巴哈姆特

首頁 哈啦區 彈射世界

【攻略】PowerFlip 強力彈射的數據測試(12/23修)

追蹤話題

【攻略】PowerFlip 強力彈射的數據測試(12/23修)

遊戲攻略
白茶 (WhiteTea487) 2019-12-01 20:26:51
#1
這篇應該算是補完
麒麟【討論】パワーフリップPowerFlipper粗略測試
與麒麟文章裡的綠勞闆和哈辣雞翅的補完再補完吧

然後傷害計算方面,也是照我我寫的另一篇的方法測的
這邊就不多寫一大堆數字擾人!
【攻略】測試了一些關於能量和傷害的疑問
上面連結的
能量相關在一樓
傷害相關在二樓
一些測試在三樓

這邊就是測試一些強力彈射的實際數據,因為計算方法跟另一篇的差不多,
這邊就不多寫上太多計算避免太雜,
找一個免費的錄畫面程式來錄(因為免費所以只有30FPS),
不然畫面速度實在太快,不一格一格看會錯過,
時間的計算方面是算技能持續時間的影格算出來的。



強力彈射條離開板子時會全部耗盡並且依照1~3蓄與職業的不同給予不同效果。
劍士跟下面說的一樣從離開板子後開始算持續時間,
射擊就是離開板子就朝"角色發射線"發射,
輔助是離開板子開始算BUFF持續時間跟蓄3時有一下馬上觸發的全體本體上AOE(不對準弱點)
格鬥特殊因為要碰到怪才會觸發,所以是離開板子時給一個光環,
依序為一蓄二蓄三蓄的光環外觀,
這個光環全部都持續1.5秒沒碰到怪就會浪費掉這一次的強力彈射



一蓄二蓄三蓄的需求次數為(用扣需求的角色就不準了,所以一定沒有用到)

一蓄在8HIT看得出快滿,9HIT滿,10HIT可以看到微微跑出綠光

二蓄在14HIT看得出快滿,15HIT滿,16HIT可以看到微微跑出藍光

三蓄在38HIT還看的到沒滿的橫槓,39HIT滿


一蓄:
劍士一蓄的強力彈射為小範圍傷害範圍約直徑4人大小
約為一次185%強力彈射倍率
從板子上離開到消失約為1秒

二蓄:
劍士二蓄圈圈最遠特效看起來約直徑有5~6人大小
而且加上削到邊邊也算,不算太小圈。
約為一次235%強力彈射倍率
從板子離開開始算到結束約1.5秒

三蓄:
劍士三蓄圈圈比一蓄大一倍以上直徑大約有9~10人大小
一次360%強力彈射倍率,從板子開始的持續時間約2秒

-------------------------------------------------------------------------------------------------

一蓄:
拳的強化彈射是對第一隻碰到的目標給予,
"(隊長本體普撞+3HIT拳)+(隊長本體普撞+1大拳)+2攻手普撞2HIT+3攻手普撞2HIT"
總共10HIT,因為超過一蓄的9HIT所以可以一直使出一蓄的強力彈射
這邊數字很多我就一一說明,一開始是隊長的1+3下,
1下是普撞也就是100%倍率加上3下小拳約為90%*3,
然後會有隊長的第2次普撞100%加上打出一下280%倍率的大拳,

接著是2跟3攻手的普撞傷害,我會特別挑屬性優勢就是為了看清楚一點,
2攻手是沒屬性優勢沒傷害,3攻手是有屬性優勢沒傷害,
所以可以看到2個沒WEAK的10位數跟2個有WEAK的10位數,
可以證明2攻手會打2HIT100%普撞,3攻手也會打2HIT100%普撞,
所以"拳的強力彈射為550%強力彈射倍率
+200%隊長普攻倍率+200%2攻手普攻倍率+200%3攻手普攻倍率"

格鬥幾拳也有一些時間差,第一下碰撞(如圖1普撞特效)的出現後才出4拳
之後會停一下子(圖1~圖3約為0.3~0.4秒),之後到圖4才爆出傷害,
2.3位也才撞到(圖4中有如圖1的線,且會跟連續拳一樣迅速撞出4條線),
過程中怪死掉或是移動角色太肥怪的某些方向判定點過小都會少幾HIT。

