FEB 01 2021
再等O王2上市的空窗期,無意間看到推薦給我的標籤出現了METAL UNIT,
看了一下遊玩影片和美術,除了戰鬥畫面真的很像素,劇情跟人物的圖片
雖然也是像素風格但是度我來說還是很香,買的時候還有特價。
推薦原因,類似ROUGE LIKE (可能拼錯)類型,
-沒有人物點數配點問題(最後都能點滿)技能點數可以買藥水(未來爆點以後)
-裝備只有合成跟稀有度,沒有辦法強化(類似衝裝備的系統)
-有NG+和挑戰模式,不過很難(我NG+的怪物血量打到受不了就放置了)
-MP系統(MASTER POINT) 如果玩家死亡裝備到聚會清空 玩家使用過的武器有經驗值,
美一個裝備的經驗值鏈滿會給一個MASTER POINT累積到一個門檻可以在離開據點之前
拿之前已經取得過的裝備(不需要每次出門都要拼隨機性)
MP到達150之後 連之前很難取得的傳奇裝備都可以免費拿
-玩法就跟死亡細胞一樣,差別再隨機部分沒有這麼多,也不像死亡細胞數值可以在路上取得提高
-這款要善用衝鋒(衝刺的時候給予無敵很長的時間,啟動的時間正確可以作到無傷)
提高爽度,我喜歡能往彈幕衝進去的遊戲。
-遊戲有提供想看劇情的人輔助系統(可以直接無敵 MP無現 升級無限(技能)
對於只想看劇情拿交換卡片的人也是非常的友善
-難度我覺得第一輪是非常合理,稍為摸索以後王可以打得過,尾王也可以不農藥水用預設裝備直接推掉,我是不喜歡遊戲難度太高的玩家,如果喜歡高難度可能會覺得太簡單(第一輪)
如果喜歡高難度的玩家,可以玩NG+以上(目前看感覺難度成長幅度類似血源詛咒)
全破也有挑戰模式可以玩(不會損壞存檔但是可以直接拿去玩挑戰取得額外裝備)
不刁難但是還有難度,又香,100分