的血量都不太高,變成塞太多攻擊DNA不如塞速度和生存或感染 效益還好。

下的位置也很講究,以目前場面去下手上有的射手 範圍都是要去觀察的,因為密度會不斷改變。

有些情況可以去做預測,以打關卡來說好了
如果已知遊民數量打到15隻左上角的位置會出人類
那可以開場射手下右邊跟下面讓他們往左上角打,剛好打到左上角可以讓射手和感染的小殭屍火力集中在出生點,就省去拿一個主力去堵住洞口。

因為開場的小殭屍和射手如果亂走分散打,是賭不住一個出生點的。
就變成開場結束還需要再拿一隻主力去賭一個洞,人類亂散出來很難打。
手上的牌能省就省,因為你不知道後面會出什麼人類。

七.船艦
船艦需要訓練幾批的殭屍,我認為可以優先致力於這塊,因為增殖基因每天最多就只能拿這些。
要學會把有訓練的手牌分散開來使用得到最大的效益。
船艦一二:其實都可以靠著很低星的殭屍通過不需要到四星也很好過。
船艦三四:基本上可以靠著增值比較多隻的開場射手就打掉蠻多人,頂多加一個五六星主力輸出,其他搭配著四五星的雜魚去湊隊伍。
船艦五:大約一個增值過的開場射手+增值過的兩個主力六星我就能幾乎通關。
船艦六:我極限搭配是一個增值過的開場射手+兩三個增值過的六星主力配兩三個五六星雜魚會過。
我認為如果打船艦六因為要用到所有主力的話就不能打四五,那先放棄六去打四五
要記得四五六都是拿兩個基因。

以上都是自己遊玩心得,如果有更好的想法也歡迎提出

對了,不要拿太多近戰角,因為後面有一關的王是範圍暈眩血又厚,殭屍如果被暈到就是宣告去世 因為完全動不了。

                          以下為通關影片
15:出平民
65:出飛的
165:出丟人的
285:出火箭筒
最後的細節把狂戰士先放右下角清理完剛好出最後一波Boss直接全部控到,如果最後面Boss沒空到基本上就是可以重來了。

看較舊的 1 則留言

花生好事: B2 2019-11-23 19:58

我全3改,賓拉登4、南瓜頭3、克魯格4、小丑4、軍人4、維京人5,一週打下來還是15名上下

花生好事: B3 2019-11-23 19:59

但這遊戲已經沒更新所以我也退坑了,不然我還覺得蠻有趣的,最後撐下去是因為要把所有6星都3改,既然都全3改就沒玩了..

YENMEOW: B4 2019-11-25 13:51

最近有更新關卡喔 遊戲只是更新得比較慢

花生好事: B5 2019-11-25 22:19

沒新的喪屍就沒動力QQ等他大改版我再載回來玩

花生好事: B6 2019-11-25 22:20

不然每天掛機就是為了喪失不是為了關卡

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