-----------------------------------------------------------------
先感謝真紅控fred0826 的測試

大拳後會有全隊往上的空衝
(也可以說必定要觸發guard(減傷80%的格檔效果必定衝刺當下需往上方向衝才出現))
因為空衝是往上,所以側面撞時很容易沒撞到王。

這2張雖然也是撞側面,在隊長往上帶以前還是有撞到稻草人的手,所以HIT還是有。

這張就是隊長撞到大拳+普撞後馬上往上,
蘑菇因為往上帶的速度,已經跟著隊長上去了,所以沒中。

不管拳爆發的方向必定會衝向上方觸發guard
(下往上撞到王也會,只是只有一影格的持續guard)

就算怪在連續拳之間死掉,"大拳""隊長的普撞"COMBO必定會觸發
(可以看到沒出現傷害卻多了2COMBO)


-------------------------------------------------------------------------------
二蓄:
上面都說過了,所以這邊直接來說倍率,
這邊變成"(隊長普撞+4拳)+(隊長普撞+1大拳)+2.3攻手各普撞2下"
總共11HIT也是可以無限接一蓄,
倍率為"1普撞100%+4拳120%*4+1大拳580%+1普撞100%+2攻手2普撞200%+3攻手2普撞200%",
所以拳的二蓄為"1060%強力彈射倍率
+200%隊長普攻倍率+200%2攻手普攻倍率+200%3攻手普攻倍率"
三蓄:
三蓄為"隊長普撞1HIT100%+6拳150%*6+隊長普撞1HIT100%+超大1拳1250%
+2.3攻手各普撞2HIT400%"
總共13HIT,總倍率為"2150%強力彈射倍率
+200%隊長普攻倍率+200%2攻手普攻倍率+200%3攻手普攻倍率"



-------------------------------------------------------------------


一蓄:
從板子上對準角色發射線,發射一發3HIT的黃色的貫穿光束砲,
傷害為183.3%*3=總和550%強力彈射倍率
角色也會順便打出去,不過光束比角色還寬,可能只有光束打到怪,
所以這邊我沒加上角色倍率,要就自己加3隻角色3HIT。

二蓄:

從板子上往發射線發射一發更粗的4HIT綠色貫穿光束砲
傷害為200%*4=800%強力彈射倍率

蓄三:

從板子上往發射線發射一粗兩細貫穿光束砲,旁邊小管的總和3HIT*100%=300%倍率
中間大管的總和4HIT*250%=1000%倍率,王夠大能全吃的話總共1600%強力彈射倍率

--------------------------------------------------------------------------------------------------

一蓄:
撞到怪後觸一個小範圍爆炸直徑約5~6人大小
傷害為1HIT500%倍率
一定會撞到怪才觸發所以倍率也可以說是
"500%強力彈射倍率+100%隊長普攻倍率+100%2攻手普攻倍率+100%3攻手普攻倍率"

二蓄:
範圍約有半場大小,傷害為1HIT700%倍率
一定會撞到怪才觸發所以倍率也可以說是
"700%強力彈射倍率+100%隊長普攻倍率+100%2攻手普攻倍率+100%3攻手普攻倍率"

三蓄:
範圍如圖超大一圈,倍率為1HIT1300%倍率
一定會撞到怪才觸發所以倍率也可以說是
"1300%強力彈射倍率+100%隊長普攻倍率+100%2攻手普攻倍率+100%3攻手普攻倍率"

------------------------------------------------------------------------------------------------

一蓄:
從板子離開後馬上會讓角色有3種BUFF
依序為
30%的攻擊力BUFF持續2.5秒
貫穿BUFF持續1秒
浮游BUFF持續1秒
因為無任何傷害,BUFF也沒改變數值,強力彈射增傷在這邊完全沒有意義。

且如果夠快可以好幾個強力彈射的攻擊力疊加,這邊是3蓄接1蓄


二蓄:
觸發時跑出比一蓄更多的圈圈
一樣送3種BUFF依序為
40%的攻擊力BUFF持續3秒
貫穿BUFF持續1.5秒
浮游BUFF持續1.5秒
因為無任何傷害BUFF也沒改變數值,強力彈射增傷在這邊完全沒有意義。

三蓄:

跟2蓄差不多的圖案,
只是多了在離開板子瞬間對全部怪觸發一個400%強力彈射倍率的傷害(對準本體)
一樣送3種BUFF依序為
50%的攻擊力BUFF持續4秒
貫穿BUFF持續2.5秒
浮游BUFF持續2.5秒

400%的傷害是直接爆再怪身上的而且是全體!

