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【情報】Hero Wars 海外月流水過億,原型竟是國內5年前的爆款

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【情報】Hero Wars 海外月流水過億,原型竟是國內5年前的爆款

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婠婠 (a12265408) 2020-08-11 05:20:59
#1
Hero Wars海外月流水過億,原型竟是國內5年前的爆款
2019-12-10 • 手機遊戲產品/產品分析,深度話題
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【GameLook專稿,轉載請註明出處】

GameLook報導/遊戲業的潮流,有時候似乎像車輪前進一樣的不斷重複,幾年前流行的玩法,很可能在幾年後再一次出現熱門產品。比如在App Annie公佈的11月手游指數榜單中,就有一款叫做《Hero Wars(英雄戰爭)》的手游顯得十分特別。



App Annie的統計顯示,該遊戲由塞浦路斯發行商NEXTERS研發、公司已被三消巨頭Playrix收購,在11月份成為俄羅斯市場綜合收入榜冠軍,曾進入美國、法國和德國等32個國家和地區的Google Play收入榜Top 10;在iOS平台,該遊戲最高曾進入92個國家和地區的收入榜前十名。據Sensor Tower的統計,該遊戲11月份新增下載量超過了370萬次,月流水超過1300萬美元,算上廣告變現收入,該遊戲的月流水折算成人民幣至少超過1億元。

                                                          11月俄羅斯手游指數榜

不過,讓人想不到的是,這款遊戲的核心玩法是國內同行非常熟悉的動作卡牌,其中最具代表性的作品是莉莉絲遊戲在2014年打造的爆款《刀塔傳奇(後改名小冰冰傳奇)》。那麼,《英雄戰爭》究竟是怎樣一款產品,又為何能在海外月流水破億呢?

動作卡牌+闖關小遊戲:《英雄戰爭》有啥不一樣?

遊戲的劇情十分簡單:原本生活在和平與繁榮中的Dominion大陸,由Guards勢力的神奇之力守護。但如今帝國陷入了戰火之中,守衛們失去了力量。穿過森林、河流、海洋以及高原,守衛不得不到火山口,從殘忍強大的怪物手中奪回帝國的控制權。古老的手工藝品可以幫你找回被遺忘的魔法天賦,先祖塔的黑暗穹頂將分享秘密,英雄們知道,只要他們並肩作戰,真理之光永不褪色,Dominion大陸永遠不會沉淪。

你需要收集角色並選擇其中的5個英雄上場,每個角色都有一個主動技能,被攻擊一定次數之後可以手動或者自動釋放,造成強大的傷害。每個英雄都有6個裝備槽,裝備可以通過遊戲內副本掉落,集齊6個裝備就可以對角色升階,增強整體戰鬥力。

                                                                        戰鬥截圖

從RPG玩法來說,《英雄戰爭》的系統在手游當中算是較為複雜和重度的。除了技能、裝備和角色升階之外,該遊戲還設置了屬性、手工物品、雕文、元素天賦等多種能力提升的功能。

                                                                    角色能力屬性

整體來說,該遊戲的絕大部分玩法都是國內玩家見過的,比如競技場、通天塔、每日活動副本以及公會等功能都是國內同行很擅長做的。不過,最為明顯的一個差別是,在特定關卡結束之後,還增加了類似於推箱子變形版的小遊戲,你需要讓關卡內的英雄順利逃出才能拿到額外獎勵。

                                                          《英雄戰爭》遊戲內界面

同時需要注意的是,角色不能在通關時被擊敗,關鍵道具也不能提前被銷毀,比如在玩法視頻中,一旦井下的繩索被燒斷,就算前面的解謎正確,也會導致角色無法走出去。

                                                                        小遊戲截圖

另一個值得一提的是,除了內購之外,該遊戲還設計了廣告變現模式。在遊戲,每一個關卡都需要消耗能量,玩家們開通過等待、付費或者觀看廣告的形式補充能量,以獲得更長的遊戲時間。

月流水過億,竟是國內五年前的玩法

按照Sensor Tower的統計,該遊戲的海外內購收入超過了1300萬美元(折合人民幣近9200萬元),考慮到《英雄戰爭》已經連續數月的下載量超過300萬次,廣告變現帶來的收入也是比較可觀的,保守估計,這款動作卡牌手游的海外月流水已經超過1億元。

                                                           《英雄戰爭》iOS榜單排名

從平台分佈來看,《英雄戰爭》在iOS和安卓平台的收入差距不大,但從下載表現來說,Google Play帶來的下載量幾乎是App Store的三倍以上。而且值得注意的是,該遊戲最高曾在92個國家和地區成為App Store收入榜前十名,連續五個月穩定在俄羅斯手游綜合收入榜前十名,且呈現持續爬升的狀態。

實際上,動作卡牌在海外市場並不是今年才流行起來,早在2014年,就有一家叫做uCool的公司在海外市場推出了《Heroes Charge》,並且成功實現月流水3000萬元以上的記錄。據GameLook了解,該遊戲還曾進入韓國等多個市場的收入榜前十名,斥資千萬在海外投放電視廣告,足見這個品類的潛力之大。隨後,莉莉絲遊戲與uCool打起了跨國官司,並指除了美術風格、技能icon之外,《Heroes Charge》甚至抄襲了《刀塔傳奇》的源代碼。

               Heroes Charge(上)和《刀塔傳奇》(下)戰鬥界面對比

從《英雄戰爭》的遊戲設計來看,實際上它的核心玩法仍是點觸式動作卡牌,在此前的玩法基礎上把養成體系進一步深化,並且增加了解謎玩法的小遊戲。

不得不說,國內五年前火爆的品類還能夠在海外市場仍然取得成功,是很多人想不到的。對於同行們來說,出海已經成為了大勢所趨,但如何選擇受到海外用戶認可的產品出海,仍是不少人非常關心的。

從《英雄戰爭》在多個市場的收入表現來看,動作卡牌仍然是有出海潛力的,而且是國內開發者非常擅長的品類。或許,在競爭已經十分激烈的海外市場,除了我們比較了解的品類之外,把此前的老玩法做出新風格,也不失為一種出路。

如若轉載,請註明出處:http://www.gamelook.com.cn/2019/12/376953


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