終於趁著假日完成對Manor Lord的初期研究了。
先在此說說,小弟只玩了最簡單的發展關卡,戰鬥部分沒有遊玩。所以心得只在如何發展領地上。
遊戲推出後到了近月才有動力去開這遊戲來玩。沒想到和試玩版時有不少差別。
玩這現在的版本,自己用農業流派來遊玩,但是很快領地因為快速擴張人口下,每次都是因食物供應緊張而足襟見肘。
唯一一次成功的擴展成大型城鎮的存檔花了4千多天才完成。實在太慢了,而且中間因為作出了策略轉變而被迫要犧牲了33條人命。再者成功時領地的物資供應也是相當的不平衡。
試玩版時養雞種菜也能有不少食物剩餘,上網尋找攻略後,發現畫菜田需要地方大點,這樣菜田才能有明顯的收成,地方畫太小產量超低。種菜成為食物主力之一的了。
整個遊戲除了農作外,對外貿易是本遊戲裡領地發展重要的部分。前期靠量產木板來賣掙取收入來擴展食物產量。
之後就要盡快利用這前期的機會把量產而來的木板轉型量產小型盾來增加貿易收入。
再來就是因應領地擁有的資源來決定進一步的發展。如果領地擁有豐饒礦產的話,那就可以向金屬加工來進一步增加收入。走那邊收入會升更快。
如果像我這次遊玩的領地沒有豐饒的礦場,只能另闢蹊徑選擇畜牧業來增加肉類和毛皮供應了。
而在莊園居所裡養雞和養豬、羊都是沒效率的投資。不說養雞了,養豬、羊的產量也是相當的低,完全不及畜牧業的多。
同時間當發展畜牧業的另一邊,也要發展砍伐業另一支﹕木柴。轉成木炭,然後量產木炭也能賣出好價錢。
這時領地現在能賣的就是木炭、小型盾和木板,如果食物過盛的話也可以賣掉部分來增加收入。
這時就可以利用收入來購入讓莊園升級所需的大麥。把大麥加工成麥芽從而釀製啤酒供應市場。
只要成功讓莊園居所升到3級後,那樣整個領地到達財政自由的狀態是時間的事了。
這次尋找了攻略後遊玩只花了2千700天就完成了發展了。比起之前自行探索下遊玩的時間快了接近一半。然而發現莊園居所量產毛皮效率太低,發展畜牧業的時間遲了,如果早點開始的話會更快完成發展。
至於其他的技巧,牛、馬、驢方面,牛是領地內運輸的主力﹔馬是對外貿易用的運輸主力﹔而驢是領地之間交換物資用的主力。
因此如果要領地內的運輸行雲流水的話,就得要注意牛隻的數量。還有就是製作木板和原木的也需要牛隻來運輸,牛隻數量太少就會工作停擺。
物資供應方面,最好糧倉和倉庫都建在市場附近,而外圍也建一個用作原材料儲存用途,這樣物資供應就會較流暢。
關於木材供應,種樹也是重要的部分,建議原木場和木柴場分開場地開採,然後兩邊也各放3間種樹屋來補充樹木的供應。這樣所有木材的供應就會源源不絕的了。
30小時的遊玩小心得說完了。
雖然如此,我覺得這莊園領主仍有極多的地方需要開發和改進。
首先要說的是發展點數這設計,例如牧場的羊進行增殖、漿果樹產量加倍、種田用牛隻犁田等等要花點數才能生效很不科學的設定。我覺得是很雞肋。我覺得在不同的建築裡花費資源作研究技術改良會更好。而發展點數則是設定一些更加戰略向的發展(或者點了會效果更明顯)會更加好。
上文說過的養雞豬羊收獲低下問題,我覺得需要改進。不知是否因為試玩版時產量過剩而進行大削。
還有就是既然有牛隻卻沒有牛奶製品這類產品。也是相當奇怪。
市場方面,不太懂為何容許倉庫也能設立攤販售賣的設定,因為莊園居所也有同樣的設定,那麼讓倉庫純粹的當儲存物資的地方就足夠吧,設立攤販的功能留給莊園居所就好了。因為莊園居所數量一定比倉庫數量多,就不用擔心攤販數量不足讓物資流通覆蓋率也不足夠了。
還有一項最重要的,領主的金庫只能從村莊收取,但沒有設定能在需要時從領主的口袋裡放回村莊。希望能增加這個設定,不然發展中期有時錢不夠用但徵稅有盈餘想從口袋取錢出來發展也沒辦法。特別是在開發新領地時。
想說的就這麼多的了,遊戲暫時先放下了,待未來大更新後再來看看改變了什麼。
最後放一下兩個通關畫面和各自通關後村莊樣貌。
上面兩張是自己方式遊玩的情況....物資供應極度緊張、花了11年才完成,還要死人、財赤.....
而上面兩張是看了網上的心得後遊玩情況。只花了7年多時光就完成,物資充足,財政自由...