不過傷害是爆在本體上的,小如忍者都打不到他的弱點圈


暫時先這樣有發現甚麼再改!

看較舊的 29 則留言

怎麼這樣: B30 2019-12-12 14:02

請問要怎麼快速累積成可以強力彈射

波加曼MEGA進化: B31 2019-12-23 07:59

[asdeven309:響天天] 配減combo的,技能combo數高的

親愛的我還要: B32 2021-06-15 14:34

新手獲益良多 感謝整理

魔剎鷹帝: B33 2021-06-15 18:42

這是一篇碩論

聽話讓我色色!: B34 2021-06-15 23:42

好文GP奉上,看完了解很多 感謝~

羅姆拉斯=砂井裏鍵 (Romulus) 2019-12-12 16:26:16
#2
我今天測トレーネ的時候發現劍士PF的一蓄威力是185%左右。
攻擊297,隊長加被動PF傷+62%,開技能然後一蓄PF打出1429~1562發現不太對勁
改用開技能等時間過了然後一蓄PF,打出1291~1379,大約是1.85倍,回推有PF增傷的也是和另外測的20%一樣
菜 劍PF 菜
白茶: B1 2019-12-12 16:48

謝謝你的測試 這邊的倍率其實都有點過於取整 只有約到某%左右的程度

白茶: B2 2019-12-12 16:51

一起把它最準確值 測完吧XD 不過有些數值有小數點後未顯示 所以技能跟PF到大數值時都會有點點錯位

真紅控 (fred0826) 2019-12-23 04:02:27
#3
拳的蓄力彈射只有剛接敵動畫的傷害
基本上沒有2號3號的事



為了方便表示將蓄力傷害標出來

兩次實驗都用1級黃蓄力
主要差別在下方組裝備增蓄力傷害的盾牌

整個流程是
接敵(1號位撞擊傷害)直接接蓄力(3下+1重)
然後蓄力打那下重拳會追一次衝刺

這個衝刺有撞到敵人就會直接判定一次撞擊(1+2+3)並補上前面未算的2號位+3號位傷害
但這個追打不算在蓄力範圍裡
而理論上上面結束時可以追一次手動衝刺
因此最多可以1(接敵)+4(蓄力)+2(補上2、3位)+3(重拳衝刺追打)+3(手動衝刺)=13下

但時機非常短,基本上只會達成重拳衝刺為止的10下




看較舊的 44 則留言

真紅控: B71 2019-12-23 15:45

話不投機,沒事了

白茶: B72 2019-12-23 15:46

抱歉了 我理解太低QQ

真紅控: B73 2019-12-23 15:46

沒事,你沒錯

白茶: B74 2019-12-23 15:47

不過我會把怪死掉後的狀況 跟 重拳是往上彈補上的 謝謝你

白茶: B75 2019-12-23 16:34

[fred0826:真紅控]謝謝你了 自己測過比較好發現 純文字果然有點難懂

沃爾 (q0931719) 2021-05-31 08:00:54
#4
推一下給 各位看

Iam雷白 (chiou1st) 2021-05-31 08:14:16
#5
推,真的太神

齊桓 (lou711060) 2021-06-15 23:35:45
#6
頂上去

水沫 (pm0747) 2021-06-16 12:07:33
#7
古文

延伸閱讀

心得彈射世界台版入門篇#0:部分術語和遊戲機制篇 (圖多注意)

2021-06-03 21:56:10

密技史前大火!彈射世界角色收藏庫可以使用台版列表了

2021-09-06 22:47:03

閒聊《彈射世界》實體版 !? NO~自製《彈射世界》Switch封面

2021-07-22 13:05:55

【五周年】明天就是五周年了

2024-11-26 23:26:43

攻略如果夜市彈珠台也能強力彈射就好了(`・∀・)

2021-06-13 21:26:20

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】