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【心得】超長廢文圖超多注意 [Babe of Redemption] 粉絲自制地圖通關心得

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【心得】超長廢文圖超多注意 [Babe of Redemption] 粉絲自制地圖通關心得

綜合討論
のび太先輩 (qqcheng007) 2023-11-04 03:50:22
#1
        大家好,我又來寫論文了,這次的圖叫作Babe of Redemption,作者KampZu一年前創作了一張圖,叫作Babe of the Realms,社群普遍都對這張圖沒啥好印象,包括小弟我,Redemption有救贖或贖罪的意思,那作者有得到他的Redemption嗎?(劇透注意,並沒有)。


第一關:Unused Prelude未使用的序幕     Total Screens - 8     難度4/10     討厭度10/10

        好吧,既然作者要所謂的Redemption,那第一關一定是讓大家開開心心的玩,至少會對他有個好印象吧,第一個畫面沒問題。

        整張圖的第二個畫面,我已經看到兩個2-framer了,從右跳到中上那一跳,如果位置不好甚至只有1 Frame,然後右上那平台不知道是啥,因為不用跳過去,可能是鳥點吧。

        右上那邊撞右牆反彈的,也是1 Frame,雖然反彈失敗只會回到原位,但就是很討厭。

        這是要從左二的邊邊跳到左上,我是不知道右邊的平台是幹麻的。

        2 Frame、2 Frame還是2 Frame,真D很棒。

        我就直說了吧,不太優,一大堆2-Framers放在第一關,加上之後會講的第二關的第一個畫面,我是不知道有什麼Redemption就是,可能作者是在賭氣吧,你們不喜歡我辛辛苦苦做的地圖,我就故意做一些你們更不喜歡的,也難怪這地圖沒人玩就是了。


第二關:Chemical Powerplant化工廠     Total Screens - 7     難度4/10     討厭度10/10

        這最左邊那一跳,是我玩遍這遊戲的所有地圖裡最討厭的一跳之一,從來沒看過有那麼垃圾的,失誤直接到底從頭再來。

        這關有很多角度很高很奇怪的跳,清一色都是2F。


        中間那一根柱子的右邊應該是有鏡子特性的,不然這角度應該是爬不上去。

        這關的最後一個畫面,第三關摔下來常常會回到這邊。

        我對這關的評價跟第一關差不多,這難度完全不應該出現得那麼早,煩人程度也是一絕,我之前在BoI的文章裡有說過那是我最不喜歡的前兩關,那這裡毫無懸念地取代了它們的位置,not even close.


第三關:Neon Fractal World霓虹破碎世界     Total Screens - 9     難度5/10

        痛苦的時刻快過去了,只要過了這關就很難回來了。

        彈簧是單向牆,只用眼看看不出哪邊進哪邊出的,但邏輯上能推斷出來。

        左邊紫色不知道是啥的東東有水特性。

        這裡正常走右邊就好了,上面是鳥點,我沒追這圖的鳥,但我嘗試過跳上去,非常難。

        藍綠色的平台是流沙,會Sand Boost的話能Skip掉第一跳。

        這有比前兩關好一點,懲罰沒那麼78,但跳躍難度還是有點太高了,尤其是下一關的難度堪比Main Babe,更顯得前三關的難度設定莫名其妙。


第四關:Woods of Sorrow悲傷之森     Total Screens - 6     難度2/10

        之前講過只要過了第三關就不容易回去了,準確點其實是要過了這關的第一個畫面才算,這兩跳很難,尤其第二跳,不走後面一點跳的話只有1F,失誤會回去第三關中段左右。

        平台很大,又有大跳,不是大跳的都3~4F,誇張點講玩久了不用看也跳得過去。

        跳到中間的也是大跳,從左邊第二層撞牆就好了,反正看不出大跳點慢慢跳就好了,失誤也就摔到原位而已。

        真的很有Main Babe的Fu,要不是這關的頭兩跳那麼難,那2分真的不想給下去,這應該是我玩過的全部地圖裡唯一初見完全沒失誤就過的一關,全程只用了2分鐘,就算放在第一關也覺得太簡單,不知道作者是怎麼做難度分配的,不過也好,這關放這裡至少可以當個偽存點,就算從第五關摔下來也很容易跳回去。


第五關:The Eternal Winter永恆之冬     Total Screens - 21(23)     難度4~8/10

          大家沒看錯,這關有21個畫面,作者把永恆這兩個字看得太認真了,長度一關抵三關,如果你前三關都沒想過刪地圖的話,到這裡可能就差不多了,風+雪,跟Main Babe的風關一樣,但這裡的風不會換方向,所以有比較好一點。

        關卡長是長,但幾乎每個畫面都能五秒左右就過了,而且大跳也是一堆。

        右邊的爬坡很嘔爛,有時撞到坡上會順勢撞上去,有時不會,那怎麼知道什麼時候會什麼時候不會?有聽過運氣是實力的一種這句幹話嗎?

