武器:
攻擊距離 | 武器 | 職業 |
1 | 空手/近戰武器 | 戰士 |
3 | 法仗 | 法師 |
4 | 弓箭 | 弓箭手 |
戰士(陣容-前排):
(1) 輸出戰士: 物攻>物防>HP
(2) 盾戰士: HP>物防>魔防
法師(陣容-後排):
(1) 魔法師: 魔攻>幸運>MP>速度
(2) 牧師: 魔攻>MP>速度>HP
弓箭手(陣容-後排):
(1) 弓箭手: 物攻>幸運>速度
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屬性:
屬性最低4,最高7
血量最低11,最高15
攻擊力 - 物理攻擊力 (戰士.攻手普攻) |
防禦力 - 物理防禦力 |
魔法攻擊 - 魔法攻擊力 (法師普攻) |
魔法防禦 - 魔法防禦力 |
速度 - 行動順序和次數,閃避值 |
幸運 - 命中率和暴擊率 |
1級屬性4,升級不加屬性或加1點屬性
1級屬性5,升級加1點屬性或加2點屬性
1級屬性6,升級加2點屬性或加3點屬性
1級屬性7,升級加3點屬性或加4點屬性
判斷依據:
屬性大於等級3倍是屬性7
屬性大於等級2倍是屬性6
屬性大於等級1倍是屬性5
屬性小於等級1倍是屬性4
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資源:
石頭: 1或8結尾, 1.8.11.18.21.28...etc
木頭: 5結尾, 5,15,25,35...etc
混: 2結尾, 2,12,22,32...etc
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個性:
開朗 | 全能力+2% |
熱血 | 物理攻擊提升10% |
固執 | 物理防禦提升10% |
冷靜 | 魔法攻擊提升10% |
溫順 | 魔法防禦提升10% |
急躁 | 敏捷提升10% |
正義 | 幸運提升10% |
保守 | HP提升10% |
慎重 | MP提升10% |
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地形:
海域 | 命中和閃避降低25%,被法術傷害攻擊減少50% |
山地 | 命中和閃避降低25%,被物理傷害攻擊減少50% |
森林 | 閃避提升25%,命中降低25% |