[二之國: 交錯世界]上市即將迎來半年了。
我們預計將會於12月進行0.5週年大慶典紀念活動,
以及聖誕節與送舊迎新活動。
也要向各位說明12月以及日後預定的更新事項。
首先,我們將於12/2(四)更新時進行職業平衡。
許多旅行者提供了寶貴的意見,
整理各位旅行者的主要意見如下。
職業 | 主玩該職業的玩家意見 | 主玩其他職業的玩家意見 |
劍士 | - 技能效果相較弱於其他職業 - 職業定位不明確 - 攻擊力低下 |
- 瞬間傷害高所以討伐首領時占優勢 - 攻擊力、生存能力高且具有控場技能 - 在PvP中相當強悍 |
巫師 | - 技能發動速度慢、瞬間傷害低 - 隊伍相關技能稀少 - 攻擊力低下 - 時裝設計不佳 |
- 整體技能組成與效果良好的萬能型角色 - 技能傷害高 |
流氓 | - 攻擊力低下 - 除了緩速外沒有其他控場效果 - 時裝設計不佳 |
- 增益效果技能強悍 - 可擔任傷害、輔助等不同定位 - 討伐首領、PvP皆有利 |
技師 | - 復活、治癒技能的實用性不足 - 狩獵效率低 (自動狩獵、首領討伐等) - 攻擊力低下, 作為輔助角色也有點尷尬 |
- 持有治癒、控場效果等 作為輔助角色能力優秀 - 角色與時裝設計可愛 |
破壞者 | - 與其他職業相比技能性能 與實用性較低 - 職業定位不明確(坦克特性不足) - 攻擊力低下 - 時裝設計不佳 |
- 賦予自己的增益效果技能相當優秀 - 攻擊力與防禦力高 - 就算戰鬥力低傷害也不差 - PvP很強 |
我們將以各位旅行者寶貴的意見為基礎,
將上調基本攻擊與技能
並且為了能發揮各職業的特色,
主動、被動技能的性能與特性也將強化。
職業 |
改善方向 |
劍士 | ◆ 專用特殊技能改善 |
▶主動技能 | |
- 防禦聖域:調整成讓隊員可以套用部分效果 | |
- 解放之刃:新增效果 | |
- 神祕障壁:增加障壁持續時間 | |
▶被動技能 | |
- 防禦強化:改善 | |
◆ 必殺技能 | |
- 小幅提升傷害 | |
巫師 | ◆ 基本攻擊 |
- 提升基本攻擊傷害 | |
◆ 基本技能 | |
- 暴風之矛 / 利刃風暴 / 長矛亂舞:提升傷害 | |
- 長矛亂舞:上調 防護罩 | |
◆ 專用特殊技能改善 | |
▶主動技能 | |
- 貫穿焰擊:提升傷害、新增效果 | |
- 死亡荊棘:縮短技能動作 | |
▶被動技能 | |
- 靈敏直覺:提升效果 | |
- 急速脈衝:新增效果、改善實用性 | |
- 影襲:新增效果、改善實用性 | |
◆必殺技能 | |
- 提升傷害 | |
流氓 | ◆基本攻擊 |
- 提升基本功及傷害 | |
◆基本技能 | |
- 迴避射擊 / 多重射擊 / 箭雨風暴:提升傷害 | |
- 多重射擊 /箭雨風暴:提升移動速度減少效果的持續時間 | |
◆ 專用特殊技能改善 | |
▶主動技能 | |
- 表演時間:增加技能範圍 | |
- 烈陽之火:提升傷害, 增加暈眩時間 | |
- 扭曲之箭:改善冷卻時間 | |
▶被動技能 | |
- 傷害急速步伐:調整原有效果數值 | |
◆必殺技能 | |
- 提升傷害 | |
技師 | ◆ 基本攻擊 |
- 提升基本攻擊傷害 | |
◆ 基本攻擊 | |
- 爆炸射擊 / 元素衝擊 / 轟炸機呼喚:提升傷害 | |
◆ 專用特殊技能改善 | |
▶ 主動技能 | |
- 亡者復甦:技能構造改善,改善成賦予復活的對象增益效果 | |
- 絕對混沌:新增效果 | |
- 治癒聖樹:增加技能範圍 | |