        左邊到單向平台的那一跳,沒用蛇戒的話只能慢慢跳橋到邊邊,我還是建議大家用蛇戒就是。

        上圖我在跑SR的時候發現大跳點,從下圖的左上角貼牆,裝上蛇戒後垂直大跳,然後馬上右大跳,在空中要收蛇戒,可以直接跳到右上的小平台上,把最難的部分Skip掉,但我從來沒看過有任何人做過,那也當然,因為除了我以外只有兩個人有跑過這張圖。


        這關的最後一個畫面,也是最難的地方,從右下往左的一跳非常難,如果有不知道什麼原因,摔到下面中間那一層的話,左大跳能跳進左上的缺口裡,然後從上一個畫面出來,但我是忘記怎樣才能摔到那邊就是。

        順便補一張剛說的補救區吧,跳進缺口後是長這樣子的,我是真的不予置評了。

        好吧,大家普遍對這關是負評滿滿,但我對這關的印象還是OK的,就是太長,而且背景幾乎都一個樣,但會跳之後其實真的沒有太糟糕,當然我是在有用蛇戒的情況下講這些話,沒用的話就難說了。


第六關:Control Matrix控制矩陣     Total Screens - 8     難度6/10

        黑色的平台才是實體,紅色虛線是假的。

        這是個機制大集合的關卡,背景在下雨的區域是低重力,這三跳手感非常奇怪,反正就是摔過才會跳的那種。

        橘色是流沙,藍色是冰,這應該沒人看不出來了吧。

        這畫面全是大跳,應該不難看出來,最後白色的是雪。

        中間梯形的平台是鏡子,箭頭是單向牆。

        最難的畫面,失誤摔到底。

        最後的畫面,其實這裡有大跳點,不用去跳沙,但那大跳點很難看出來就是,其他的話難度一般。

        這關不過不失,比較沒有大問題,低重力有點麻煩,但就這樣而已。


第七關:Containment Breach收容失效     Total Screens - 7     難度6/10

        雖然最初那兩關不太優,但至少沒有像之前BotR一樣,用背景圖去搞你,然而到這關才發覺,真的狗改不了吃屎,後面棕色的背景像跑馬燈一樣一直往右捲動,沒有比這更擾亂玩家的方法了。

        這關清一色都是這些進缺口裡的跳,說難不難,說簡單也不是。

        右邊就兩個大跳,不要那麼聽話一層一層跳。

        最後貼著斜坡右大跳到左邊出來就好了。

        整關長一個樣的,是我在這地圖最討厭的關卡,難度中上,但大跳挺多,就背景一直在搞,如果不是的話我應該會挺喜歡這關的。


第八關:Neon Grid World霓虹網格世界     Total Screens - 5     難度7/10

        BoA數位區的上位版,懲罰力度差不多,跳躍難度高不少。

        從右下往左大跳可以直接到中間去,下一跳雖然只有2F,但至少能正常瞄準;原路線非常困難,都是單純憑感覺盲跳的2~3F。

        這裡就沒大跳點了,但也沒之前的那麼難跳就是。

        只看圖看不出來,其實平台裡的"電波"是會動的,所以有時候會看不到平台的邊界,可能會不小心走下去,我就試過不少次,除此之外沒啥不喜歡地方。


第九關:Needle Void針刺空間     Total Screens - 6     難度4/10

        這關的背景也是一直向右捲動,但顏色較暗,所以沒那麼礙眼。

        最左邊往右那一跳要小心不要小力了,會直接摔到第八關的最底部。

        這裡站在平台右邊往左撞牆就好,這算是這關最難的畫面了吧。

        正常的跳,沒很難,沒啥好講,最後那個寫著Full Jump的,請真的要Full Jump,不然進塔會進一半,浪費時間。


        典型的塔前關,很簡單讓你跳回去塔,一開始看到Needle這個詞還以為是邊境,誰知道只有一個畫面有像,所有"針"都粗得跟什麼一樣。


第十關:Tower of Dissociation解離之塔     Total Screens - 12(16)     難度9/10

        進塔後會在這邊著地,下面會有四個幾乎一模一樣的畫面,應該是鳥點用的吧,我也不清楚。

        跳上去後名字才跳出來。

        這塔的大跳有很多,像左邊就可以直接右大跳Skip掉。

        這塔我最不喜歡的,就是跨欄,在這畫面最上方,整個塔總共有四個,第一跟第四個能用大跳Skip掉;第三個懲罰不大;這是第二個,感覺特別難跳,也摔得很重,雖然小力沒事,但跳過頭的話直接摔兩關,還每次都摔老半天才到地。

        這裡紫色的是流沙;灰色的是雪;藍綠色的是冰,沒啥難度。

        酒瓶挺難跳的,第一跳有個小斜坡救你,但最後一跳的角度有夠奇怪。

        這裡粉紅色的是水,平台上面都會有個洞,站在洞裡面跳就好了,避免在水裡蓄力,這其實挺難的,尤其是第一跳,我塔初見就跳到這邊了,失誤之後重跳三十分鐘才過。

        這邊不知道大跳點的話非常難,但其實就右>左>左大跳就好了。

        第一次看到公主跳要跳那麼多遍的,正常路線的話有六跳,短路線也要跳四次,從上一個畫面不全力跳的話可以Skip掉一跳;從左邊柱子向右大跳能Skip掉另一跳,最後兩跳也很搞,非常容易撞頭,這地圖剛出來的時候,天花板那根柱子比較長,很多玩家反映過之後作者就把它改短了,我玩的時候已經是改短的版本了。

        這塔不算太難,起碼比BotR的簡單得多,後半有些失誤也不會摔回去,但那個公主跳搞了我兩個多小時,我是不知道我發生什麼事就是,可能是因為那天我連續跳了六小時跳到凌晨五點多,想說差一點而已,就這樣越跳越爛,跳到快天亮。



        整張地圖共十關,89個畫面,畫面數量歷史新高,多到我不知道有沒有算錯,但如果是以時長來算的話,之後的BoD+比這更長,美術感覺跟BotR差不多,但第七關的跑馬燈真的是Big Nono,懲罰沒有太誇張,但前期懲罰太重,後面反而比較合理,難度大概稍簡單於BoD,至於作者大大所講的Redemption,我是覺得這地圖跟BotR比各有好壞,但我真的覺得也不太Enjoyable,簡單來說有一天我無聊想跳一下舊地圖,這張地圖也一定不會是我選項的前五名就是了


        首通時間,跟BoI一樣有六成時間在拆塔,準確點講是卡在公主跳。

        補一下我最快的時間,也是現在的世界紀錄,但相信我,這絕對不是什麼值得鼓掌的時間,這地圖只有三個人有跑,全程我摔了四次,浪費將近40秒,所以這所謂的"世界紀錄"可以說是完全免費的,卻也沒人來搶,大家就猜一下原因吧。
        再補充一下,其實我在今年的五月開始就有一直在Speedrun這遊戲,至於為什麼我會選擇這張圖來跑,老實說我也不太知道,因為我真的沒有太喜歡這張,除了BoR外,BttB、BoD+跟IB+的世界紀錄都是我保持的,之前還有一個BotH,但那紀錄被刷掉了。


        暫時只剩下一張圖BoD+還沒寫,那張圖應該也要花點時間,因為實在太長了☝( ◠‿◠ )☝,那這次也差不多了,謝謝大家^c^


———————————————————辣妹圖分隔線———————————————————

















        辣妹圖比BotR的好,雖然沒到超高水準但我是挺喜歡的。

苔蘚 (a23845525) 2023-12-26 05:00:02
#2
恕我問一件離題的事,你是只喜愛jump king,還是普遍對登高類型的遊戲感興趣?
若是後者的話,我希望能將兩款3D、第一人稱的登高遊戲分享給你了解! 確定有興趣的話,我會直接贈送!

看較舊的 1 則留言

のび太先輩: B2 2023-12-28 10:46 編輯

我對爬山遊戲其實算愛但沒有特愛,玩過幾款後還是Jump King最對味,能讓我輕鬆玩

苔蘚: B3 2023-12-29 00:00

#B1:3594111# 其中一個就是Beton Brutal沒錯。但另一個你應該就還沒見過了。我先讓你加steam好友,接著再透過訊息介紹給你!

苔蘚: B4 2023-12-29 00:02

#B2:3594112# https://steamcommunity.com/id/a23845525/

苔蘚: B5 2023-12-30 18:21

#B2:3594112# 我想補充一下,本作不像你舉的那些例子,有著些微惡搞性質。雖然它並不追求真實性最大化,但絕對是有誠意做好第一人稱攀岩的沉浸式體驗的。

苔蘚: B6 2023-12-31 16:23

#B2:3594112# 其實我馬上就有在右下角看到你的好友請求通知! 只是你馬上就離線了。

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