- 快速治癒:增加技能範圍 | |
▶ 被動技能 | |
- 治癒循環:新增效果 | |
- 純淨療癒:新增效果 | |
- 聖光恩典:改善實用性 | |
◆ 必殺技能 | |
- 提升傷害 | |
破壞者 | ◆ 基本技能 |
- 野蠻突擊:小幅提升傷害 | |
◆ 專用特殊技能改善 | |
▶主動技能 | |
- 冰霜護盾:改善冷卻時間 | |
- 重力吸引:傷害提升、新增效果 | |
- 無懼:小幅提升技能持續時間 | |
▶ 被動技能 | |
- 堅定意志 / 格擋 / 烈火烙印:改善實用性 | |
- 復仇怒火:提升移動速度增加效果、提改善冷卻時間 | |
◆ 必殺技能 | |
- 小幅提升傷害 |
目前防禦型/支援型幻獸在實戰中較為弱勢而不常被使用,
因此我們預計將於12/2(四)的更新中,先針對支援型幻獸進行改善。
同時存在可解除狀態異常效果並恢復HP的技能的情況下,
在解除各種狀況的狀態異常效果時,
有可能會出現HP減少的現象。
發動「狀態異常抵抗率增加」的增益效果,
使技能可以變得更加方便使用。
讓支援型幻獸可以活用於各種場合。
3. 聖誕節Episode和活動
說到12月就絕對不能不提聖誕節啦!
為了紀念聖誕節,我們將新增全新的Episode和活動。
是使用進行Episode時獲得的聖誕樹成長材料
培育個人/伺服器聖誕樹的活動。
而伺服器的聖誕樹則能獲得每日獎勵。
※ 開發中場景,可能與實際不同。
在美麗的夜空之下,
與朋友齊聚一堂拍張紀念照也會是個不錯的遊戲體驗呢。
4. 農場系統
※ 開發中場景,可能與實際不同。
除了可以追求刺激的戰鬥、體驗培育角色的成就感,
以及享受與其他玩家間的競爭外,
也有一部份的旅行者希望能在二之國的世界中體驗愜意的生活。
全新的療癒型系統上線了。
還能將收穫的作物用來製作房子&帳篷,
並且可以自由地裝飾個人空間。
各位旅行者可以到訪其他旅行者的幻獸之森,
一起在幻獸之森中暢談心事,
並看著寧靜的森林療癒身心吧。
並將於日後的更新中新增。
※ 開發中圖片,可能與實際不同。
我們將新增坐騎的染色系統。
並將持有的坐騎打扮得更好看。
藉此提升坐騎的能力值
(裝飾並不會反映在外型上)。
※ 開發中圖片,可能與實際不同。
我們預定將獎勵發送的標準調整為消滅80%、貢獻度20%,
並發送[封印的●●(世界首領名稱)箱]作為消滅獎勵。
我們預定將更改為須有一定人數的旅行者後,
才會與首領展開戰鬥。
使各位旅行者可以更加清楚地確認是否將要發動殲滅技,
並且在組隊狀態中也可以入場。
使旅行者能與其他伺服器的旅行者一同討伐首領,
敬請多加期待。
關於日前新增的跨伺服器原野ON/OFF系統,
有許多旅行者給予我們正向的反饋,
但同時也有些旅行者因為跨伺服器原野PK,
產生了許多壓力。
除了狩獵效率較高外,
占領伺服器還可以安全地狩獵,
因此即使占領了占領地,
許多旅行者仍會為了提高狩獵效率,選擇到自由PK地區狩獵。
我們將調整跨伺服器原野第1層占領地區中魔物的配置。
8. 販售伺服器轉移券
為了讓想在別的伺服器與其他玩家一起暢玩遊戲的旅行者,
我們將再次販賣伺服器轉移券。
※ 開發中圖片,可能與實際不同。
而新增的單人挑戰型PvE系統。
消滅依序登場的首領。
當消滅副本內所有首領或者角色死亡時結束。
旅行者可與其他玩家競爭排名,
並將依照全伺服器的達成紀錄給予伺服器內所有旅行者獎勵。
除上述說明的內容之外,
開發團隊也將持續開發不同的全新內容與活動,
並改善各種問題。
敬請多加期待。
我們承諾將會盡最大努力提供更好的遊戲體驗。